Nova Tendência dos Jogos em Cadeia: Atributos Sociais Podem Ser a Chave para Romper Barreiras
Revisão da evolução dos jogos em blockchain
No início de 2021, os jogos em blockchain começaram a emergir. Naquela época, o DeFi estava em alta, atraindo uma grande quantidade de capital. Para os usuários comuns, os jogos são mais fáceis de entender, portanto, os primeiros jogos em blockchain podem ser vistos como DeFi disfarçado de jogos, ou como a adição do conceito de "metaverso" ao modelo econômico do DeFi.
Durante o bull market de 2021, o fenômeno dos jogos em blockchain varreu o mundo das criptomoedas. Mesmo quem nunca jogou, conseguia obter altos retornos com simples operações diárias. No entanto, um modelo puramente de Ponzi é difícil de sustentar, e os eventos da Luna e FTX em 2022 ensinaram uma lição aos novatos. Sem o suporte do bull market, a maioria dos produtos viu seu ciclo de vida encurtar drasticamente.
Os projetos começaram a focar na qualidade e jogabilidade dos jogos. Algumas equipas de jogos Web2 estão confiantes de que podem superar a qualidade de projetos como Axie, mas até ao momento não surgiram grandes sucessos em jogos Web3 que consigam ultrapassar Axie ou StepN.
Em 2023, grandes empresas tradicionais do Web2 com forte poder financeiro finalmente entraram no mercado, trazendo jogos de qualidade e capital de antigos investidores do setor. Projetos representativos incluem Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer), entre outros. Esses projetos são conhecidos como jogos de cadeia Web2.5, com um salto em jogabilidade e qualidade, e uma gestão mais ritmada dos ativos NFT durante a operação.
Aumentar a jogabilidade é o único caminho?
A melhoria da qualidade dos produtos de jogos em blockchain é um caminho necessário, pois a jogabilidade da última onda de jogos em blockchain era realmente muito baixa. Mas será que igualar-se aos jogos tradicionais AAA é o único caminho? Os usuários de jogos Web3 atualmente estão dispostos a pagar?
Analisar as características atuais dos usuários é muito importante. Após dois anos de mercado em baixa, a maioria dos que permanecem no círculo dos jogos Web3 são usuários antigos. Eles acreditam que jogos de alta qualidade em blockchain representam projetos com capital, equipe e tecnologia, sendo um tipo de "investimento de valor". A maioria dos usuários não acredita que grandes produções possam atrair mais usuários de fora do círculo, mas sim que grandes produções significam que a probabilidade de o projeto abandonar é menor.
A maioria dos usuários antigos tem como objetivo ganhar dinheiro. Os novos usuários ainda não entraram em grande número, tornando difícil a sua localização.
Outra questão é que os grandes investidores em criptomoedas, com muito capital, não vão gastar muito tempo jogando. Os seus fundos só podem ser usados para comprar ativos, não conseguem realmente entrar no núcleo do mecanismo do jogo, preferindo investir seus recursos na mineração DeFi. No jogo, a maioria dos investimentos é feita por pequenos investidores que realizam PVE para ganhar dinheiro ou competem entre si, e o ciclo de vida é limitado pela velocidade de entrada de novos usuários, pelos recursos da equipe do projeto e pela capacidade de atrair fundos externos.
Assim, o perfil atual dos usuários de jogos Web3 coincide basicamente com os usuários do círculo cripto, que estão aqui para ganhar dinheiro, e não são verdadeiros usuários de jogos. Aumentar a jogabilidade pode não atender diretamente às suas necessidades; a lógica deles é: alta jogabilidade → boa base de projeto → usuários iniciais podem ganhar dinheiro.
Além disso, aumentar o custo de jogabilidade é caro, mas os usuários atuais de jogos Web3 podem não ser sensíveis a produções de alta qualidade, levando a um desacordo entre os desenvolvedores do projeto e os usuários.
Então, além de aumentar a jogabilidade, os jogos em blockchain têm outras vias de desenvolvimento? A resposta é sim - social. Em 2024, a série de jogos casuais BAC Games chega com a ideia de que "jogar jogos Web3 é jogar socialmente".
