การค้าปลีกกำลังกลับมา ราคาบิตคอยน์ใกล้สูงสุดทั้งหมด แต่รู้สึกว่าการค้าปลีกยังไม่กลับมา เราคิดว่ามีเหตุผลที่ดีสำหรับสิ่งนี้ - ใช้เวลาให้สื่อข่าวต่างๆ รายงานและเรียกความสนใจของการค้าปลีก สิ่งนี้ส่งผลให้มีความล่าช้าอยู่ระหว่างราคาบิตคอยน์และการค้นหา Google เกี่ยวกับเหรียญคริปโต (ซึ่งเราคิดว่าเป็นตัวแทนสำหรับความสนใจของการค้าปลีก)
Source: CoinGecko, Google, Ouroboros Research
และเราชอบการเล่นเกม เราได้คิดอย่างหนักถึงสิ่งที่เหมาะสมเป็นความคิดการลงทุนระยะยาวที่มีความสัมพันธ์กับการเป็นลูกค้าของร้านค้า - การเล่นเกมเป็นอุปกรณ์ (เหรียญมีม, แต่นั้นเป็นความคิดสำหรับบทความอื่น)
การเลือกเล่นที่ถูกต้อง ในขณะที่การเรียกคืนการเล่นเกมบนเว็บ3 ง่ายมากๆ แต่การเลือกเกมชนะในตลาดที่เคยเป็นตลาดที่ชนะเลิศมักจะยากมาก ทฤษฎีเราสามารถลองเลือกตระกร้าโทเเนนเกม แต่เราคิดว่าการเล่นโครงสร้างมีโอกาส-ความเสี่ยงที่ดีกว่าเนื่องจากพวกมักจะได้รับผลกระทบจากปัจจัยที่ไม่น่าเชื่อถือได้น้อยกว่าและให้ความเสี่ยงที่กว้างขวางให้กับรูปแบบเกมหลากหลาย
เรามีความเชื่อมั่นที่เพิ่มมากขึ้นใน RON ซึ่งโดดเด่นในหลายด้าน:
แพลตฟอร์มเกมมีลักษณะเป็นตลาดสองด้านอย่างสมจริง มักเป็นเรื่องยากสำหรับแพลตฟอร์มใหม่ที่จะเชื่อมต่อกับนักเล่นเกมและนักพัฒนาเกมพร้อมกัน เนื่องจากทั้งสองฝั่งต้องการมีความสำคัญของฝั่งอีกฝั่งก่อนที่จะเข้าร่วมในแพลตฟอร์ม นักพัฒนาเกมต้องการการเข้าถึงทันทีสู่ผู้ใช้ที่มีจำนวนมากในขณะที่นักเล่นเกมต้องการการเข้าถึงเกมคุณภาพสูง (และ/หรือ) แรงกระตุ้น
Roninมีผลกระทบของเครือข่ายอยู่แล้ว Ronin ที่สร้างโดย Sky Mavis ผู้สร้าง Axie Infinity ได้หวังว่าปัญหานี้จะถูกแก้ไขโดยการเชื่อมต่อผู้ใช้ทั้งหมดของ Axie ลงในระบบ ซึ่งได้ผลในผลกระทบของเครือข่ายอย่างทันทีในขอบเขตที่ไม่เคยมองเห็นในแพลตฟอร์มคริปโตอื่น
แหล่งที่มา: DappRadar, สถิติ Avax Subnet, งานวิจัย Ouroboros
