Decentralized Autonomous Worlds (DAWs) คืออะไร?

โลกอัตโนมัติแบบกระจายเป็นพื้นที่เสมือนจริงที่ตรวจสอบตราบตามบล็อกเชน ผู้ใช้สามารถปรับเปลี่ยนเกม ไอเท็มในเกม และตัวละครได้อย่างอิสระ จึงเป็นผู้ร่วมสร้างไม่ใช่เพียงผู้เข้าร่วม

บทนำ

เกมในพื้นที่เขตเงินดิจิทัลไม่เคยอยู่บนเชือกเท่านั้น ในกรณีที่ดีที่สุดพวกเขาอยู่ใกล้เคียงกับ web3 ซึ่งหมายความว่าพวกเขาอาจรวมเทคโนโลยีบล็อกเชนหรือส่วนประกอบของเงินดิจิทัลแต่ยังพึงพอใจในเซิร์ฟเวอร์เกม传统สำหรับกลไกการเล่นจริง ๆ อย่างไรก็ตาม ภูมิทัศน์การเล่นเกมในพื้นที่เงินดิจิทัลได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงที่ก่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงของโลกอัตโนมัติที่ไม่มีการกำหนดเอง (DAWs)

โลกอิสระที่มีอยู่อย่างอิสระเป็นเรื่องราวที่กำลังเจริญขึ้นที่ทุกด้านของเกมอยู่บนเชื่อมโยง; ผู้เล่นไม่ได้เป็นเพียงผู้เข้าร่วมเท่านั้น แต่เป็นผู้สร้างร่วมและนำเสนอ สิ่งนี้เป็นการเปิดเทอมที่ใหม่ที่มีกลไกเกมเพลย์, ทรัพยากร และโครงสร้างการบริหารอยู่ในบล็อกเชนอย่างโปร่งใส, ทำให้ผู้ใช้ได้รับควบคุมและความเป็นเจ้าของที่ไม่เหมือนใคร

ในบทความนี้เราศึกษาถึงความท้าทายที่เกิดขึ้นในเกม Web3 ปัจจุบันและสำรวจศักยภาพที่น่าประทับใจของ DAWs โดยการสำรวจคุณสมบัติของพวกเขา ความท้าทาย และระบบนิเวศของโครงการที่มีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ในเรื่องนี้ โดยที่วงการเกมได้ยอมรับจรรยาบรรณของการกระจายอำนาจและการทรงอำนาจของผู้ใช้ DAWs ยืนอยู่ที่ด้านหน้าพร้อมที่จะกำหนดใหม่ประสบการณ์การเล่นเกมตามที่เรารู้จัก

ความท้าทายของเกม Web3 ปัจจุบัน: ความต้องการสำหรับโลกอัตโนมัส

แหล่งที่มา: Ancient8

แนวคิดในการเล่นเกมใน Web3 เกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้ต้องการหารายได้จากการเล่นเกมด้วยการเล่น เช่น Axie Infinity อย่างไรก็ตาม เกมเหล่านี้มักถูกวิจารณ์ว่ามีการจัดลำดับความสำคัญให้กับการหารายได้มากกว่าความสนุกสนาน

เมื่อนาราทีฟ GameFi ที่เข้มงวดเป็นส่วนหนึ่งในพื้นที่ Web3 เกิดขึ้น มันก็สร้างเป็นแนวทางที่หลากหลายมากขึ้น ด้วยกลไกที่นวลและประสบการณ์ของผู้ใช้ที่นุ่มนวลมากขึ้น เกมพิจารณาถึงการเป็นเจ้าของและการบริหารโดยชุมชนเป็นส่วนหนึ่งขององค์ประชานิยมของพวกเขา นอกจากนี้พวกเขาได้สำรวจเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างและมีเมตาเวิลส์-โลกเสมือนที่ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับกันและวัตถุดิจิตอลในเวลาจริงได้ พวกเขาส่วนใหญ่ถูกสร้างขึ้นเป็นระบบนิเวศที่สนับสนุนสำหรับเกมที่เฉพาะเจา

เมตาเวิร์สจำลองวัสดุและกระบวนการในชีวิตจริง เช่นการซื้อที่ดินและอาคารเพื่อผลิตสินทรัพย์ในเกม ข้อด้อยที่สังเกตได้คือเกมเมตาเวิร์สและคุณสมบัติอื่น ๆ ในปัจจุบันอยู่ในโหมดออฟเชน เกมเหล่านี้อาจถูกอธิบายได้ดีที่สุดว่าเป็นเว็บ 2.5 แผนที ส่วนนี้อธิบายความท้าทายสำคัญที่เกี่ยวข้องกับเกม Web2.5

ความถดถอยบางส่วน

นักพัฒนาอาจจะถูกกระตุ้นให้รักษาการควบคุมที่แน่นอนของเกมบางประการ ซึ่งอาจถูกใช้ประโยชน์เพื่อผลกำไร แทนที่จะให้ความสำคัญกับประสบการณ์ของผู้ใช้

ความเสี่ยงจากการปิดกั้น

ในกรณีที่เกมหรือแนวคิดไม่สามารถสร้างกำไรได้ นักพัฒนาสามารถยุติโครงการทั้งหมดได้

การผสานอยู่บนเชือกจำกัด

ในขณะที่เกมเหล่านี้ใช้บล็อกเชนในการบริหารจัดการสิทธิ์ในทรัพย์สินผ่าน NFT แต่พวกเขายังคงพึ่งพาเซิร์ฟเวอร์ที่ถูกกลายเป็นศูนย์กลางสำหรับการเล่นเกม

การพัฒนาที่ใช้เวลามาก

การพัฒนาเกมก็อาจจะน่าเบื่อได้เช่นกัน ใช้เวลาและทรัพยากร การแก้ไขบั๊กและการอัพเดทอาจใช้เวลาเดือนเพื่อแก้ไข

ขาดความสามารถในการทำงานร่วมกัน

เกม Web3 มักขาดความสามารถในการทำงานร่วมกัน โดยทั่วไปแล้ว แต่ละเกมมีระบบโทเค็นและการออกแบบของตัวเองซึ่งหยุดปฏิสัมพันธ์กับเกมอื่น ๆ โดยจำกัดการเติบโตของนิเวศน์และโอกาสในการร่วมมือได้

DAW คืออะไรคะ?

