# POWのシミュレーションゲーム化資産発行プロトコル:Cellula解析2017年にERC-20資産が登場して以来、Web3は低い敷居での資産発行時代に突入しました。さまざまなプロジェクトがIDOやICOなどの方法でトークンやNFTを発行していますが、しばしば強い管理や情報の不透明さなどの問題が存在し、RugPull現象が頻発しています。今日に至るまで、従来のIDOおよびICOの公平性の欠陥は十分に明らかになっています。人々は新しいプロジェクトのTGE時に多くの問題を解決するために、より公平で信頼性のある資産発行プロトコルを望んできました。一部の革新的なプロジェクトは「公平な経済モデル」を提案しましたが、ほとんどは一般的なプロトコルとして普及しませんでした。Cellulaは上記の問題を解決する新しいアプローチを提供します。それは、仮想作業証明(vPOW)を利用して、資産分配プロセスを「マイニング化」するPOWを模倣した資産分配層を実現し、ビットコインを模倣してより公平な資産配分モデルを実現します。CellulaはGameFiプロジェクトと見なされることが多いが、そのゲーム内報酬は任意のタイプのTokenに設定できるため、理論的にはPOW効果を持つ汎用資産分配プラットフォームとして機能し、Web3資産の発行により広範な可能性をもたらす。さらには「ビットコインマイニングへのオマージュとしての社会実験」とも称される。! [Cellula:POWマイニングのためのゲーム化された資産配布プロトコルへのオマージュ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-70f43442ab427969679b4071bda46564)## POWとvPOW: 結果が予測できない宝くじ抽選正統なPOW、POS、またはvPOWに関わらず、本質は予測困難な出力結果を生成するアルゴリズムを設定し、その出力結果を通じて「宝くじ抽選」を行うことです。ビットコインマイナーは、ブロック生成報酬を得るために、要求を満たすブロックをローカルで構築する必要があります。ブロックハッシュ生成結果が予測困難であるため、入力パラメータを変更し続けて力任せに試行するしかありません。簡単に言えば、ビットコインのマイニングはSHA-256ハッシュアルゴリズムの難予測性を利用して、全ネットワークのマイナーがオンラインで参加する"宝くじ抽選"システムを実現しています。この設計は電力を代償としており、参加形式の無許可性を確保しています。POWは比較的公平な資産配分方式です。主流のPOW公链において、プロジェクト側のコントロールの難易度はPOS公链よりもはるかに高いです。POWにおいてもプロジェクト側にはコントロールの余地がありますが、その程度はしばしばPOSよりも軽いです。重要なのは、チェーン上の資産発行レイヤーでPOW効果をどのようにシミュレートするかです。Cellulaは「コンウェイのライフゲーム」アルゴリズムを導入し、チェーン上の仮想エンティティ「BitLife」に計算能力を割り当てます。プレイヤーは培養皿で細胞集団を育成し、生存している細胞が多いほど、換算されたマイニング計算能力が高くなり、報酬を得る可能性が高くなります。Cellulaは、従来のPOWのハッシュ計算を別の結果が予測しにくい計算方法に置き換えます。重要なのは、生存する細胞数が多い培養皿(BitLife)をどのように取得するかです。BitLifeの状態変化を推演するには計算リソースが必要で、本質的にはビットコインマイニングのハッシュアルゴリズムを康威のライフゲームの特定のアルゴリズムに変換することです。これはvPOW(仮想POW)と呼ばれています。! [Cellulaの解釈:POWマイニングのためのゲーム化された資産配布プロトコルへのオマージュ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7c88e7b70b6aeb205470e125f535915f)## vPOWコア:コンウェイのライフゲームとBitLifeコンウェイのライフゲームは、最初にフォン・ノイマンが1950年に提唱した「セルオートマトン」という概念に遡ることができます。数学者ジョン・コンウェイは1970年に正式に「コンウェイのライフゲーム」を提案し、アルゴリズムを用いて自然界の生命進化の法則をシミュレーションしました。仮に培養皿があり、二次元座標で小さな格子を区分し、"初期設定"を行って生きた細胞が一部の格子を占めるとします。その後、細胞の状態は時間とともに進化し、徐々に複雑な形態を呈します。これは本質的に二次元グリッドゲームであり、ルールは簡単です:- 各細胞には生存/死亡の二つの状態があり、各細胞は周囲の八つの格子上の細胞と相互作用します。