GameFi 2.0: Comment les jeux Blockchain peuvent-ils se libérer du piège de la "Rapidité de l'argent, Zéro rétention"?

Avancé4/23/2025, 2:49:18 AM
Cet article vise à analyser systématiquement l'évolution historique du secteur du GameFi, ses modèles économiques, ses tendances de données et ses transformations technologiques, tout en explorant comment le GameFi 2.0 peut surmonter les défis du stade initial et ouvrir la voie vers un avenir vraiment jouable, rentable et rentable pour les jeux blockchain.

Introduction : Le Bubble d'Or et la Dure Réalité du GameFi

Depuis sa création, GameFi (Game + Finance) a porté la double mission de remodeler l'industrie du jeu et le modèle économique des actifs numériques. En 2021, porté par le récit continu de la DeFi et la tendance florissante des NFT, GameFi est apparu comme l'un des secteurs les plus attractifs en termes de capitaux et les plus imaginatifs de l'espace crypto. Avec son concept innovant de "Play-to-Earn", des projets comme Axie Infinity et StepN ont attiré un afflux massif d'utilisateurs. Les utilisateurs actifs quotidiens (DAU) ont atteint des millions, les prix des jetons ont augmenté de dizaines de fois, et GameFi a temporairement éclipsé les protocoles DeFi traditionnels, devenant le secteur le plus densément peuplé de l'écosystème crypto.

Cependant, derrière cette prospérité se cachait un déséquilibre structurel dans les modèles économiques et la logique de comportement des utilisateurs. De nombreux projets GameFi n’étaient pas vraiment des jeux par essence, mais plutôt des produits financiers à haut risque se faisant passer pour des jeux. Le comportement principal de l’utilisateur était l’arbitrage, pas le divertissement. Pour attirer du trafic, les équipes de projet ont largement adopté des stratégies d’incitation à forte inflation, créant ainsi un modèle de croissance de type « chaises musicales ». Une fois que les prix des jetons sont devenus incontrôlables, les joueurs se sont retirés en masse et les écosystèmes se sont effondrés du jour au lendemain.

Plusieurs projets vedettes ont vu leurs prix de jetons chuter de plus de 90 %. Les DAU ont fortement baissé, les écosystèmes se sont fracturés et les joueurs ont fui, plongeant le GameFi dans un “hiver crypto”. Ce dilemme de “gagner de l'argent rapidement mais ne pas parvenir à fidéliser les utilisateurs” a révélé les défauts fondamentaux du modèle GameFi 1.0 : manque de jouabilité, incitations déséquilibrées, conception axée sur la spéculation et modèles économiques fragiles. Lorsque le “Jouez pour gagner” ne parvient pas à former une boucle durable, les joueurs ne finissent ni par gagner d'argent ni par rester pour le gameplay.


(Axie Infinity – Source: Google, April 8, 2025)

Aujourd'hui, GameFi se trouve à un nouveau carrefour. L'appel à GameFi 2.0 se fait de plus en plus fort. Son attention s'est éloignée des largages aériens et des inflations artificielles des utilisateurs, pour se tourner vers la réalisation d'une symbiose entre le jeu et les incitations économiques. De nouveaux paradigmes tels que "Jouer et Posséder," "Jouer gratuitement + Posséder sur chaîne," et "Participation aux revenus des actifs sur chaîne" gagnent du terrain, visant à construire des écosystèmes de jeux blockchain capables de soutenir vraiment des millions de joueurs, d'offrir un contenu significatif, et de favoriser des communautés dynamiques. De plus en plus, les développeurs de jeux Web2 et les investisseurs traditionnels se lancent dans le jeu Web3, tentant de reconstruire le chemin vers un GameFi durable grâce à l'intégration technique et à des mécanismes innovants.

Cet article vise à analyser systématiquement l'évolution historique, les modèles économiques, les tendances des données et les changements technologiques au sein du secteur du GameFi, et à explorer comment le GameFi 2.0 peut surmonter les premiers défis et ouvrir la voie à un avenir de jeux blockchain engageants, rentables et rentables.

La montée et la chute du GameFi 1.0 : Une rétrospective historique

Étude de cas : La montée et la chute d'Axie Infinity

Axie Infinity a été l’un des projets les plus anciens et les plus représentatifs de l’espace GameFi. À son apogée à la mi-2021, le jeu comptait plus de 2,5 millions d’utilisateurs actifs mensuels et a même dépassé Honor of Kings en termes de revenus mensuels. La capitalisation boursière combinée de ses jetons dans le jeu, SLP et AXS, a dépassé les 10 milliards de dollars. Dans des pays comme les Philippines, cela a déclenché un phénomène culturel où les gens « gagnaient leur vie en combattant des monstres ». Son modèle de base consistait à ce que les joueurs achètent des NFT Axie (animaux de compagnie numériques) pour se battre et se reproduire, gagnant ainsi des jetons SLP échangeables, remplissant ainsi la promesse « Play-to-Earn ». Cependant, à partir du premier trimestre 2022, le modèle Axie a commencé à s’effilocher rapidement.

Modèle économique de base:

  • Les joueurs ont gagné des SLP en élevant des Axies, en participant à des combats PvP et en accomplissant des quêtes.
  • Les nouveaux joueurs devaient acheter des Axie NFT pour entrer dans le jeu.
  • SLP pourrait être utilisé pour l'élevage et l'amélioration des Axies ou vendu directement pour faire des bénéfices.

Pourquoi cela a échoué :

  • Déséquilibre entre l'offre et la demande sur le marché : Le modèle économique reposait fortement sur un afflux constant de nouveaux joueurs, le rendant non viable. Les prix élevés des NFT ont dissuadé les nouveaux venus, entraînant une stagnation de la croissance des utilisateurs.
  • Inflation sévère : la production quotidienne de SLP a largement dépassé la demande de brûlage. Avec un taux d'inflation quotidien aussi élevé que 4 %, la valeur du jeton s'est rapidement diluée.
  • Motivation unidimensionnelle du joueur: la plupart des joueurs ont rejoint purement pour le profit, montrant peu d'intérêt pour le gameplay lui-même. Plus de 90% de la base d'utilisateurs étaient des "fermiers d'or" d'Asie du Sud-Est.
  • Écosystème fermé : les actifs en jeu avaient une interopérabilité limitée et ne pouvaient pas circuler librement en dehors du jeu. La composabilité on-chain était faible.
  • Piratage du pont Ronin : En mars 2022, une attaque de pirates informatiques sur le pont Ronin a entraîné une perte d'actifs de 600 millions de dollars, sapant davantage la confiance des utilisateurs.

Au début de 2022, Axie a annoncé une transition vers une nouvelle "version Origine," visant à redessiner à la fois le gameplay et son système économique. Cependant, l'effondrement des prix des jetons avait déjà déclenché une crise de confiance majeure. Il est devenu presque impossible de regagner les premiers utilisateurs, entraînant une attrition rapide des utilisateurs et une rupture rapide du cycle économique. Ce cas a marqué le sommet—et le début de la fin—de GameFi 1.0. L'effondrement d'Axie a non seulement brisé son propre mythe mais a également déclenché un choc de confiance massif à travers le marché du GameFi, devenant le premier domino dans l'éclatement de la bulle des jeux blockchain.

Étude de cas : La montée en puissance et l'effondrement de StepN

En tant que projet "Move-to-Earn" le plus chaud au début de 2022, StepN a vu son jeton GMT augmenter de plus de 100 fois en quelques mois, attirant des utilisateurs du monde entier sur sa plateforme. Les utilisateurs pouvaient gagner des jetons GST en récompense en achetant des baskets NFT et en marchant ou courant simplement, créant ainsi un puissant élan initial. Entre mars et mai 2022, le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens (DAU) de StepN est passé de dizaines de milliers à plus de 800 000. Lorsque son jeton de gouvernance GMT a atteint son maximum à 4 $, StepN est apparu comme une application blockchain révolutionnaire.


Stepn (Source: https://www.stepn.com)

Points saillants de sa conception du mécanisme économique :

  • Modèle à double jeton : GMT (jeton de gouvernance) + GST (jeton de récompense). GMT était positionné pour la gouvernance et la capture de valeur à long terme.
  • Un système intégré de niveaux NFT et de consommation d'énergie, avec des boucles intégrées dans le jeu autour du niveau de sneaker, de l'énergie, de la rareté et d'autres facteurs. Les utilisateurs devaient acheter des baskets NFT et faire de l'exercice (courir/marcher) pour gagner des récompenses GST.
  • Campagnes d'incitations et croissance virale de la communauté mondiale, combinées avec des mécanismes basés sur le GPS et l'activité pour dissuader les robots et la triche.

Pourquoi cela a échoué:

  • Les prix vertigineux des baskets ont ​​augmenté la barrière à l'entrée, faisant gonfler les valeurs NFT dans une bulle spéculative, où les mauvais acteurs ont chassé les utilisateurs authentiques. Le système reposait structurellement sur les nouveaux utilisateurs subventionnant les plus anciens. Des incitations excessives ont rendu les prix GST insoutenables.
  • La plateforme a été envahie par des « chasseurs de largage » et des outils de script, avec une faible fidélité des utilisateurs. Une fois que les prix du GMT et du GST ont commencé à baisser, l'exécution est devenue « pas rentable », incitant les utilisateurs à sortir rapidement.
  • La pression réglementaire croissante, y compris les restrictions KYC et GPS, a ciblé les utilisateurs d'arbitrage transrégional, forçant de nombreux utilisateurs à sortir du système.

