Tiềm năng văn hóa của Tiền điện tử

Nâng cao5/22/2024, 10:05:01 AM
Ngành tiền điện tử là một con quái vật đa diện. Nó có một lõi kỹ thuật sâu, thu hút các lĩnh vực đa dạng như mật mã học, khoa học máy tính và phát triển giao thức. Nó cũng có một bề mặt tài chính rất phổ biến, với đặc điểm nổi bật nhất là sự lưu thông của thanh khoản và giá trị tiền tệ gắn liền với những luồng này.

Khi những người quen không chuyên về tiền điện tử hỏi tôi về sự hấp dẫn của tiền điện tử, tôi thường phải dừng lại để suy nghĩ về cách giải thích điều này.

Ngành tiền điện tử là một con quái vật đa diện. Nó có một lõi kỹ thuật sâu, thu hút các lĩnh vực đa dạng như mật mã học, khoa học máy tính và phát triển giao thức. Nó cũng có một bề ngoài tài chính rất nặng nề, với đặc điểm nổi bật nhất là sự lưu thông của thanh khoản và giá trị tiền tệ được gắn liền với những luồng này. Nhưng khía cạnh mà tôi quan tâm nhất đối với tiền điện tử - và cũng là khó giải thích nhất - là tiềm năng văn hóa của nó.

Việc sử dụng từ "tiềm năng" là có chủ ý. Chúng ta vẫn chưa đến được đó. Văn hóa Crypto vẫn còn ở giai đoạn non trẻ, dễ bị mắc các cơn hồi hộp, cũng như dễ bị ảnh hưởng bởi những nhân vật cuồng tín, những người bán dầu rắn và những tên tội phạm trắng trợn. Ngay cả khi ở mức độ nhẹ nhàng nhất, bối cảnh văn hóa ở đây dường như đầy rẫy những lời nói linh tinh và trống rỗng.

Tuy nhiên, tôi nghĩ tất cả những điều trên đều là một tính năng chứ không phải là lỗi. Có hoặc không có tiền điện tử, cuộc sống hiện đại đã đầy rẫy những điều vô nghĩa - bao trùm văn hóa phổ biến của chúng ta và thậm chí là của chúng tanơi làm việc. Nơi tiền điện tử đến, những kẻ lừa đảo mọi loại cũng sẽ theo đuổi. Vì vậy, tiền điện tử không phải là inherently more scammy hoặc prone to scumbaggery. Chỉ là tính chất mở và không yêu cầu sự cho phép của nó đơn giản làm cho những tính cách cơ bản và tầm thường nhất của chúng ta hoạt động mà không bị trừng phạt.

Ý đồ của bài tiểu luận này là chia sẻ quan điểm của tôi về lý do tại sao tôi vẫn nghĩ rằng vẫn còn nhiều tiềm năng văn hóa của tiền điện tử mặc dù có những hạn chế này. Tôi cũng muốn làm điều đó một cách không kỹ thuật nhưng cẩn trọng mà có thể dễ hiểu đối với những người không quen thuộc với lĩnh vực này.

Trong việc này, tôi muốn đề xuất một khung nhìn thay thế để suy nghĩ về tiền điện tử—nó không nên được coi là một nơi khó chịu hoặc đối đầu cần tránh za mọi giá, mà nên được coi là một phòng thí nghiệm mở, tự do với các công cụ mà bất kỳ ai cũng có thể sử dụng để tạo ra các hình thức văn hóa kỹ thuật số bền vững và linh hoạt hơn.

Tiền điện tử cơ bản của tôi là như vậy:

  1. Tiền điện tử cung cấp một bộ công cụ cải tiến cho sản xuất văn hóa trên internet.
  2. Bạn có thể hiểu những công cụ này dưới góc độ của năm điểm C, mỗi điểm đại diện cho khả năng của các chuỗi khối như một (i) danh mục, (ii) người giữ, (iii) bức tranh, (iv) máy tính, và (v) sòng bạc.
  3. Mọi người đều tự do sử dụng những công cụ này để đóng góp cho văn hóa số, để cuối cùng tạo ra những điều có ý nghĩa có thể được truyền lại cho thế hệ tương lai.

Một đám người chết mẹ trên sân ga 24

0xb2D3

Một đám đông lớn trên sân ga 24 (2019)bởi XCOPY phản ánh phong cách đặc biệt bị lỗi mà nghệ sĩ này hiện nay đã nổi tiếng—hấp dẫn về mặt hình ảnh, theo chủ đề kinh dị, với sự cực kỳ mãnh liệt và sắc bén khiến nó trở nên không thể nhầm lẫn XCOPY.

Thực hiện thông qua việc thực hành kiên trì đăng tải các tác phẩm nghệ thuật hoạt hình của mình trên Tumblrtrong gần một thập kỷ trước khi bán lần đầu tiên vào năm 2018, nghệ sĩ ẩn danh đã tích luỹ một lượng fan hâm mộ đáng kinh ngạc, mở đường cho sự thành công bùng nổ của anh ta trong những năm gần đây với sự xuất hiện của tiền điện tử. Việc sử dụng các tiêu đề hời hợt và hóm hỉnh cho nhiều tác phẩm của anh ta càng làm tăng sức mạnh của chúng, và thường đánh trúng vào tâm hồn của tinh thần văn hóa đương đại, đặc biệt là với các chủ đề liên quan đến tiền điện tử, xem ví dụ Mức cao nhất mọi thời đại tại Thành phố (2018)Nhấp chuột phải và Lưu Người (2021).


Culture là gì?

Trong Một từ điển xã hội họctheo nhà xã hội học John Scott, văn hóa được xác định là “tất cả những gì trong xã hội con người được truyền đạt theo mạng xã hội chứ không phải là di truyền sinh học”. Tôi thích định nghĩa này vì nó rõ ràng và tập trung. Văn hóa về cơ bản là mọi thứ, vật chất hoặc vô hình, mà chúng ta truyền đạt cho người khác thông qua các phương tiện không phải là di truyền sinh học, ví dụ qua câu chuyện, nghệ thuật, âm nhạc và các thực hành hoặc nghi lễ chung khác.

