Se alguém perguntar qual projeto Gamefi tem o menor custo de ouro e alta popularidade nesta fase? Isso tem que ser Pixels, a fazenda de pixels.
Por um lado, de acordo com os dados do DappRadar, no último mês, o número de utilizadores únicos do jogo de cadeia Pixels continuou a aumentar, atingindo 1,54 milhões, classificando-se em primeiro lugar em todo o ecossistema RON e muito à frente do segundo lugar. Por outro lado, em comparação com a maioria dos jogos de cadeia, o Pixels tem um custo de produção de ouro mais baixo, e você pode até começar a cultivar ouro todos os dias a um custo de 0. Embora o último AMA enfatize que o pool de recompensas diárias para os "jogadores gratuitos" será reduzido e as recompensas para os utilizadores VIP serão aumentadas, o custo de investimento mensal para se tornar um utilizador VIP é apenas US$10, o que está dentro do intervalo aceitável para a maioria dos jogadores experientes de jogos de blockchain.
Origem: DappRadar
Então, como podemos participar na Pixels e minerar eficientemente? O Odaily Planet Daily fornece um conjunto de estratégias de mineração de ouro aplicáveis à maioria dos usuários com base na experiência prática durante este período, na comunicação com usuários mais experientes e no conteúdo AMA recente.
Em 3 de abril, o AMA oficial cobriu muitos conteúdos "secos", que valem a pena discutir em profundidade.
Primeiro, Luke explicou a economia de tokens da Pixels. Para a Pixels, o desbloqueio mensal é principalmente dividido em três partes:
Em segundo lugar, o destaque deste AMA - como alocar eficientemente o desbloqueio mensal de 28 milhões de tokens Pixels. Segundo Luke, esta parte é uma parte que precisa ser continuamente otimizada nos próximos 3-6 meses, 12 meses e até mais tempo.
Especificamente, distribuir eficientemente os tokens desbloqueados mensalmente significa otimizar continuamente o Taskboard. O primeiro passo é que a equipe planeja dividir o grande pool de recompensas do Taskboard em dois pools de recompensas: jogadores livres e detentores VIP/terrenos, sendo que estes últimos terão um pool de recompensas maior, e as recompensas dos dois são independentes.
Divisão de recompensa explicada na AMA
Passo dois, refinar mais piscinas de recompensas menores. Para aumentar a diversidade do jogo, Luke afirmou que, além das duas piscinas de recompensas para jogadores gratuitos e VIP/proprietários de terra, mais piscinas de recompensas serão refinadas, como: total de pontos de habilidade superior a 100, possuir um animal de estimação por 100 dias, apenas plantar cenouras, ingressar em uma guilda, criar uma guilda e várias outras condições qualificativas diferentes.
Então, como devemos minerar ouro de forma eficiente desta vez?
Antes de prosseguir com estratégias específicas, vamos compartilhar um site de ferramenta (clique aqui) que resume os preços de vários materiais em Pixels, produção de energia por unidade, lucro por unidade de tempo, etc., e é um site indispensável para a mineração de ouro.
Uma vez que o Pixels inclui plantio, criação, mineração, criação de cigarra, criação de galinhas e criação de abelhas, é muito confuso para iniciantes. Portanto, combinado com este site, analisamos um conjunto de tutoriais avançados de obtenção de ouro adequados para jogadores juniores. Você pode otimizar com base nos conceitos básicos. Antes da explicação formal, todos precisam entender que nosso objetivo principal é “como obter materiais rentáveis em troca de tantas moedas de ouro quanto possível sob as condições de energia limitada todos os dias”.
Em primeiro lugar, é essencial criar galinhas e abelhas. Ao entrar no site e selecionar a secção 'Recursos', pode observar os preços, retornos e consumo de habilidades de vários materiais produzidos por cada habilidade. Com base nos dados, é claro que, excluindo alguns materiais de culinária (devido a não consumirem energia, o que será discutido mais tarde como parte da estratégia operacional), 'criar galinhas para ovos e criar abelhas para mel' são as duas formas mais lucrativas de ganhar moedas por unidade de energia.
Alguns podem questionar se cortar árvores e produzir farinha geram retornos mais elevados. No entanto, tanto as árvores como os moinhos de vento são recursos limitados (uma vez que alguém os utiliza, você não pode), e o tempo de espera é incerto. Portanto, a produção por unidade de tempo é imprevisível, tornando-se um método de produção ineficiente.
Coluna de recursos
Então, precisamos usar este site para descobrir em que terreno podemos criar galinhas e em que terreno podemos manter abelhas. Basta selecionar a coluna "Terrenos" acima. De acordo com a imagem abaixo, se houver um sinal de "galinha" na coluna Coop, significa que o terreno pode criar galinhas. No entanto, deve-se notar que, como alguns proprietários de terrenos podem estar definidos como "fechados" (outras pessoas não podem obter vários recursos no terreno), é necessário ir para a etiqueta específica do terreno para confirmar.