Finalement, la base d'utilisateurs actifs de StepN est passée de millions à son apogée à moins de 50 000. Bien que l'équipe ait tenté un déploiement multi-chaîne et apporté des ajustements en jeu, elle n'a pas réussi à résoudre les défis fondamentaux de GameFi 1.0. La trajectoire de StepN reflète celle du paysage plus large de GameFi 1.0 : les équipes de projet agissant davantage comme des gestionnaires de trafic et de prix des jetons plutôt que comme des bâtisseurs de mondes de jeu durables.

La Fin du Modèle Jouer pour Gagner

Au cœur de GameFi 1.0, le « Jouer pour Gagner » était un modèle de croissance entraîné par la spéculation. La plus grande faille de GameFi 1.0 n'était pas dans le concept lui-même, mais dans la priorisation des incitations financières par rapport à l'expérience de jeu réelle. Cela a conduit à plusieurs faiblesses inhérentes :


Défauts de GameFi 1.0

Les mécanismes du GameFi 1.0 ont facilement évolué vers une bulle de "chaises musicales", où une fois que la croissance des utilisateurs ralentissait ou que les valeurs des jetons diminuaient, l'ensemble de l'écosystème s'effondrait rapidement, parfois même entrant dans une "spirale de la mort". L'échec du GameFi 1.0 offre les leçons préventives les plus précieuses pour les projets futurs et soulève une question vitale pour le GameFi 2.0 :

Comment pouvons-nous construire un écosystème de jeu décentralisé et à long terme qui soit vraiment agréable à jouer, capable de fidéliser les utilisateurs et offre des opportunités de gains stables ?

Dernières informations sur les données de GameFi (2024–T1 2025)

Aperçu de l'industrie : Baisse des utilisateurs, du volume des transactions et des financements à travers le tableau

Depuis la seconde moitié de 2024, le nombre total de portefeuilles actifs sur chaîne dans les projets GameFi n'a cessé de diminuer. Sur la base de données complètes de Footprint, DappRadar, CoinGecko et d'autres plates-formes, au T1 2025 :

  • Les adresses de portefeuille GameFi actives ont chuté de 74% par rapport à leur pic de 2022 de 1,6 million d'utilisateurs actifs quotidiens, se stabilisant maintenant autour de 350 000 à 450 000 par jour.
  • Le volume total des transactions dans les jeux blockchain a diminué d'environ 58% par rapport à la même période en 2023. Cependant, la part du volume détenu par les projets de premier plan a augmenté à 70%, l'activité quotidienne étant fortement concentrée chez quelques leaders comme Pixels, Mavia et Big Time.
  • Le lancement de nouveaux projets a baissé de 80% d'une année sur l'autre, et la plupart des nouveaux projets ont une durée de vie de moins de 90 jours. Plus de 80% des projets GameFi ont moins de 500 utilisateurs actifs quotidiens, indiquant une distribution très inégale de l'écosystème.
  • Le financement total de GameFi est passé de 3,2 milliards de dollars en 2022 à 650 millions de dollars en 2024, bien que le capital reste concentré dans des projets de haute qualité.


Financement total de GameFi

En termes de rétention des utilisateurs :

  • Plus de 70% des utilisateurs de GameFi abandonnent dans les 7 jours suivant leur première interaction;
  • Le taux de rétention moyen sur 30 jours est inférieur à 8 %, bien inférieur à celui des jeux Web2 traditionnels (généralement 25 % à 40 %) ;
  • Le comportement des utilisateurs est dominé par des modèles de "interaction et sortie", avec très peu d'engagement à long terme.

Changement structurel dans l'écosystème GameFi 1: Augmentation de la concentration des flux de capitaux et du financement

Bien que la base d'utilisateurs de GameFi dans son ensemble ait diminué, l'effet Matthieu est devenu de plus en plus prononcé. Des projets leaders tels que Pixels, Big Time et Mavia attirent une part significative à la fois d'utilisateurs fidèles et de capitaux soutenus.


Aperçu du financement des projets leaders

Tendances clés observées :

  • Les capitaux affluent de plus en plus vers des projets dotés d'un contenu de haute qualité et d'équipes expérimentées.
  • Des plateformes axées sur l'infrastructure comme ImmutableX et Ronin ont obtenu de nouveaux tours de financement.
  • Les projets Play-to-Earn (P2E) conventionnels ont de plus en plus de mal à lever des fonds, car les investisseurs accordent désormais une plus grande importance à la rétention à long terme et à l'engagement réel des utilisateurs.

Changement structurel dans l'écosystème GameFi 2 : Paysage comparatif des principales chaînes GameFi - Les chaînes spécialisées prennent l'avantage

Top 5 GameFi Ecosystems (T1 2025):


Top 5 Écosystèmes GameFi

Suite à l'effondrement d'Axie, Ronin a fait un retour en reconstruisant son écosystème et en intégrant de nouveaux projets phares comme Pixels. ImmutableX est en tête de l'activité transactionnelle grâce à son expérience de trading NFT sans frais de gaz. Alors que Polygon et BNB Chain hébergent toujours le plus grand nombre de projets GameFi, la qualité du contenu reste très inégale. De plus, le modèle AppChain émerge comme une nouvelle tendance dans l'infrastructure GameFi. Des solutions comme zkSync + L3, Ronin et Xai Network offrent des environnements à faible coût et à haut TPS adaptés à des déploiements dédiés. Ces configurations aident les jeux blockchain à éviter la concurrence en matière de ressources avec les protocoles DeFi, les DEX et autres dApps à fort trafic.

Profil utilisateur évolutif : de "fermiers d'or" à co-créateurs de contenu

Par le passé, les utilisateurs de jeux blockchain étaient principalement concentrés dans des régions économiquement sous-développées telles que l'Asie du Sud-Est et l'Amérique latine, leur principale motivation étant de "gagner de l'argent grâce aux jeux". Aujourd'hui, cependant, la démographie des joueurs a subi une transformation significative :

  • La nouvelle génération d'utilisateurs attache une plus grande valeur à la qualité visuelle, à la conception artistique, aux fonctionnalités sociales et à la propriété des actifs.
  • Les organisations de joueurs basées sur les DAO, les guildes et les créateurs de contenu sont de plus en plus actives au sein des écosystèmes GameFi.
  • Les joueurs sont plus enclins à participer à la gouvernance, au contenu généré par les utilisateurs (UGC) et aux quêtes communautaires.
  • Des concepts tels que l'identité décentralisée (DID) et les systèmes de fidélité alimentés par des données on-chain émergent progressivement.

Avancées stratégiques pour GameFi 2.0 : des gains spéculatifs aux écosystèmes durables

L'échec de GameFi 1.0 ne signale pas la fin du modèle "Jouer pour gagner". Au contraire, cela élève la barre pour sa forme et ses mécanismes sous-jacents. GameFi 2.0 n'abandonne pas entièrement les éléments financiers, mais met plutôt l'accent sur une philosophie "Jouer d'abord, Gagner plus tard". Autrement dit : le gameplay devrait stimuler l'immersion des utilisateurs, tandis qu'un modèle économique bien conçu garantit une rétention à long terme.

Changement de conception fondamentale : de l'arbitrage de jetons à l'immersion on-chain

GameFi 2.0 cherche à se libérer des premiers modèles caractérisés par des retraits instantanés, des utilisateurs opportunistes et une croissance basée sur des bulles, et adopte plutôt les stratégies clés suivantes :


Cadre comparatif : GameFi 1.0 vs 2.0
Innovations de modèle émergent

1. Jouer-et-posséder(P&O)

D'abord introduit par des projets comme Illuvium, Big Time et Pixels, ce modèle met l'accent sur le "jeu tout en possédant". Son concept principal inclut :

  • Les joueurs accumulent des ressources rares, des actifs NFT, des titres, des terrains et d'autres actifs sur chaîne grâce au gameplay.
  • Ces actifs ont une utilité pratique en jeu, telle que l'amélioration du pouvoir de combat, le déblocage de nouvelles instances ou l'influence sur la progression de l'histoire.
  • Certains actifs sont incorporés dans la gouvernance on-chain ou les systèmes de vote DAO, créant un chemin de la participation des joueurs à l'évolution du jeu.

2. Mod-to-Earn / Create-to-Earn

Ce modèle transpose le concept traditionnel des mods de jeux (contenu généré par l'utilisateur) sur la blockchain, permettant aux créateurs de recevoir des incitations basées sur les actifs directement :

  • Les joueurs peuvent personnaliser des éléments de gameplay tels que des cartes, des skins, des règles et plus encore (comme on peut le voir dans The Sandbox).
  • Le contenu créé peut être mis en vente sous forme de NFT, les créateurs gagnant des redevances sur les échanges de marché secondaire.
  • Grâce à ZKP (preuves de connaissance nulle) et DID (identité décentralisée), le système protège l'attribution des créateurs et les mécanismes de distribution des revenus.

Cette direction est particulièrement influencée par la montée des écosystèmes de créateurs alimentés par l'IA, y compris les PNJ IA et les intrigues générées de manière procédurale, en faisant un domaine clé de convergence entre GameFi et AIGC.

