Web3 jogos 2024: 308% de crescimento de usuários e aumento de 60% na capitalização de mercado. Desafios de progresso tecnológico e adoção coexistem.

Revisão da Indústria de Jogos Web3 em 2024: Inovação e Desafios

Em 2024, a indústria de jogos Web3 apresenta uma situação complexa, alcançando grandes progressos, mas também enfrentando muitos desafios. O número de usuários ativos diários disparou mais de 300%, e empresas de jogos tradicionais também começaram a se posicionar nesse campo, mas, em termos de desempenho de mercado, o valor de mercado desse segmento cresceu apenas 60,5%, significativamente atrás de outros setores de criptomoedas. Com o Bitcoin atingindo um novo recorde histórico, uma questão chave surge: "Os jogos Web3 perderam a melhor oportunidade de desenvolvimento nesta onda de alta?"

No entanto, por trás desses dados superficiais, 2024 marca um período de transformação importante para a indústria. O setor passou de uma fase puramente especulativa para a maturidade. Este relatório analisará como os jogos Web3 evoluirão no ciclo de mercado de 2024, explorando os principais indicadores, avanços tecnológicos e mudanças estratégicas deste segmento. Desde o desenvolvimento de infraestrutura até os modelos de participação dos usuários, iremos explorar como a indústria está construindo um crescimento sustentável enquanto enfrenta os desafios da adoção em massa.

Revisão dos Jogos Web3 de 2024: Inovação constante, mas por que ainda são ausentes no mercado em alta?

Visão geral dos principais indicadores anuais

  • Capitalização de mercado: atingiu 31,8 mil milhões de dólares, crescimento de 60,5%
  • Volume de negociação: 5,2 bilhões de dólares, crescimento de 18,5%
  • Número de transações: 5.3 bilhões, uma queda de 30.3%
  • Usuários ativos diários: alcançou 6,6 milhões no final do ano, um crescimento de 308,6% em comparação ao início do ano.
  • Jogos ativos: 1.361 dos 3.602 jogos estão ativos (37,8%)
  • Financiamento anual: 220 eventos de financiamento, totalizando 9,1 milhões de dólares

Blockchain de referência:

  • Participação no volume de transações: BNB Chain (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
  • Percentagem de transações: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
  • Usuários ativos diários: opBNB(220 mil), Ronin(110 mil), Nebula(45.8 mil)(12 média diária em dezembro)

2024 Revisão dos Jogos Web3: Inovação contínua, mas por que ainda é um ausente no mercado em alta?

Análise de Desempenho do Mercado

desempenho de capitalização de mercado

O setor de jogos Web3 alcançou um forte crescimento em 2024, mas teve um desempenho inferior em comparação com outros setores de criptomoedas. O valor de mercado dos tokens de jogos atingiu 31,8 bilhões de dólares no final do ano, um aumento de 60,5% em relação ao ano anterior. Embora o setor tenha atingido um pico anual de 47,4 bilhões de dólares em março, ainda está significativamente abaixo do recorde histórico de 114,1 bilhões de dólares alcançado em novembro de 2021.

Apesar de o mercado de criptomoedas em geral ter se comportado de forma forte no segundo semestre de 2024, especialmente nos últimos dois meses impulsionados pelo Bitcoin, os tokens de jogos tiveram um desempenho inferior em relação a outros setores. Os jogos Web3 ficaram em oitavo lugar no ranking de crescimento de capitalização de mercado, significativamente atrás dos setores líderes: Meme coins (421,1%), IA e Big Data (168,0%) e ecossistema Solana (124,1%).

Este desempenho insatisfatório também se estende à atenção da comunidade. Nos segmentos mais seguidos, os jogos Web3 representam apenas 6,7% das visualizações nos dez principais segmentos, ocupando a nona posição, uma vez que o foco ao longo do ano esteve principalmente em projetos relacionados a moedas Meme.

Revisão dos Jogos Web3 de 2024: Inovação constante, mas por que ainda são ausentes no mercado em alta?

Análise de Volume de Negócios

O desempenho dos principais indicadores do setor de jogos Web3 em 2024 é desigual; o volume de transações aumentou, mas o número de transações continua a cair.

O volume total de transações de jogos Web3 em 2024 atinge 5,2 bilhões de dólares, um aumento de 18,5% em relação a 2023. Embora tenha revertido a tendência de queda desde 2021, o volume de transações ainda está significativamente abaixo do pico do ciclo anterior. Os dados de 2024 representam apenas 6,2% do pico de (841 bilhões de dólares de 2021, e 15,1% do volume de transações de )345 bilhões de dólares de 2022.

O número total de transações em 2024 atingiu 5,3 bilhões, uma queda de 30,3% em relação ao ano anterior. Este nível, embora equivalente aos 5,1 bilhões de transações de 2021, não conseguiu reverter a tendência de queda que começou em 2022.