Social: Novo ponto de ruptura nos jogos em cadeia
A socialização nos jogos é diferente da socialização tradicional. Ela reúne os usuários através de mecânicas de jogo, cultivando sintonia através de tarefas em conjunto, estendendo os tópicos para fora do jogo, e, em última análise, alcançando o efeito de "o jogo não é mais divertido, mas esse grupo de amigos ainda é bastante interessante". O jogo torna-se um meio de conexão interpessoal.
Os jogos Web3 têm vantagens únicas em termos de socialização. Os usuários de Web3 costumam trabalhar de forma distribuída e têm uma forte necessidade de socialização no dia a dia.
A introdução de redes sociais nos jogos em blockchain pode trazer os seguintes efeitos:
Trabalhadores de mineração racionais podem se tornar jogadores emocionais, dispostos a sacrificar parte de seus ganhos pessoais pelo interesse da equipe.
Os conflitos e confrontos gerados pela interação social aumentarão o atrito na circulação dos tokens, prolongando o tempo de pressão de venda.
BAC: Inovadora mecânica de jogos sociais
O jogo em cadeia BAC destaca a "socialização forte fora do jogo". O modelo central é "Group to earn", enfatizando a colaboração em equipe. Com base nas informações atuais, o conceito social do BAC é o seguinte:
Estar intimamente ligado à blockchain pública de segunda camada EVM ( criada pela equipe do Blast)Blur. O nome do jogo "Blast Auto Clubs" é um trocadilho.
BAC Games é uma série de combinações de jogos casuais. O primeiro jogo BAC utiliza o modo "Group to earn", onde os usuários precisam se juntar a um clube de automóveis para participar da operação e assim obter lucros.
Integração inteligente: airdrop de Vetoken diretamente para usuários que fazem staking de ETH no Blast, que pode ser usado para atualizar NFTs de personagens no jogo e abrir clubes. Isso proporciona liquidez para usuários de ETH que estão bloqueados no Blast.
A equipe do projeto enfatiza que é necessário fazer com que os primeiros usuários tenham lucro, para criar um efeito de atração inicial e estabelecer uma base de usuários para a rede social.
BAC Games tem uma ligação estreita com a Ultiverse. A Ultiverse foi investida por empresas como a Binance e a Sequoia Capital, com um financiamento total de 9,5 milhões de dólares. O líder da comunidade, Yueguang (, um apresentador de destaque da Binance Live ), tornou-se embaixador da BAC Games.
A relação entre BAC e Blast ainda não foi oficialmente divulgada, mas a data de lançamento está intimamente ligada à mainnet do Blast, e é muito provável que se torne o primeiro jogo de cadeia no Blast.
A versão V1 do BAC (PVE) está prevista para ser lançada na mainnet Blast entre fevereiro e março de 2024. Os jogadores podem adquirir NFTs de personagens comprando caixas misteriosas, juntando-se a clubes de automóveis para produzir materiais para construir carros, e implantando-os em diferentes cidades para ganhar tokens BAC com Uber. Vetoken é usado para construir clubes e atualizar NFTs.
A versão V2 está prevista para ser atualizada no Q2, e irá incluir modos de jogo como PVP em múltiplas camadas, fãs de carros, eleições, leilões, e até mesmo ativos de inscrições.
Conclusão
A abordagem da BAC Games é clara: focar nas características do atual grupo de usuários de jogos Web3, oferecendo jogos casuais e relaxantes, rapidamente levando-os a cenários sociais e consolidando o consenso da comunidade. O ponto de inovação do seu modelo econômico reside na junção de modelos + "Group to earn", semelhante ao "modo de esquadrão" do Blast.
Em 2024, o setor de jogos em blockchain florescerá. Além da tradicional rota de melhoria da qualidade dos jogos, projetos como o BAC Games, que seguem uma abordagem de leve gamificação e atributos sociais, conseguirão encontrar um novo caminho? Vamos aguardar para ver.
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LiquidityNinja
· 8h atrás
Brincar é brincar, ganhar é ganhar
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AllTalkLongTrader
· 10h atrás
Se não dá para brincar nas redes sociais, é melhor ficar deitado a comer moeda.
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TommyTeacher1
· 10h atrás
O dinheiro é o essencial, não é? Quem quer jogar acompanhando?
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NotSatoshi
· 11h atrás
Os jogos em blockchain ainda dependem das redes sociais, quem entende, entende.