3. Intégration SocialFi + GameFi

Des projets tels que The Beacon et Heroes of Mavia mettent fortement l'accent sur l'interaction sociale en tant que mécanisme de jeu principal. Les caractéristiques clés incluent :

  • Les joueurs créent des connexions sociales en formant des alliances, en créant des guildes et en participant à des courses de donjons.
  • Les systèmes de gouvernance DAO incentivisent la participation grâce à des structures basées sur des tâches et des récompenses en points d'honneur.
  • Les données sociales des joueurs sont transformées en réalisations on-chain, facilitant les largages aériens, le développement du score de crédit et d'autres applications.

Cinq éléments clés pour construire une économie de jeu durable

Pour sortir de la "spirale de la mort", GameFi 2.0 doit réaliser un système en boucle fermée à travers les cinq dimensions suivantes :

  1. Inflation contrôlée et équilibre offre-demande : Le modèle économique doit mettre en œuvre des mécanismes durables pour la production et la destruction de jetons, avec des incitations directement liées au comportement des utilisateurs.
  2. Véritable utilité des NFT : Aller au-delà de simples "actifs JPEG" en intégrant profondément les NFT dans les mécanismes de jeu, tels que les clés de donjon, les outils de progression des personnages ou les droits de revenus fonciers.
  3. Stratégie de segmentation des utilisateurs : Répondre aux différents types de joueurs - joueurs hardcore, membres de guilde et joueurs occasionnels - en offrant des voies de participation à plusieurs niveaux.
  4. Mécanismes de gouvernance DAO : Encourager la participation de la communauté à façonner la construction du monde et la création de contenu, transformant l'idée de « joueurs en concepteurs » en une réalité pratique.
  5. Transparence des données et interaction on-chain : Renforcez la logique derrière les actifs on-chain pour éliminer les problèmes de confiance causés par le contrôle centralisé, garantissant ainsi la transparence et la vérifiabilité dans tout l'écosystème.


Cadre de réflexion sur GameFi 2.0 (Source:GameFi 2.0 | Modèles économiques et commerciaux durables - JamesBachini.com)

Évolution des paradigmes techniques : innovation de l'infrastructure dans les jeux Blockchain

La percée de GameFi 2.0 réside non seulement dans la refonte de ses modèles économiques, mais aussi dans une mise à niveau systémique de ses fondations technologiques. La nouvelle infrastructure transforme la manière dont les jeux blockchain opèrent, évoluent et offrent des expériences utilisateur.

Couche 2 et AppChains : Support computationnel décentralisé haute performance

Les jeux blockchain traditionnels construits sur le mainnet Ethereum ont longtemps souffert de limitations telles que des frais de gaz élevés et des confirmations de transaction lentes. Depuis 2023, les infrastructures suivantes sont devenues les choix privilégiés pour le déploiement de GameFi :


À titre d'exemple : après la migration de Pixels vers Ronin AppChain, ses coûts de gaz ont chuté de 90 %, le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens (DAU) a dépassé les 800 000 et la rétention des utilisateurs a doublé.

Frontière de l'intégration de l'IA dans les jeux Blockchain

L'IA émerge en tant que nouvelle variable dans l'écosystème GameFi, avec des développements clés dans les domaines suivants :

  • PNJ (Personnages Non-Joueurs) pilotés par l'IA : Les grands modèles de langage (LLMs) permettent des dialogues de personnage dynamiques et des intrigues à embranchements, créant des expériences narratives extrêmement flexibles.
  • Contenu généré par l'IA (CGIA) : les joueurs peuvent générer des cartes, des équipements ou des PNJ en téléchargeant des invitations textuelles, comme on peut le voir dans des projets tels que Endless Clouds.
  • IA pour le contrôle des risques et la lutte contre la triche : les modèles d'IA analysent le comportement on-chain pour détecter les bots et les scripts de triche.
  • Outils opérationnels alimentés par l'IA : Aider les équipes de projet dans la distribution d'actifs, l'analyse du marché et la prévision du comportement des joueurs.

DID et systèmes de réputation On-Chain

GameFi 2.0 met davantage l'accent sur la continuité de l'identité on-chain d'un utilisateur, plutôt que de traiter les utilisateurs comme des participants à l'arbitrage ponctuel. La technologie d'Identité Décentralisée (DID) est devenue un composant essentiel de cette infrastructure :

  • Les joueurs construisent des scores de réputation grâce à des comportements on-chain, tels que des taux de complétion de niveau, la participation aux votes de gouvernance et la création de contenu.
  • Ces métriques sont transformées en justificatifs sur chaîne (par exemple, des jetons Soulbound ou SBT) utilisés pour déterminer le poids de gouvernance, l'éligibilité aux largages et la correspondance des tâches.
  • Les preuves de connaissance nulle (ZK) sont introduites pour renforcer la protection de la vie privée des utilisateurs.

Des projets comme Galxe et les plateformes RaaS modulent les composants du système de réputation pour une intégration facile dans les jeux blockchain.

Composabilité et l'Évolution des Modules Financiers dans GameFi

Les projets GameFi de nouvelle génération n'excluent plus les attributs financiers. Au lieu de cela, ils adoptent une approche modulaire pour affiner leurs systèmes économiques :

  • Prêt adossé aux NFT : les joueurs peuvent mettre en jeu des actifs de jeu de haut niveau en garantie pour emprunter des USDC pour continuer à jouer.
  • Dans le jeu AMM (Automated Market Makers) : Permettre une tarification dynamique de l'équipement, des compétences et d'autres ressources, créant un marché interne autosuffisant.
  • Systèmes de location : Permettent aux nouveaux joueurs de louer des NFT de personnage et de participer en continu sans frais d'entrée élevés.

L'avancement de la logique composable pousse GameFi vers une architecture DeFi-Lite, permettant un plus large éventail d'actifs de jeu financiarisés interopérables.

Analyse des projets représentatifs: Études de cas de GameFi 2.0

Le GameFi 2.0 n'est plus un concept spéculatif - il a été validé par de vrais utilisateurs et des données on-chain à travers plusieurs projets actifs. Ce chapitre analyse une sélection de titres GameFi 2.0 remarquables, examinant leurs modèles économiques, leurs mécanismes de rétention et leurs infrastructures technologiques.

Pixels (Ronin Ecosystem): Une merveille de rétention de SocialFi + Farming

Faits saillants de la performance :

  • Dépassé 1 million d'utilisateurs actifs quotidiens à partir du T4 2024
  • Après la migration vers Ronin, les coûts de transaction ont diminué de 90 % et la rétention des utilisateurs a doublé
  • Lever 40 millions de dollars en février 2025, avec le soutien d'Animoca, Sky Mavis, et d'autres

Démontage des mécanismes :

  • Gameplay: Simulation de vie et de ferme de style pixel avec une interaction sociale intégrée; un MMO léger mettant l'accent sur la coopération
  • Modèle économique : système de double jeton ($PIXEL + $BERRY), où $PIXEL est utilisé pour le contrôle de la déflation, et $BERRY est utilisé pour inciter les comportements des joueurs
  • Mécanisme de rétention : Les joueurs génèrent des données comportementales continues grâce aux améliorations de la ferme, aux quêtes des PNJ et au partage social
  • Actifs sur chaîne : la terre, les personnages et l'équipement sont tous des NFT et peuvent être échangés sur des marchés peer-to-peer
  • Opérations communautaires : gouvernance ouverte de DAO, avec des droits de gestion foncière détenus par des guildes de joueurs

Points clés :

Le cœur du succès de Pixels réside dans sa faible barrière à l'entrée, son engagement social fort et son modèle économique multi-niveaux. En intégrant des éléments on-chain dans un cadre de style Web2 rappelant Club Penguin, il a réussi à briser la barrière entre les utilisateurs spéculatifs et les joueurs à forte rétention.

Illuvium (Immutable zkEVM): Un nouveau standard dans les jeux blockchain de qualité AAA

Faits saillants de la performance:

  • Atteint plus de 100 millions de dollars de TVL pendant sa phase bêta
  • Construit sur Immutable zkEVM, améliorant considérablement l'efficacité du rendu et du règlement on-chain
  • Largement considéré comme une fusion de Pokémon et World of Warcraft dans le jeu sur la chaîne de blocs

Démontage des mécanismes:

  • GameFi : jeu de combat et de stratégie de qualité AAA où les joueurs explorent un monde ouvert pour capturer et entraîner des créatures appelées Illuvials
  • Modèle économique : propose le staking, la vente de terrains et le yield farming ; l'inflation est gérée via $ILV et $sILV
  • Système d'actifs : Toutes les créatures, les skins et les parcelles de terrain sont des NFT et prennent en charge la compatibilité inter-chaînes
  • Chemin de progression de l'utilisateur : de Free-to-Play → Gagner-pour-Mettre à niveau → Participant à la gouvernance DAO
  • Économie du créateur: prend en charge les développeurs externes dans la construction de donjons personnalisés et de modes de jeu à l'aide de son SDK

Points clés :

Illuvium est la première véritable représentation de la qualité de production de qualité console en GameFi 2.0. Sa conception d'écosystème ressemble étroitement au modèle Web2 « Jeux en tant que service (GaaS) », mais introduit la propriété d'actifs on-chain pour compléter la boucle de capture de valeur - établissant un nouveau paradigme où le contenu de haute qualité alimente l'économie en jeu.