- 生存している細胞の周りに生存している細胞が2つ未満のとき死亡- 生存している細胞の周囲に2-3個の生存している細胞がある場合、生存を維持する- 生存している細胞の周囲に3つ以上の生存している細胞がある場合は死亡する- 死亡細胞の周りに3つの生存細胞があるとき、生存に変わる初期のパターンが与えられると、セルの状態は時間と共に進化し、さまざまな結果を生み出します。コナウェイのライフゲームを用いてコンピュータの効果をシミュレーションすることもできます。! [Cellula:POWマイニングのためのゲーム化された資産配布プロトコルへのオマージュ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-022dbfaef89cc79b60d30d197dc32d2b)Cellulaは"培養皿"を9*9=81のマスに分け、それぞれのマスの細胞には生/死の2つの状態があります。組み合わせに従って、培養皿中の細胞の初期状態は2^81通りあり、約1兆の平方に相当します。プレイヤーは培養皿の初期モード(にパラメータ)を入力する必要があります。BitLifeは培養皿エンティティ(NFT)であり、81のグリッドを含んでいます。3*3=9の隣接するグリッドが1つのBitCellを構成し、各BitLifeは2-9のBitCellで構成されています。BitCell(3*3マス)には2^9種類の初期パターンがあり、プレイヤーは異なるパターンの複数のBitCellをランダムに選択してBitLifeを構成する必要があります。簡単に言うと、培養皿の初期パターンをランダムに選択することで、合計2^81通りの可能性があります。BitLifeの細胞状態は、ブロック高が増加するにつれて変化します。Cellulaは、異なるブロック高に基づいてBitLifeの状態に計算力を割り当てます。特定のブロック高で、生存している細胞が多いほどBitLifeの計算力は高くなり、仮想マイナーを作成したことになります。Cellulaの参加者は、オフチェーンでBitLifeの2^81種類の初期パターンを列挙し、各パターンの進化後の状態を予測して、報酬システムの要求に合致するかどうかを確認する必要があります。プレイヤーの目標は、マイニング報酬を得る可能性が最も高いBitLifeを構築または購入することです。これは、一般/上級の個人投資家が自らマイニングマシンを開発し、自己製造のマイニングマシンを販売したり、他人のマイニングマシンを購入してマイニングを行うことを許可することに相当します。BitLifeの活細胞は初期の9*9のグリッドを超えて溢れることができ、生存細胞数は81個を大幅に超える可能性があり、境界制限はありません。もしあるBitLifeの活発な細胞数が増え続ければ、割り当てられるマイニング算力も次第に高くなります。逆に、初期のモード選択を誤れば、生存細胞数が減少し、算力も低下します。システムは5分ごとに一定のマイニング報酬(エネルギーポイント)を配布し、各BitLifeのネットワーク内のハッシュレートシェアに基づいて分配します。! [Cellula:POWマイニングのためのゲーム化された資産配布プロトコルへのオマージュ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-4255a676799fbd6e1ed24506055c7943)Cellulaでは、プレイヤーがBitLifeを合成するプロセスは「新しいマイニングマシンを製造する」ことです。BitLifeの実体はNFTであり、チェーン上でミントされた後、「充電」する必要があり、マイニングを開始することができます。単回の充電の有効期限は1日、3日、7日であり、小額の手数料が必要です。期限が切れた後は、引き続き充電する必要があります。ユーザーがより多くの充電を行うように促すために、Cellulaは「充電抽選」機能を設定しました。各充電操作は追加の報酬を得るために選ばれる可能性があります。現在、3*3のBitcell(81の小さな正方形)を含むBitLifeの発行は停止されており、プレイヤーは合計で150万以上のこのようなBitLifeを発行しました。新しいユーザーは二次市場で購入し、充電してマイニングを行うことができます。限定発行はゲームのエコシステムの安定を維持し、無限発行によるマイニングマシンの価値の減少を防ぐためです。将来、Cellulaは、ライセンス制に基づき、トークンをステーキングし、販売チャネルを公開し、一定のコミュニティ規模を持つ必要があるマイニングマシン製造業者のような役割を導入します。これらの製造業者は、4x4のBitCell(144の小さなグリッド)を含むBitLifeの鋳造と販売を担当します。製造業者が鋳造できるBitLifeの量は、彼らのステーキングしたトークンの量によって制限されます。