Как боты становятся незаслуженными героями игр на блокчейне

Средний10/29/2024, 7:48:10 AM
Вводите MEV ботов (ботов с максимально извлекаемой стоимостью) в блокчейн-средах. Эти боты работают в конкурентных, децентрализованных финансовых системах, используя свою способность читать пул транзакций и выполнять транзакции быстрее людей для извлечения прибыли.

Боты изображаются в роли злодеев — эксплуататоров уязвимостей, мошенников в системе, созданной для людей. Но неужели это вся история?

На самом деле, боты - это незаслуженные герои игр, постоянно работающие в фоновом режиме, чтобы сделать системы более динамичными и увлекательными. В конвенциональном смысле они могут и не быть героическими - чаще всего они больше похожи на цели или корм для них, - но их вклад слишком значителен, чтобы его игнорировать. Более того, в сочетании с развертыванием без разрешения блокчейна и доступностью данных они могут стать еще более интересными.

В своей сути боты - это просто автоматизация процессов. Они обрабатывают задачи, которые, в теории, люди могли бы выполнить сами, но с непревзойденным масштабом и эффективностью. Большинство ботов далеки от автономных агентов. Они представляют собой скрипты, которые реагируют на конкретные входные данные, корректируясь под изменения состояния или потоки данных. Они являются инструментами: хорошими или плохими в зависимости от того, кто ими пользуется.

Рассмотрим Googlebot. Этот повсеместный веб-краулер не эксплуатирует веб-сайты. Он молчаливый работник, индексирующий интернет и делающий наши результаты поиска актуальными. Аналогично, спам-фильтры, сканирующие электронные письма или арбитражные алгоритмы, поддерживающие эффективность финансовых рынков, редко критикуются. Даже если люди могут просматривать почтовый ящик, удаляя спам или помечая веб-сайты в длинном списке, это обычно не то, что они стремятся делать.

В играх боты присутствуют гораздо чаще, чем многие люди предполагают. Например, они могут предоставлять услуги в игре. Неиграбельные персонажи (NPC) в одиночных играх по сути являются ботами. Будь то даватели заданий, враги или дружественные союзники, они обогащают игровой мир и предоставляют контент, с которым игрок может взаимодействовать. Подумайте об играх вроде Zelda или Dark Souls — без ботов эти захватывающие миры покажутся пустыми и безжизненными.

Они также могут выдавать себя за людей, заполнять пустые слоты в лобби во время подбора, обеспечивая быстрый запуск игры. Кроме того, они могут также служить кормом для менее опытных игроков. В Fortnite, например, большой процент игроков в любом матче - это боты, размещенные там для балансировки сложности, гарантируя, что вы получите допаминовый удар, когда переживете оппонента - будь то человек или бот. Другие игры, такие как Clash Royale или Marvel Snap, делают то же самое в игре один на один. Они используют колоду человека, но гарантируют, что игру можно играть асинхронно для оптимального удобства.

Тем не менее, когда идентифицируемые боты превращаются из посредников в прямых конкурентов с живыми игроками, начинается запрет. Проблема не столько в самих ботах, сколько в контексте, в котором они работают. Во-первых, они не связаны в использовании своих уникальных отличий от людей, а именно скорости и выносливости. Они могут реагировать на изменение состояния игры в течение нескольких миллисекунд и могут удерживать свое внимание, никогда не спя и не делая ничего другого. Во-вторых, они конкурируют с людьми за какую-то скудную награду. Никто не жалуется на спарринг-ботов из Fortnite, у которых искусственно замедляются рефлексы, или на сверхэффективного робота Googlebot, который не гонится ни за чем, что волнует человека, он просто выполняет очень скучную работу для нашего блага. Когда эти две функции сосуществуют, мы получаем ботов, которые крадут «веселье».

Блокчейн Боты

Ввод MEV ботов (ботов с максимальной извлекаемой стоимостью) в блокчейн-средах. Эти боты работают в конкурентных, децентрализованных финансовых системах, используя свою способность читать мемпул и выполнять транзакции быстрее людей для извлечения прибыли.