Encontrar “chicken coop”
Para a apicultura, basta selecionar 'Apiário' na secção mostrada na imagem abaixo. Pode preencher até quatro lugares, ou seja, existem 4 'colmeias' na terra.
Encontrar “hive”
Em segundo lugar, reserve alguma energia diária para plantar cultivos que aparecem no quadro de tarefas. Atualmente, muitos jogadores que compram materiais no mercado frequentemente se queixam de que os materiais populares estão sempre indisponíveis, o que desperdiça muito tempo. Na verdade, alguém já questionou Luke sobre este problema em sessões AMA anteriores. Luke respondeu que, embora otimizar esta funcionalidade melhorasse a experiência de jogo, o foco atual do desenvolvimento está na melhoria do quadro de tarefas e no monitoramento do bot, por isso os ajustes podem não ser feitos a curto prazo. Portanto, a estratégia aqui é poupar a etapa de ir frequentemente ao mercado para comprar e vender ao fazer materiais do quadro de tarefas, e é recomendado acumular vários cultivos.
Por último, a culinária pode ser sustentada. Os jogadores que participaram na culinária podem ter notado que cozinhar alguns alimentos não consome energia. Portanto, se o preço do alimento sintetizado for superior ao preço total dos ingredientes necessários, você pode repetir infinitamente para ganhar a diferença de preço através do mercado secundário, ao mesmo tempo que aumenta os pontos de habilidade e ganha mais moedas.
Cozimento parcial sem consumo de energia
Com base no conteúdo desta sessão de AMA, pode-se ver que, no futuro, a quota de recompensas para jogadores livres continuará a diminuir, enquanto os utilizadores VIP também poderão ver uma diminuição na produção diária se não forem feitos ajustes estratégicos. Portanto, tendo em consideração os preços atuais dos recursos, concentrar-se em 'criar galinhas e abelhas como atividade principal, com plantio e culinária como atividades suplementares' é uma boa estratégia de entrada. Ao mesmo tempo, precisamos monitorizar de perto as mudanças nas recompensas no quadro de tarefas após o lançamento do segundo capítulo.
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Se alguém perguntar qual projeto Gamefi tem o menor custo de ouro e alta popularidade nesta fase? Isso tem que ser Pixels, a fazenda de pixels.
Por um lado, de acordo com os dados do DappRadar, no último mês, o número de utilizadores únicos do jogo de cadeia Pixels continuou a aumentar, atingindo 1,54 milhões, classificando-se em primeiro lugar em todo o ecossistema RON e muito à frente do segundo lugar. Por outro lado, em comparação com a maioria dos jogos de cadeia, o Pixels tem um custo de produção de ouro mais baixo, e você pode até começar a cultivar ouro todos os dias a um custo de 0. Embora o último AMA enfatize que o pool de recompensas diárias para os "jogadores gratuitos" será reduzido e as recompensas para os utilizadores VIP serão aumentadas, o custo de investimento mensal para se tornar um utilizador VIP é apenas US$10, o que está dentro do intervalo aceitável para a maioria dos jogadores experientes de jogos de blockchain.
Origem: DappRadar
Então, como podemos participar na Pixels e minerar eficientemente? O Odaily Planet Daily fornece um conjunto de estratégias de mineração de ouro aplicáveis à maioria dos usuários com base na experiência prática durante este período, na comunicação com usuários mais experientes e no conteúdo AMA recente.
Em 3 de abril, o AMA oficial cobriu muitos conteúdos "secos", que valem a pena discutir em profundidade.
Primeiro, Luke explicou a economia de tokens da Pixels. Para a Pixels, o desbloqueio mensal é principalmente dividido em três partes:
Em segundo lugar, o destaque deste AMA - como alocar eficientemente o desbloqueio mensal de 28 milhões de tokens Pixels. Segundo Luke, esta parte é uma parte que precisa ser continuamente otimizada nos próximos 3-6 meses, 12 meses e até mais tempo.
Especificamente, distribuir eficientemente os tokens desbloqueados mensalmente significa otimizar continuamente o Taskboard. O primeiro passo é que a equipe planeja dividir o grande pool de recompensas do Taskboard em dois pools de recompensas: jogadores livres e detentores VIP/terrenos, sendo que estes últimos terão um pool de recompensas maior, e as recompensas dos dois são independentes.