Usuários ativos diários (DAU) tiveram um crescimento significativo ao longo de 2024, passando de uma média de 1,6 milhões em janeiro para 6,6 milhões em dezembro, um crescimento de 308,6% ao longo do ano. Este crescimento superou o pico do ciclo anterior de 1,8 milhões de DAU alcançado em novembro de 2021. Embora esses dados possam conter alguma atividade de bots, esse crescimento ainda demonstra um envolvimento significativo dos usuários na indústria.

2024 Web3 Game Review: Inovação constante, mas por que ainda se tornou um ausente no mercado em alta?

Desenvolvimento do ecossistema

( Competição e Evolução das Blockchains Públicas

Em 2024, a posição dominante entre as diferentes blockchains nos jogos Web3 apresenta mudanças significativas, com cada blockchain mostrando diferentes vantagens em termos de volume de transações, número de transações e participação dos usuários.

A cadeia BNB mantém a liderança em volume de transações, alcançando um volume de 1,2 bilhões de dólares )23,1% de participação de mercado ###, seguida pelo Ethereum com 920 milhões de dólares (17,6% ). Blast e Ronin ocupam 9,2% e 9,0% da participação de mercado, respetivamente.

Apesar de uma queda de 30,3% no número total de transações no setor, algumas blockchains públicas mostraram um desempenho forte. A WAX lidera com 1,8 bilhões de transações, representando 33,6% do total. A Aptos, com seu jogo Telegram Tapos baseado no modelo "tap-to-earn", alcançou 620 milhões de transações, 11,6%, das quais 540 milhões foram geradas apenas em agosto. Ronin e opBNB mantiveram, respetivamente, 321 milhões e 318 milhões de transações.

A atividade dos usuários em várias blockchains mostrou um crescimento significativo, especialmente no segundo semestre de 2024. O opBNB se destacou em termos de participação do usuário, com uma média de 2,2 milhões de usuários ativos diários em dezembro, superando o líder de longa data Ronin(110万). O Nebula, da SKALE Layer 2, ficou em terceiro lugar com 458 mil DAU médios. As blockchains públicas como NEAR, Sui e Sei entraram no top 10 de DAU, mostrando a expansão do cenário competitivo dos ecossistemas e a disposição dos usuários em experimentar novas plataformas.

A diversificação das tendências de uso nas diversas blockchains indica que o ecossistema está amadurecendo, com diferentes blockchains públicas a encontrarem as suas próprias posições para diversas experiências de jogos e preferências dos usuários. As principais redes já não oferecem apenas as infraestruturas básicas de blockchain, mas estão se desenvolvendo como plataformas abrangentes para desenvolvedores de jogos. O plano de 2 bilhões de ARB da Arbitrum Foundation para catalisadores de jogos, o plano de distribuição de 50 milhões de tokens STRK da Starknet Foundation, bem como os importantes planos de subsídios da Sui e da Xai, demonstram como as diferentes blockchains atraem e retêm projetos de jogos de alta qualidade por meio de incentivos estratégicos.

Revisão dos jogos Web3 de 2024: Inovação contínua, mas por que ainda são ausentes no mercado em alta?

Melhoria da infraestrutura técnica

( Aumento de capacidade

A capacidade de processamento da blockchain melhorou significativamente, com a taxa de transações processadas por segundo na rede aumentando mais de 50 vezes em comparação com quatro anos atrás. Esse crescimento é atribuído ao surgimento das redes Layer 2 e Layer 3 do Ethereum, incluindo Immutable zkEVM, cadeias de jogos baseadas em Avalanche L1, Oasys, SKALE e Arbitrum Orbit, bem como outras blockchains de alta capacidade como Solana, Sui e Aptos.

A cadeia específica de jogos também fez progressos significativos. A Ronin anunciou em junho de 2024 seu plano Layer 2 Ronin zkEVM, permitindo que desenvolvedores da Ronin criem seu próprio zkEVM Layer 2. A Immutable zkEVM deu um passo estratégico em direção a uma maior acessibilidade ao remover a lista branca de implantação e permitir implantações sem licença. Além disso, a Avalanche completou a atualização "Avalanche9000", a mais importante desde o lançamento da mainnet em 2020, com foco na superação das barreiras à construção personalizada de L1 e na melhoria da interoperabilidade.

) Taxas de Gas reduzidas

A atualização "Cancún" do Ethereum em março de 2024, ( também conhecida como "Proto-Danksharding" ou "EIP-4844" ) é um marco importante, reduzindo significativamente os custos das redes L2. O impacto é muito significativo, com as taxas de Gas caindo de alguns dólares para alguns centavos ou até menos, eliminando um dos maiores pontos de atrito enfrentados por desenvolvedores e jogadores de jogos baseados em blockchain.

( Aumento da interoperabilidade entre cadeias

O protocolo de interoperabilidade entre cadeias Chainlink ) CCIP ( obteve um desenvolvimento significativo em 2024, permitindo que os desenvolvedores criem jogos que possam interagir com ativos de múltiplas cadeias. Esta melhoria aumentou significativamente a interoperabilidade dos itens dentro do jogo.