Но вот в чем дело: боты MEV не нарушают правила. Они существуют из-за правил - дефицита блокчейна, видимости транзакций в мемпуле и приоритизации транзакций через газовые сборы. Они просто играют в игру, как она была задумана. Люди могут почувствовать себя обманутыми, когда бот вмешивается, чтобы воспользоваться возможностью, которую хотел человек, но бот просто более эффективно использует существующую систему. Эта динамика ничем не отличается от ситуации с рабочими на производстве, которые чувствуют себя замененными роботами на конвейере. Роботы лучше подходят для задачи - быстрее, более последовательные, но они действуют в рамках, созданных людьми.

Это напряжение между людьми и ботами в играх становится ясным, если мы посмотрим на основные механики. Игры строятся вокруг циклов Объект, Испытание, Награда, известных как циклы OCR в сленге геймдизайна. Игрокам предлагается выполнить задачу, преодолеть испытание и заработать значимую награду. Часто игроки больше фокусируются на самой награде - опыте, золоте, добыче - чем на испытании. Но настоящее удовольствие приходит от преодоления испытания, даже если в это время это не всегда так чувствуется.

В зависимости от того, как организован вызов и способности игрока, боты могут легко обойти вызов и сразу перейти к награде. Это создает конфликт с человеческими игроками, которые борются с вызовами игры. Возьмем, к примеру, ботов для фарма золота в MMO — эти боты выполняют повторяющиеся задачи для сбора внутриигровой валюты, которую можно продать другим игрокам. Хотя это не прямо вредит другим игрокам, это нарушает экономику игры и обходит преднамеренный игровой цикл, что создает проблему для разработчиков игр.

Боты как контент

Однако настоящая упущенная возможность здесь заключается в том, что боты, особенно в блокчейн-играх, могли бы сами стать контентом. Тщательно продумав дизайн игр, мы можем превратить ботов из эксплуататоров в цели - игроки могли бы сражаться с ботами за ресурсы, соревноваться с ними стратегически или даже сотрудничать с ними в новых и креативных способах. Проблема не в том, что боты эффективны; проблема в том, что системы, в которых они действуют, не адаптировались для интеграции их в качестве части развлечения.

Давайте возьмем гипотетическую игру похожую на многопользовательскую онлайн-игру, где ресурсы собираются в определенных местах и преобразуются в предметы, которые можно использовать для атаки других объектов (игроков). Это очень общая система, которую мы видели в различных видах (героическая фантазия, пираты, космические корабли и т. д.) с различной степенью сложности. Моя точка зрения заключается в том, что если в этой системе созданы какие-то фундаментальные правила, ограничивающие действия ботов, то они могут стать содержанием игры. В конце дня они ограничены теми же правилами, что и человеческие игроки, поэтому вызов состоит в том, чтобы создать правила, которые оставляют место только для уязвимых и интересных автоматизаций. В этом смысле вот некоторые принципы, которые я считаю фундаментальными. Вероятно, есть и другие, но эти кажутся довольно очевидными.

Уязвимость и собственность: кошелек (или сущность) сможет потерять то, что он содержит, если его жизненный показатель достигнет нуля. Это означает, что любой бот является потенциальной целью и может быть обокраден. Наличие награды может сделать их ценным вызовом.

Географические ограничения: кошелек (или сущность) будет привязан к позиции и сможет взаимодействовать только с элементами в соседних позициях. Это создает огромное ограничение, при котором боты должны перемещаться, чтобы взаимодействовать с различными игровыми элементами.

Ограничения инвентаризации: у кошелька (или сущности) есть ограничения на активы, которые он может нести. Это также ограничивает влияние, которое может оказать бот, заставляя делать выбор при сочетании с географическими ограничениями.

Потребление энергии: кошелек (или сущность) должен тратить энергию для выполнения действий. Это еще один аспект, который создает выбор и, что самое важное, переключение приоритетов. По мере того как топливо заканчивается, оно становится более высоким приоритетом, чем исходная цель бота, заставляя его менять поведение и адаптироваться.