50-1000x ดีกว่าเครือข่ายเกมอื่น ๆ โดย Ronin มีกระเป๋าเงินที่ใช้งานอย่างไม่ซ้ำกันมากกว่า 1000 เท่า จำนวนธุรกรรมมากกว่า 80 เท่า และปริมาณ dapp มากกว่า 50 เท่าของเทอมนี้ เราคิดว่าสิ่งนี้ควรทำให้การให้ค่าของ RON สูงขึ้น แต่ BEAM ซื้อขายที่ MCap พรีเมียม 60% ในขณะที่ IMX ซื้อขายที่ MCap พรีเมียม 260%
เกม Web3 ที่ใหญ่ที่สุดอยู่บน Ronin พื้นที่เล่นเกม Web3 ยังคงค่อนข้างตั้งไข่โดยมีเพียงไม่กี่ชื่อเท่านั้นที่ทําได้มากกว่า 1-10k DAUs ไฮไลต์ในสีเหลืองคือเกม (บางส่วน) ที่สร้างขึ้นบน Ronin:
แหล่งที่มา: Coingecko, เว็บไซต์เกมต่าง ๆ, Ouroboros Research
ความสัมพันธ์แบบสัญชาตญ่าไรนินของพิกเซลจะดึงดูดคู่ค้าเกมมากขึ้น รอนินเคยถูกพูดถึงในอดีตว่าเป็นโซ่ที่มีผู้ใช้เพราะ Axie ความสำเร็จของ Pixels ที่เห็นการเติบโตของ DAW แบบเรข้าขั้นตอนต่อไปตั้งแต่เข้าร่วมรอนิน (จากพอลีกอน) พิสูจน์ว่าเกมที่ไม่ใช่ Axie ก็สามารถประสบความสำเร็จได้ ในความเป็นจริงนี้บ่งชี้ให้เห็นว่าไม่เพียงแต่รอนินจะได้รับประโยชน์จากฐานผู้ใช้ของเกมที่เข้ามาอยู่แล้ว แต่ยังเพิ่มฐานผู้ใช้ของเกมในระดับใหม่ ๆ ซึ่งเป็นผลในความสัมพันธ์แบบสัญชาตญ่า
Source: Jiho’s tweet
ที่มา: DappRadar
มู่เล่โรนิน เราเชื่อว่านักพัฒนาเกมรายอื่นได้สังเกตเห็น "เอฟเฟกต์โรนิน" นี้ (ซึ่งผู้ใช้จะเติบโตโพสต์ออนบอร์ดไปยังห่วงโซ่) และยินดีที่จะย้ายไปยังโรนินเพื่อเข้าถึงผู้ใช้มากขึ้น เราคิดว่านี่อาจเป็นจุดเริ่มต้นของมู่เล่ที่:
ชื่อเกมที่ดีโยกย้ายไปยัง Ronin →ขยายฐานผู้ใช้→ตรวจสอบ "Ronin effect" →ดึงดูดชื่อเกมมากขึ้น
รายชื่อเกมที่มีการเปิดตัวเร็ว ๆ นี้กำลังเพิ่มขึ้น และเราก็ไม่แปลกใจที่จะเห็นเกมระดับ Triple A เข้าร่วม Ronin เพื่อกระตุ้นฐานผู้ใช้ของพวกเขาอีกครั้ง รายการเกมที่กำลังจะเปิดตัว ประกอบด้วย: สนามของเครื่อง, แชมป์ Axie, Tribesters World, CyberKongz, PlayFightLeague.
