Recentemente, vi três projetos que também fizeram grandes inovações na operação de jogos de corrente completa e economia de tokens. Dois visam estender o mecanismo de correspondência de jogos do anterior P2P para P2Pool, e o outro visa estender o conceito de fundo de correspondência para jogos de corrente completa.
Penso que houve realmente três inovações durante o Verão DeFi.
O mecanismo de correspondência é um mecanismo muito importante em jogos e é amplamente utilizado em vários jogos por turnos, incluindo xadrez, pôquer, jogos de azar, estratégia (SLG e RTS), e basicamente é um modelo P2P (peer-to-peer).
As suas principais funções incluem:
Protocolo Mods ( @modsprotocol) recentemente inspirou-se no popular modelo P2Pool em DeFi e propôs o modelo PvPool no mecanismo de correspondência de jogos em cadeia completa.
Aqui está o clássico jogo de pedra, papel e tesoura como exemplo.
Se for um jogo tradicional on-chain "pedra, papel, tesoura", geralmente há dois modos de design.
Outro projeto que utiliza P2Pool é o Sky Strife recentemente popular.
Sky Strife ( @skystrifeHQO Sky Strife é um jogo de estratégia em tempo real (RTS) de cadeia completa construído usando o motor MUD. É feito pelos designers e desenvolvedores de jogos internos da Lattice. A jogabilidade do Sky Strife é semelhante a outros jogos de estratégia em tempo real. Tomando o mapa de quatro jogadores como exemplo, após o início, os quatro jogadores estão localizados em suas bases principais respectivas nos quatro cantos do mapa. O objetivo dos jogadores é competir por mais recursos para produzir soldados e, por fim, eliminar outros jogadores. O recurso no jogo é o Ouro, expresso em gramas. Os jogadores podem consumir Ouro na base principal para produzir unidades com diferentes poderes de ataque e velocidade de movimento.
Sky Strife atualmente apenas emite tokens ORB na rede de testes como a "Taxa de Entrada" para a construção de salas de jogo. Todos os jogadores não têm $ORB no início desta temporada. Portanto, o jogo inicial é controlado pela inteligência do "Sky Pool". O contrato é iniciado de acordo com um certo ritmo. Atualmente, não há maneira de ganhar $ORB além de jogar para ganhar $ORB. Além da operação de estabelecer uma sala de jogo (definir taxas de admissão, proporção de prêmios, etc.), o "Sky Pool" não tem autoridade para realizar quaisquer operações relacionadas a tokens em $ORB, como sacar ou transferir tokens.
Através da análise acima, podemos ver que a essência do modelo P2Pool é na verdade "o jogo entre jogadores reais e contratos inteligentes." No DeFi, é difícil ter a correspondência de contrapartes reais, por isso é necessário agregar a liquidez dos provedores de liquidez em um pool e depois permitir que contratos inteligentes compitam com usuários reais em nome deste pool, melhorando assim a eficiência de correspondência. Nos jogos de cadeia completa, a correspondência de oponentes de jogo reais também tem o problema de ineficiência, por isso contratos inteligentes também podem ser usados para representar um pool e competir com usuários reais. Há dois benefícios em fazer isso:
Vamos primeiro recordar a situação no DeFi. Por um lado, quando o Provedor de Liquidez deposita tokens/pares de tokens no pool de fundos, o PL aumenta a liquidez do pool. Neste momento, quando os utilizadores vêm ao pool para emprestar ou negociar, essencialmente reduzem a liquidez do pool. No Protocolo Mods, os jogadores precisam de fornecer adereços ao pool, que eu chamo de Fornecedor de Adereços, aumentando assim a jogabilidade do pool. Jogadores reais e o pool são oponentes um do outro. O pool do Sky Strife é diferente. Em primeiro lugar, os jogadores não precisam de fornecer quaisquer adereços de jogo. Em segundo lugar, este contrato inteligente apenas abre uma sala para os jogadores jogarem. Múltiplos jogadores que entram na sala são oponentes uns dos outros, portanto, este pool só pode ser considerado uma parte neutra.