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MetaverseLandlady
· 11h atrás
Social bull, são poucas as pessoas que o fazem.
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RugpullAlertOfficer
· 11h atrás
Jogar jogos de blockchain é apenas para ganhar dinheiro.
Nova direção para jogos de blockchain: funções sociais podem ser a chave para romper barreiras, o modelo BAC está a liderar a tendência.
Nova Tendência dos Jogos em Cadeia: Atributos Sociais Podem Ser a Chave para Romper Barreiras
Revisão da evolução dos jogos em blockchain
No início de 2021, os jogos em blockchain começaram a emergir. Naquela época, o DeFi estava em alta, atraindo uma grande quantidade de capital. Para os usuários comuns, os jogos são mais fáceis de entender, portanto, os primeiros jogos em blockchain podem ser vistos como DeFi disfarçado de jogos, ou como a adição do conceito de "metaverso" ao modelo econômico do DeFi.
Durante o bull market de 2021, o fenômeno dos jogos em blockchain varreu o mundo das criptomoedas. Mesmo quem nunca jogou, conseguia obter altos retornos com simples operações diárias. No entanto, um modelo puramente de Ponzi é difícil de sustentar, e os eventos da Luna e FTX em 2022 ensinaram uma lição aos novatos. Sem o suporte do bull market, a maioria dos produtos viu seu ciclo de vida encurtar drasticamente.
Os projetos começaram a focar na qualidade e jogabilidade dos jogos. Algumas equipas de jogos Web2 estão confiantes de que podem superar a qualidade de projetos como Axie, mas até ao momento não surgiram grandes sucessos em jogos Web3 que consigam ultrapassar Axie ou StepN.
Em 2023, grandes empresas tradicionais do Web2 com forte poder financeiro finalmente entraram no mercado, trazendo jogos de qualidade e capital de antigos investidores do setor. Projetos representativos incluem Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer), entre outros. Esses projetos são conhecidos como jogos de cadeia Web2.5, com um salto em jogabilidade e qualidade, e uma gestão mais ritmada dos ativos NFT durante a operação.
Aumentar a jogabilidade é o único caminho?
A melhoria da qualidade dos produtos de jogos em blockchain é um caminho necessário, pois a jogabilidade da última onda de jogos em blockchain era realmente muito baixa. Mas será que igualar-se aos jogos tradicionais AAA é o único caminho? Os usuários de jogos Web3 atualmente estão dispostos a pagar?
Analisar as características atuais dos usuários é muito importante. Após dois anos de mercado em baixa, a maioria dos que permanecem no círculo dos jogos Web3 são usuários antigos. Eles acreditam que jogos de alta qualidade em blockchain representam projetos com capital, equipe e tecnologia, sendo um tipo de "investimento de valor". A maioria dos usuários não acredita que grandes produções possam atrair mais usuários de fora do círculo, mas sim que grandes produções significam que a probabilidade de o projeto abandonar é menor.
A maioria dos usuários antigos tem como objetivo ganhar dinheiro. Os novos usuários ainda não entraram em grande número, tornando difícil a sua localização.
Outra questão é que os grandes investidores em criptomoedas, com muito capital, não vão gastar muito tempo jogando. Os seus fundos só podem ser usados para comprar ativos, não conseguem realmente entrar no núcleo do mecanismo do jogo, preferindo investir seus recursos na mineração DeFi. No jogo, a maioria dos investimentos é feita por pequenos investidores que realizam PVE para ganhar dinheiro ou competem entre si, e o ciclo de vida é limitado pela velocidade de entrada de novos usuários, pelos recursos da equipe do projeto e pela capacidade de atrair fundos externos.
Assim, o perfil atual dos usuários de jogos Web3 coincide basicamente com os usuários do círculo cripto, que estão aqui para ganhar dinheiro, e não são verdadeiros usuários de jogos. Aumentar a jogabilidade pode não atender diretamente às suas necessidades; a lógica deles é: alta jogabilidade → boa base de projeto → usuários iniciais podem ganhar dinheiro.
Além disso, aumentar o custo de jogabilidade é caro, mas os usuários atuais de jogos Web3 podem não ser sensíveis a produções de alta qualidade, levando a um desacordo entre os desenvolvedores do projeto e os usuários.