Quá trình phát triển văn hóa đòi hỏi thời gian, thường chỉ củng cố như là "văn hóa" sau khi đối tượng, thực hành hoặc ý tưởng liên quan được truyền đạt qua nhiều thế hệ. Tuy nhiên, trong ngữ cảnh của văn hóa kỹ thuật số, chiều thời gian này nén lại nhiều hơn. Internet tiêu dùng chưa tồn tại suốt một đời người. Các đối tượng hoặc trải nghiệm văn hóa kỹ thuật số cũng phù du hơn nhiều, do tốc độ truyền thông thông tin trực tuyến cũng như sự thay đổi nhanh chóng trong cơ sở hạ tầng và giao diện mà chúng ta sử dụng để tương tác với internet.

Ví dụ điển hình: Chữ ký diễn đànhoặc “sigs”, đó là đồ họa banner mà người dùng có thể đính kèm dưới bài đăng của họ trong các diễn đàn trực tuyến, đã rất phổ biến trong các diễn đàn trò chơi trực tuyến vào thời tôi còn là một thiếu niên. Tôi nhớ đã tạo rất nhiều và đăng chúng để tương tác trong các diễn đàn mà tôi tham gia. Thậm chí còn có các giải đấu mà chúng tôi có thể “duel” với các người dùng khác để xem xem sigs mà chúng tôi gửi có được nhiều phiếu bầu hơn. Thật không may, sau đó tôi đã mất các sigs khi tôi thay đổi máy tính qua các năm, và những bức ảnh tôi tải lên trên các trang lưu trữ hình ảnh đã lâu đã biến mất. Nhiều trong số các diễn đàn trò chơi này cũng đã trở nên vô hiệu, khi các nền tảng khác nổi lên để thu hút sự chú ý của các thế hệ sau của những thiếu niên trực tuyến cuối cùng.

Sự đổi dòng của văn hóa số là rất thực sự. Nhiều đối tượng hoặc trải nghiệm trực tuyến đơn giản không thể chống lại thử thách của thời gian, vì internet dễ bị ảnh hưởng đếnsự hư hỏng bittrên quy mô mạng lưới.

Năm yếu tố Cs của tiền điện tử

Tôi đã nhấn mạnh sự tạm thời và biến động của văn hóa số, không phải vì tôi nghĩ rằng tiền điện tử có thể giúp giảm thiểu hoàn toàn những điều kiện cấu trúc này - điều đó không thể - mà vì tôi nghĩ rằng nó cung cấp một sự cân bằng tốt của các công cụ có thể giúp cải thiện quá trình sản xuất văn hóa trên internet mặc dù có những điều kiện này.

Mô hình tư duy của tôi về bộ công cụ tiền điện tử cho sản xuất văn hóa có thể được tóm tắt bằng năm Cs, mỗi cái đại diện cho một phép so sánh cho khả năng của blockchain. Tôi tin rằng điều này cung cấp một khung nhìn đơn giản nhưng toàn diện để cho phép mọi người đánh giá tiềm năng của tiền điện tử như một công cụ cho văn hóa kỹ thuật số.


Tiềm năng văn hóa của tiền điện tử

Mint

Các Buffet số

332 Ngày • 6 Được đúc

Tôi đã tạo một sơ đồ khái niệm đơn giản để phản ánh khung của tôi về 5 C, và đã xuất bản nó trên Zora như một lần in miễn phí. Nếu điều này gây rung cảm cho bạn, bạn có thể điở đâyđể tạo ra một bản sao. Giai đoạn tạo ra là một năm, thời gian dự kiến của kỳ nghỉ phép của tôi.


(1) Blockchain như một quyển sách mục

Công nghệ chuỗi khối không khó hiểu về mặt khái niệm. Tôi thích mô tả chúng đơn giản như là cơ sở dữ liệu với một số đặc tính đặc biệt. Tóm lại, chuỗi khối lưu trữ dữ liệu được phân phối trên mạng (phi tập trung), trong đó bất kỳ ai cũng có thể thêm dữ liệu miễn là họ tuân theo các quy tắc được ghi trong mã nguồn (không cần phép), và dữ liệu của họ có thể được xem bởi mọi người (minh bạch) nhưng không thể bị can thiệp bởi bất kỳ ai ngoại trừ chủ sở hữu của dữ liệu đó (chống kiểm duyệt).

Bảng danh mục mở và có thể xác minh

Những đặc tính đặc biệt này khiến cho blockchain vốn được coi là lý tưởng để phục vụ như các sách bảng về các vật phẩm văn hóa trực tuyến:

  1. Sự minh bạch của các chuỗi khối cho phép bất kỳ ai cũng có thể xem các bảng này, phù hợp với tính chất mở của internet. Các danh sách trên các bảng cũng không tĩnh, và sẽ được cập nhật tự động khi mọi người thực hiện giao dịch với các đối tượng được liệt kê. Ngoài ra, bất kỳ ai cũng có thể truy vấn lịch sử của tất cả các giao dịch liên quan đến mỗi đối tượng được liệt kê trên chuỗi khối, điều này thúc đẩy việc hình thành thị trường mở hơn xung quanh các đối tượng văn hóa trực tuyến.
  2. Tính chất không cần phép của các chuỗi khối cũng có nghĩa là bất kỳ ai cũng có thể đóng góp danh sách. Có ít rào cản hơn để thêm vào các danh mục như vậy trên các chuỗi khối, và vì vậy chúng không thể dễ dàng bị cấm. Điều này sẽ giúp làm cho văn hóa số trở nên dễ tiếp cận và tham gia hơn.
  3. Với việc dữ liệu trên các chuỗi khối không thể bị kiểm duyệt, người dùng cũng có thể yên tâm hơn rằng các danh sách trên các chuỗi khối là xác thực. Mặc dù chuỗi khối không thể thiết lập hoàn toàn nguồn gốc của các đối tượng kỹ thuật số ngoại chuỗi vì vẫn cần một số giả định tin cậy để liên kết một địa chỉ chuỗi khối với một người tạo cụ thể, nhưng chúng cung cấp một mối quan hệ gần như không thể làm giả giữa một đối tượng kỹ thuật số trên chuỗi khối và một địa chỉ chuỗi khối. Điều này giảm bớt gánh nặng tổng thể của việc xác minh cho người dùng—nếu chúng ta thấy rằng một người tạo đã đăng địa chỉ chuỗi khối của họ trên nhiều nguồn độc lập, chẳng hạn trên mạng xã hội và trên các phòng trưng bày nghệ thuật kỹ thuật số hoặc thị trường phụ, chúng ta có thể chắc chắn một cách hợp lý rằng các đối tượng được liệt kê được tạo ra từ địa chỉ chuỗi khối của họ sẽ là xác thực.