Trésor DAO (Arbitrum) : Un univers GameFi où le contenu est l'actif

Vue d'ensemble de l'écosystème:

  • Créé un univers interconnecté multi-jeux, comprenant Bridgeworld, Smolverse et plus
  • Utilise $MAGIC comme jeton natif connectant tous les jeux au sein de l'écosystème
  • Fortement axé sur la communauté, avec une gouvernance DAO étroitement liée aux flux d'actifs

Analyse des mécanismes :

  • Jouabilité : Axée sur la création de contenu et les expériences axées sur le récit, avec une progression non linéaire et une construction du monde dirigée par le joueur
  • Modèle économique : $MAGIC est utilisé pour la création d'actifs, les transactions en jeu et les interactions entre projets.
  • Connecteur d'actifs : exploite la componibilité pour permettre l'interopérabilité des actifs à travers les jeux, tels qu'un système d'équipement partagé
  • Modèle DAO : Les joueurs peuvent gagner des récompenses en jetons grâce aux élections communautaires, à l'écriture de légendes et à la co-création de contenu mondial

Points clés :

Treasure DAO transforme la création de contenu on-chain en une activité incitative, en en faisant un exemple parfait de l'évolution de GameFi 2.0 vers des écosystèmes axés sur l'UGC. Il a réussi à construire une véritable plateforme d'écosystème de jeu, et non seulement un titre autonome.

Perspectives futures et défis anticipés pour GameFi 2.0

Alors que GameFi 2.0 a fait des progrès majeurs par rapport à son prédécesseur, il reste confronté à plusieurs défis structurels et goulots d'étranglement évolutifs. Ce chapitre décrit les principales tendances de l'industrie et prévoit les obstacles potentiels, ainsi que les solutions suggérées.

Tendance 1 : Transition de "GameFi" à "Jeux sur Chaîne"

GameFi 1.0 s'est fortement concentré sur les récits financiers - jetons et rendements - tandis que GameFi 2.0 met l'accent sur le gameplay on-chain, l'ouverture et la co-création pilotée par les joueurs.

La narration a évolué de "Play to Earn" → "Jouer et Posséder" → "Construire pour Gagner" → "Créer pour Posséder."

À l’avenir, les jeux blockchain ressembleront de plus en plus à des mondes virtuels on-chain ou à des nations numériques, où les actifs, les relations sociales et les règles du jeu sont enregistrés en permanence sur la chaîne.

Tendance 2: Les jeux blockchain deviendront des applications tueuses pour les L2s et les Rollups

Avec l'avancée de la technologie zk, des couches de disponibilité des données (DA) et des chaînes de jeu dédiées, GameFi surmonte les limitations traditionnelles en matière de TPS et de frais de gaz. Les jeux blockchain deviennent l'un des principaux champs de bataille pour les écosystèmes de couche 2:

  • zkSync permet aux jeux sur chaîne de réaliser des mises à jour d'état en moins d'une seconde.
  • Ronin et Xai sont de bons exemples du modèle de “chaîne spécifique au jeu”.
  • Layer3 crée un nouveau paradigme combinant « jeu + finance + identité ».

Les solutions L2 personnalisables débloquent une évolutivité sans précédent et des expériences à faible latence pour les jeux blockchain.

Tendance 3: Approfondissement de l'intégration entre les jeux Blockchain, l'IA et l'UGC

L'essor du contenu généré par l'IA (AIGC) et du contenu généré par l'utilisateur (UGC) déplace la production de contenu des studios de jeux centralisés :

  • L'IA peut générer dynamiquement des donjons et des comportements de PNJ, améliorant l'immersion.
  • Les joueurs peuvent créer des actifs et des récits eux-mêmes, puis les publier sur la chaîne en tant que NFT.
  • Les créateurs de contenu sont récompensés avec des jetons, formant un volant d'économie créative.

Les jeux Web3 évoluent vers des mondes natifs d'IA alimentés par des économies basées sur le contenu généré par les utilisateurs.

Défi principal 1 : Problème de démarrage à froid dans l’acquisition d’utilisateurs

Les jeux Blockchain ont encore du mal à convertir les joueurs Web2 en utilisateurs Web3. Les utilisateurs actifs quotidiens (DAU) chutent souvent brusquement en raison du manque de contenu ou de récompenses. Les solutions actuelles incluent :

  • Intégrer des systèmes de connexion Web2 et relier les expériences sur chaîne/hors chaîne
  • Construire un gameplay de stade précoce autour des modèles "sans jeton + hors chaîne d'actifs"
  • Partenariat avec les grandes guildes de jeux (par exemple YGG, Merit Circle) pour semer des bases d'utilisateurs initiales

Défi principal 2 : Modèles de jetons et pression sur la liquidité des actifs

La plupart des projets rencontrent encore les difficultés suivantes :

  • Maintenir un équilibre dynamique entre les incitations et la déflation.
  • Faible liquidité des NFT et importants rabais hors marché.
  • Les bulles du marché secondaire entraînent un taux de rotation volatile des utilisateurs lié aux fluctuations des prix.

Solutions recommandées :

  • Mise en œuvre de modèles adaptatifs à double jeton.
  • Établir des normes d'actifs inter-projets, telles que l'EIP-6551 et l'ERC-4337.
  • Intégration de mécanismes de location, de mise en jeu et de crédit pour augmenter l'utilité des NFT.

Défi central 3 : Risques croissants liés à la réglementation et à la conformité des actifs

À mesure que GameFi se développe en taille de marché et en comportement financier lié aux jetons, le contrôle réglementaire s'intensifie :

  • Les jetons sont-ils considérés comme des titres ?
  • GameFi ressemble-t-il au jeu ou nécessite-t-il une conformité KYC ?
  • Les actifs en jeu sont-ils imposables pour l'utilisateur?

Les équipes de projet devraient engager tôt des conseillers en conformité et adopter des mécanismes progressifs d'émission de jetons, tels que les Season Pass, à la place des préventes basées sur la peur de manquer (FOMO).

Résumé et conseils sectoriels : Une feuille de route pour les créateurs de GameFi

Grâce à une analyse complète des dimensions essentielles de GameFi 2.0 et des études de cas représentatives, nous pouvons extraire un ensemble de recommandations pratiques et orientées vers l'action pour les équipes de projet, les investisseurs, les développeurs et les créateurs de contenu. Ces perspectives visent à aider les parties prenantes à naviguer dans le nouveau cycle avec plus de clarté et moins d'erreurs.

Recommandations pour les équipes de projet

Recommandations pour les investisseurs et les institutions

  • Évitez les investissements basés sur la peur de manquer des actifs purement spéculatifs ; concentrez-vous plutôt sur les modèles de données soutenus par une participation continue des joueurs.
  • Prioriser les projets qui démontrent des métriques de rétention d'utilisateurs solides (par exemple, des taux de rétention 7J/30J supérieurs à 15 %) et ont la capacité de mises à jour de contenu cohérentes.
  • Évaluer si les projets sont construits sur une infrastructure appropriée, comme les Layer 2s ou les AppChains.
  • Concentrez-vous sur le comportement des utilisateurs on-chain plutôt que sur des indicateurs superficiels tels que les interactions sur Twitter ou l'activité de largage aérien ; analysez la durabilité des actifs détenus par les joueurs on-chain.

Recommandations pour les créateurs de contenu et les guildes

  • Transition des modèles traditionnels de "ferme de compte" vers l'incubation de contenu et le trading d'actifs dans les jeux blockchain.
  • Utilisez du contenu vidéo en continu et de longue durée pour démystifier la monétisation dans les jeux Blockchain et construisez des entonnoirs qui convertissent les spectateurs en joueurs.
  • Utilisez des outils d'IA pour améliorer la création de MOD/UGC, et emballez ce contenu sous forme de NFT pour le commerce ou la licence.
  • Mettez en place des systèmes éducatifs pour les acteurs du Web3, en aidant les utilisateurs à comprendre la gestion des actifs, les risques liés aux contrats intelligents, etc., augmentant ainsi la valeur à long terme de la communauté.

Annexes

Annexe 1: Cadre comparatif - GameFi 1.0 vs GameFi 2.0


Annexe 2: Modèle du cycle de vie du projet GameFi

Annexe 3: Glossaire des termes courants (abrégé)

Conclusion: La prochaine décennie du jeu sur la blockchain commence avec l'utilisateur

GameFi 1.0 a prouvé, à travers une bulle spéculative, que les actifs tokenisés peuvent renforcer les jeux, mais il a également servi de signal d'alarme: la blockchain n'est pas une baguette magique, et un jeu doit toujours rester un jeu. L'avènement du GameFi 2.0 marque une correction de cap pour l'industrie, recentrant l'attention de l'excitation financière sur l'expérience utilisateur.

Un jeu blockchain vraiment dynamique n'est pas seulement un endroit où les gens peuvent gagner, c'est :

  • Un nouveau type de mode de vie numérique (Posséder-pour-jouer);
  • Un monde virtuel où les joueurs possèdent la valeur qu'ils créent;
  • Un média culturel qui fusionne le code, la créativité et la communauté.

La question centrale du GameFi 2.0 n'est plus "Comment aidons-nous les utilisateurs à gagner de l'argent ?", mais plutôt "Comment incitons-nous les utilisateurs à rester et à co-créer ?"

Dans la prochaine décennie, les jeux Blockchain ne remplaceront pas les jeux traditionnels, mais ils deviendront un moyen clé pour l'adoption massive de la technologie Blockchain. Celui qui réussira à construire un écosystème de jeux Blockchain qui retient vraiment les utilisateurs aura la chance de devenir le prochain Roblox, Steam ou Nintendo.