Então, além de aumentar a jogabilidade, os jogos em blockchain têm outras vias de desenvolvimento? A resposta é sim - social. Em 2024, a série de jogos casuais BAC Games chega com a ideia de que "jogar jogos Web3 é jogar socialmente".
Social: Novo ponto de ruptura nos jogos em cadeia
A socialização nos jogos é diferente da socialização tradicional. Ela reúne os usuários através de mecânicas de jogo, cultivando sintonia através de tarefas em conjunto, estendendo os tópicos para fora do jogo, e, em última análise, alcançando o efeito de "o jogo não é mais divertido, mas esse grupo de amigos ainda é bastante interessante". O jogo torna-se um meio de conexão interpessoal.
Os jogos Web3 têm vantagens únicas em termos de socialização. Os usuários de Web3 costumam trabalhar de forma distribuída e têm uma forte necessidade de socialização no dia a dia.
A introdução de redes sociais nos jogos em blockchain pode trazer os seguintes efeitos:
Trabalhadores de mineração racionais podem se tornar jogadores emocionais, dispostos a sacrificar parte de seus ganhos pessoais pelo interesse da equipe.
Os conflitos e confrontos gerados pela interação social aumentarão o atrito na circulação dos tokens, prolongando o tempo de pressão de venda.
BAC: Inovadora mecânica de jogos sociais
O jogo em cadeia BAC destaca a "socialização forte fora do jogo". O modelo central é "Group to earn", enfatizando a colaboração em equipe. Com base nas informações atuais, o conceito social do BAC é o seguinte:
Estar intimamente ligado à blockchain pública de segunda camada EVM ( criada pela equipe do Blast)Blur. O nome do jogo "Blast Auto Clubs" é um trocadilho.
BAC Games é uma série de combinações de jogos casuais. O primeiro jogo BAC utiliza o modo "Group to earn", onde os usuários precisam se juntar a um clube de automóveis para participar da operação e assim obter lucros.
Integração inteligente: airdrop de Vetoken diretamente para usuários que fazem staking de ETH no Blast, que pode ser usado para atualizar NFTs de personagens no jogo e abrir clubes. Isso proporciona liquidez para usuários de ETH que estão bloqueados no Blast.
A equipe do projeto enfatiza que é necessário fazer com que os primeiros usuários tenham lucro, para criar um efeito de atração inicial e estabelecer uma base de usuários para a rede social.
BAC Games tem uma ligação estreita com a Ultiverse. A Ultiverse foi investida por empresas como a Binance e a Sequoia Capital, com um financiamento total de 9,5 milhões de dólares. O líder da comunidade, Yueguang (, um apresentador de destaque da Binance Live ), tornou-se embaixador da BAC Games.
A relação entre BAC e Blast ainda não foi oficialmente divulgada, mas a data de lançamento está intimamente ligada à mainnet do Blast, e é muito provável que se torne o primeiro jogo de cadeia no Blast.
A versão V1 do BAC (PVE) está prevista para ser lançada na mainnet Blast entre fevereiro e março de 2024. Os jogadores podem adquirir NFTs de personagens comprando caixas misteriosas, juntando-se a clubes de automóveis para produzir materiais para construir carros, e implantando-os em diferentes cidades para ganhar tokens BAC com Uber. Vetoken é usado para construir clubes e atualizar NFTs.
A versão V2 está prevista para ser atualizada no Q2, e irá incluir modos de jogo como PVP em múltiplas camadas, fãs de carros, eleições, leilões, e até mesmo ativos de inscrições.
Conclusão
A abordagem da BAC Games é clara: focar nas características do atual grupo de usuários de jogos Web3, oferecendo jogos casuais e relaxantes, rapidamente levando-os a cenários sociais e consolidando o consenso da comunidade. O ponto de inovação do seu modelo econômico reside na junção de modelos + "Group to earn", semelhante ao "modo de esquadrão" do Blast.
Em 2024, o setor de jogos em blockchain florescerá. Além da tradicional rota de melhoria da qualidade dos jogos, projetos como o BAC Games, que seguem uma abordagem de leve gamificação e atributos sociais, conseguirão encontrar um novo caminho? Vamos aguardar para ver.