Cách mà các danh sách hoạt động trên các chuỗi khối là thông qua việc sử dụng một tiêu chuẩn kỹ thuật chung. Đối với Ethereum và các chuỗi khối hợp đồng thông minh tương tự khác, điều này được thực hiện thông qua việc mã hóa token.ERC-721tiêu chuẩn token (hoặc tương đương cho các blockchain khác) cho phép thông tin kỹ thuật số được biểu diễn dưới dạng token không thể thay thế (NFT), với mỗi NFT tương tự như một mục trong một danh mục. Đối với Bitcoin, lý thuyết thứ tứcho phép thông tin kỹ thuật số được ghi chép trên từng satoshi cá nhân, đơn vị nhỏ nhất của một bitcoin. Mỗi satoshi được ghi chép, còn được gọi là một bản ghi, sẽ tương đương với một mục trong một danh mục.

Danh mục tương thích

Do danh sách này dựa trên một tiêu chuẩn kỹ thuật chung, tức là NFT hoặc số thứ tự, các danh mục liên quan của họ có thể tương thích trên nhiều nền tảng khác nhau trên cùng một blockchain. Bạn có thể duyệt chúng và thực hiện giao dịch thông qua các ứng dụng khác nhau — tương tự như cách một tệp jpeg có thể được mở bởi nhiều phần mềm xem hoặc chỉnh sửa hình ảnh khác nhau.

Tính tương tác này là một tính năng mạnh mẽ, vì nó cho phép phân phối các đối tượng văn hóa trên blockchain được phân tán trên nhiều nền tảng và chợ, ví dụ như OpenSea, MờMagic Eden. Như những người tạo ra và tiêu dùng của những đối tượng này, chúng ta sẽ có lựa chọn để quyết định sử dụng nền tảng hoặc thị trường nào dựa trên nhu cầu của chúng ta. Chúng ta cũng sẽ không bị giam giữ bởi chính sách của một thị trường duy nhất, hoặc bị ảnh hưởng một cách thảm khốc nếu một nền tảng gặp sự cố.

Tóm lại, với việc trở thành một bản đồ toàn diện giúp người tham gia điều hướng văn hóa trực tuyến, Crypto có tiềm năng trở thành một danh mục các đối tượng kỹ thuật số mở, có thể xác minh và tương tác được. Tôi tin rằng điều này thực sự làm tăng sức mạnh, khi đó chúng ta sẽ có quyền quyết định hơn về cách chúng ta muốn sản xuất và tiêu thụ văn hóa này. Điều này là điểm khởi đầu cho lý do tôi nghĩ rằng chúng ta nên bắt đầu có ý thức hơn về việc xây dựng văn hóa trên chuỗi.


Bạn ở đây 11155111

youarehere.deployer.0xfff.eth

Bạn Ở Đây (2024)by 0xfff là một tác phẩm nghệ thuật mang tính khái niệm, chơi với chủ đề tương thích một cách khác biệt, qua các chuỗi khối riêng biệt. Với sự trợ giúp của LayerZero, một giao thức cho phép các ứng dụng và token tương tác qua các blockchain, mỗi token trong dự án này có thể cầuqua một số blockchain tương thích với Máy ảo Ethereum (EVM). Mỗi chuyển giao cầu của một token sẽ lần lượt để lại dấu vết trên token, cho phép nó phục vụ như một danh mục của những chuyến đi trước đó dọc theo các cầu và vượt qua các ranh giới.

"Bạn ở đây 11155111", được giới thiệu ở trên, là của nghệ sĩ sở hữu. Trong số 34 mã thông báo trong dự án này, đó là mã thông báo đã được kết nối nhiều nhất (66) vào thời điểm viết. Những dấu vết phức tạp của nó tạo nên một cái gì đó giống như một bản đồ đã được đi rất nhiều lần. Tổng cộng, chúng gợi ý về không gian rộng lớn mà người sáng tạo có thể khai thác để thiết kế trải nghiệm văn hóa mới và hấp dẫn, nhờ tính tương thích của các chuỗi khối.


(2) Blockchain như một người giữ

Ngoài việc đăng ký, blockchain cũng đóng vai trò như người giữ. Chúng cho phép chúng ta sở hữu các đối tượng kỹ thuật số.

Hãy suy nghĩ về điều này một chút, đặc biệt là về cách mâu thuẫn của nó. Các đối tượng số hóa cơ bản có thể nhân bản - bất kỳ ai cũng có thể “nhấp chuột phải và lưu” các tệp số hóa, từ đó tạo ra vô số bản sao của các tệp đó trên internet. Việc sở hữu các đối tượng số hóa trực tuyến luôn luôn rất mong manh.