Это не рецепт идеальной игры, которая решит все проблемы с ботами и сделает их новым видом UGC. Это некоторые идеи о правилах, ограничивающих подавляющие аспекты ботов и делающих их еще одним способом игры. Вместо того чтобы разрабатывать правила, направленные на ослабление или уничтожение ботов, мы должны сосредоточиться на создании систем, которые стимулируют человеческих игроков взаимодействовать с ними — будь то через бой, торговлю или сотрудничество.

Для вечного вопроса «Почему игра на блокчейне?» боты могут стать одной из определяющих особенностей, естественной частью игрового мира, которая добавляет сложности, вызовы и интригу. Они могут быть не героями в традиционном смысле, но все равно могут играть важную роль — будь то в качестве целей, противников или союзников — в том, чтобы сделать игры более динамичными и увлекательными для человеческих игроков.

Боты, в конце концов, это то, что мы из них делаем. Они могут быть безликими конкурентами, использующими лазейки и раздражающими игроков, или они могут быть интегрированы в игровые системы, предоставляя контент и создавая новые возможности для взаимодействия. В частности, в блокчейн-играх этот сдвиг в перспективе может превратить ботов из неприятности в мощный инструмент для инноваций и развлечений.

Отказ от ответственности:

  1. Эта статья перепечатана с [1kx], Все авторские права принадлежат оригинальному автору [Раф (также известный как нагуаль, также известный как безрулевой)]. Если есть возражения против этого перепечатывания, пожалуйста, свяжитесь с Gate Learnкоманда, и они незамедлительно справятся с этим.
  2. Отказ от ответственности: Взгляды и мнения, высказанные в этой статье, являются исключительно мнением автора и не являются инвестиционной консультацией.
  3. Перевод статьи на другие языки выполняется командой Gate Learn. Если не указано иное, копирование, распространение или плагиат переведенных статей запрещены.

Как боты становятся незаслуженными героями игр на блокчейне

Средний10/29/2024, 7:48:10 AM
Вводите MEV ботов (ботов с максимально извлекаемой стоимостью) в блокчейн-средах. Эти боты работают в конкурентных, децентрализованных финансовых системах, используя свою способность читать пул транзакций и выполнять транзакции быстрее людей для извлечения прибыли.

Боты изображаются в роли злодеев — эксплуататоров уязвимостей, мошенников в системе, созданной для людей. Но неужели это вся история?

На самом деле, боты - это незаслуженные герои игр, постоянно работающие в фоновом режиме, чтобы сделать системы более динамичными и увлекательными. В конвенциональном смысле они могут и не быть героическими - чаще всего они больше похожи на цели или корм для них, - но их вклад слишком значителен, чтобы его игнорировать. Более того, в сочетании с развертыванием без разрешения блокчейна и доступностью данных они могут стать еще более интересными.

В своей сути боты - это просто автоматизация процессов. Они обрабатывают задачи, которые, в теории, люди могли бы выполнить сами, но с непревзойденным масштабом и эффективностью. Большинство ботов далеки от автономных агентов. Они представляют собой скрипты, которые реагируют на конкретные входные данные, корректируясь под изменения состояния или потоки данных. Они являются инструментами: хорошими или плохими в зависимости от того, кто ими пользуется.

Рассмотрим Googlebot. Этот повсеместный веб-краулер не эксплуатирует веб-сайты. Он молчаливый работник, индексирующий интернет и делающий наши результаты поиска актуальными. Аналогично, спам-фильтры, сканирующие электронные письма или арбитражные алгоритмы, поддерживающие эффективность финансовых рынков, редко критикуются. Даже если люди могут просматривать почтовый ящик, удаляя спам или помечая веб-сайты в длинном списке, это обычно не то, что они стремятся делать.