DAWs เป็นแนวคิดใหม่โดยประการ แต่มีความสวยงามในการสร้างโลกเสมือนที่มีอำนาจประชาชนมากขึ้น โปร่งใสและมีการเคลื่อนไหวโดยผู้ใช้ ในทางประการหนึ่ง มันคือสภาพแวดล้อมเสมือนที่อยู่บนเครือข่ายบล็อกเชนที่กระจายอำนาจ ที่เกตเธอร์ เกตเธอร์ กฎของโลก ทรัพย์สิน และสถานะที่มีอยู่บนเชน ผู้สร้างโลกเริ่มต้นไม่ได้รับสิทธิพิเศษและใครก็สามารถมีส่วนร่วมในการพัฒนามันในขณะที่อยู่ในขอบเขตของกฎพื้นฐานที่กำหนดไว้ ทุกส่วนของโลกอัตโนมัสถูกเข้ารหัสบนเชนเป็นสมาร์ทคอนแทรคและผู้เล่นสามารถเข้าถึงโค้ดต้นฉบับได้

DAWs หรือที่เรียกว่า Fully On-Chain Games (FOCG) หมายถึง เกมที่อยู่บนบล็อกเชนอย่างสมบูรณ์—ทุกตัวตนของเกม เช่นตัวตนของเกม การเคลื่อนไหว ทรัพยากร และความสำเร็จถูกบันทึกอยู่ที่บล็อกเชนและถูกนำมาใช้งานโดยสัญญาอัจฉริยะ เกมถูกสร้างขึ้นด้วยเทคโนโลยีโอเพ่นซอร์สและอนุญาตให้ทำการปรับเปลี่ยนได้มาก (การปรับแต่งของผู้ใช้) ซึ่งหมายความว่าโค้ดต้นฉบับสามารถเข้าถึงได้และผู้เล่นที่มีทักษะในการเขียนโปรแกรมสามารถสร้างอินเตอร์เฟสที่กำหนดเอง

ในที่สุด DAWs มีศักยภาพในการเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมเกมด้วยการสร้างระบบนิเวศเกมที่ยั่งยืนและกระจายอำนาจที่ผู้ใช้มีการควบคุมและครอบครองได้อย่างไม่เคยเป็นที่เหมือน ซึ่งสอดคล้องกับหลักการของเทคโนโลยีบล็อกเชน

คุณสมบัติของโลกอัตโนมัติแบบกระจาย

โลกอัตโนมัติแบบกระจัดกระจายที่เหมาะสมควรมีคุณสมบัติต่อไปนี้

Fully On-Chain

ทุกด้านของโลกอัตโนมัสออนเป็นเชน ตั้งแต่โค้ดต้นฉบับถึง NFT ในเกม

ความถาวร

โลกอัตโนมัติที่กระจายอยู่ถูกออกแบบให้ทำงานอย่างอิสระ โดยมีโค้ดและพารามิเตอร์ที่จำเป็นทั้งหมดบนเชน และจะยังคงอยู่ต่อไปเมื่อบล็อกเชนยังคงทำงานได้

การปกครองตนเอง

ในโลกที่เป็นอิสระเอง นักพัฒนาหรือผู้สร้างไม่มีอำนาจสูงสุดในการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่ากฎหมายหรือโค้ดใด ๆ ในระบบปฏิบัติการรากฐาน หากจำเป็นต้องปรับเปลี่ยนกฎข้อบังคับผู้ใช้สามารถตัดสินใจผ่านข้อเสนอของการปกป้องที่โปร่งใส

การต่อเติมที่ไม่จำกัด

ผู้ใช้สามารถพัฒนาและใช้งานคุณสมบัติเสริม, แอปพลิเคชัน, หรือความสามารถเพิ่มเติมได้โดยไม่ต้องขออนุมัติจากผู้ก่อตั้งของโลกอัตโนมัส สมาร์ทคอนแทรกต์ที่นำทาง DAW เปิดโอกาสให้ผู้ใดก็สามารถดูและสร้างตามกฎที่ควบคุมโลกอัตโนมัสได้

ความสามารถในการรวมกัน / ความสามารถในการทำงานร่วมกัน

DAWs ถูกสร้างขึ้นเพื่อทำให้สามารถจับจ้องและผสานเข้าด้วยกัน โดยที่องค์ประกอบจากโลกเสมือนสามารถรวมกันหรือใช้ในโลกอื่น ๆ ด้วยฟีเจอร์นี้ผู้ใช้สามารถสร้างประสบการณ์ที่เชื่อมโยงกันด้วยทรัพยากรจากโลกหลาย ๆ แหล่งเพื่อเสริมความสัมพันธ์ของพวกเขาภายในสภาพแวดล้อมดิจิทัลที่แตกต่างกัน ตัวอย่างคือการใช้อาวุธที่คุณโปรดในเกมยิงปืนมุมมองบุคคลหลาย ๆ เกม

ความท้าทายของโลกที่เป็นอิสระแบบอัตโนมัส

ความช้าชัดเจน

สถานการณ์นี้อาจเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นหลายคนส่งข้อมูลไปยังบล็อกเชนพร้อมกันซึ่งเป็นสาเหตุของการติดขัดของเครือข่าย ปัจจัยนี้เน้นทำให้เห็นถึงความจำเป็นของโครงสร้างพื้นฐานที่แข็งแรงซึ่งสามารถช่วยปรับปรุงเวลาตอบสนองได้

การใช้บอทโดยไม่ได้รับควบคุม

ในโลกอัตโนมัสที่มีการกระจายอำนาจอย่างสมบูรณ์ ไม่ควรมีข้อจำกัดใด ๆ ในการให้สิทธิให้ใครหรืออะไรมีส่วนร่วม แต่การใช้บอทโดยไม่ได้รับการตรวจสอบสามารถส่งผลกระทบต่อความยุติธรรมของเกม ในโลกอัตโนมัส กฎที่ชี้นำในการใช้บอทสามารถถูกตัดสินโดยชุมชน

การนำมาใช้

จนถึงขณะนี้ การนำมาใช้โดยผู้ใช้หรือความสนใจของผู้เล่นยังมีน้อยมากเพียงเพราะว่าการเล่นเกมเพียงแค่เป็นความบันเทิง อย่างไรก็ตาม โลกอัตโนมัติที่ไม่มีความเป็นศูนย์กลายเป็นเรื่องที่เป็นไปได้เมื่อมันเหมาะกับผู้ใช้ มักจะไม่มีใครอยากเล่นเกมตลอดไป