Para além do Mods Protocol e do Sky Strife que utilizam o conceito de pools para otimizar o mecanismo de correspondência, a Anome também está a tentar introduzir a jogabilidade de pools de ativos em DeFi para jogos completos e inovar na economia de tokens.
Anome (@Anome_OfficialRecentemente desenvolveram um jogo TCG. A ideia deles é combinar o jogo com DEFI. Os jogadores não precisam comprar diretamente cartas NFT para entrar no jogo, mas apostam stablecoins para obter cartas NFT correspondentes. NFTs de diferentes raridades requerem quantidades diferentes de stablecoins a serem prometidas. Claro, os NFTs também podem ser trocados de volta por stablecoins a qualquer momento, garantindo assim os interesses dos jogadores, e os gamers podem 'comprar a qualquer momento e vender a qualquer momento'. Uma vez que não se ganha dinheiro através das vendas de NFT, onde é que a equipa de desenvolvimento do jogo ganha dinheiro?
Um está nos estágios iniciais do desenvolvimento do jogo. O editor permite que os usuários do jogo apostem stablecoins para obter NFT, estabelecendo gradualmente um pool de capital e, em seguida, obter rendimentos DEFI através do DEFI do pool de capital para apoiar a equipe de desenvolvimento do jogo no desenvolvimento e melhoria gradual do jogo. Após o desenvolvimento do jogo e sua jogabilidade, todos podem 'ganhar dinheiro' e 'consumir' no jogo, e os benefícios obtidos são os benefícios da equipe do jogo e dos primeiros detentores de NFT. Nesta fase, os fundos prometidos pelos usuários do jogo no pool de capital podem continuar a gerar rendimentos Defi.
Para simplificar, os fundos desviados através do jogo formarão uma piscina de fundos prometidos. Com a piscina de fundos, os lucros podem ser feitos sob a forma de ouro krypton financeiro e in-game. Desta forma, o paradigma puro de token Ponzi é totalmente evitado e o sistema pode ganhar fundos externamente, equivalente a uma mistura de Jogo+DeFi.
Recentemente, vi três projetos que também fizeram grandes inovações na operação de jogos de corrente completa e economia de tokens. Dois visam estender o mecanismo de correspondência de jogos do anterior P2P para P2Pool, e o outro visa estender o conceito de fundo de correspondência para jogos de corrente completa.
Penso que houve realmente três inovações durante o Verão DeFi.
O mecanismo de correspondência é um mecanismo muito importante em jogos e é amplamente utilizado em vários jogos por turnos, incluindo xadrez, pôquer, jogos de azar, estratégia (SLG e RTS), e basicamente é um modelo P2P (peer-to-peer).
As suas principais funções incluem:
Protocolo Mods ( @modsprotocol) recentemente inspirou-se no popular modelo P2Pool em DeFi e propôs o modelo PvPool no mecanismo de correspondência de jogos em cadeia completa.
Aqui está o clássico jogo de pedra, papel e tesoura como exemplo.
Se for um jogo tradicional on-chain "pedra, papel, tesoura", geralmente há dois modos de design.
Outro projeto que utiliza P2Pool é o Sky Strife recentemente popular.
Sky Strife ( @skystrifeHQO Sky Strife é um jogo de estratégia em tempo real (RTS) de cadeia completa construído usando o motor MUD. É feito pelos designers e desenvolvedores de jogos internos da Lattice. A jogabilidade do Sky Strife é semelhante a outros jogos de estratégia em tempo real. Tomando o mapa de quatro jogadores como exemplo, após o início, os quatro jogadores estão localizados em suas bases principais respectivas nos quatro cantos do mapa. O objetivo dos jogadores é competir por mais recursos para produzir soldados e, por fim, eliminar outros jogadores. O recurso no jogo é o Ouro, expresso em gramas. Os jogadores podem consumir Ouro na base principal para produzir unidades com diferentes poderes de ataque e velocidade de movimento.