Đối tượng số hóa như tài sản

Công nghệ chuỗi khối có thể giúp phân tách sở hữu và sử dụng của các đối tượng kỹ thuật số. Bạn có thể coi NFT hoặc một số thứ tự như một chứng chỉ sở hữu không thể thay đổi trên chuỗi khối. Với sự kiểm soát chỉ thuộc về người quản lý khóa riêng tưCác địa chỉ blockchain sẽ có thể thực hiện giao dịch bằng địa chỉ đó, bạn có thể hoàn toàn kiểm soát bất kỳ NFT hoặc ordinal nào được giữ bởi một địa chỉ blockchain cụ thể miễn là bạn kiểm soát khóa riêng. NFT hoặc ordinal mà bạn giữ không thể được giữ bởi bất kỳ địa chỉ blockchain nào khác. Các đối tượng kỹ thuật số liên kết với một NFT hoặc ordinal có thể được sở hữu giống như bất kỳ tài sản vật lý nào khác.

Trong thực tế, tòa án tại Singapore đã công nhận NFTs là tài sản, mở đường cho chủ sở hữu tận hưởng quyền sở hữu tài sản có thể thực thi theo pháp luật đối với tài sản số của họ — cả về mặt tài chính và văn hóa — trên blockchain.


Khu vực số của nhận thức hình ảnh vô thể, Series 0, Phiên bản 15. (Wrapped)

mitchellfchan.eth

Digital Zones of Immaterial Pictorial Sensibility (2017)bởi Mitchell F Chan được mô phỏng theo Zones of Immaterial Pictorial Sensibility (1958-1961) của Yves Klein, một tác phẩm nghệ thuật khái niệm đã đặt ra nhiều câu hỏi về bản chất của quyền sở hữu.

Klein tạo ra một số “Khu vực” bao gồm không gian trống rỗng, chỉ có thể mua bằng vàng nguyên chất. Sau khi mua, Klein sẽ phát ra một biên nhận cho mỗi người sưu tập, người đó sau đó sẽ được đưa ra hai lựa chọn: (i) giữ biên nhận, hoặc (ii) tham gia vào một nghi lễ tại sông Seine ở Paris, trong đó người sưu tập phải đốt cháy biên nhận và Klein sẽ ném một nửa vàng vào sông trước mặt các nhân chứng. Theo quan điểm của Klein, sở hữu thực sự của tác phẩm nghệ thuật có nghĩa là tác phẩm phải được hoàn toàn tích hợp với chủ sở hữu, sao cho nó thuộc về họ một cách tuyệt đối và bản chất. Điều này có nghĩa là hồ sơ vật chất của tác phẩm nghệ thuật, tức là biên nhận, phải bị phá hủy, để tác phẩm không thể bị bán lại và có một sự tồn tại độc lập với chủ sở hữu ban đầu.

Đối với “Digital Zones”, Mitchell đã tạo ra 101 tác phẩm hiển thị màn hình trắng tinh khiết khi xem trực tuyến. Mỗi tác phẩm chỉ có thể được mua bằng ETH thông qua hợp đồng thông minh của nghệ sĩ trên Ethereum, và như một phần trả lại, người sưu tập mỗi tác phẩm sẽ nhận được một token. Tương tự như nghi lễ của Klein, người sưu tập sẽ có khả năng phá hủy token của mình thông qua một chức năng lễ nghi trên hợp đồng thông minh của nghệ sĩ, với việc Mitchell tương ứng gửi đi ETH.

Việc chuyển đổi "Khu vực" của Klein thành bối cảnh kỹ thuật số của Mitchell nhấn mạnh tính phi vật chất ngày càng tăng của văn hóa đương đại của chúng ta, trong đó trải nghiệm ảo đã được chấp nhận thay thế cho trải nghiệm vật lý. Trong bối cảnh đó, tác phẩm mời chúng ta suy ngẫm về cách tách hình thức hàng hóa của tác phẩm nghệ thuật khỏi hình thức trải nghiệm của nó, cả hai đều phi vật chất theo những cách khác nhau, có thể tác động đến cách nhà sưu tập liên quan và định giá tác phẩm họ sở hữu. Thật vậy, người ta phải hỏi: chúng ta thực sự sở hữu gì khi mua NFT của một tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số, phi vật chất?

(Lưu ý: Mitchell cũng đã xuất bản một Bài tiểu luận 33 trangđể đi kèm với công việc, đáng để đọc nếu bạn quan tâm đến các chi tiết thêm về cả “Zones” của Klein và công việc của ông.


Sở hữu vật chất, phân phối vô hạn

Ngay cả khi các đối tượng văn hóa trên blockchain hiện nay có thể sở hữu theo pháp lý hoặc thực tế, chúng vẫn giữ lại những khả năng mà bản chất kỹ thuật số của chúng cho phép, tức là khả năng sao chép và lan truyền. Nói cách khác, các đối tượng văn hóa trên blockchain có thể đồng thời phong phú và hiếm có. Chúng có thể được phân phối và tiêu thụ rộng rãi, trong khi mỗi đối tượng chỉ có thể thuộc sở hữu của một địa chỉ blockchain duy nhất vào một thời điểm.

Kết hợp độc đáo này của các thuộc tính đảo ngược cách chúng ta thường nghĩ về giá trị của tài sản. Trong ngữ cảnh số, các đối tượng có tính hiếm khiếm có thể không cần thiết được coi là hiếm và do đó có giá trị cao hơn. Ngược lại, càng được chia sẻ nhiều, chúng có thể trở nên có giá trị hơn. Không phải mọi thứ trực tuyến đều có thể trở nên viral cuối cùng.

Nhà văn và học giả nghiên cứu văn hóa McKenzie Wark đã viết về điều này liên quan đến sưu tập nghệ thuật:

“Điều có thể thú vị hơn là xem xét cách các đặc tính của khả năng lan truyền mà đặc trưng cho các đối tượng kỹ thuật số có thể được biến thành ưu điểm để làm cho chúng trở thành vật phẩm có thể sưu tập được. Ngược đời, một vật phẩm mà hình ảnh của nó được lan truyền rộng rãi là một vật phẩm hiếm, trong ý nghĩa là rất ít vật phẩm có hình ảnh của chúng được lan truyền rộng rãi. Điều này có thể được khai thác để tạo ra giá trị trong các vật phẩm nghệ thuật mà không phải theo nghĩa truyền thống là hiếm và đặc biệt. Tương lai của việc sưu tập có thể ít hơn trong việc sở hữu những thứ mà không ai khác có, và nhiều hơn trong việc sở hữu những thứ mà mọi người đều có.”