ปัจจัยอีกปัจจัยที่อาจจำกัดการนำมาใช้คือ หากมีการปรับเปลี่ยนที่ต้องการความรู้ทางเทคนิค ที่ผู้ใช้อาจจะไม่มีทักษะทางเทคนิคที่จำเป็น ผู้สร้างจะต้องหาทางที่จะทำให้การเปลี่ยนแปลงเป็นเรื่องที่ใช้ง่ายสำหรับผู้ใช้

สร้างโลกอัตโนมัติแบบกระจายอำนวย

ความสำเร็จของ DAW ที่เป็นไอเดียจะพึงพอใจตามว่านักพัฒนาสามารถสูงสุดในการใช้สิ่งที่ได้กล่าวถึงไว้ด้านล่าง

ฟิสิกส์ดิจิตอล

นี่กำหนดกฎและหลักการทางกายภาพพื้นฐานที่ควบคุมพฤติกรรมของวัตถุและแรงในสภาพแวดล้อมดิจิตอล

UI/UX

นี้แปลค่าสถานะบนเชืองเพื่อแสดงกราฟิกเกมเพื่อผู้ใช้ นักพัฒนาสามารถใช้เครื่องมือเชิงพาณิชย์เช่น Unity หรือเครื่องมือบล็อกเชนที่เชี่ยวชาญเพื่อสร้างการแสดงที่ดึงดูดดวงตาของสัญญาฉลากฉลองและอินเตอร์เฟซผู้ใช้

เศรษฐศาสตร์

ระบบที่สมดุลที่มอบรางวัลให้กับการโต้ตอบของผู้ใช้ โดยให้ความสามารถในการใช้งานและเข้าถึงข้อมูล แบบจำลองเศรษฐศาสตร์ควรสร้างสรรค์การกระตุ้นให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมในขณะที่รักษาความยุติธรรมและความยั่ยยง

การออกแบบระบบ

ระบบที่ใช้งานง่ายสำหรับการเข้าถึงข้อมูล on-chain และการอัปเดตสมาร์ทคอนแทรค

โครงสร้างพื้นฐาน

ประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดีที่สุดต้องการโครงสร้างพื้นฐานที่มีประสิทธิภาพ ซึ่งรวมถึงการแก้ปัญหาในชั้นที่ 2, ออราเคิล, สะพานระหว่างเชน, และเครื่องมือการพัฒนา

หมายเหตุ: เมื่อโลกแบบไร้สังหาริมทรัพย์ก้าวไปข้างหน้า พารามิเตอร์พื้นฐานที่จำเป็นสำหรับการสร้างก็อาจเปลี่ยนแปลงได้

เครื่องมือโลกอัตโนมัติ / เครื่องมือสำหรับเกม

MUD

แหล่งที่มา: เชิงเชิง

ระบบปฏิบัติการโอเพนซอร์สที่ใช้ Solidity สำหรับโลกอัตโนมัสและแอปพลิเคชันที่ติดตามบล็อกเชนอย่างเต็มรูปแบบอื่น ๆ ทำให้ลดความซับซ้อนในการสร้างแอปพลิเคชัน Ethereum ขนาดใหญ่

MUD ถูกสร้างขึ้นโดย Lattice บริษัทที่พัฒนาโครงสร้างพื้นฐานและเครื่องมือที่ทำให้สามารถสร้างแอปพลิเคชัน Ethereum รุ่นต่อไปที่เน้นไปที่โลกอัตโนมัส

DOJO

แหล่งที่มา: โดโจ

เป็นเครื่องมือสำหรับสร้างเกมบนเชื่อมโยงที่สามารถพิสูจน์ได้ที่สุด DOJO เป็นโครงการร่วมกันของ Starknet, StarkWare, Cartridge, Bibliotheca DAO, Briq และผู้ร่วมอื่น ๆ

เครื่องปั้มอากาศ

แหล่งที่มา:สตูดิโอ Paima

Paima Engine เป็นเฟรมเวิร์กสำหรับสร้างแอปพลิเคชัน Web3 โดยมุ่งเน้นไปที่เกม ประสบการณ์แบบเกม และโลกอัตโนมัส มันถูกออกแบบให้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมที่สามารถใช้งานได้บนบล็อกเชนหลายราย ทำให้สามารถเข้าถึงได้กับกลุ่มเป้าหมายที่กว้างขวาง

เครื่องจักรโลก

เครื่องจักรโลกที่พัฒนาโดย Argus Labs เป็นเลเยอร์ 2 ของบล็อกเชนที่ถูกแบ่งเป็นชิ้นสำหรับนักพัฒนาเกมและผู้เล่น ด้วยเทคโนโลยีเลเยอร์ 2 ที่นวัตกรรมของ World Engine แต่ละเกมสามารถมีบล็อกเชนที่ขยายได้ของตนเองที่เป็นเจ้าของโดยชุมชน

โครงการที่เกี่ยวข้องกับ DAW

ส่วนนี้เน้นที่โลกอัตโนมัสที่มีอยู่และองค์กรที่กำลังสร้างต่อไปในเรื่องร้องเรียน DAW

เชิง

แหล่งที่มา: เชิง

Lattice เป็นบริษัทที่เน้นผลิตภัณฑ์ ที่ยกระดับขอบเขตของสิ่งที่เป็นไปได้ภายในบล็อกเชน Ethereum โดยเฉพาะสำหรับแอปพลิเคชันและโครงสร้างพื้นฐานที่เกี่ยวข้องกับโลกอัตโนมัส มันเป็นที่รู้จักด้วยการสร้าง MUD เอนจินโอเพนซอร์สและ Redstone ซึ่งเป็นเครือข่าย Layer 2 ที่มีราคาประหยัดสำหรับเกมที่สร้างขึ้นด้วย MUD Lattice ได้รับทุนจากทุกอย่างโดยสิบเอ็กซ์พาร์กและมูลนิธิ Optimism อย่างเต็มที่

Curio

แหล่งที่มา: คิวริโอ

Curio กำลังสร้างโครงสร้างพื้นฐานสำหรับเกมบนเชื่อมต่อบนเชื่อมต่อบนเชื่อมต่อบนเชื่อมต่อบนเชื่อมต่อบนเชื่อมต่อบนเชื่อมต่อบนเชื่อมต่อบนเชื่อมต่อบนเชื่อมต่อบนเชื่อมต่อบนเชื่อมต่อบนเชื่อมต่อบนเชื่อมต่อ