Roninมีตำแหน่งที่แข็งแกร่งมากกว่าคู่แข่งและเราเห็นว่ามันจะเติบโตต่อไป นอกจากนี้เราเห็นว่ามีสี่ปัจจัยหลักที่อาจช่วยให้โทเค็นเข้าใจค่าได้:
เนื่องจากมีรายการการเปิดตัวอย่างยาวนาน เราคาดหวังว่าจะมีความกดดันในการซื้อเพิ่มของ RON จากผู้ใช้ที่ต้องการเข้าถึงเกมเหล่านี้
แหล่งที่มา: X
ที่มา: X
แหล่งที่มา: X
แหล่งที่มา: บล็อก Ronin
เป้าหมาย (กรณีพื้นฐาน): ด้วยตัวชี้วัดที่ดีกว่า เราเห็นว่า RON การซื้อขายเพียงเล็กน้อยถึง MCap ของ BEAM / IMX ซึ่งแปลว่า การเพิ่มขึ้น +60% / +260% หรือราคา $6.0 / $13.5 ตามลำดับ
เป้าหมาย (กรณีศัพท์วัว): หากตัวกระตุ้นเกิดขึ้นและ Ronin เป็นแพลตฟอร์มชั้นนำในการเปิดตัวเกม Web3 และเป็นคู่แข่งกับผู้จัดจำหน่ายเกมชั้นนำและผู้กระจายเช่น Valve และ Epic Games เราเห็นว่าการประเมินค่าของ RON จะเพิ่มขึ้นมากกว่าบริษัทเหล่านี้ (Valve ที่ $7.7 ล้านตามการพยากรณ์ของ Bloomberg ในขณะที่ Epic Games มีราคาล่าสุดที่ $22.5 ล้าน) เนื่องจากระดับการกำหนดราคาผู้ใช้ในเกม Web3 สูงกว่าอย่างมากเมื่อเปรียบเทียบกับเกมแบบดั้งเดิม
เราสรุปรายงานการลงทุนนี้ด้วยการสรุปคำสำคัญจากการวิเคราะห์ข้างต้น:
เราเชื่อว่าระบบนิรันดรอนินได้เริ่มเครื่องมือหมุนที่แข็งแกร่งในการดึงดูดเกมเมอร์และเกม และว่ารุ่นถัดไปของเกม Web3 ที่จะทำให้เกิดความสับสนในกลุ่มนี้ จะเกิดขึ้นจาก Ronin - ผู้สร้างราชา
เรายังต้องการยินดีกับทีม Sky Mavis (โดยเฉพาะ@bottomd0g) สำหรับการช่วยเหลือในการวิจัยของเรา และเพื่อนร่วมงานคนอื่น ๆ ที่ให้ข้อมูลและคำติชมที่มีค่า พวกเขาคือ: @s4msies ( Ronin: ยุคใหม่)@DarkForestCap, @JavierAng_, @ahboyash, @NotSoAnonJoo, @isaac_mung, @0xMize.
คีย์ส่วนตัวของผู้ตรวจสอบถูกบุกรุก และผู้โจมตีสามารถระบาย$600mจากสะพาน ผู้ใช้ได้รับการชดเชยทั้งหมดหลังจากสามารถกู้คืนบางส่วนของความสูญเสีย และได้รับการชดเชยเต็มจากกระดาษทุนของ Sky Mavis
Ronin has since moved on to Delegated Proof of Stake, with Sky Mavis owning just 1 of 22 reputable validators, showing their commitment to การกระจายอำนาจ.