В играх боты присутствуют гораздо чаще, чем многие люди предполагают. Например, они могут предоставлять услуги в игре. Неиграбельные персонажи (NPC) в одиночных играх по сути являются ботами. Будь то даватели заданий, враги или дружественные союзники, они обогащают игровой мир и предоставляют контент, с которым игрок может взаимодействовать. Подумайте об играх вроде Zelda или Dark Souls — без ботов эти захватывающие миры покажутся пустыми и безжизненными.

Они также могут выдавать себя за людей, заполнять пустые слоты в лобби во время подбора, обеспечивая быстрый запуск игры. Кроме того, они могут также служить кормом для менее опытных игроков. В Fortnite, например, большой процент игроков в любом матче - это боты, размещенные там для балансировки сложности, гарантируя, что вы получите допаминовый удар, когда переживете оппонента - будь то человек или бот. Другие игры, такие как Clash Royale или Marvel Snap, делают то же самое в игре один на один. Они используют колоду человека, но гарантируют, что игру можно играть асинхронно для оптимального удобства.

Тем не менее, когда идентифицируемые боты превращаются из посредников в прямых конкурентов с живыми игроками, начинается запрет. Проблема не столько в самих ботах, сколько в контексте, в котором они работают. Во-первых, они не связаны в использовании своих уникальных отличий от людей, а именно скорости и выносливости. Они могут реагировать на изменение состояния игры в течение нескольких миллисекунд и могут удерживать свое внимание, никогда не спя и не делая ничего другого. Во-вторых, они конкурируют с людьми за какую-то скудную награду. Никто не жалуется на спарринг-ботов из Fortnite, у которых искусственно замедляются рефлексы, или на сверхэффективного робота Googlebot, который не гонится ни за чем, что волнует человека, он просто выполняет очень скучную работу для нашего блага. Когда эти две функции сосуществуют, мы получаем ботов, которые крадут «веселье».

Блокчейн Боты

Ввод MEV ботов (ботов с максимальной извлекаемой стоимостью) в блокчейн-средах. Эти боты работают в конкурентных, децентрализованных финансовых системах, используя свою способность читать мемпул и выполнять транзакции быстрее людей для извлечения прибыли.

Но вот в чем дело: боты MEV не нарушают правила. Они существуют из-за правил - дефицита блокчейна, видимости транзакций в мемпуле и приоритизации транзакций через газовые сборы. Они просто играют в игру, как она была задумана. Люди могут почувствовать себя обманутыми, когда бот вмешивается, чтобы воспользоваться возможностью, которую хотел человек, но бот просто более эффективно использует существующую систему. Эта динамика ничем не отличается от ситуации с рабочими на производстве, которые чувствуют себя замененными роботами на конвейере. Роботы лучше подходят для задачи - быстрее, более последовательные, но они действуют в рамках, созданных людьми.

Это напряжение между людьми и ботами в играх становится ясным, если мы посмотрим на основные механики. Игры строятся вокруг циклов Объект, Испытание, Награда, известных как циклы OCR в сленге геймдизайна. Игрокам предлагается выполнить задачу, преодолеть испытание и заработать значимую награду. Часто игроки больше фокусируются на самой награде - опыте, золоте, добыче - чем на испытании. Но настоящее удовольствие приходит от преодоления испытания, даже если в это время это не всегда так чувствуется.

В зависимости от того, как организован вызов и способности игрока, боты могут легко обойти вызов и сразу перейти к награде. Это создает конфликт с человеческими игроками, которые борются с вызовами игры. Возьмем, к примеру, ботов для фарма золота в MMO — эти боты выполняют повторяющиеся задачи для сбора внутриигровой валюты, которую можно продать другим игрокам. Хотя это не прямо вредит другим игрокам, это нарушает экономику игры и обходит преднамеренный игровой цикл, что создает проблему для разработчиков игр.

Боты как контент

Однако настоящая упущенная возможность здесь заключается в том, что боты, особенно в блокчейн-играх, могли бы сами стать контентом. Тщательно продумав дизайн игр, мы можем превратить ботов из эксплуататоров в цели - игроки могли бы сражаться с ботами за ресурсы, соревноваться с ними стратегически или даже сотрудничать с ними в новых и креативных способах. Проблема не в том, что боты эффективны; проблема в том, что системы, в которых они действуют, не адаптировались для интеграции их в качестве части развлечения.