นอกจากนี้ Curio กำลังทำงานกับโปรเจกต์แรกของตน คือเกมทรัพยากรยกย่องทางสังคม ชื่อ Duper พวกเขาได้รับการสนับสนุนจาก Bain Capital, TCG Crypto, Robot Ventures และนักลงทุนอื่นๆ อีกมากมาย

Argus Labs

แหล่งที่มา: Argus Labs

Argus Labs เป็นบริษัทที่พัฒนาเกมและเชื่อมั่นในการขึ้นรักษาโดยนักเขียนโปรแกรมและนักออกแบบที่ตัดสินใจที่จะปฏิวัติวงการเกมวิดีโอ มันเริ่มต้นด้วยการพัฒนา Dark Forest, เกมแรกที่เต็มระบบบนเชื่อมโยง (on-chain) MMORTS (Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy) บน Ethereum ที่สร้างด้วย zkSNARKs พวกเขากำลังสร้าง World Engine, บล็อกเชนที่กำหนดเองสำหรับเกมเมอร์ Argus Labs ได้รับการสนับสนุนจาก Haun Ventures, Alchemy, Robot Ventures, Anagram, Dispersion Capital และนักลงทุนอื่น ๆ มากมาย

ป่ามืด

ที่มา: ARPA

นักบุกเบิกเกมเพียร์แรกของเกมที่อยู่บนเชนหรือโลกอัตโนมัส. เกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์เพลย์เกมที่ตั้งอยู่ในจักรวาลที่ผู้เล่นสำรวจ ครอบครองดาวเครื่อง, สะสมพลังงาน และมีส่วนร่วมในสงคราม.

ได้รับคำชื่นชมอย่างสูงเนื่องจากประสบการณ์ในการเล่นเกม เขาใช้กลยุทธ์ "ข้อมูลไม่สมบูรณ์" ที่คุณไม่สามารถกำหนดว่าคู่แข่งของคุณจะทำอย่างไร เช่นเกมโป๊กเกอร์หรือวอร์คราฟต์ โดยใช้ศาสตร์การพิสูจน์ที่ไม่รู้จัก

PixeLaw

แหล่งที่มา: EthGlobal

PixeLAW เป็นโลกอัตโนมัติที่เริ่มต้นบน Starknet โดยใช้เครื่องยนต์ DOJO โดยเน้นที่ความสามารถของผู้เล่นและการโต้ตอบในระดับพิกเซล ทุกแอปพลิเคชันแชร์พิกเซลและมุ่งเน้นประสบการณ์ใหม่ผ่านความสามารถในการโต้ตอบที่ระดับพิกเซล

OPCraft

แหล่งที่มา: OPLabs

OPCraft เป็นโลกเสมือนบนเชื่อมโยงอย่างเต็มรูปแบบที่สร้างขึ้นด้วย MUD Engine ที่ทุกรายละเอียด เริ่มจากแม่น้ำถึงใบหญ้า มีอยู่บนบล็อกเชน ทุกการดำเนินการ เช่น การสำรวจ ขุดเจาะ และการสร้าง ถูกบันทึกเป็นธุรกรรม Ethereum เหมือนโลก Voxels ที่ใช้ในการสร้างสิ่งของ คุณสามารถสำรวจ ขุดเจาะ สร้าง และคราฟไอเทม ผู้เล่นสามารถสร้างโครงสร้าง และอนุสรณ์ และเปลี่ยนรูปแบบพื้นที่ได้ไม่ว่าคนเดียวหรือกับผู้เล่นอื่น ๆ

Tarochi

อินเตอร์เฟซเกม Tarochi ที่แสดงตัวละครในเกม

โลกอัตโนมัติที่จำแนกการทำงานอย่างเต็มรูปแบบบนเครือข่ายบล็อกเชน Xai ที่สร้างขึ้นด้วยเครื่องยนต์ Paima และ Arbitrum Orbit ฟีเจอร์ที่ไม่มีการอนุญาตสำหรับการเปิดใช้งานเชนที่กำหนดเองได้โดยใช้เทคโนโลยี Arbitrum ภายใน Tarochi เป็นเกมแนวบทบาทที่ทุกเควสทุกความท้าทายและมอนสเตอร์ที่ถูกจับทั้งหมดกลายเป็นส่วนหนึ่งของประวัติบล็อกเชน

สรุป

แนวคิดของ Decentralized Autonomous Worlds (DAWs) แสดงถึงวิวัฒนาการที่สําคัญในการเล่นเกมโดยสัญญาว่าจะมีสภาพแวดล้อมแบบ on-chain เต็มรูปแบบที่ผู้ใช้กลายเป็นผู้สร้างร่วมและกฎของเกมมีความโปร่งใสและไม่เปลี่ยนแปลง ในขณะที่เกม Web3 แบบดั้งเดิมมักเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์ว่าจัดลําดับความสําคัญของผลกําไรมากกว่าความสนุก DAW นําเสนอวิสัยทัศน์ของระบบนิเวศเกมที่ยั่งยืนและกระจายอํานาจซึ่งผู้ใช้สามารถควบคุมและเป็นเจ้าของได้อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน แม้จะอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่การเกิดขึ้นของโครงการเช่น MUD, DOJO และอื่น ๆ ส่งสัญญาณถึงความสนใจและการลงทุนที่เพิ่มขึ้นในการเล่าเรื่องที่เป็นนวัตกรรมใหม่นี้ ในขณะที่นักพัฒนายังคงสํารวจและปรับแต่งแนวคิดนี้ Decentralized Autonomous Worlds อาจปฏิวัติอุตสาหกรรมเกมโดยสอดคล้องกับหลักการของเทคโนโลยีบล็อกเชนมากขึ้น

Author: Paul
Translator: Piper
Reviewer(s): Edward、Matheus、Ashley
* The information is not intended to be and does not constitute financial advice or any other recommendation of any sort offered or endorsed by Gate.io.
* This article may not be reproduced, transmitted or copied without referencing Gate.io. Contravention is an infringement of Copyright Act and may be subject to legal action.

Decentralized Autonomous Worlds (DAWs) คืออะไร?