Nyan Cat

0x9527

Nyan Cat là một meme internet phổ biến dựa trên một chú mèo hoạt hình với cơ thể của một chiếc bánh tart cherry bay qua không gian vũ trụ với một dải cầu vồng. Vào kỷ niệm 10 năm kể từ khi Nyan Cat lần đầu tiên được đăng tải trực tuyến (2 tháng 4 năm 2011), người sáng tạo Chris Torres đã làm lại hoạt hình và bán nó dưới dạng một NFT duy nhất thông qua một cuộc đấu giá. Giá đấu thầu chiến thắng lên đến 300 ETH, chứng tỏ rằng các meme internet phổ biến có thể có giá trị đáng kể.


Người giữ quyền sở hữu, người bảo trì giá trị

Bằng cách làm người giữ thông tin cần thiết để chứng minh sở hữu, các chuỗi khối cho phép các đối tượng văn hoá số hóa không chỉ dễ dàng được giao dịch trực tuyến, mà còn dễ dàng tích luỹ giá trị như tài sản số hóa. Và giống như cách tài sản trong thế giới vật lý đã là nền tảng cho sự tích luỹ tài sản khổng lồ trong xã hội chúng ta, tương đương với tài sản trong văn hoá số hóa cũng sẽ là nền tảng để chúng ta có thể phát triển, duy trì và phân phối giá trị trên internet.

Khi chúng ta có thể tận hưởng quyền sở hữu mạnh mẽ và an toàn hơn đối với tài sản của mình nhờ vào khả năng bảo quản của các chuỗi khối, bạn có thể chắc chắn rằng chúng tôi sẽ cố gắng hết sức để tối đa hóa giá trị có thể xây dựng trên nền tảng của chúng. Với các chuỗi khối là người bảo quản văn hóa kỹ thuật số, chủ sở hữu của các tài sản văn hóa thành phần của nó—ít nhất là những người có tư duy dài hạn—sẽ tự nhiên được khuyến khích trở thành người quản lý của nó.

Sẽ thật sự thú vị khi xem xét xem sở hữu trên blockchain có thể thúc đẩy sự cùng nhau giữa người tạo ra và người tiêu dùng về các đối tượng văn hóa, và tạo ra một nơi để cả vốn tài chính và văn hóa hội tụ và mở khóa các hình thức sáng tạo mới và ý nghĩa tập thể. Nếu điều này có thể được duy trì trong thời gian dài hơn, tôi lạc quan rằng sự cùng nhau này có thể là một điều tích cực cho sự phát triển của văn hóa kỹ thuật số.


Ảnh chụp màn hình của trang chính trên trang web của Le Random

Được thành lập bởi thefunnyguys, một người sưu tập nghệ thuật kỹ thuật số ẩn danh, và Zack Taylor,Le Randomđược định vị như là một “cơ sở nghệ thuật sáng tạo kỹ thuật số đầu tiên trong loại của nó” với hai phần: (i) một bộ sưu tập các tác phẩm nghệ thuật sáng tạo trên blockchain có thể truyền đạt sự sâu rộng của phong trào nghệ thuật sáng tạo; và (ii) một nền tảng biên tập mà mục tiêu là đặt ngữ cảnh cho vị trí của phong trào trong lịch sử nghệ thuật và tôn vinh ý nghĩa văn hóa của nó. Tên “Le Random” là một sự tưởng nhớ đến nghệ sĩ sáng tạo đã mất Vera Molnar, người đã nói về sự ngẫu nhiên như một yếu tố then chốt của phong cách sáng tạo của mình.

Sự chăm sóc mà Le Random đang thu thập, ngữ cảnh hóa và nâng cao nghệ thuật tạo ra trên chuỗi nổi bật. Ấn tượng của nó bộ sưu tậpđược lập chỉ mục một cách tỉ mỉ và được bố trí một cách tuyệt vời trên trang web của nó. thời gian nghệ thuật tạo rarằng Peter Bauman, biên tập viên trưởng của Le Random, cũng đã phát triển một bức tranh ấn tượng về nghệ thuật tạo ra từ nguồn gốc tiền đại đến thời đại hiện đại được đánh dấu bởi sự xuất hiện của blockchain như một phương tiện nghệ thuật.biên tậpCác bài viết trên trang web của Le Random rất chu đáo và kịp thời, đề cập đến nhận xét tinh tế và cuộc phỏng vấn sâu sắc với các nghệ sĩ. Tóm lại, Le Random là một ví dụ điển hình của những người sưu tập nghệ thuật số dựa trên blockchain cũng đang phục vụ như những người quản lý đam mê của không gian này.


(3) Blockchain như một bức tranh

Không chỉ là một nền tảng để thực hiện giao dịch và sở hữu các đối tượng văn hóa trực tuyến, các chuỗi khối cũng nên được coi là một phương tiện để sáng tạo theo cách riêng của họ. Chúng là bức tranh trên đó dữ liệu – các khối xây dựng của văn hóa số của chúng ta – có thể được liên kết hoặc trực tiếp khắc.

Trong hầu hết các trường hợp, một đối tượng kỹ thuật số không thể được lưu trữ hoàn toàn trên một blockchain. Do chi phí tải lên lượng dữ liệu lớn trong không gian lưu trữ hạn chế của blockchain, tập tin truyền thông thực sự đứng sau một NFT thường được lưu trữ ngoài chuỗi, ví dụ trên một nền tảng lưu trữ tập tin phi tập trung như Hệ thống Tệp Phương Trình Liên Hành (IPFS)hoặcArweave. This introduces the mạo hiểmcủa các NFT trở thành các liên kết hỏng - các token trống trỏ vào hư vô nếu các tệp trên những nền tảng lưu trữ bên ngoài này bị hỏng hoặc biến mất hoàn toàn.