vPOWの本質は、与えられたルールに基づく計算モデルであり、参加者は戦略を最適化することによって競争に参加し、ゲーム化された方法で資産の発行と配分を行います。Cellulaはビットコインマイニング市場の運営形式を模倣し、プルーフ・オブ・ワークにおける計算タスクの形式を置き換えました。マイニングの計算力配分方式は動的に調整可能であり、いかなるモードのBitLifeも必ずしもグローバル最適とは限らず、これが複雑なエマージェンス現象と動的戦略を引き起こす可能性があります。! [Cellula:POWマイニングのためのゲーム化された資産配布プロトコルへのオマージュ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-3ffa2f2a40e27c0cee6c27e641726080)## Analysoor DrawアルゴリズムとVRGDAsインデックスの価格曲線Cellulaの充電抽選セクションでは、Analysoorの乱数出力アルゴリズムを使用し、ブロックハッシュを乱数ジェネレーターの入力パラメータとして、充電者の中から各ブロックの勝者を抽出し、宝くじ制度を導入しています。例えば、現在のBNB Chainのブロックハッシュは"6mjv...."の文字列で、数字6、2、1、6が含まれています。これらの数字の文字列内での順序に従って、最初の数字は6で、最後の数字も6(偶数)、前から数えます。抽出された数字は0から始まり、数字6は取引順序7に対応し、つまり現在のブロックから第7の充電プレイヤーを当選者として選びます。このランダム抽選アルゴリズムは、プレイヤーに多くの充電を促し、ゲームエコシステムの活性化を高めることができます。特定のパターンBitLifeが大量に模倣されることによってゲームのランダム性に影響を与えるのを防ぐために、Cellulaは可変速度の漸進的オランダオークション(VRGDAs)を導入しました。これはParadigmが開発した価格設定アルゴリズムで、価格を動的に調整します:鋳造量が予想を超えた場合は価格を上げ、予想を下回った場合は価格を下げます。例えば、初期の期待では毎日10個のAクラスNFTを発行し、開始価格は1個のCKBです。5日目には、当初の計画では50個を発行する予定でしたが、実際には70個に達しました。速度を制限するために、指数的な価格曲線を使用して発行価格を迅速に4個のCKBに引き上げ、発行行為を抑制します。もし15日目までに120個の(を発行し、計画の150個の)に達しなかった場合、発行を刺激するために価格を引き下げます。特定の種類のBitLifeが短期間に大量に鋳造されると、その種類のNFTの鋳造価格は指数関数的に上昇し、科学者を効果的に防ぎます。! [Cellulaの解釈:POWマイニングのためのゲーム化された資産配布プロトコルへのオマージュ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-54351352d216fb2da592d00d32c6fed7)## まとめ:プレイヤーのゲーム理論の観点からCellulaを見るvPOWにおいて、異なる参加者の戦略は様々です。例えば、一次発行市場では、「科学者」が異なるBitCellをプログラム可能な組み合わせで探し、高算力のBitLifeを取得してより高いマイニング収益を得ることができます。同時に、MEVプレイヤーがチェーン上の鋳造イベントを監視し、NB科学者が特定のBitLifeを鋳造する際に大量に追従して鋳造することが発生します。しかし、VRGDAs指数定価アルゴリズムにより、単一タイプのBitLifeの鋳造価格は指数関数的に増加し、科学者(による反女巫)を効果的に防ぐことができます。これにより、BitLife/マイニングマシンの価格設定: 高性能マイニングマシンの鋳造/生産価格も非常に高くなり、二次市場価格に影響を与え、サプライチェーン全体に伝播します。ビットコインのマイニングマシンの発行プロセスに類似して、科学者たちは高算力のBitLifeがマイニングマシン会社によって新しいチップを開発していることを発見しました。MEVプレイヤーは流行に乗って、類似の一次ディストリビューターとしてマイニングマシンの価格設定を完了し、その後、二次市場での取引は一般投資家がディストリビューターから機器を購入することに類似しています。違いは、現実のマイニングマシンの研究開発と比べて、科学者が新しいBitLifeを発見する速度が速く、誰でもBitLifeの状態推演に参加できることです。これは、マイニングマシンの研究開発のハードルを大幅に下げており、「誰でも科学者になれる」ことは、大多数の人にとってより親しみやすいものであり、現実のマイニングマシンの生産チェーンではあり得ない状況です。