กลาง5/1/2024, 6:26:31 AM
โลกอัตโนมัติแบบกระจายเป็นพื้นที่เสมือนจริงที่ตรวจสอบตราบตามบล็อกเชน ผู้ใช้สามารถปรับเปลี่ยนเกม ไอเท็มในเกม และตัวละครได้อย่างอิสระ จึงเป็นผู้ร่วมสร้างไม่ใช่เพียงผู้เข้าร่วม

บทนำ

เกมในพื้นที่เขตเงินดิจิทัลไม่เคยอยู่บนเชือกเท่านั้น ในกรณีที่ดีที่สุดพวกเขาอยู่ใกล้เคียงกับ web3 ซึ่งหมายความว่าพวกเขาอาจรวมเทคโนโลยีบล็อกเชนหรือส่วนประกอบของเงินดิจิทัลแต่ยังพึงพอใจในเซิร์ฟเวอร์เกม传统สำหรับกลไกการเล่นจริง ๆ อย่างไรก็ตาม ภูมิทัศน์การเล่นเกมในพื้นที่เงินดิจิทัลได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงที่ก่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงของโลกอัตโนมัติที่ไม่มีการกำหนดเอง (DAWs)

โลกอิสระที่มีอยู่อย่างอิสระเป็นเรื่องราวที่กำลังเจริญขึ้นที่ทุกด้านของเกมอยู่บนเชื่อมโยง; ผู้เล่นไม่ได้เป็นเพียงผู้เข้าร่วมเท่านั้น แต่เป็นผู้สร้างร่วมและนำเสนอ สิ่งนี้เป็นการเปิดเทอมที่ใหม่ที่มีกลไกเกมเพลย์, ทรัพยากร และโครงสร้างการบริหารอยู่ในบล็อกเชนอย่างโปร่งใส, ทำให้ผู้ใช้ได้รับควบคุมและความเป็นเจ้าของที่ไม่เหมือนใคร

ในบทความนี้เราศึกษาถึงความท้าทายที่เกิดขึ้นในเกม Web3 ปัจจุบันและสำรวจศักยภาพที่น่าประทับใจของ DAWs โดยการสำรวจคุณสมบัติของพวกเขา ความท้าทาย และระบบนิเวศของโครงการที่มีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ในเรื่องนี้ โดยที่วงการเกมได้ยอมรับจรรยาบรรณของการกระจายอำนาจและการทรงอำนาจของผู้ใช้ DAWs ยืนอยู่ที่ด้านหน้าพร้อมที่จะกำหนดใหม่ประสบการณ์การเล่นเกมตามที่เรารู้จัก

ความท้าทายของเกม Web3 ปัจจุบัน: ความต้องการสำหรับโลกอัตโนมัส

แหล่งที่มา: Ancient8

แนวคิดในการเล่นเกมใน Web3 เกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้ต้องการหารายได้จากการเล่นเกมด้วยการเล่น เช่น Axie Infinity อย่างไรก็ตาม เกมเหล่านี้มักถูกวิจารณ์ว่ามีการจัดลำดับความสำคัญให้กับการหารายได้มากกว่าความสนุกสนาน

เมื่อนาราทีฟ GameFi ที่เข้มงวดเป็นส่วนหนึ่งในพื้นที่ Web3 เกิดขึ้น มันก็สร้างเป็นแนวทางที่หลากหลายมากขึ้น ด้วยกลไกที่นวลและประสบการณ์ของผู้ใช้ที่นุ่มนวลมากขึ้น เกมพิจารณาถึงการเป็นเจ้าของและการบริหารโดยชุมชนเป็นส่วนหนึ่งขององค์ประชานิยมของพวกเขา นอกจากนี้พวกเขาได้สำรวจเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างและมีเมตาเวิลส์-โลกเสมือนที่ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับกันและวัตถุดิจิตอลในเวลาจริงได้ พวกเขาส่วนใหญ่ถูกสร้างขึ้นเป็นระบบนิเวศที่สนับสนุนสำหรับเกมที่เฉพาะเจา

เมตาเวิร์สจำลองวัสดุและกระบวนการในชีวิตจริง เช่นการซื้อที่ดินและอาคารเพื่อผลิตสินทรัพย์ในเกม ข้อด้อยที่สังเกตได้คือเกมเมตาเวิร์สและคุณสมบัติอื่น ๆ ในปัจจุบันอยู่ในโหมดออฟเชน เกมเหล่านี้อาจถูกอธิบายได้ดีที่สุดว่าเป็นเว็บ 2.5 แผนที ส่วนนี้อธิบายความท้าทายสำคัญที่เกี่ยวข้องกับเกม Web2.5

ความถดถอยบางส่วน

นักพัฒนาอาจจะถูกกระตุ้นให้รักษาการควบคุมที่แน่นอนของเกมบางประการ ซึ่งอาจถูกใช้ประโยชน์เพื่อผลกำไร แทนที่จะให้ความสำคัญกับประสบการณ์ของผู้ใช้

ความเสี่ยงจากการปิดกั้น

ในกรณีที่เกมหรือแนวคิดไม่สามารถสร้างกำไรได้ นักพัฒนาสามารถยุติโครงการทั้งหมดได้

การผสานอยู่บนเชือกจำกัด

ในขณะที่เกมเหล่านี้ใช้บล็อกเชนในการบริหารจัดการสิทธิ์ในทรัพย์สินผ่าน NFT แต่พวกเขายังคงพึ่งพาเซิร์ฟเวอร์ที่ถูกกลายเป็นศูนย์กลางสำหรับการเล่นเกม

การพัฒนาที่ใช้เวลามาก

การพัฒนาเกมก็อาจจะน่าเบื่อได้เช่นกัน ใช้เวลาและทรัพยากร การแก้ไขบั๊กและการอัพเดทอาจใช้เวลาเดือนเพื่อแก้ไข

ขาดความสามารถในการทำงานร่วมกัน

เกม Web3 มักขาดความสามารถในการทำงานร่วมกัน โดยทั่วไปแล้ว แต่ละเกมมีระบบโทเค็นและการออกแบบของตัวเองซึ่งหยุดปฏิสัมพันธ์กับเกมอื่น ๆ โดยจำกัดการเติบโตของนิเวศน์และโอกาสในการร่วมมือได้

DAW คืออะไรคะ?