Sky Strife atualmente apenas emite tokens ORB na rede de testes como a "Taxa de Entrada" para a construção de salas de jogo. Todos os jogadores não têm $ORB no início desta temporada. Portanto, o jogo inicial é controlado pela inteligência do "Sky Pool". O contrato é iniciado de acordo com um certo ritmo. Atualmente, não há maneira de ganhar $ORB além de jogar para ganhar $ORB. Além da operação de estabelecer uma sala de jogo (definir taxas de admissão, proporção de prêmios, etc.), o "Sky Pool" não tem autoridade para realizar quaisquer operações relacionadas a tokens em $ORB, como sacar ou transferir tokens.
Através da análise acima, podemos ver que a essência do modelo P2Pool é na verdade "o jogo entre jogadores reais e contratos inteligentes." No DeFi, é difícil ter a correspondência de contrapartes reais, por isso é necessário agregar a liquidez dos provedores de liquidez em um pool e depois permitir que contratos inteligentes compitam com usuários reais em nome deste pool, melhorando assim a eficiência de correspondência. Nos jogos de cadeia completa, a correspondência de oponentes de jogo reais também tem o problema de ineficiência, por isso contratos inteligentes também podem ser usados para representar um pool e competir com usuários reais. Há dois benefícios em fazer isso:
Vamos primeiro recordar a situação no DeFi. Por um lado, quando o Provedor de Liquidez deposita tokens/pares de tokens no pool de fundos, o PL aumenta a liquidez do pool. Neste momento, quando os utilizadores vêm ao pool para emprestar ou negociar, essencialmente reduzem a liquidez do pool. No Protocolo Mods, os jogadores precisam de fornecer adereços ao pool, que eu chamo de Fornecedor de Adereços, aumentando assim a jogabilidade do pool. Jogadores reais e o pool são oponentes um do outro. O pool do Sky Strife é diferente. Em primeiro lugar, os jogadores não precisam de fornecer quaisquer adereços de jogo. Em segundo lugar, este contrato inteligente apenas abre uma sala para os jogadores jogarem. Múltiplos jogadores que entram na sala são oponentes uns dos outros, portanto, este pool só pode ser considerado uma parte neutra.
Para além do Mods Protocol e do Sky Strife que utilizam o conceito de pools para otimizar o mecanismo de correspondência, a Anome também está a tentar introduzir a jogabilidade de pools de ativos em DeFi para jogos completos e inovar na economia de tokens.
Anome (@Anome_OfficialRecentemente desenvolveram um jogo TCG. A ideia deles é combinar o jogo com DEFI. Os jogadores não precisam comprar diretamente cartas NFT para entrar no jogo, mas apostam stablecoins para obter cartas NFT correspondentes. NFTs de diferentes raridades requerem quantidades diferentes de stablecoins a serem prometidas. Claro, os NFTs também podem ser trocados de volta por stablecoins a qualquer momento, garantindo assim os interesses dos jogadores, e os gamers podem 'comprar a qualquer momento e vender a qualquer momento'. Uma vez que não se ganha dinheiro através das vendas de NFT, onde é que a equipa de desenvolvimento do jogo ganha dinheiro?
Um está nos estágios iniciais do desenvolvimento do jogo. O editor permite que os usuários do jogo apostem stablecoins para obter NFT, estabelecendo gradualmente um pool de capital e, em seguida, obter rendimentos DEFI através do DEFI do pool de capital para apoiar a equipe de desenvolvimento do jogo no desenvolvimento e melhoria gradual do jogo. Após o desenvolvimento do jogo e sua jogabilidade, todos podem 'ganhar dinheiro' e 'consumir' no jogo, e os benefícios obtidos são os benefícios da equipe do jogo e dos primeiros detentores de NFT. Nesta fase, os fundos prometidos pelos usuários do jogo no pool de capital podem continuar a gerar rendimentos Defi.
Para simplificar, os fundos desviados através do jogo formarão uma piscina de fundos prometidos. Com a piscina de fundos, os lucros podem ser feitos sob a forma de ouro krypton financeiro e in-game. Desta forma, o paradigma puro de token Ponzi é totalmente evitado e o sistema pode ganhar fundos externamente, equivalente a uma mistura de Jogo+DeFi.