作者: Harry
译者: Sonia
审校: Pow、KOWEI、Elisa
译文审校: Ashley、Joyce
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GameFi 2.0: Comment les jeux Blockchain peuvent-ils se libérer du piège de la "Rapidité de l'argent, Zéro rétention"?

Avancé4/23/2025, 2:49:18 AM
Cet article vise à analyser systématiquement l'évolution historique du secteur du GameFi, ses modèles économiques, ses tendances de données et ses transformations technologiques, tout en explorant comment le GameFi 2.0 peut surmonter les défis du stade initial et ouvrir la voie vers un avenir vraiment jouable, rentable et rentable pour les jeux blockchain.

Introduction : Le Bubble d'Or et la Dure Réalité du GameFi

Depuis sa création, GameFi (Game + Finance) a porté la double mission de remodeler l'industrie du jeu et le modèle économique des actifs numériques. En 2021, porté par le récit continu de la DeFi et la tendance florissante des NFT, GameFi est apparu comme l'un des secteurs les plus attractifs en termes de capitaux et les plus imaginatifs de l'espace crypto. Avec son concept innovant de "Play-to-Earn", des projets comme Axie Infinity et StepN ont attiré un afflux massif d'utilisateurs. Les utilisateurs actifs quotidiens (DAU) ont atteint des millions, les prix des jetons ont augmenté de dizaines de fois, et GameFi a temporairement éclipsé les protocoles DeFi traditionnels, devenant le secteur le plus densément peuplé de l'écosystème crypto.

Cependant, derrière cette prospérité se cachait un déséquilibre structurel dans les modèles économiques et la logique de comportement des utilisateurs. De nombreux projets GameFi n’étaient pas vraiment des jeux par essence, mais plutôt des produits financiers à haut risque se faisant passer pour des jeux. Le comportement principal de l’utilisateur était l’arbitrage, pas le divertissement. Pour attirer du trafic, les équipes de projet ont largement adopté des stratégies d’incitation à forte inflation, créant ainsi un modèle de croissance de type « chaises musicales ». Une fois que les prix des jetons sont devenus incontrôlables, les joueurs se sont retirés en masse et les écosystèmes se sont effondrés du jour au lendemain.

Plusieurs projets vedettes ont vu leurs prix de jetons chuter de plus de 90 %. Les DAU ont fortement baissé, les écosystèmes se sont fracturés et les joueurs ont fui, plongeant le GameFi dans un “hiver crypto”. Ce dilemme de “gagner de l'argent rapidement mais ne pas parvenir à fidéliser les utilisateurs” a révélé les défauts fondamentaux du modèle GameFi 1.0 : manque de jouabilité, incitations déséquilibrées, conception axée sur la spéculation et modèles économiques fragiles. Lorsque le “Jouez pour gagner” ne parvient pas à former une boucle durable, les joueurs ne finissent ni par gagner d'argent ni par rester pour le gameplay.


(Axie Infinity – Source: Google, April 8, 2025)

Aujourd'hui, GameFi se trouve à un nouveau carrefour. L'appel à GameFi 2.0 se fait de plus en plus fort. Son attention s'est éloignée des largages aériens et des inflations artificielles des utilisateurs, pour se tourner vers la réalisation d'une symbiose entre le jeu et les incitations économiques. De nouveaux paradigmes tels que "Jouer et Posséder," "Jouer gratuitement + Posséder sur chaîne," et "Participation aux revenus des actifs sur chaîne" gagnent du terrain, visant à construire des écosystèmes de jeux blockchain capables de soutenir vraiment des millions de joueurs, d'offrir un contenu significatif, et de favoriser des communautés dynamiques. De plus en plus, les développeurs de jeux Web2 et les investisseurs traditionnels se lancent dans le jeu Web3, tentant de reconstruire le chemin vers un GameFi durable grâce à l'intégration technique et à des mécanismes innovants.

Cet article vise à analyser systématiquement l'évolution historique, les modèles économiques, les tendances des données et les changements technologiques au sein du secteur du GameFi, et à explorer comment le GameFi 2.0 peut surmonter les premiers défis et ouvrir la voie à un avenir de jeux blockchain engageants, rentables et rentables.

La montée et la chute du GameFi 1.0 : Une rétrospective historique

Étude de cas : La montée et la chute d'Axie Infinity

Axie Infinity a été l’un des projets les plus anciens et les plus représentatifs de l’espace GameFi. À son apogée à la mi-2021, le jeu comptait plus de 2,5 millions d’utilisateurs actifs mensuels et a même dépassé Honor of Kings en termes de revenus mensuels. La capitalisation boursière combinée de ses jetons dans le jeu, SLP et AXS, a dépassé les 10 milliards de dollars. Dans des pays comme les Philippines, cela a déclenché un phénomène culturel où les gens « gagnaient leur vie en combattant des monstres ». Son modèle de base consistait à ce que les joueurs achètent des NFT Axie (animaux de compagnie numériques) pour se battre et se reproduire, gagnant ainsi des jetons SLP échangeables, remplissant ainsi la promesse « Play-to-Earn ». Cependant, à partir du premier trimestre 2022, le modèle Axie a commencé à s’effilocher rapidement.

Modèle économique de base:

  • Les joueurs ont gagné des SLP en élevant des Axies, en participant à des combats PvP et en accomplissant des quêtes.
  • Les nouveaux joueurs devaient acheter des Axie NFT pour entrer dans le jeu.
  • SLP pourrait être utilisé pour l'élevage et l'amélioration des Axies ou vendu directement pour faire des bénéfices.

Pourquoi cela a échoué :

  • Déséquilibre entre l'offre et la demande sur le marché : Le modèle économique reposait fortement sur un afflux constant de nouveaux joueurs, le rendant non viable. Les prix élevés des NFT ont dissuadé les nouveaux venus, entraînant une stagnation de la croissance des utilisateurs.
  • Inflation sévère : la production quotidienne de SLP a largement dépassé la demande de brûlage. Avec un taux d'inflation quotidien aussi élevé que 4 %, la valeur du jeton s'est rapidement diluée.
  • Motivation unidimensionnelle du joueur: la plupart des joueurs ont rejoint purement pour le profit, montrant peu d'intérêt pour le gameplay lui-même. Plus de 90% de la base d'utilisateurs étaient des "fermiers d'or" d'Asie du Sud-Est.
  • Écosystème fermé : les actifs en jeu avaient une interopérabilité limitée et ne pouvaient pas circuler librement en dehors du jeu. La composabilité on-chain était faible.
  • Piratage du pont Ronin : En mars 2022, une attaque de pirates informatiques sur le pont Ronin a entraîné une perte d'actifs de 600 millions de dollars, sapant davantage la confiance des utilisateurs.

Au début de 2022, Axie a annoncé une transition vers une nouvelle "version Origine," visant à redessiner à la fois le gameplay et son système économique. Cependant, l'effondrement des prix des jetons avait déjà déclenché une crise de confiance majeure. Il est devenu presque impossible de regagner les premiers utilisateurs, entraînant une attrition rapide des utilisateurs et une rupture rapide du cycle économique. Ce cas a marqué le sommet—et le début de la fin—de GameFi 1.0. L'effondrement d'Axie a non seulement brisé son propre mythe mais a également déclenché un choc de confiance massif à travers le marché du GameFi, devenant le premier domino dans l'éclatement de la bulle des jeux blockchain.

Étude de cas : La montée en puissance et l'effondrement de StepN

En tant que projet "Move-to-Earn" le plus chaud au début de 2022, StepN a vu son jeton GMT augmenter de plus de 100 fois en quelques mois, attirant des utilisateurs du monde entier sur sa plateforme. Les utilisateurs pouvaient gagner des jetons GST en récompense en achetant des baskets NFT et en marchant ou courant simplement, créant ainsi un puissant élan initial. Entre mars et mai 2022, le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens (DAU) de StepN est passé de dizaines de milliers à plus de 800 000. Lorsque son jeton de gouvernance GMT a atteint son maximum à 4 $, StepN est apparu comme une application blockchain révolutionnaire.


Stepn (Source: https://www.stepn.com)

Points saillants de sa conception du mécanisme économique :

  • Modèle à double jeton : GMT (jeton de gouvernance) + GST (jeton de récompense). GMT était positionné pour la gouvernance et la capture de valeur à long terme.
  • Un système intégré de niveaux NFT et de consommation d'énergie, avec des boucles intégrées dans le jeu autour du niveau de sneaker, de l'énergie, de la rareté et d'autres facteurs. Les utilisateurs devaient acheter des baskets NFT et faire de l'exercice (courir/marcher) pour gagner des récompenses GST.
  • Campagnes d'incitations et croissance virale de la communauté mondiale, combinées avec des mécanismes basés sur le GPS et l'activité pour dissuader les robots et la triche.

Pourquoi cela a échoué:

  • Les prix vertigineux des baskets ont ​​augmenté la barrière à l'entrée, faisant gonfler les valeurs NFT dans une bulle spéculative, où les mauvais acteurs ont chassé les utilisateurs authentiques. Le système reposait structurellement sur les nouveaux utilisateurs subventionnant les plus anciens. Des incitations excessives ont rendu les prix GST insoutenables.
  • La plateforme a été envahie par des « chasseurs de largage » et des outils de script, avec une faible fidélité des utilisateurs. Une fois que les prix du GMT et du GST ont commencé à baisser, l'exécution est devenue « pas rentable », incitant les utilisateurs à sortir rapidement.
  • La pression réglementaire croissante, y compris les restrictions KYC et GPS, a ciblé les utilisateurs d'arbitrage transrégional, forçant de nombreux utilisateurs à sortir du système.