DAWs เป็นแนวคิดใหม่โดยประการ แต่มีความสวยงามในการสร้างโลกเสมือนที่มีอำนาจประชาชนมากขึ้น โปร่งใสและมีการเคลื่อนไหวโดยผู้ใช้ ในทางประการหนึ่ง มันคือสภาพแวดล้อมเสมือนที่อยู่บนเครือข่ายบล็อกเชนที่กระจายอำนาจ ที่เกตเธอร์ เกตเธอร์ กฎของโลก ทรัพย์สิน และสถานะที่มีอยู่บนเชน ผู้สร้างโลกเริ่มต้นไม่ได้รับสิทธิพิเศษและใครก็สามารถมีส่วนร่วมในการพัฒนามันในขณะที่อยู่ในขอบเขตของกฎพื้นฐานที่กำหนดไว้ ทุกส่วนของโลกอัตโนมัสถูกเข้ารหัสบนเชนเป็นสมาร์ทคอนแทรคและผู้เล่นสามารถเข้าถึงโค้ดต้นฉบับได้

DAWs หรือที่เรียกว่า Fully On-Chain Games (FOCG) หมายถึง เกมที่อยู่บนบล็อกเชนอย่างสมบูรณ์—ทุกตัวตนของเกม เช่นตัวตนของเกม การเคลื่อนไหว ทรัพยากร และความสำเร็จถูกบันทึกอยู่ที่บล็อกเชนและถูกนำมาใช้งานโดยสัญญาอัจฉริยะ เกมถูกสร้างขึ้นด้วยเทคโนโลยีโอเพ่นซอร์สและอนุญาตให้ทำการปรับเปลี่ยนได้มาก (การปรับแต่งของผู้ใช้) ซึ่งหมายความว่าโค้ดต้นฉบับสามารถเข้าถึงได้และผู้เล่นที่มีทักษะในการเขียนโปรแกรมสามารถสร้างอินเตอร์เฟสที่กำหนดเอง

ในที่สุด DAWs มีศักยภาพในการเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมเกมด้วยการสร้างระบบนิเวศเกมที่ยั่งยืนและกระจายอำนาจที่ผู้ใช้มีการควบคุมและครอบครองได้อย่างไม่เคยเป็นที่เหมือน ซึ่งสอดคล้องกับหลักการของเทคโนโลยีบล็อกเชน

คุณสมบัติของโลกอัตโนมัติแบบกระจาย

โลกอัตโนมัติแบบกระจัดกระจายที่เหมาะสมควรมีคุณสมบัติต่อไปนี้

Fully On-Chain

ทุกด้านของโลกอัตโนมัสออนเป็นเชน ตั้งแต่โค้ดต้นฉบับถึง NFT ในเกม

ความถาวร

โลกอัตโนมัติที่กระจายอยู่ถูกออกแบบให้ทำงานอย่างอิสระ โดยมีโค้ดและพารามิเตอร์ที่จำเป็นทั้งหมดบนเชน และจะยังคงอยู่ต่อไปเมื่อบล็อกเชนยังคงทำงานได้

การปกครองตนเอง

ในโลกที่เป็นอิสระเอง นักพัฒนาหรือผู้สร้างไม่มีอำนาจสูงสุดในการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่ากฎหมายหรือโค้ดใด ๆ ในระบบปฏิบัติการรากฐาน หากจำเป็นต้องปรับเปลี่ยนกฎข้อบังคับผู้ใช้สามารถตัดสินใจผ่านข้อเสนอของการปกป้องที่โปร่งใส

การต่อเติมที่ไม่จำกัด

ผู้ใช้สามารถพัฒนาและใช้งานคุณสมบัติเสริม, แอปพลิเคชัน, หรือความสามารถเพิ่มเติมได้โดยไม่ต้องขออนุมัติจากผู้ก่อตั้งของโลกอัตโนมัส สมาร์ทคอนแทรกต์ที่นำทาง DAW เปิดโอกาสให้ผู้ใดก็สามารถดูและสร้างตามกฎที่ควบคุมโลกอัตโนมัสได้

ความสามารถในการรวมกัน / ความสามารถในการทำงานร่วมกัน

DAWs ถูกสร้างขึ้นเพื่อทำให้สามารถจับจ้องและผสานเข้าด้วยกัน โดยที่องค์ประกอบจากโลกเสมือนสามารถรวมกันหรือใช้ในโลกอื่น ๆ ด้วยฟีเจอร์นี้ผู้ใช้สามารถสร้างประสบการณ์ที่เชื่อมโยงกันด้วยทรัพยากรจากโลกหลาย ๆ แหล่งเพื่อเสริมความสัมพันธ์ของพวกเขาภายในสภาพแวดล้อมดิจิทัลที่แตกต่างกัน ตัวอย่างคือการใช้อาวุธที่คุณโปรดในเกมยิงปืนมุมมองบุคคลหลาย ๆ เกม

ความท้าทายของโลกที่เป็นอิสระแบบอัตโนมัส

ความช้าชัดเจน

สถานการณ์นี้อาจเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นหลายคนส่งข้อมูลไปยังบล็อกเชนพร้อมกันซึ่งเป็นสาเหตุของการติดขัดของเครือข่าย ปัจจัยนี้เน้นทำให้เห็นถึงความจำเป็นของโครงสร้างพื้นฐานที่แข็งแรงซึ่งสามารถช่วยปรับปรุงเวลาตอบสนองได้

การใช้บอทโดยไม่ได้รับควบคุม

ในโลกอัตโนมัสที่มีการกระจายอำนาจอย่างสมบูรณ์ ไม่ควรมีข้อจำกัดใด ๆ ในการให้สิทธิให้ใครหรืออะไรมีส่วนร่วม แต่การใช้บอทโดยไม่ได้รับการตรวจสอบสามารถส่งผลกระทบต่อความยุติธรรมของเกม ในโลกอัตโนมัส กฎที่ชี้นำในการใช้บอทสามารถถูกตัดสินโดยชุมชน

การนำมาใช้

จนถึงขณะนี้ การนำมาใช้โดยผู้ใช้หรือความสนใจของผู้เล่นยังมีน้อยมากเพียงเพราะว่าการเล่นเกมเพียงแค่เป็นความบันเทิง อย่างไรก็ตาม โลกอัตโนมัติที่ไม่มีความเป็นศูนย์กลายเป็นเรื่องที่เป็นไปได้เมื่อมันเหมาะกับผู้ใช้ มักจะไม่มีใครอยากเล่นเกมตลอดไป