Divisão de recompensa explicada na AMA
Passo dois, refinar mais piscinas de recompensas menores. Para aumentar a diversidade do jogo, Luke afirmou que, além das duas piscinas de recompensas para jogadores gratuitos e VIP/proprietários de terra, mais piscinas de recompensas serão refinadas, como: total de pontos de habilidade superior a 100, possuir um animal de estimação por 100 dias, apenas plantar cenouras, ingressar em uma guilda, criar uma guilda e várias outras condições qualificativas diferentes.
Então, como devemos minerar ouro de forma eficiente desta vez?
Antes de prosseguir com estratégias específicas, vamos compartilhar um site de ferramenta (clique aqui) que resume os preços de vários materiais em Pixels, produção de energia por unidade, lucro por unidade de tempo, etc., e é um site indispensável para a mineração de ouro.
Uma vez que o Pixels inclui plantio, criação, mineração, criação de cigarra, criação de galinhas e criação de abelhas, é muito confuso para iniciantes. Portanto, combinado com este site, analisamos um conjunto de tutoriais avançados de obtenção de ouro adequados para jogadores juniores. Você pode otimizar com base nos conceitos básicos. Antes da explicação formal, todos precisam entender que nosso objetivo principal é “como obter materiais rentáveis em troca de tantas moedas de ouro quanto possível sob as condições de energia limitada todos os dias”.
Em primeiro lugar, é essencial criar galinhas e abelhas. Ao entrar no site e selecionar a secção 'Recursos', pode observar os preços, retornos e consumo de habilidades de vários materiais produzidos por cada habilidade. Com base nos dados, é claro que, excluindo alguns materiais de culinária (devido a não consumirem energia, o que será discutido mais tarde como parte da estratégia operacional), 'criar galinhas para ovos e criar abelhas para mel' são as duas formas mais lucrativas de ganhar moedas por unidade de energia.
Alguns podem questionar se cortar árvores e produzir farinha geram retornos mais elevados. No entanto, tanto as árvores como os moinhos de vento são recursos limitados (uma vez que alguém os utiliza, você não pode), e o tempo de espera é incerto. Portanto, a produção por unidade de tempo é imprevisível, tornando-se um método de produção ineficiente.
Coluna de recursos
Então, precisamos usar este site para descobrir em que terreno podemos criar galinhas e em que terreno podemos manter abelhas. Basta selecionar a coluna "Terrenos" acima. De acordo com a imagem abaixo, se houver um sinal de "galinha" na coluna Coop, significa que o terreno pode criar galinhas. No entanto, deve-se notar que, como alguns proprietários de terrenos podem estar definidos como "fechados" (outras pessoas não podem obter vários recursos no terreno), é necessário ir para a etiqueta específica do terreno para confirmar.
Encontrar “chicken coop”
Para a apicultura, basta selecionar 'Apiário' na secção mostrada na imagem abaixo. Pode preencher até quatro lugares, ou seja, existem 4 'colmeias' na terra.
Encontrar “hive”
Em segundo lugar, reserve alguma energia diária para plantar cultivos que aparecem no quadro de tarefas. Atualmente, muitos jogadores que compram materiais no mercado frequentemente se queixam de que os materiais populares estão sempre indisponíveis, o que desperdiça muito tempo. Na verdade, alguém já questionou Luke sobre este problema em sessões AMA anteriores. Luke respondeu que, embora otimizar esta funcionalidade melhorasse a experiência de jogo, o foco atual do desenvolvimento está na melhoria do quadro de tarefas e no monitoramento do bot, por isso os ajustes podem não ser feitos a curto prazo. Portanto, a estratégia aqui é poupar a etapa de ir frequentemente ao mercado para comprar e vender ao fazer materiais do quadro de tarefas, e é recomendado acumular vários cultivos.
Por último, a culinária pode ser sustentada. Os jogadores que participaram na culinária podem ter notado que cozinhar alguns alimentos não consome energia. Portanto, se o preço do alimento sintetizado for superior ao preço total dos ingredientes necessários, você pode repetir infinitamente para ganhar a diferença de preço através do mercado secundário, ao mesmo tempo que aumenta os pontos de habilidade e ganha mais moedas.
Cozimento parcial sem consumo de energia
Com base no conteúdo desta sessão de AMA, pode-se ver que, no futuro, a quota de recompensas para jogadores livres continuará a diminuir, enquanto os utilizadores VIP também poderão ver uma diminuição na produção diária se não forem feitos ajustes estratégicos. Portanto, tendo em consideração os preços atuais dos recursos, concentrar-se em 'criar galinhas e abelhas como atividade principal, com plantio e culinária como atividades suplementares' é uma boa estratégia de entrada. Ao mesmo tempo, precisamos monitorizar de perto as mudanças nas recompensas no quadro de tarefas após o lançamento do segundo capítulo.