Finalement, la base d'utilisateurs actifs de StepN est passée de millions à son apogée à moins de 50 000. Bien que l'équipe ait tenté un déploiement multi-chaîne et apporté des ajustements en jeu, elle n'a pas réussi à résoudre les défis fondamentaux de GameFi 1.0. La trajectoire de StepN reflète celle du paysage plus large de GameFi 1.0 : les équipes de projet agissant davantage comme des gestionnaires de trafic et de prix des jetons plutôt que comme des bâtisseurs de mondes de jeu durables.

La Fin du Modèle Jouer pour Gagner

Au cœur de GameFi 1.0, le « Jouer pour Gagner » était un modèle de croissance entraîné par la spéculation. La plus grande faille de GameFi 1.0 n'était pas dans le concept lui-même, mais dans la priorisation des incitations financières par rapport à l'expérience de jeu réelle. Cela a conduit à plusieurs faiblesses inhérentes :


Défauts de GameFi 1.0

Les mécanismes du GameFi 1.0 ont facilement évolué vers une bulle de "chaises musicales", où une fois que la croissance des utilisateurs ralentissait ou que les valeurs des jetons diminuaient, l'ensemble de l'écosystème s'effondrait rapidement, parfois même entrant dans une "spirale de la mort". L'échec du GameFi 1.0 offre les leçons préventives les plus précieuses pour les projets futurs et soulève une question vitale pour le GameFi 2.0 :

Comment pouvons-nous construire un écosystème de jeu décentralisé et à long terme qui soit vraiment agréable à jouer, capable de fidéliser les utilisateurs et offre des opportunités de gains stables ?

Dernières informations sur les données de GameFi (2024–T1 2025)

Aperçu de l'industrie : Baisse des utilisateurs, du volume des transactions et des financements à travers le tableau

Depuis la seconde moitié de 2024, le nombre total de portefeuilles actifs sur chaîne dans les projets GameFi n'a cessé de diminuer. Sur la base de données complètes de Footprint, DappRadar, CoinGecko et d'autres plates-formes, au T1 2025 :

  • Les adresses de portefeuille GameFi actives ont chuté de 74% par rapport à leur pic de 2022 de 1,6 million d'utilisateurs actifs quotidiens, se stabilisant maintenant autour de 350 000 à 450 000 par jour.
  • Le volume total des transactions dans les jeux blockchain a diminué d'environ 58% par rapport à la même période en 2023. Cependant, la part du volume détenu par les projets de premier plan a augmenté à 70%, l'activité quotidienne étant fortement concentrée chez quelques leaders comme Pixels, Mavia et Big Time.
  • Le lancement de nouveaux projets a baissé de 80% d'une année sur l'autre, et la plupart des nouveaux projets ont une durée de vie de moins de 90 jours. Plus de 80% des projets GameFi ont moins de 500 utilisateurs actifs quotidiens, indiquant une distribution très inégale de l'écosystème.
  • Le financement total de GameFi est passé de 3,2 milliards de dollars en 2022 à 650 millions de dollars en 2024, bien que le capital reste concentré dans des projets de haute qualité.


Financement total de GameFi

En termes de rétention des utilisateurs :

  • Plus de 70% des utilisateurs de GameFi abandonnent dans les 7 jours suivant leur première interaction;
  • Le taux de rétention moyen sur 30 jours est inférieur à 8 %, bien inférieur à celui des jeux Web2 traditionnels (généralement 25 % à 40 %) ;
  • Le comportement des utilisateurs est dominé par des modèles de "interaction et sortie", avec très peu d'engagement à long terme.

Changement structurel dans l'écosystème GameFi 1: Augmentation de la concentration des flux de capitaux et du financement

Bien que la base d'utilisateurs de GameFi dans son ensemble ait diminué, l'effet Matthieu est devenu de plus en plus prononcé. Des projets leaders tels que Pixels, Big Time et Mavia attirent une part significative à la fois d'utilisateurs fidèles et de capitaux soutenus.


Aperçu du financement des projets leaders

Tendances clés observées :

  • Les capitaux affluent de plus en plus vers des projets dotés d'un contenu de haute qualité et d'équipes expérimentées.
  • Des plateformes axées sur l'infrastructure comme ImmutableX et Ronin ont obtenu de nouveaux tours de financement.
  • Les projets Play-to-Earn (P2E) conventionnels ont de plus en plus de mal à lever des fonds, car les investisseurs accordent désormais une plus grande importance à la rétention à long terme et à l'engagement réel des utilisateurs.

Changement structurel dans l'écosystème GameFi 2 : Paysage comparatif des principales chaînes GameFi - Les chaînes spécialisées prennent l'avantage

Top 5 GameFi Ecosystems (T1 2025):


Top 5 Écosystèmes GameFi

Suite à l'effondrement d'Axie, Ronin a fait un retour en reconstruisant son écosystème et en intégrant de nouveaux projets phares comme Pixels. ImmutableX est en tête de l'activité transactionnelle grâce à son expérience de trading NFT sans frais de gaz. Alors que Polygon et BNB Chain hébergent toujours le plus grand nombre de projets GameFi, la qualité du contenu reste très inégale. De plus, le modèle AppChain émerge comme une nouvelle tendance dans l'infrastructure GameFi. Des solutions comme zkSync + L3, Ronin et Xai Network offrent des environnements à faible coût et à haut TPS adaptés à des déploiements dédiés. Ces configurations aident les jeux blockchain à éviter la concurrence en matière de ressources avec les protocoles DeFi, les DEX et autres dApps à fort trafic.

Profil utilisateur évolutif : de "fermiers d'or" à co-créateurs de contenu

Par le passé, les utilisateurs de jeux blockchain étaient principalement concentrés dans des régions économiquement sous-développées telles que l'Asie du Sud-Est et l'Amérique latine, leur principale motivation étant de "gagner de l'argent grâce aux jeux". Aujourd'hui, cependant, la démographie des joueurs a subi une transformation significative :

  • La nouvelle génération d'utilisateurs attache une plus grande valeur à la qualité visuelle, à la conception artistique, aux fonctionnalités sociales et à la propriété des actifs.
  • Les organisations de joueurs basées sur les DAO, les guildes et les créateurs de contenu sont de plus en plus actives au sein des écosystèmes GameFi.
  • Les joueurs sont plus enclins à participer à la gouvernance, au contenu généré par les utilisateurs (UGC) et aux quêtes communautaires.
  • Des concepts tels que l'identité décentralisée (DID) et les systèmes de fidélité alimentés par des données on-chain émergent progressivement.

Avancées stratégiques pour GameFi 2.0 : des gains spéculatifs aux écosystèmes durables

L'échec de GameFi 1.0 ne signale pas la fin du modèle "Jouer pour gagner". Au contraire, cela élève la barre pour sa forme et ses mécanismes sous-jacents. GameFi 2.0 n'abandonne pas entièrement les éléments financiers, mais met plutôt l'accent sur une philosophie "Jouer d'abord, Gagner plus tard". Autrement dit : le gameplay devrait stimuler l'immersion des utilisateurs, tandis qu'un modèle économique bien conçu garantit une rétention à long terme.

Changement de conception fondamentale : de l'arbitrage de jetons à l'immersion on-chain

GameFi 2.0 cherche à se libérer des premiers modèles caractérisés par des retraits instantanés, des utilisateurs opportunistes et une croissance basée sur des bulles, et adopte plutôt les stratégies clés suivantes :


Cadre comparatif : GameFi 1.0 vs 2.0
Innovations de modèle émergent

1. Jouer-et-posséder(P&O)

D'abord introduit par des projets comme Illuvium, Big Time et Pixels, ce modèle met l'accent sur le "jeu tout en possédant". Son concept principal inclut :

  • Les joueurs accumulent des ressources rares, des actifs NFT, des titres, des terrains et d'autres actifs sur chaîne grâce au gameplay.
  • Ces actifs ont une utilité pratique en jeu, telle que l'amélioration du pouvoir de combat, le déblocage de nouvelles instances ou l'influence sur la progression de l'histoire.
  • Certains actifs sont incorporés dans la gouvernance on-chain ou les systèmes de vote DAO, créant un chemin de la participation des joueurs à l'évolution du jeu.

2. Mod-to-Earn / Create-to-Earn

Ce modèle transpose le concept traditionnel des mods de jeux (contenu généré par l'utilisateur) sur la blockchain, permettant aux créateurs de recevoir des incitations basées sur les actifs directement :

  • Les joueurs peuvent personnaliser des éléments de gameplay tels que des cartes, des skins, des règles et plus encore (comme on peut le voir dans The Sandbox).
  • Le contenu créé peut être mis en vente sous forme de NFT, les créateurs gagnant des redevances sur les échanges de marché secondaire.
  • Grâce à ZKP (preuves de connaissance nulle) et DID (identité décentralisée), le système protège l'attribution des créateurs et les mécanismes de distribution des revenus.

Cette direction est particulièrement influencée par la montée des écosystèmes de créateurs alimentés par l'IA, y compris les PNJ IA et les intrigues générées de manière procédurale, en faisant un domaine clé de convergence entre GameFi et AIGC.