ปัจจัยอีกปัจจัยที่อาจจำกัดการนำมาใช้คือ หากมีการปรับเปลี่ยนที่ต้องการความรู้ทางเทคนิค ที่ผู้ใช้อาจจะไม่มีทักษะทางเทคนิคที่จำเป็น ผู้สร้างจะต้องหาทางที่จะทำให้การเปลี่ยนแปลงเป็นเรื่องที่ใช้ง่ายสำหรับผู้ใช้

สร้างโลกอัตโนมัติแบบกระจายอำนวย

ความสำเร็จของ DAW ที่เป็นไอเดียจะพึงพอใจตามว่านักพัฒนาสามารถสูงสุดในการใช้สิ่งที่ได้กล่าวถึงไว้ด้านล่าง

ฟิสิกส์ดิจิตอล

นี่กำหนดกฎและหลักการทางกายภาพพื้นฐานที่ควบคุมพฤติกรรมของวัตถุและแรงในสภาพแวดล้อมดิจิตอล

UI/UX

นี้แปลค่าสถานะบนเชืองเพื่อแสดงกราฟิกเกมเพื่อผู้ใช้ นักพัฒนาสามารถใช้เครื่องมือเชิงพาณิชย์เช่น Unity หรือเครื่องมือบล็อกเชนที่เชี่ยวชาญเพื่อสร้างการแสดงที่ดึงดูดดวงตาของสัญญาฉลากฉลองและอินเตอร์เฟซผู้ใช้

เศรษฐศาสตร์

ระบบที่สมดุลที่มอบรางวัลให้กับการโต้ตอบของผู้ใช้ โดยให้ความสามารถในการใช้งานและเข้าถึงข้อมูล แบบจำลองเศรษฐศาสตร์ควรสร้างสรรค์การกระตุ้นให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมในขณะที่รักษาความยุติธรรมและความยั่ยยง

การออกแบบระบบ

ระบบที่ใช้งานง่ายสำหรับการเข้าถึงข้อมูล on-chain และการอัปเดตสมาร์ทคอนแทรค

โครงสร้างพื้นฐาน

ประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดีที่สุดต้องการโครงสร้างพื้นฐานที่มีประสิทธิภาพ ซึ่งรวมถึงการแก้ปัญหาในชั้นที่ 2, ออราเคิล, สะพานระหว่างเชน, และเครื่องมือการพัฒนา

หมายเหตุ: เมื่อโลกแบบไร้สังหาริมทรัพย์ก้าวไปข้างหน้า พารามิเตอร์พื้นฐานที่จำเป็นสำหรับการสร้างก็อาจเปลี่ยนแปลงได้

เครื่องมือโลกอัตโนมัติ / เครื่องมือสำหรับเกม

MUD

แหล่งที่มา: เชิงเชิง

ระบบปฏิบัติการโอเพนซอร์สที่ใช้ Solidity สำหรับโลกอัตโนมัสและแอปพลิเคชันที่ติดตามบล็อกเชนอย่างเต็มรูปแบบอื่น ๆ ทำให้ลดความซับซ้อนในการสร้างแอปพลิเคชัน Ethereum ขนาดใหญ่

MUD ถูกสร้างขึ้นโดย Lattice บริษัทที่พัฒนาโครงสร้างพื้นฐานและเครื่องมือที่ทำให้สามารถสร้างแอปพลิเคชัน Ethereum รุ่นต่อไปที่เน้นไปที่โลกอัตโนมัส

DOJO

แหล่งที่มา: โดโจ

เป็นเครื่องมือสำหรับสร้างเกมบนเชื่อมโยงที่สามารถพิสูจน์ได้ที่สุด DOJO เป็นโครงการร่วมกันของ Starknet, StarkWare, Cartridge, Bibliotheca DAO, Briq และผู้ร่วมอื่น ๆ

เครื่องปั้มอากาศ

แหล่งที่มา:สตูดิโอ Paima

Paima Engine เป็นเฟรมเวิร์กสำหรับสร้างแอปพลิเคชัน Web3 โดยมุ่งเน้นไปที่เกม ประสบการณ์แบบเกม และโลกอัตโนมัส มันถูกออกแบบให้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมที่สามารถใช้งานได้บนบล็อกเชนหลายราย ทำให้สามารถเข้าถึงได้กับกลุ่มเป้าหมายที่กว้างขวาง

เครื่องจักรโลก

เครื่องจักรโลกที่พัฒนาโดย Argus Labs เป็นเลเยอร์ 2 ของบล็อกเชนที่ถูกแบ่งเป็นชิ้นสำหรับนักพัฒนาเกมและผู้เล่น ด้วยเทคโนโลยีเลเยอร์ 2 ที่นวัตกรรมของ World Engine แต่ละเกมสามารถมีบล็อกเชนที่ขยายได้ของตนเองที่เป็นเจ้าของโดยชุมชน

โครงการที่เกี่ยวข้องกับ DAW

ส่วนนี้เน้นที่โลกอัตโนมัสที่มีอยู่และองค์กรที่กำลังสร้างต่อไปในเรื่องร้องเรียน DAW

เชิง

แหล่งที่มา: เชิง

Lattice เป็นบริษัทที่เน้นผลิตภัณฑ์ ที่ยกระดับขอบเขตของสิ่งที่เป็นไปได้ภายในบล็อกเชน Ethereum โดยเฉพาะสำหรับแอปพลิเคชันและโครงสร้างพื้นฐานที่เกี่ยวข้องกับโลกอัตโนมัส มันเป็นที่รู้จักด้วยการสร้าง MUD เอนจินโอเพนซอร์สและ Redstone ซึ่งเป็นเครือข่าย Layer 2 ที่มีราคาประหยัดสำหรับเกมที่สร้างขึ้นด้วย MUD Lattice ได้รับทุนจากทุกอย่างโดยสิบเอ็กซ์พาร์กและมูลนิธิ Optimism อย่างเต็มที่

Curio

แหล่งที่มา: คิวริโอ

Curio กำลังสร้างโครงสร้างพื้นฐานสำหรับเกมบนเชื่อมต่อบนเชื่อมต่อบนเชื่อมต่อบนเชื่อมต่อบนเชื่อมต่อบนเชื่อมต่อบนเชื่อมต่อบนเชื่อมต่อบนเชื่อมต่อบนเชื่อมต่อบนเชื่อมต่อบนเชื่อมต่อบนเชื่อมต่อบนเชื่อมต่อ