プロジェクト側にとって、POW型の資産分配方案を採用すること自体がその権力を弱めることになります。したがって、科学者、プロジェクト側、一般プレイヤーのいずれも、市場を一方的にコントロールすることはできません。マイニング機器の鋳造および発行の段階で三者間のゲームが形成され、どの側も市場を完全に独占することはできず、動的なバランスを形成することができます。全体的に見て、ビットコインのマイニング機器産業チェーンと比較して、Cellulaのソリューションはより興味深い社会実験です。! [Cellula:POWマイニングのためのゲーム化された資産配布プロトコルへのオマージュ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-28eda1ef80c887b4b664c300022e36e3)
Cellula:POWをシミュレートするゲーム化された資産発行プロトコルの解析
POWのシミュレーションゲーム化資産発行プロトコル:Cellula解析
2017年にERC-20資産が登場して以来、Web3は低い敷居での資産発行時代に突入しました。さまざまなプロジェクトがIDOやICOなどの方法でトークンやNFTを発行していますが、しばしば強い管理や情報の不透明さなどの問題が存在し、RugPull現象が頻発しています。
今日に至るまで、従来のIDOおよびICOの公平性の欠陥は十分に明らかになっています。人々は新しいプロジェクトのTGE時に多くの問題を解決するために、より公平で信頼性のある資産発行プロトコルを望んできました。一部の革新的なプロジェクトは「公平な経済モデル」を提案しましたが、ほとんどは一般的なプロトコルとして普及しませんでした。
Cellulaは上記の問題を解決する新しいアプローチを提供します。それは、仮想作業証明(vPOW)を利用して、資産分配プロセスを「マイニング化」するPOWを模倣した資産分配層を実現し、ビットコインを模倣してより公平な資産配分モデルを実現します。
CellulaはGameFiプロジェクトと見なされることが多いが、そのゲーム内報酬は任意のタイプのTokenに設定できるため、理論的にはPOW効果を持つ汎用資産分配プラットフォームとして機能し、Web3資産の発行により広範な可能性をもたらす。さらには「ビットコインマイニングへのオマージュとしての社会実験」とも称される。
! Cellula:POWマイニングのためのゲーム化された資産配布プロトコルへのオマージュ
POWとvPOW: 結果が予測できない宝くじ抽選
正統なPOW、POS、またはvPOWに関わらず、本質は予測困難な出力結果を生成するアルゴリズムを設定し、その出力結果を通じて「宝くじ抽選」を行うことです。ビットコインマイナーは、ブロック生成報酬を得るために、要求を満たすブロックをローカルで構築する必要があります。ブロックハッシュ生成結果が予測困難であるため、入力パラメータを変更し続けて力任せに試行するしかありません。
簡単に言えば、ビットコインのマイニングはSHA-256ハッシュアルゴリズムの難予測性を利用して、全ネットワークのマイナーがオンラインで参加する"宝くじ抽選"システムを実現しています。この設計は電力を代償としており、参加形式の無許可性を確保しています。
POWは比較的公平な資産配分方式です。主流のPOW公链において、プロジェクト側のコントロールの難易度はPOS公链よりもはるかに高いです。POWにおいてもプロジェクト側にはコントロールの余地がありますが、その程度はしばしばPOSよりも軽いです。
重要なのは、チェーン上の資産発行レイヤーでPOW効果をどのようにシミュレートするかです。Cellulaは「コンウェイのライフゲーム」アルゴリズムを導入し、チェーン上の仮想エンティティ「BitLife」に計算能力を割り当てます。プレイヤーは培養皿で細胞集団を育成し、生存している細胞が多いほど、換算されたマイニング計算能力が高くなり、報酬を得る可能性が高くなります。
Cellulaは、従来のPOWのハッシュ計算を別の結果が予測しにくい計算方法に置き換えます。重要なのは、生存する細胞数が多い培養皿(BitLife)をどのように取得するかです。BitLifeの状態変化を推演するには計算リソースが必要で、本質的にはビットコインマイニングのハッシュアルゴリズムを康威のライフゲームの特定のアルゴリズムに変換することです。これはvPOW(仮想POW)と呼ばれています。
! Cellulaの解釈:POWマイニングのためのゲーム化された資産配布プロトコルへのオマージュ
vPOWコア:コンウェイのライフゲームとBitLife
コンウェイのライフゲームは、最初にフォン・ノイマンが1950年に提唱した「セルオートマトン」という概念に遡ることができます。数学者ジョン・コンウェイは1970年に正式に「コンウェイのライフゲーム」を提案し、アルゴリズムを用いて自然界の生命進化の法則をシミュレーションしました。