~500m ของ RON จะถูกให้สิทธิ์ในระหว่างระยะเวลายาวถึง 7 ปี ต่างจากโครงการอื่น ๆ ส่วนใหญ่ที่มีระยะเวลาน้อยกว่า 4 ปี
แหล่งที่มา: การปลดล็อกโทเค็น
ประเภทต่อไปนี้ของการปลดล็อคที่เข้าสู่ปี 2025 คือ:
Since Binance listed $RON, the FTX estateได้ขายผ่าน Binance พวกเขาได้ขายทั้งหมด 10.2 ล้าน RON และตอนนี้ได้ส่งคลิปสุดท้ายของพวกเขาออกไป 1.2 ล้านตัวเหรียญมาแล้ว 1 วัน
Sidechain ที่สร้างขึ้นสำหรับเกม. Ronin เป็นแพลตฟอร์มบล็อกเชนที่พัฒนาโดย Sky Mavis ในปี 2020-2021, ออกแบบมาเพื่อแก้ปัญหาเกี่ยวกับ scalability และค่าใช้จ่ายที่เจอกันบ่อยๆ ในเครือข่ายบล็อกเชนแบบดั้งเดิม Focused ที่ตลอดเวลาต่อการเล่นเกมบล็อกเชนและตลาด NFT, มันทำงานเป็น EVM-compatible Blockchain ที่ถูกปรับให้เหมาะสำหรับการทำธุรกรรมในปริมาณมาก ราคาถูก ซึ่งทำให้เป็นสภาพแวดล้อมที่เหมาะสมสำหรับโครงการหลักของตน Axie Infinity และเกม Web3 อื่นๆ
ไม่ใช่แค่แพลตฟอร์มเกม; ชุมชน / กิลด์ผู้เล่นด้วย การสร้างต่อความสำเร็จเบื้องต้นของเกม Play-to-Earn (P2E) ในปี 2021 ระบบนิรนินได้รับการยึดมั่นอย่างแข็งแรงในชุมชนเกมในตลาดเร่งเติมเต็ม สิ่งนี้ถูกบรรลุเนื่องจากความสอดคล้องที่แข็งแรงกับกลุ่มกิลด์ P2E ต่าง ๆ โดยเฉพาะ Guild Games (YGG) การร่วมมือเหล่านี้ได้และยังคงส่งเสริมการเข้าร่วมของผู้ใช้ผ่านเครือข่ายที่กว้างขวางของกิลด์และการจำแนกเนื้อหา
กระเป๋าเงินมือถือสำหรับการนำมาใช้มากมาย หนึ่งในองค์ประกอบที่สำคัญที่ช่วยให้ Ronin เข้าถึงมวลชนได้อย่างมีประสิทธิภาพคือการรวมกระเป๋าเงิน Ronin เข้ากับอุปกรณ์มือถือเป็นเรื่องปกติ ประสบการณ์นี้สำคัญมากโดยเฉพาะเมื่อเรามีเป้าหมายเป็นการตลาดจุลพัฒนาที่มีการรับรู้ที่สูงในด้านมือถือ
การค้าปลีกกำลังกลับมา ราคาบิตคอยน์ใกล้สูงสุดทั้งหมด แต่รู้สึกว่าการค้าปลีกยังไม่กลับมา เราคิดว่ามีเหตุผลที่ดีสำหรับสิ่งนี้ - ใช้เวลาให้สื่อข่าวต่างๆ รายงานและเรียกความสนใจของการค้าปลีก สิ่งนี้ส่งผลให้มีความล่าช้าอยู่ระหว่างราคาบิตคอยน์และการค้นหา Google เกี่ยวกับเหรียญคริปโต (ซึ่งเราคิดว่าเป็นตัวแทนสำหรับความสนใจของการค้าปลีก)
Source: CoinGecko, Google, Ouroboros Research
และเราชอบการเล่นเกม เราได้คิดอย่างหนักถึงสิ่งที่เหมาะสมเป็นความคิดการลงทุนระยะยาวที่มีความสัมพันธ์กับการเป็นลูกค้าของร้านค้า - การเล่นเกมเป็นอุปกรณ์ (เหรียญมีม, แต่นั้นเป็นความคิดสำหรับบทความอื่น)
การเลือกเล่นที่ถูกต้อง ในขณะที่การเรียกคืนการเล่นเกมบนเว็บ3 ง่ายมากๆ แต่การเลือกเกมชนะในตลาดที่เคยเป็นตลาดที่ชนะเลิศมักจะยากมาก ทฤษฎีเราสามารถลองเลือกตระกร้าโทเเนนเกม แต่เราคิดว่าการเล่นโครงสร้างมีโอกาส-ความเสี่ยงที่ดีกว่าเนื่องจากพวกมักจะได้รับผลกระทบจากปัจจัยที่ไม่น่าเชื่อถือได้น้อยกว่าและให้ความเสี่ยงที่กว้างขวางให้กับรูปแบบเกมหลากหลาย