Mặc dù có rủi ro này (có thể được giảm bớt một phần đối với NFT dựa trên IPFS bởiđang ghim) Tôi nghĩ rằng các chuỗi khối vẫn có thể phục vụ như những bức tranh hấp dẫn và lôi cuốn cho văn hóa số.

Đối tượng số động

Đối với tôi, sức hấp dẫn của các đối tượng kỹ thuật số trên blockchain vượt xa khái niệm về token chỉ đơn giản là một con trỏ đến một phần truyền thông, ví dụ, một hình ảnh, một video hoặc một bài hát. Điều hấp dẫn về các đối tượng kỹ thuật số trên blockchain là thực tế rằng chúng có thể mang tính động một cách ý nghĩa, ngay cả khi chủ sở hữu vẫn giữ nguyên quyền kiểm soát đối tượng này.

Không gian thiết kế cho nhữngđối tượng kỹ thuật số động rất rộng lớn. Người sáng tạo có thể thiết kế những đối tượng này sao cho thông tin văn hóa mà chúng bao gồm có thể được biến đổi dựa trên đầu vào của chủ sở hữu hoặc phản ứng với các sự kiện khác được phản ánh trên chuỗi. Điều này khiến văn hóa kỹ thuật số trở nên sống động đối với chủ sở hữu hoặc người tiêu dùng cá nhân, mang lại cho họ quyền lực để định hình trải nghiệm kỹ thuật số của họ trong khi cũng kết nối họ với một thực tế chung lớn hơn.

Những đối tượng kỹ thuật số động như vậy sẽ có các trường hợp sử dụng rõ ràng trong trò chơi, mà hiện đã đóng một vai trò quan trọng trong văn hóa kỹ thuật số của chúng ta.


(Hình ảnh: Bộ media kit của Sky Mavis cho Axie Infinity)

Axie Infinitylà một trò chơi dựa trên blockchain tập trung vào những avatar có thể chơi được gọi là Axies, có thể chiến đấu và nuôi để kiếm tài nguyên và bộ sưu tập trong trò chơi. Mỗi Axie được đại diện bởi một NFT trên blockchain Ronin, và có thể được nâng cấp bằng điểm gọi là Điểm Kinh Nghiệm Axie, được kiếm được thông qua gameplay. Axies với cấp độ cao hơn sẽ có thể nâng cấp nhiều phần hơn, hiệu quả biến chúng thành một NFT động có thể được cải thiện theo thời gian, công sức và kỹ năng.


Các trường hợp sử dụng khác bao gồm các vật phẩm thu thập mà phản ứng và tương tác trong môi trường kỹ thuật số của họ; cũng như trong nghệ thuật, nơi nghệ sĩ sử dụng cơ chế liên quan đến tiền điện tử để đưa ra một bình luận hoặc quan điểm về blockchain như một phương tiện sáng tạo và không gian văn hóa chung.


finiliar #1259

0x8Bdd

Finiliars—hoặc Finis nói ngắn gọn là một nhóm các hình ảnh kỹ thuật số đa dạng thay đổi tâm trạng và biểu lộ dựa trên sự thay đổi giá cả của các loại tiền điện tử cụ thể. Được tạo ra lần đầu và trưng bàybởi nghệ sĩ Ed Fornieles vào năm 2017, Finis sau đó được cập nhật, mở rộng và ra mắt dưới dạng NFT vào năm 2021. Tổng cộng, Finis cố gắng ánh xạ các luồng tài chính trừu tượng đặt nền cho vốn toàn cầu, đặc biệt trong lĩnh vực tiền điện tử.dễ thươngCác tính năng cũng kích thích chúng ta tạo ra các mối liên kết cảm xúc với chúng, buộc chúng ta phải suy nghĩ về mối quan hệ giữa việc đầu tư thông cảm và tài chính. Finiliar #1259, hình ảnh được mô tả ở trên, theo dõi giá của token Solana ($SOL) theo giờ.

Nhóm dự án Fini cũng đã làm việc với các dự án tiền điện tử khác để ra mắt phiên bản đặc biệt của Finis. Ví dụ, Zapper Finis (Frazel và Dazel) là NFT phiên bản mở được ra mắt trong kết hợp với Zapper, một nền tảng giúp người dùng theo dõi giá trị của danh mục tiền điện tử của họ. Biểu cảm và hành động của Frazel và Dazel được tham khảo từ sự thay đổi trong giá trị danh mục của chủ sở hữu.


Gazers #751

0x96dC

Gazers (2021)bởi Matt Kane là mộtnghệ thuật tạo hình sáng tạo dàidự án gồm 1,000 tác phẩm nghệ thuật dựa trên mã đã được ra mắt qua Art Blockstrên chuỗi khối Ethereum. Mỗi tác phẩm nghệ thuật lấy cảm hứng từ lịch âm lịch, phát triển một cách linh hoạt theo mỗi ngày và từng giai đoạn mới của mặt trăng. Gazers chạm vào sự liên kết lâu dài của con người với mặt trăng như một định vị thời gian, nhấn mạnh tính tạm thời và sự cấp thiết của khoảnh khắc hiện tại, đồng thời thúc đẩy chúng ta hãy nhìn lên và suy ngẫm về tương lai—về phiên bản riêng của chúng ta về mặt trăng.

Gazers #751, phiên bản tĩnh của nó được hiển thị ở trên, gần đây đã được mua lại bởi Kanbas, một người sưu tập nghệ thuật số ẩn danh. Trong khi thiên hào mặt trời vào ngày 8 tháng 4 năm 2024 mà có thể nhìn thấy từ Bắc Mỹ, Kanbas đã đăng một video về Gazer #751 bốc cháy với ánh sáng lấp lánh, phát sáng (xem tweetdưới đây). Nó vẫn là một cảnh tượng đáng ngạc nhiên, và một minh chứng cho việc nghệ thuật số trên blockchain có thể mang đến những trải nghiệm động kết nối thực tế kỹ thuật số và vật lý của chúng ta một cách đáng yêu.