Давайте возьмем гипотетическую игру похожую на многопользовательскую онлайн-игру, где ресурсы собираются в определенных местах и преобразуются в предметы, которые можно использовать для атаки других объектов (игроков). Это очень общая система, которую мы видели в различных видах (героическая фантазия, пираты, космические корабли и т. д.) с различной степенью сложности. Моя точка зрения заключается в том, что если в этой системе созданы какие-то фундаментальные правила, ограничивающие действия ботов, то они могут стать содержанием игры. В конце дня они ограничены теми же правилами, что и человеческие игроки, поэтому вызов состоит в том, чтобы создать правила, которые оставляют место только для уязвимых и интересных автоматизаций. В этом смысле вот некоторые принципы, которые я считаю фундаментальными. Вероятно, есть и другие, но эти кажутся довольно очевидными.

Уязвимость и собственность: кошелек (или сущность) сможет потерять то, что он содержит, если его жизненный показатель достигнет нуля. Это означает, что любой бот является потенциальной целью и может быть обокраден. Наличие награды может сделать их ценным вызовом.

Географические ограничения: кошелек (или сущность) будет привязан к позиции и сможет взаимодействовать только с элементами в соседних позициях. Это создает огромное ограничение, при котором боты должны перемещаться, чтобы взаимодействовать с различными игровыми элементами.

Ограничения инвентаризации: у кошелька (или сущности) есть ограничения на активы, которые он может нести. Это также ограничивает влияние, которое может оказать бот, заставляя делать выбор при сочетании с географическими ограничениями.

Потребление энергии: кошелек (или сущность) должен тратить энергию для выполнения действий. Это еще один аспект, который создает выбор и, что самое важное, переключение приоритетов. По мере того как топливо заканчивается, оно становится более высоким приоритетом, чем исходная цель бота, заставляя его менять поведение и адаптироваться.

Это не рецепт идеальной игры, которая решит все проблемы с ботами и сделает их новым видом UGC. Это некоторые идеи о правилах, ограничивающих подавляющие аспекты ботов и делающих их еще одним способом игры. Вместо того чтобы разрабатывать правила, направленные на ослабление или уничтожение ботов, мы должны сосредоточиться на создании систем, которые стимулируют человеческих игроков взаимодействовать с ними — будь то через бой, торговлю или сотрудничество.

Для вечного вопроса «Почему игра на блокчейне?» боты могут стать одной из определяющих особенностей, естественной частью игрового мира, которая добавляет сложности, вызовы и интригу. Они могут быть не героями в традиционном смысле, но все равно могут играть важную роль — будь то в качестве целей, противников или союзников — в том, чтобы сделать игры более динамичными и увлекательными для человеческих игроков.

Боты, в конце концов, это то, что мы из них делаем. Они могут быть безликими конкурентами, использующими лазейки и раздражающими игроков, или они могут быть интегрированы в игровые системы, предоставляя контент и создавая новые возможности для взаимодействия. В частности, в блокчейн-играх этот сдвиг в перспективе может превратить ботов из неприятности в мощный инструмент для инноваций и развлечений.

Отказ от ответственности:

  1. Эта статья перепечатана с [1kx], Все авторские права принадлежат оригинальному автору [Раф (также известный как нагуаль, также известный как безрулевой)]. Если есть возражения против этого перепечатывания, пожалуйста, свяжитесь с Gate Learnкоманда, и они незамедлительно справятся с этим.
  2. Отказ от ответственности: Взгляды и мнения, высказанные в этой статье, являются исключительно мнением автора и не являются инвестиционной консультацией.
  3. Перевод статьи на другие языки выполняется командой Gate Learn. Если не указано иное, копирование, распространение или плагиат переведенных статей запрещены.
Начните торговать сейчас
Зарегистрируйтесь сейчас и получите ваучер на
$100
!