เรามีความเชื่อมั่นที่เพิ่มมากขึ้นใน RON ซึ่งโดดเด่นในหลายด้าน:
แพลตฟอร์มเกมมีลักษณะเป็นตลาดสองด้านอย่างสมจริง มักเป็นเรื่องยากสำหรับแพลตฟอร์มใหม่ที่จะเชื่อมต่อกับนักเล่นเกมและนักพัฒนาเกมพร้อมกัน เนื่องจากทั้งสองฝั่งต้องการมีความสำคัญของฝั่งอีกฝั่งก่อนที่จะเข้าร่วมในแพลตฟอร์ม นักพัฒนาเกมต้องการการเข้าถึงทันทีสู่ผู้ใช้ที่มีจำนวนมากในขณะที่นักเล่นเกมต้องการการเข้าถึงเกมคุณภาพสูง (และ/หรือ) แรงกระตุ้น
Roninมีผลกระทบของเครือข่ายอยู่แล้ว Ronin ที่สร้างโดย Sky Mavis ผู้สร้าง Axie Infinity ได้หวังว่าปัญหานี้จะถูกแก้ไขโดยการเชื่อมต่อผู้ใช้ทั้งหมดของ Axie ลงในระบบ ซึ่งได้ผลในผลกระทบของเครือข่ายอย่างทันทีในขอบเขตที่ไม่เคยมองเห็นในแพลตฟอร์มคริปโตอื่น
แหล่งที่มา: DappRadar, สถิติ Avax Subnet, งานวิจัย Ouroboros
50-1000x ดีกว่าเครือข่ายเกมอื่น ๆ โดย Ronin มีกระเป๋าเงินที่ใช้งานอย่างไม่ซ้ำกันมากกว่า 1000 เท่า จำนวนธุรกรรมมากกว่า 80 เท่า และปริมาณ dapp มากกว่า 50 เท่าของเทอมนี้ เราคิดว่าสิ่งนี้ควรทำให้การให้ค่าของ RON สูงขึ้น แต่ BEAM ซื้อขายที่ MCap พรีเมียม 60% ในขณะที่ IMX ซื้อขายที่ MCap พรีเมียม 260%
เกม Web3 ที่ใหญ่ที่สุดอยู่บน Ronin พื้นที่เล่นเกม Web3 ยังคงค่อนข้างตั้งไข่โดยมีเพียงไม่กี่ชื่อเท่านั้นที่ทําได้มากกว่า 1-10k DAUs ไฮไลต์ในสีเหลืองคือเกม (บางส่วน) ที่สร้างขึ้นบน Ronin:
แหล่งที่มา: Coingecko, เว็บไซต์เกมต่าง ๆ, Ouroboros Research
ความสัมพันธ์แบบสัญชาตญ่าไรนินของพิกเซลจะดึงดูดคู่ค้าเกมมากขึ้น รอนินเคยถูกพูดถึงในอดีตว่าเป็นโซ่ที่มีผู้ใช้เพราะ Axie ความสำเร็จของ Pixels ที่เห็นการเติบโตของ DAW แบบเรข้าขั้นตอนต่อไปตั้งแต่เข้าร่วมรอนิน (จากพอลีกอน) พิสูจน์ว่าเกมที่ไม่ใช่ Axie ก็สามารถประสบความสำเร็จได้ ในความเป็นจริงนี้บ่งชี้ให้เห็นว่าไม่เพียงแต่รอนินจะได้รับประโยชน์จากฐานผู้ใช้ของเกมที่เข้ามาอยู่แล้ว แต่ยังเพิ่มฐานผู้ใช้ของเกมในระดับใหม่ ๆ ซึ่งเป็นผลในความสัมพันธ์แบบสัญชาตญ่า
Source: Jiho’s tweet
ที่มา: DappRadar
มู่เล่โรนิน เราเชื่อว่านักพัฒนาเกมรายอื่นได้สังเกตเห็น "เอฟเฟกต์โรนิน" นี้ (ซึ่งผู้ใช้จะเติบโตโพสต์ออนบอร์ดไปยังห่วงโซ่) และยินดีที่จะย้ายไปยังโรนินเพื่อเข้าถึงผู้ใช้มากขึ้น เราคิดว่านี่อาจเป็นจุดเริ่มต้นของมู่เล่ที่:
ชื่อเกมที่ดีโยกย้ายไปยัง Ronin →ขยายฐานผู้ใช้→ตรวจสอบ "Ronin effect" →ดึงดูดชื่อเกมมากขึ้น
รายชื่อเกมที่มีการเปิดตัวเร็ว ๆ นี้กำลังเพิ่มขึ้น และเราก็ไม่แปลกใจที่จะเห็นเกมระดับ Triple A เข้าร่วม Ronin เพื่อกระตุ้นฐานผู้ใช้ของพวกเขาอีกครั้ง รายการเกมที่กำลังจะเปิดตัว ประกอบด้วย: สนามของเครื่อง, แชมป์ Axie, Tribesters World, CyberKongz, PlayFightLeague.