Đối tượng số bền vững

Ở phía đối diện của phổ, cũng có một tập hợp khác thú vị của các đối tượng kỹ thuật số trên blockchain được thiết kế để rất bền, sao cho chúng gần như bất diệt hoặc không thể thay đổi.

Điểm đặc biệt của những đối tượng kỹ thuật số bền vững này là miễn là blockchain cơ bản của chúng vẫn đang chạy, chúng sẽ tiếp tục tồn tại. Điều này là vì dữ liệu cần thiết để hiển thị những đối tượng kỹ thuật số này được lưu trữ trực tiếp trên blockchain, sao cho chúng có một số phụ thuộc bên ngoài ít.

Trong một số trường hợp, các đối tượng như vậy vẫn có thể phụ thuộc vào các thư viện phổ biến hoặc các công cụ phát triển, chẳng hạn như một số Art BlocksNFT nghệ thuật sáng tạo. Tuy nhiên, điểm chính ở đây là blockchain phục vụ như một bức tranh bao trùm cho những vật phẩm này, bên trong đó chúng cần có tất cả các nguyên liệu cần thiết để thể hiện ý định của họ.

Đối với NFT trên chuỗi Ethereum và các chuỗi khối hợp đồng thông minh tương tự, thay vì trỏ đến tệp phương ngoại hoặc được lưu trữ bên ngoài, chúng chỉ liên kết vớidữ liệu trên chuỗi, các thông tin thường được lưu trữ trong các hợp đồng thông minh trên cùng một chuỗi khối. Đối với Bitcoin, dữ liệu cơ bản của một số thứ tự được khắc trực tiếp như siêu dữ liệutrong một giao dịch của một satoshi cụ thể. Liên quan đến điều này, tất cả các thứ tự đều gần như luôn không thay đổi, khác với NFT, phụ thuộc vào dữ liệu mà chúng được liên kết với.

Trong mọi trường hợp, điều làm cho các đối tượng kỹ thuật số onchain như vậy trở nên thú vị về mặt khái niệm đối với tôi là chiều thời gian — cách chúng buộc chúng ta phải xem xét tuổi thọ của trải nghiệm kỹ thuật số của chúng ta, thường là phù du. Có vẻ khá hợp lý rằng các đối tượng kỹ thuật số onchain trên hầu hết của chúng tôi LindyCác chuỗi khối, ví dụ như Bitcoin và Ethereum, sẽ tồn tại lâu hơn những người sống vào thời điểm hiện tại. Chúng có thể ngủ yên, nhưng chúng sẽ không bao giờ chết. Ngay cả khi chủ sở hữu của chúng mất khóa riêng tư, chúng sẽ không biến mất và chỉ trở thành tĩnh.

Với điều này trong tâm trí, tôi suy nghĩ về những ý nghĩa mà chúng ta sẽ gán cho các đối tượng văn hóa kỹ thuật số onchain có thể vượt qua cuộc sống cá nhân của chúng ta. Ký ức của họ sẽ giữ lại những gì, khi chúng được sở hữu và giao dịch trên blockchain? Mối quan hệ giữa tính bền vững onchain của họ và di sản văn hóa offchain của họ sẽ phát triển ra sao theo thời gian?


Một lựa chọn của năm đồng xu mà đã được biến đổi thành các số thứ tự. (Ảnh: sovrn.art)

CENTS (2024)bởi nghệ sĩ Rutherford Chang tập trung vào cử chỉ đặt 10.000 xu trên 10.000 satoshi, liên kết các đơn vị nhỏ nhất của Đô la Mỹ và Bitcoin một cách bất biến bằng cách sử dụng thứ tự như một phương tiện. Lấy cảm hứng từ sự chênh lệch về giá trị giữa giá trị kim loại của đồng xu đồng mạ đồng năm 1982 và trước đó (hiện tại khoảng ~2,5 xu) và giá trị tiền tệ được nêu ra (~1 xu), nghệ sĩ đã chọn 10.000 đồng xu để loại bỏ khỏi lưu thông và lưu trữ chúng theo cách bảo tồn. Hình ảnh của họ sau đó được ghi chép một cách bất biến lên satoshis dưới dạng thứ tự, trong khi các đồng xu vật lý đã được nấu chảy và đúc thành một khối đồng cứng.

Ngoài việc phục vụ như một bình luận về cách giá trị vật chất và phi vật chất được nhìn nhận ở các ngữ cảnh khác nhau, CENTS cũng là một sự thiền định về tác động của thời gian đối với giá trị. Chính Chang đã nói về việc sưu tập xu từ rất sớm.2017. Quan trọng hơn, ý nghĩa lịch sử mà CENTS truyền tải mang lại cho nó trọng lượng đáng kể. Mỗi đồng xu, mặc dù được sản xuất để có thể thay thế được, bây giờ mang dấu vết độc đáo của nó qua thời gian trong tay của các chủ sở hữu kế tiếp. Do đó, CENTS có thể được coi là một tác phẩm nghệ thuật tạo ra, "được định hình bởi thuật toán hao mòn của thế giới" như nhà sưu tập trở thành.eth đã viết trong một tweet.

Hơn nữa, câu chuyện của mỗi xu không kết thúc khi được chuyển đổi thành một tác phẩm số hóa, vì nó sẽ có một lịch sử mới trên blockchain, để sở hữu và giao dịch trong một hiện thực kỹ thuật số và xã hội mới. Là các đối tượng số hóa bền vững kết nối nhiều ngữ cảnh thời gian và kinh tế, CENTS nhất định có tiềm năng trở thành bộ sưu tập nghệ thuật hàng đầu trên Bitcoin, và được coi là một vật phẩm quý giá @become.eth/cents-as-a-store-of-value-a-thesis-b176596c35c2">store of value in time to come. CENTS was launched on sovrn.arthợp tác vớiGhi chép AtlantisGamma.