3. Intégration SocialFi + GameFi

Des projets tels que The Beacon et Heroes of Mavia mettent fortement l'accent sur l'interaction sociale en tant que mécanisme de jeu principal. Les caractéristiques clés incluent :

  • Les joueurs créent des connexions sociales en formant des alliances, en créant des guildes et en participant à des courses de donjons.
  • Les systèmes de gouvernance DAO incentivisent la participation grâce à des structures basées sur des tâches et des récompenses en points d'honneur.
  • Les données sociales des joueurs sont transformées en réalisations on-chain, facilitant les largages aériens, le développement du score de crédit et d'autres applications.

Cinq éléments clés pour construire une économie de jeu durable

Pour sortir de la "spirale de la mort", GameFi 2.0 doit réaliser un système en boucle fermée à travers les cinq dimensions suivantes :

  1. Inflation contrôlée et équilibre offre-demande : Le modèle économique doit mettre en œuvre des mécanismes durables pour la production et la destruction de jetons, avec des incitations directement liées au comportement des utilisateurs.
  2. Véritable utilité des NFT : Aller au-delà de simples "actifs JPEG" en intégrant profondément les NFT dans les mécanismes de jeu, tels que les clés de donjon, les outils de progression des personnages ou les droits de revenus fonciers.
  3. Stratégie de segmentation des utilisateurs : Répondre aux différents types de joueurs - joueurs hardcore, membres de guilde et joueurs occasionnels - en offrant des voies de participation à plusieurs niveaux.
  4. Mécanismes de gouvernance DAO : Encourager la participation de la communauté à façonner la construction du monde et la création de contenu, transformant l'idée de « joueurs en concepteurs » en une réalité pratique.
  5. Transparence des données et interaction on-chain : Renforcez la logique derrière les actifs on-chain pour éliminer les problèmes de confiance causés par le contrôle centralisé, garantissant ainsi la transparence et la vérifiabilité dans tout l'écosystème.


Cadre de réflexion sur GameFi 2.0 (Source:GameFi 2.0 | Modèles économiques et commerciaux durables - JamesBachini.com)

Évolution des paradigmes techniques : innovation de l'infrastructure dans les jeux Blockchain

La percée de GameFi 2.0 réside non seulement dans la refonte de ses modèles économiques, mais aussi dans une mise à niveau systémique de ses fondations technologiques. La nouvelle infrastructure transforme la manière dont les jeux blockchain opèrent, évoluent et offrent des expériences utilisateur.

Couche 2 et AppChains : Support computationnel décentralisé haute performance

Les jeux blockchain traditionnels construits sur le mainnet Ethereum ont longtemps souffert de limitations telles que des frais de gaz élevés et des confirmations de transaction lentes. Depuis 2023, les infrastructures suivantes sont devenues les choix privilégiés pour le déploiement de GameFi :


À titre d'exemple : après la migration de Pixels vers Ronin AppChain, ses coûts de gaz ont chuté de 90 %, le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens (DAU) a dépassé les 800 000 et la rétention des utilisateurs a doublé.

Frontière de l'intégration de l'IA dans les jeux Blockchain

L'IA émerge en tant que nouvelle variable dans l'écosystème GameFi, avec des développements clés dans les domaines suivants :

  • PNJ (Personnages Non-Joueurs) pilotés par l'IA : Les grands modèles de langage (LLMs) permettent des dialogues de personnage dynamiques et des intrigues à embranchements, créant des expériences narratives extrêmement flexibles.
  • Contenu généré par l'IA (CGIA) : les joueurs peuvent générer des cartes, des équipements ou des PNJ en téléchargeant des invitations textuelles, comme on peut le voir dans des projets tels que Endless Clouds.
  • IA pour le contrôle des risques et la lutte contre la triche : les modèles d'IA analysent le comportement on-chain pour détecter les bots et les scripts de triche.
  • Outils opérationnels alimentés par l'IA : Aider les équipes de projet dans la distribution d'actifs, l'analyse du marché et la prévision du comportement des joueurs.

DID et systèmes de réputation On-Chain

GameFi 2.0 met davantage l'accent sur la continuité de l'identité on-chain d'un utilisateur, plutôt que de traiter les utilisateurs comme des participants à l'arbitrage ponctuel. La technologie d'Identité Décentralisée (DID) est devenue un composant essentiel de cette infrastructure :

  • Les joueurs construisent des scores de réputation grâce à des comportements on-chain, tels que des taux de complétion de niveau, la participation aux votes de gouvernance et la création de contenu.
  • Ces métriques sont transformées en justificatifs sur chaîne (par exemple, des jetons Soulbound ou SBT) utilisés pour déterminer le poids de gouvernance, l'éligibilité aux largages et la correspondance des tâches.
  • Les preuves de connaissance nulle (ZK) sont introduites pour renforcer la protection de la vie privée des utilisateurs.

Des projets comme Galxe et les plateformes RaaS modulent les composants du système de réputation pour une intégration facile dans les jeux blockchain.

Composabilité et l'Évolution des Modules Financiers dans GameFi

Les projets GameFi de nouvelle génération n'excluent plus les attributs financiers. Au lieu de cela, ils adoptent une approche modulaire pour affiner leurs systèmes économiques :

  • Prêt adossé aux NFT : les joueurs peuvent mettre en jeu des actifs de jeu de haut niveau en garantie pour emprunter des USDC pour continuer à jouer.
  • Dans le jeu AMM (Automated Market Makers) : Permettre une tarification dynamique de l'équipement, des compétences et d'autres ressources, créant un marché interne autosuffisant.
  • Systèmes de location : Permettent aux nouveaux joueurs de louer des NFT de personnage et de participer en continu sans frais d'entrée élevés.

L'avancement de la logique composable pousse GameFi vers une architecture DeFi-Lite, permettant un plus large éventail d'actifs de jeu financiarisés interopérables.

Analyse des projets représentatifs: Études de cas de GameFi 2.0

Le GameFi 2.0 n'est plus un concept spéculatif - il a été validé par de vrais utilisateurs et des données on-chain à travers plusieurs projets actifs. Ce chapitre analyse une sélection de titres GameFi 2.0 remarquables, examinant leurs modèles économiques, leurs mécanismes de rétention et leurs infrastructures technologiques.

Pixels (Ronin Ecosystem): Une merveille de rétention de SocialFi + Farming

Faits saillants de la performance :

  • Dépassé 1 million d'utilisateurs actifs quotidiens à partir du T4 2024
  • Après la migration vers Ronin, les coûts de transaction ont diminué de 90 % et la rétention des utilisateurs a doublé
  • Lever 40 millions de dollars en février 2025, avec le soutien d'Animoca, Sky Mavis, et d'autres

Démontage des mécanismes :

  • Gameplay: Simulation de vie et de ferme de style pixel avec une interaction sociale intégrée; un MMO léger mettant l'accent sur la coopération
  • Modèle économique : système de double jeton ($PIXEL + $BERRY), où $PIXEL est utilisé pour le contrôle de la déflation, et $BERRY est utilisé pour inciter les comportements des joueurs
  • Mécanisme de rétention : Les joueurs génèrent des données comportementales continues grâce aux améliorations de la ferme, aux quêtes des PNJ et au partage social
  • Actifs sur chaîne : la terre, les personnages et l'équipement sont tous des NFT et peuvent être échangés sur des marchés peer-to-peer
  • Opérations communautaires : gouvernance ouverte de DAO, avec des droits de gestion foncière détenus par des guildes de joueurs

Points clés :

Le cœur du succès de Pixels réside dans sa faible barrière à l'entrée, son engagement social fort et son modèle économique multi-niveaux. En intégrant des éléments on-chain dans un cadre de style Web2 rappelant Club Penguin, il a réussi à briser la barrière entre les utilisateurs spéculatifs et les joueurs à forte rétention.

Illuvium (Immutable zkEVM): Un nouveau standard dans les jeux blockchain de qualité AAA

Faits saillants de la performance:

  • Atteint plus de 100 millions de dollars de TVL pendant sa phase bêta
  • Construit sur Immutable zkEVM, améliorant considérablement l'efficacité du rendu et du règlement on-chain
  • Largement considéré comme une fusion de Pokémon et World of Warcraft dans le jeu sur la chaîne de blocs

Démontage des mécanismes:

  • GameFi : jeu de combat et de stratégie de qualité AAA où les joueurs explorent un monde ouvert pour capturer et entraîner des créatures appelées Illuvials
  • Modèle économique : propose le staking, la vente de terrains et le yield farming ; l'inflation est gérée via $ILV et $sILV
  • Système d'actifs : Toutes les créatures, les skins et les parcelles de terrain sont des NFT et prennent en charge la compatibilité inter-chaînes
  • Chemin de progression de l'utilisateur : de Free-to-Play → Gagner-pour-Mettre à niveau → Participant à la gouvernance DAO
  • Économie du créateur: prend en charge les développeurs externes dans la construction de donjons personnalisés et de modes de jeu à l'aide de son SDK

Points clés :

Illuvium est la première véritable représentation de la qualité de production de qualité console en GameFi 2.0. Sa conception d'écosystème ressemble étroitement au modèle Web2 « Jeux en tant que service (GaaS) », mais introduit la propriété d'actifs on-chain pour compléter la boucle de capture de valeur - établissant un nouveau paradigme où le contenu de haute qualité alimente l'économie en jeu.