Roninมีตำแหน่งที่แข็งแกร่งมากกว่าคู่แข่งและเราเห็นว่ามันจะเติบโตต่อไป นอกจากนี้เราเห็นว่ามีสี่ปัจจัยหลักที่อาจช่วยให้โทเค็นเข้าใจค่าได้:
เนื่องจากมีรายการการเปิดตัวอย่างยาวนาน เราคาดหวังว่าจะมีความกดดันในการซื้อเพิ่มของ RON จากผู้ใช้ที่ต้องการเข้าถึงเกมเหล่านี้
แหล่งที่มา: X
ที่มา: X
แหล่งที่มา: X
แหล่งที่มา: บล็อก Ronin
เป้าหมาย (กรณีพื้นฐาน): ด้วยตัวชี้วัดที่ดีกว่า เราเห็นว่า RON การซื้อขายเพียงเล็กน้อยถึง MCap ของ BEAM / IMX ซึ่งแปลว่า การเพิ่มขึ้น +60% / +260% หรือราคา $6.0 / $13.5 ตามลำดับ
เป้าหมาย (กรณีศัพท์วัว): หากตัวกระตุ้นเกิดขึ้นและ Ronin เป็นแพลตฟอร์มชั้นนำในการเปิดตัวเกม Web3 และเป็นคู่แข่งกับผู้จัดจำหน่ายเกมชั้นนำและผู้กระจายเช่น Valve และ Epic Games เราเห็นว่าการประเมินค่าของ RON จะเพิ่มขึ้นมากกว่าบริษัทเหล่านี้ (Valve ที่ $7.7 ล้านตามการพยากรณ์ของ Bloomberg ในขณะที่ Epic Games มีราคาล่าสุดที่ $22.5 ล้าน) เนื่องจากระดับการกำหนดราคาผู้ใช้ในเกม Web3 สูงกว่าอย่างมากเมื่อเปรียบเทียบกับเกมแบบดั้งเดิม
เราสรุปรายงานการลงทุนนี้ด้วยการสรุปคำสำคัญจากการวิเคราะห์ข้างต้น:
เราเชื่อว่าระบบนิรันดรอนินได้เริ่มเครื่องมือหมุนที่แข็งแกร่งในการดึงดูดเกมเมอร์และเกม และว่ารุ่นถัดไปของเกม Web3 ที่จะทำให้เกิดความสับสนในกลุ่มนี้ จะเกิดขึ้นจาก Ronin - ผู้สร้างราชา
เรายังต้องการยินดีกับทีม Sky Mavis (โดยเฉพาะ@bottomd0g) สำหรับการช่วยเหลือในการวิจัยของเรา และเพื่อนร่วมงานคนอื่น ๆ ที่ให้ข้อมูลและคำติชมที่มีค่า พวกเขาคือ: @s4msies ( Ronin: ยุคใหม่)@DarkForestCap, @JavierAng_, @ahboyash, @NotSoAnonJoo, @isaac_mung, @0xMize.