A adoção de formatos padronizados para ativos digitais, especialmente ERC-721 e ERC-1155, tornou-se mais comum. Esses padrões garantem que os NFTs dentro do jogo possam ser reconhecidos e utilizados em vários jogos e plataformas, simplificando a transferência e a interação dos ativos.

O ano de 2024 também testemunhou a ascensão significativa de plataformas descentralizadas que suportam jogos cross-chain. Plataformas como Portal, Fractal ID e Web3Games forneceram a infraestrutura necessária para a transferência e interação de ativos sem costura entre diferentes ecossistemas de blockchain.

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Desenvolvimento do projeto

2024 é um ano importante para o desenvolvimento de jogos Web3. Além da entrada de empresas de jogos tradicionais, o ecossistema também testemunhou o lançamento de vários jogos importantes. Jogos muito aguardados como Off The Grid e MapleStory Universe entraram na fase de acesso antecipado, enquanto Illuvium finalmente foi lançado oficialmente. Pirate Nation completou com sucesso o evento de geração de tokens ###TGE( e lançou a bem-sucedida atividade "jogar para airdrop" )."

Análise de Jogos Ativos

Até 30 de novembro de 2024, o número total de jogos de blockchain atingiu 3.602, um aumento em relação aos 2.997 de janeiro. No entanto, os indicadores de jogos ativos mostram algumas tendências desafiadoras. Do total de jogos, apenas 1.361 (37,8% ) mantêm-se ativos na blockchain, ou seja, 2.241 (62,2% ) estão inativos. Além disso, apesar do aumento no número total de jogos, o número de jogos ativos caiu em comparação com os 1.387 de janeiro.

Uma análise aprofundada dos indicadores de envolvimento do usuário mostra que o mercado está se concentrando ainda mais. O número de jogos com mais de 100 meses de usuários ativos (MAU) caiu de 586 em junho de 2022 para 522 no final de 2024. Em novembro de 2024, 161 jogos ( representavam 4,5% do total) e alcançaram mais de 10.000 MAU, dos quais 96 jogos### representavam 2,7% do total( e ultrapassaram 100.000 MAU.

Esta tendência de concentração de usuários indica que o mercado está a tornar-se maduro, com jogos de sucesso a atrair um público maior. Este fenômeno é influenciado por vários fatores, incluindo competição acirrada, estratégias de iteração rápida e o "efeito de cabeça" gerado por jogos líderes no ecossistema.

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Padrão de Inovação

) Tendências de jogos multiplataforma

Os jogos móveis enfatizam a acessibilidade e uma experiência de usuário sem interrupções, estabelecendo-se em 2024 como a principal plataforma para jogos Web3. A abordagem mobile-first já influenciou a maneira como os desenvolvedores projetam jogos de blockchain, focando em interfaces intuitivas e processos de entrada simplificados. Nos jogos Web3 lançados em 2024, os jogos móveis representaram 29,4%.

As plataformas sociais, especialmente o Telegram, tornaram-se um poderoso catalisador para a adoção de jogos Web3, representando 20,9% dos novos jogos Web3 lançados. O sucesso do Telegram deve-se à sua vasta base de usuários, à experiência simplificada dentro do aplicativo e à capacidade de contornar as restrições das lojas de aplicativos tradicionais. A influência da plataforma atinge seu pico no terceiro trimestre de 2024, com 11 jogos ultrapassando 10 milhões de MAU. É importante notar que o TON conseguiu transformar essa vasta base de usuários em participantes na blockchain, gerando efeitos colaterais nos setores de jogos Web3, moedas Meme e DeFi. Esse sucesso levou várias redes blockchain além do TON a competir pelo tráfego do Telegram, com Aptos, Sui, Core e outras lançando ou apoiando jogos baseados no Telegram.

De forma semelhante, a Line anunciou em dezembro de 2024 o lançamento de um plano para 20 mini dApps, marcando o crescente interesse das plataformas de mensagens mainstream na integração de jogos em blockchain.

O campo dos jogos de console ainda está relativamente subdesenvolvido nos jogos Web3, com os principais fabricantes, Microsoft e Sony, mantendo uma posição cautelosa. No entanto, novas abordagens começam a surgir para fechar essa lacuna. Alguns desenvolvedores, como Off The Grid da Gunzilla Games, optam por integrar jogos centrais.

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Comentário
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MEVictimvip
· 07-02 22:33
O bull run já chegou e ainda está a jogar no mundo crypto
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bridge_anxietyvip
· 07-02 10:33
Quem sabe quantos usuários ativos são pessoas reais
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MetadataExplorervip
· 07-01 07:14
完不成啊 这 capitalização de mercado
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StablecoinAnxietyvip
· 07-01 07:13
Todos os dias a jogar jogos não se consegue ganhar moeda.
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NightAirdroppervip
· 07-01 07:06
Ah, isto... ainda estão a enganar as pessoas com dados até agora.
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FancyResearchLabvip
· 07-01 07:06
Mais uma dança de dados. O momento de partida não foi bem avaliado.
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