นอกจากนี้ Curio กำลังทำงานกับโปรเจกต์แรกของตน คือเกมทรัพยากรยกย่องทางสังคม ชื่อ Duper พวกเขาได้รับการสนับสนุนจาก Bain Capital, TCG Crypto, Robot Ventures และนักลงทุนอื่นๆ อีกมากมาย

Argus Labs

แหล่งที่มา: Argus Labs

Argus Labs เป็นบริษัทที่พัฒนาเกมและเชื่อมั่นในการขึ้นรักษาโดยนักเขียนโปรแกรมและนักออกแบบที่ตัดสินใจที่จะปฏิวัติวงการเกมวิดีโอ มันเริ่มต้นด้วยการพัฒนา Dark Forest, เกมแรกที่เต็มระบบบนเชื่อมโยง (on-chain) MMORTS (Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy) บน Ethereum ที่สร้างด้วย zkSNARKs พวกเขากำลังสร้าง World Engine, บล็อกเชนที่กำหนดเองสำหรับเกมเมอร์ Argus Labs ได้รับการสนับสนุนจาก Haun Ventures, Alchemy, Robot Ventures, Anagram, Dispersion Capital และนักลงทุนอื่น ๆ มากมาย

ป่ามืด

ที่มา: ARPA

นักบุกเบิกเกมเพียร์แรกของเกมที่อยู่บนเชนหรือโลกอัตโนมัส. เกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์เพลย์เกมที่ตั้งอยู่ในจักรวาลที่ผู้เล่นสำรวจ ครอบครองดาวเครื่อง, สะสมพลังงาน และมีส่วนร่วมในสงคราม.

ได้รับคำชื่นชมอย่างสูงเนื่องจากประสบการณ์ในการเล่นเกม เขาใช้กลยุทธ์ "ข้อมูลไม่สมบูรณ์" ที่คุณไม่สามารถกำหนดว่าคู่แข่งของคุณจะทำอย่างไร เช่นเกมโป๊กเกอร์หรือวอร์คราฟต์ โดยใช้ศาสตร์การพิสูจน์ที่ไม่รู้จัก

PixeLaw

แหล่งที่มา: EthGlobal

PixeLAW เป็นโลกอัตโนมัติที่เริ่มต้นบน Starknet โดยใช้เครื่องยนต์ DOJO โดยเน้นที่ความสามารถของผู้เล่นและการโต้ตอบในระดับพิกเซล ทุกแอปพลิเคชันแชร์พิกเซลและมุ่งเน้นประสบการณ์ใหม่ผ่านความสามารถในการโต้ตอบที่ระดับพิกเซล

OPCraft

แหล่งที่มา: OPLabs

OPCraft เป็นโลกเสมือนบนเชื่อมโยงอย่างเต็มรูปแบบที่สร้างขึ้นด้วย MUD Engine ที่ทุกรายละเอียด เริ่มจากแม่น้ำถึงใบหญ้า มีอยู่บนบล็อกเชน ทุกการดำเนินการ เช่น การสำรวจ ขุดเจาะ และการสร้าง ถูกบันทึกเป็นธุรกรรม Ethereum เหมือนโลก Voxels ที่ใช้ในการสร้างสิ่งของ คุณสามารถสำรวจ ขุดเจาะ สร้าง และคราฟไอเทม ผู้เล่นสามารถสร้างโครงสร้าง และอนุสรณ์ และเปลี่ยนรูปแบบพื้นที่ได้ไม่ว่าคนเดียวหรือกับผู้เล่นอื่น ๆ

Tarochi

อินเตอร์เฟซเกม Tarochi ที่แสดงตัวละครในเกม

โลกอัตโนมัติที่จำแนกการทำงานอย่างเต็มรูปแบบบนเครือข่ายบล็อกเชน Xai ที่สร้างขึ้นด้วยเครื่องยนต์ Paima และ Arbitrum Orbit ฟีเจอร์ที่ไม่มีการอนุญาตสำหรับการเปิดใช้งานเชนที่กำหนดเองได้โดยใช้เทคโนโลยี Arbitrum ภายใน Tarochi เป็นเกมแนวบทบาทที่ทุกเควสทุกความท้าทายและมอนสเตอร์ที่ถูกจับทั้งหมดกลายเป็นส่วนหนึ่งของประวัติบล็อกเชน

สรุป

แนวคิดของ Decentralized Autonomous Worlds (DAWs) แสดงถึงวิวัฒนาการที่สําคัญในการเล่นเกมโดยสัญญาว่าจะมีสภาพแวดล้อมแบบ on-chain เต็มรูปแบบที่ผู้ใช้กลายเป็นผู้สร้างร่วมและกฎของเกมมีความโปร่งใสและไม่เปลี่ยนแปลง ในขณะที่เกม Web3 แบบดั้งเดิมมักเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์ว่าจัดลําดับความสําคัญของผลกําไรมากกว่าความสนุก DAW นําเสนอวิสัยทัศน์ของระบบนิเวศเกมที่ยั่งยืนและกระจายอํานาจซึ่งผู้ใช้สามารถควบคุมและเป็นเจ้าของได้อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน แม้จะอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่การเกิดขึ้นของโครงการเช่น MUD, DOJO และอื่น ๆ ส่งสัญญาณถึงความสนใจและการลงทุนที่เพิ่มขึ้นในการเล่าเรื่องที่เป็นนวัตกรรมใหม่นี้ ในขณะที่นักพัฒนายังคงสํารวจและปรับแต่งแนวคิดนี้ Decentralized Autonomous Worlds อาจปฏิวัติอุตสาหกรรมเกมโดยสอดคล้องกับหลักการของเทคโนโลยีบล็อกเชนมากขึ้น

Author: Paul
Translator: Piper
Reviewer(s): Edward、Matheus、Ashley
* The information is not intended to be and does not constitute financial advice or any other recommendation of any sort offered or endorsed by Gate.io.
* This article may not be reproduced, transmitted or copied without referencing Gate.io. Contravention is an infringement of Copyright Act and may be subject to legal action.
Start Now
Sign up and get a
$100
Voucher!