仮に培養皿があり、二次元座標で小さな格子を区分し、"初期設定"を行って生きた細胞が一部の格子を占めるとします。その後、細胞の状態は時間とともに進化し、徐々に複雑な形態を呈します。これは本質的に二次元グリッドゲームであり、ルールは簡単です:
初期のパターンが与えられると、セルの状態は時間と共に進化し、さまざまな結果を生み出します。コナウェイのライフゲームを用いてコンピュータの効果をシミュレーションすることもできます。
! Cellula:POWマイニングのためのゲーム化された資産配布プロトコルへのオマージュ
Cellulaは"培養皿"を9*9=81のマスに分け、それぞれのマスの細胞には生/死の2つの状態があります。組み合わせに従って、培養皿中の細胞の初期状態は2^81通りあり、約1兆の平方に相当します。
プレイヤーは培養皿の初期モード(にパラメータ)を入力する必要があります。BitLifeは培養皿エンティティ(NFT)であり、81のグリッドを含んでいます。3*3=9の隣接するグリッドが1つのBitCellを構成し、各BitLifeは2-9のBitCellで構成されています。
BitCell(3*3マス)には2^9種類の初期パターンがあり、プレイヤーは異なるパターンの複数のBitCellをランダムに選択してBitLifeを構成する必要があります。簡単に言うと、培養皿の初期パターンをランダムに選択することで、合計2^81通りの可能性があります。
BitLifeの細胞状態は、ブロック高が増加するにつれて変化します。Cellulaは、異なるブロック高に基づいてBitLifeの状態に計算力を割り当てます。特定のブロック高で、生存している細胞が多いほどBitLifeの計算力は高くなり、仮想マイナーを作成したことになります。
Cellulaの参加者は、オフチェーンでBitLifeの2^81種類の初期パターンを列挙し、各パターンの進化後の状態を予測して、報酬システムの要求に合致するかどうかを確認する必要があります。プレイヤーの目標は、マイニング報酬を得る可能性が最も高いBitLifeを構築または購入することです。これは、一般/上級の個人投資家が自らマイニングマシンを開発し、自己製造のマイニングマシンを販売したり、他人のマイニングマシンを購入してマイニングを行うことを許可することに相当します。
BitLifeの活細胞は初期の9*9のグリッドを超えて溢れることができ、生存細胞数は81個を大幅に超える可能性があり、境界制限はありません。もしあるBitLifeの活発な細胞数が増え続ければ、割り当てられるマイニング算力も次第に高くなります。逆に、初期のモード選択を誤れば、生存細胞数が減少し、算力も低下します。
システムは5分ごとに一定のマイニング報酬(エネルギーポイント)を配布し、各BitLifeのネットワーク内のハッシュレートシェアに基づいて分配します。
! Cellula:POWマイニングのためのゲーム化された資産配布プロトコルへのオマージュ
Cellulaでは、プレイヤーがBitLifeを合成するプロセスは「新しいマイニングマシンを製造する」ことです。BitLifeの実体はNFTであり、チェーン上でミントされた後、「充電」する必要があり、マイニングを開始することができます。単回の充電の有効期限は1日、3日、7日であり、小額の手数料が必要です。期限が切れた後は、引き続き充電する必要があります。
ユーザーがより多くの充電を行うように促すために、Cellulaは「充電抽選」機能を設定しました。各充電操作は追加の報酬を得るために選ばれる可能性があります。
現在、3*3のBitcell(81の小さな正方形)を含むBitLifeの発行は停止されており、プレイヤーは合計で150万以上のこのようなBitLifeを発行しました。新しいユーザーは二次市場で購入し、充電してマイニングを行うことができます。限定発行はゲームのエコシステムの安定を維持し、無限発行によるマイニングマシンの価値の減少を防ぐためです。
将来、Cellulaは、ライセンス制に基づき、トークンをステーキングし、販売チャネルを公開し、一定のコミュニティ規模を持つ必要があるマイニングマシン製造業者のような役割を導入します。これらの製造業者は、4x4のBitCell(144の小さなグリッド)を含むBitLifeの鋳造と販売を担当します。製造業者が鋳造できるBitLifeの量は、彼らのステーキングしたトークンの量によって制限されます。