คีย์ส่วนตัวของผู้ตรวจสอบถูกบุกรุก และผู้โจมตีสามารถระบาย$600mจากสะพาน ผู้ใช้ได้รับการชดเชยทั้งหมดหลังจากสามารถกู้คืนบางส่วนของความสูญเสีย และได้รับการชดเชยเต็มจากกระดาษทุนของ Sky Mavis
Ronin has since moved on to Delegated Proof of Stake, with Sky Mavis owning just 1 of 22 reputable validators, showing their commitment to การกระจายอำนาจ.
~500m ของ RON จะถูกให้สิทธิ์ในระหว่างระยะเวลายาวถึง 7 ปี ต่างจากโครงการอื่น ๆ ส่วนใหญ่ที่มีระยะเวลาน้อยกว่า 4 ปี
แหล่งที่มา: การปลดล็อกโทเค็น
ประเภทต่อไปนี้ของการปลดล็อคที่เข้าสู่ปี 2025 คือ:
Since Binance listed $RON, the FTX estateได้ขายผ่าน Binance พวกเขาได้ขายทั้งหมด 10.2 ล้าน RON และตอนนี้ได้ส่งคลิปสุดท้ายของพวกเขาออกไป 1.2 ล้านตัวเหรียญมาแล้ว 1 วัน
Sidechain ที่สร้างขึ้นสำหรับเกม. Ronin เป็นแพลตฟอร์มบล็อกเชนที่พัฒนาโดย Sky Mavis ในปี 2020-2021, ออกแบบมาเพื่อแก้ปัญหาเกี่ยวกับ scalability และค่าใช้จ่ายที่เจอกันบ่อยๆ ในเครือข่ายบล็อกเชนแบบดั้งเดิม Focused ที่ตลอดเวลาต่อการเล่นเกมบล็อกเชนและตลาด NFT, มันทำงานเป็น EVM-compatible Blockchain ที่ถูกปรับให้เหมาะสำหรับการทำธุรกรรมในปริมาณมาก ราคาถูก ซึ่งทำให้เป็นสภาพแวดล้อมที่เหมาะสมสำหรับโครงการหลักของตน Axie Infinity และเกม Web3 อื่นๆ
ไม่ใช่แค่แพลตฟอร์มเกม; ชุมชน / กิลด์ผู้เล่นด้วย การสร้างต่อความสำเร็จเบื้องต้นของเกม Play-to-Earn (P2E) ในปี 2021 ระบบนิรนินได้รับการยึดมั่นอย่างแข็งแรงในชุมชนเกมในตลาดเร่งเติมเต็ม สิ่งนี้ถูกบรรลุเนื่องจากความสอดคล้องที่แข็งแรงกับกลุ่มกิลด์ P2E ต่าง ๆ โดยเฉพาะ Guild Games (YGG) การร่วมมือเหล่านี้ได้และยังคงส่งเสริมการเข้าร่วมของผู้ใช้ผ่านเครือข่ายที่กว้างขวางของกิลด์และการจำแนกเนื้อหา
กระเป๋าเงินมือถือสำหรับการนำมาใช้มากมาย หนึ่งในองค์ประกอบที่สำคัญที่ช่วยให้ Ronin เข้าถึงมวลชนได้อย่างมีประสิทธิภาพคือการรวมกระเป๋าเงิน Ronin เข้ากับอุปกรณ์มือถือเป็นเรื่องปกติ ประสบการณ์นี้สำคัญมากโดยเฉพาะเมื่อเรามีเป้าหมายเป็นการตลาดจุลพัฒนาที่มีการรับรู้ที่สูงในด้านมือถือ