Trésor DAO (Arbitrum) : Un univers GameFi où le contenu est l'actif

Vue d'ensemble de l'écosystème:

  • Créé un univers interconnecté multi-jeux, comprenant Bridgeworld, Smolverse et plus
  • Utilise $MAGIC comme jeton natif connectant tous les jeux au sein de l'écosystème
  • Fortement axé sur la communauté, avec une gouvernance DAO étroitement liée aux flux d'actifs

Analyse des mécanismes :

  • Jouabilité : Axée sur la création de contenu et les expériences axées sur le récit, avec une progression non linéaire et une construction du monde dirigée par le joueur
  • Modèle économique : $MAGIC est utilisé pour la création d'actifs, les transactions en jeu et les interactions entre projets.
  • Connecteur d'actifs : exploite la componibilité pour permettre l'interopérabilité des actifs à travers les jeux, tels qu'un système d'équipement partagé
  • Modèle DAO : Les joueurs peuvent gagner des récompenses en jetons grâce aux élections communautaires, à l'écriture de légendes et à la co-création de contenu mondial

Points clés :

Treasure DAO transforme la création de contenu on-chain en une activité incitative, en en faisant un exemple parfait de l'évolution de GameFi 2.0 vers des écosystèmes axés sur l'UGC. Il a réussi à construire une véritable plateforme d'écosystème de jeu, et non seulement un titre autonome.

Perspectives futures et défis anticipés pour GameFi 2.0

Alors que GameFi 2.0 a fait des progrès majeurs par rapport à son prédécesseur, il reste confronté à plusieurs défis structurels et goulots d'étranglement évolutifs. Ce chapitre décrit les principales tendances de l'industrie et prévoit les obstacles potentiels, ainsi que les solutions suggérées.

Tendance 1 : Transition de "GameFi" à "Jeux sur Chaîne"

GameFi 1.0 s'est fortement concentré sur les récits financiers - jetons et rendements - tandis que GameFi 2.0 met l'accent sur le gameplay on-chain, l'ouverture et la co-création pilotée par les joueurs.

La narration a évolué de "Play to Earn" → "Jouer et Posséder" → "Construire pour Gagner" → "Créer pour Posséder."

À l’avenir, les jeux blockchain ressembleront de plus en plus à des mondes virtuels on-chain ou à des nations numériques, où les actifs, les relations sociales et les règles du jeu sont enregistrés en permanence sur la chaîne.

Tendance 2: Les jeux blockchain deviendront des applications tueuses pour les L2s et les Rollups

Avec l'avancée de la technologie zk, des couches de disponibilité des données (DA) et des chaînes de jeu dédiées, GameFi surmonte les limitations traditionnelles en matière de TPS et de frais de gaz. Les jeux blockchain deviennent l'un des principaux champs de bataille pour les écosystèmes de couche 2:

  • zkSync permet aux jeux sur chaîne de réaliser des mises à jour d'état en moins d'une seconde.
  • Ronin et Xai sont de bons exemples du modèle de “chaîne spécifique au jeu”.
  • Layer3 crée un nouveau paradigme combinant « jeu + finance + identité ».

Les solutions L2 personnalisables débloquent une évolutivité sans précédent et des expériences à faible latence pour les jeux blockchain.

Tendance 3: Approfondissement de l'intégration entre les jeux Blockchain, l'IA et l'UGC

L'essor du contenu généré par l'IA (AIGC) et du contenu généré par l'utilisateur (UGC) déplace la production de contenu des studios de jeux centralisés :

  • L'IA peut générer dynamiquement des donjons et des comportements de PNJ, améliorant l'immersion.
  • Les joueurs peuvent créer des actifs et des récits eux-mêmes, puis les publier sur la chaîne en tant que NFT.
  • Les créateurs de contenu sont récompensés avec des jetons, formant un volant d'économie créative.

Les jeux Web3 évoluent vers des mondes natifs d'IA alimentés par des économies basées sur le contenu généré par les utilisateurs.

Défi principal 1 : Problème de démarrage à froid dans l’acquisition d’utilisateurs

Les jeux Blockchain ont encore du mal à convertir les joueurs Web2 en utilisateurs Web3. Les utilisateurs actifs quotidiens (DAU) chutent souvent brusquement en raison du manque de contenu ou de récompenses. Les solutions actuelles incluent :

  • Intégrer des systèmes de connexion Web2 et relier les expériences sur chaîne/hors chaîne
  • Construire un gameplay de stade précoce autour des modèles "sans jeton + hors chaîne d'actifs"
  • Partenariat avec les grandes guildes de jeux (par exemple YGG, Merit Circle) pour semer des bases d'utilisateurs initiales

Défi principal 2 : Modèles de jetons et pression sur la liquidité des actifs

La plupart des projets rencontrent encore les difficultés suivantes :

  • Maintenir un équilibre dynamique entre les incitations et la déflation.
  • Faible liquidité des NFT et importants rabais hors marché.
  • Les bulles du marché secondaire entraînent un taux de rotation volatile des utilisateurs lié aux fluctuations des prix.

Solutions recommandées :

  • Mise en œuvre de modèles adaptatifs à double jeton.
  • Établir des normes d'actifs inter-projets, telles que l'EIP-6551 et l'ERC-4337.
  • Intégration de mécanismes de location, de mise en jeu et de crédit pour augmenter l'utilité des NFT.

Défi central 3 : Risques croissants liés à la réglementation et à la conformité des actifs

À mesure que GameFi se développe en taille de marché et en comportement financier lié aux jetons, le contrôle réglementaire s'intensifie :

  • Les jetons sont-ils considérés comme des titres ?
  • GameFi ressemble-t-il au jeu ou nécessite-t-il une conformité KYC ?
  • Les actifs en jeu sont-ils imposables pour l'utilisateur?

Les équipes de projet devraient engager tôt des conseillers en conformité et adopter des mécanismes progressifs d'émission de jetons, tels que les Season Pass, à la place des préventes basées sur la peur de manquer (FOMO).

Résumé et conseils sectoriels : Une feuille de route pour les créateurs de GameFi

Grâce à une analyse complète des dimensions essentielles de GameFi 2.0 et des études de cas représentatives, nous pouvons extraire un ensemble de recommandations pratiques et orientées vers l'action pour les équipes de projet, les investisseurs, les développeurs et les créateurs de contenu. Ces perspectives visent à aider les parties prenantes à naviguer dans le nouveau cycle avec plus de clarté et moins d'erreurs.

Recommandations pour les équipes de projet

Recommandations pour les investisseurs et les institutions

  • Évitez les investissements basés sur la peur de manquer des actifs purement spéculatifs ; concentrez-vous plutôt sur les modèles de données soutenus par une participation continue des joueurs.
  • Prioriser les projets qui démontrent des métriques de rétention d'utilisateurs solides (par exemple, des taux de rétention 7J/30J supérieurs à 15 %) et ont la capacité de mises à jour de contenu cohérentes.
  • Évaluer si les projets sont construits sur une infrastructure appropriée, comme les Layer 2s ou les AppChains.
  • Concentrez-vous sur le comportement des utilisateurs on-chain plutôt que sur des indicateurs superficiels tels que les interactions sur Twitter ou l'activité de largage aérien ; analysez la durabilité des actifs détenus par les joueurs on-chain.

Recommandations pour les créateurs de contenu et les guildes

  • Transition des modèles traditionnels de "ferme de compte" vers l'incubation de contenu et le trading d'actifs dans les jeux blockchain.
  • Utilisez du contenu vidéo en continu et de longue durée pour démystifier la monétisation dans les jeux Blockchain et construisez des entonnoirs qui convertissent les spectateurs en joueurs.
  • Utilisez des outils d'IA pour améliorer la création de MOD/UGC, et emballez ce contenu sous forme de NFT pour le commerce ou la licence.
  • Mettez en place des systèmes éducatifs pour les acteurs du Web3, en aidant les utilisateurs à comprendre la gestion des actifs, les risques liés aux contrats intelligents, etc., augmentant ainsi la valeur à long terme de la communauté.

Annexes

Annexe 1: Cadre comparatif - GameFi 1.0 vs GameFi 2.0


Annexe 2: Modèle du cycle de vie du projet GameFi

Annexe 3: Glossaire des termes courants (abrégé)

Conclusion: La prochaine décennie du jeu sur la blockchain commence avec l'utilisateur

GameFi 1.0 a prouvé, à travers une bulle spéculative, que les actifs tokenisés peuvent renforcer les jeux, mais il a également servi de signal d'alarme: la blockchain n'est pas une baguette magique, et un jeu doit toujours rester un jeu. L'avènement du GameFi 2.0 marque une correction de cap pour l'industrie, recentrant l'attention de l'excitation financière sur l'expérience utilisateur.

Un jeu blockchain vraiment dynamique n'est pas seulement un endroit où les gens peuvent gagner, c'est :

  • Un nouveau type de mode de vie numérique (Posséder-pour-jouer);
  • Un monde virtuel où les joueurs possèdent la valeur qu'ils créent;
  • Un média culturel qui fusionne le code, la créativité et la communauté.

La question centrale du GameFi 2.0 n'est plus "Comment aidons-nous les utilisateurs à gagner de l'argent ?", mais plutôt "Comment incitons-nous les utilisateurs à rester et à co-créer ?"

Dans la prochaine décennie, les jeux Blockchain ne remplaceront pas les jeux traditionnels, mais ils deviendront un moyen clé pour l'adoption massive de la technologie Blockchain. Celui qui réussira à construire un écosystème de jeux Blockchain qui retient vraiment les utilisateurs aura la chance de devenir le prochain Roblox, Steam ou Nintendo.

作者: Harry
译者: Sonia
审校: Pow、KOWEI、Elisa
译文审校: Ashley、Joyce
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