vPOWの本質は、与えられたルールに基づく計算モデルであり、参加者は戦略を最適化することによって競争に参加し、ゲーム化された方法で資産の発行と配分を行います。Cellulaはビットコインマイニング市場の運営形式を模倣し、プルーフ・オブ・ワークにおける計算タスクの形式を置き換えました。マイニングの計算力配分方式は動的に調整可能であり、いかなるモードのBitLifeも必ずしもグローバル最適とは限らず、これが複雑なエマージェンス現象と動的戦略を引き起こす可能性があります。
! Cellula:POWマイニングのためのゲーム化された資産配布プロトコルへのオマージュ
Analysoor DrawアルゴリズムとVRGDAsインデックスの価格曲線
Cellulaの充電抽選セクションでは、Analysoorの乱数出力アルゴリズムを使用し、ブロックハッシュを乱数ジェネレーターの入力パラメータとして、充電者の中から各ブロックの勝者を抽出し、宝くじ制度を導入しています。
例えば、現在のBNB Chainのブロックハッシュは"6mjv...."の文字列で、数字6、2、1、6が含まれています。これらの数字の文字列内での順序に従って、最初の数字は6で、最後の数字も6(偶数)、前から数えます。抽出された数字は0から始まり、数字6は取引順序7に対応し、つまり現在のブロックから第7の充電プレイヤーを当選者として選びます。このランダム抽選アルゴリズムは、プレイヤーに多くの充電を促し、ゲームエコシステムの活性化を高めることができます。
特定のパターンBitLifeが大量に模倣されることによってゲームのランダム性に影響を与えるのを防ぐために、Cellulaは可変速度の漸進的オランダオークション(VRGDAs)を導入しました。これはParadigmが開発した価格設定アルゴリズムで、価格を動的に調整します:鋳造量が予想を超えた場合は価格を上げ、予想を下回った場合は価格を下げます。
例えば、初期の期待では毎日10個のAクラスNFTを発行し、開始価格は1個のCKBです。5日目には、当初の計画では50個を発行する予定でしたが、実際には70個に達しました。速度を制限するために、指数的な価格曲線を使用して発行価格を迅速に4個のCKBに引き上げ、発行行為を抑制します。もし15日目までに120個の(を発行し、計画の150個の)に達しなかった場合、発行を刺激するために価格を引き下げます。
特定の種類のBitLifeが短期間に大量に鋳造されると、その種類のNFTの鋳造価格は指数関数的に上昇し、科学者を効果的に防ぎます。
! Cellulaの解釈:POWマイニングのためのゲーム化された資産配布プロトコルへのオマージュ
まとめ:プレイヤーのゲーム理論の観点からCellulaを見る
vPOWにおいて、異なる参加者の戦略は様々です。例えば、一次発行市場では、「科学者」が異なるBitCellをプログラム可能な組み合わせで探し、高算力のBitLifeを取得してより高いマイニング収益を得ることができます。同時に、MEVプレイヤーがチェーン上の鋳造イベントを監視し、NB科学者が特定のBitLifeを鋳造する際に大量に追従して鋳造することが発生します。
しかし、VRGDAs指数定価アルゴリズムにより、単一タイプのBitLifeの鋳造価格は指数関数的に増加し、科学者(による反女巫)を効果的に防ぐことができます。これにより、BitLife/マイニングマシンの価格設定: 高性能マイニングマシンの鋳造/生産価格も非常に高くなり、二次市場価格に影響を与え、サプライチェーン全体に伝播します。
ビットコインのマイニングマシンの発行プロセスに類似して、科学者たちは高算力のBitLifeがマイニングマシン会社によって新しいチップを開発していることを発見しました。MEVプレイヤーは流行に乗って、類似の一次ディストリビューターとしてマイニングマシンの価格設定を完了し、その後、二次市場での取引は一般投資家がディストリビューターから機器を購入することに類似しています。
違いは、現実のマイニングマシンの研究開発と比べて、科学者が新しいBitLifeを発見する速度が速く、誰でもBitLifeの状態推演に参加できることです。これは、マイニングマシンの研究開発のハードルを大幅に下げており、「誰でも科学者になれる」ことは、大多数の人にとってより親しみやすいものであり、現実のマイニングマシンの生産チェーンではあり得ない状況です。
プロジェクト側にとって、POW型の資産分配方案を採用すること自体がその権力を弱めることになります。したがって、科学者、プロジェクト側、一般プレイヤーのいずれも、市場を一方的にコントロールすることはできません。マイニング機器の鋳造および発行の段階で三者間のゲームが形成され、どの側も市場を完全に独占することはできず、動的なバランスを形成することができます。
全体的に見て、ビットコインのマイニング機器産業チェーンと比較して、Cellulaのソリューションはより興味深い社会実験です。
! Cellula:POWマイニングのためのゲーム化された資産配布プロトコルへのオマージュ