Một bộ 8 hình ảnh được tạo ra từ mô hình alignDRAW dựa trên đề cử “Một máy bay thương mại rất lớn bay trong bầu trời xanh”. (Nguồn ảnh: Fellowship)

Bộ 8 hình ảnh được tạo ra từ mô hình alignDRAW dựa trên câu hỏi “Một chiếc máy bay thương mại rất lớn bay trong bầu trời mưa”. (Hình ảnh: Fellowship)

alignDRAWlà một mô hình AI tạo hình ảnh từ văn bản được tạo ra bởi Elman Mansimov và một nhóm các nhà phát triển vào năm 2015 sau khi Elman hoàn thành khóa học cử nhân khoa học máy tính tại Đại học Toronto. Được xuất bản trong một bài báo hội thảoVào năm 2016, alignDRAW được công nhận rộng rãi là mô hình văn bản-hình ảnh đầu tiên, đã đặt nền móng cho các công cụ AI tạo hình ảnh và video đa dạng mà ngày nay dễ dàng tiếp cận.

Khi những công cụ AI tạo ra tiếp tục biến đổi quá trình tạo hình ảnh và văn hóa thị giác của chúng ta, alignDRAW đóng vai trò là một cột mốc đánh dấu sự bắt đầu của sự chuyển đổi mô hình này. Nhận biết điều này, Hộihợp tác với Elman Mansimov để đúc tất cả 2,709 hình ảnh từ mô hình alignDRAW dưới dạng NFT trên chuỗi khối Ethereum vào năm 2023. 168 trong số này, được tạo ra từ 21 đề xuất văn bản duy nhất dưới dạng các bộ 8 hình ảnh, đã được xuất bản trong bài báo năm 2016. 2,541 hình ảnh còn lại, được tạo ra từ 21 đề xuất văn bản (15 đề xuất duy nhất, 6 trùng khớp với các đề xuất từ bài báo), đã được xuất bản một cách độc lập.tải lêntrên trang web của Đại học Toronto vào tháng 11 năm 2015.

Fellowship đã thiết kế một kiến trúc kỹ thuật cho phép mỗi hình ảnh được lưu trữ trên chuỗi ở định dạng byte ban đầu của chúng mà không có thay đổi hoặc cải tiến. Điều này đã được thực hiện một cách tiến bộ để tận dụng các giai đoạn có giá gas thấp hơn trên Ethereum. Bằng cách bảo tồn các hình ảnh alignDRAW một cách bền vững và bất biến trên blockchain Ethereum, cách tiếp cận này khẳng định vai trò lịch sửtrong việc đánh dấu một kỷ nguyên mới của sự hợp tác giữa con người và máy móc tại sự giao thoa của cả khoa học và nghệ thuật.


Một khía cạnh thú vị khác để nhìn nhận các đối tượng kỹ thuật số trên chuỗi nằm ở cách mà những người sáng tạo của chúng làm việc trong giới hạn kỹ thuật của lưu trữ dữ liệu trên các chuỗi. Nghệ thuật ẩn sau những đối tượng như vậy tập trung vào việc tối ưu hóa dữ liệu, sử dụng mọi byte một cách tinh tế nhất để thể hiện tầm nhìn sáng tạo của mình.

Như Chainleft, một nhà khoa học dữ liệu và nghệ sĩ của các tác phẩm trên chuỗi, mô tả trong mộtbài luận: nghệ thuật onchain là “một sự tôn kính đối với niềm tin vĩnh cửu rằng trong cái nhỏ bé, chúng ta bắt gặp vô tận”. Thực sự, từ những kẽ hở nhỏ bé của không gian khối, chúng ta có thể chỉ cần gieo hạt của một dạng văn hóa kỹ thuật số mở rộng và bền vững hơn.


Một lựa chọn các Autoglyphs trong bộ sưu tập của Curated. (Tín dụng hình ảnh: Curated)

Autoglyphs (2019)bắt đầu bởi Larva Labs như một sự khám phá về việc tạo ra một “hoàn toàn tự chứaNghệ thuật có thể hoạt động trong giới hạn lưu trữ dữ liệu nghiêm ngặt của blockchain Ethereum. Kết quả là một thuật toán tạo ra tối ưu cao - tồn tại hoàn toàn trong một hợp đồng thông minh - có thể tạo ra một mẫu văn bản dưới dạng ASCII. Mẫu văn bản này sau đó có thể được dịch thành một hình ảnh một cách riêng biệt, dựa trên các hướng dẫn được mã hóa trong hợp đồng thông minh.

Phương pháp này tôn vinh các nghệ sĩ sáng tạo sớm như Michael Noll, Ken Knowlton và Sol LeWitt, những người đã mang lại một cái nhìn về tác phẩm nghệ thuật không phải là biểu tượng mà là hệ thống. Là một hệ thống tự chứa, bản nguyên của phương tiện cho việc tạo ra, sở hữu và phân phối nghệ thuật số trên blockchain, Autoglyphs đã truyền cảm hứng cho rất nhiều nghệ sĩ sáng tạo tiếp tục đẩy các ranh giới của blockchain như một phương tiện nghệ thuật. Không có gì ngạc nhiên khi Autoglyphs đã được so sánh với sự tương đương trên chuỗi của thời tiền sử bức tranh hang động.

Được tổ chức, một quỹ thu thập nghệ thuật tiền điện tử, cũng có một bài bình luậnđề cập đến các tính năng chính của Autoglyphs, đó là một điểm khởi đầu tốt để hiểu rõ về các đầu ra một cách hình thức và hiểu về tính khả năng sưu tập của chúng.


(4) Blockchain như một máy tính

Đẩy khái niệm canvas đi xa hơn nữa, chúng ta cũng có thể xem blockchain như máy tính.

Bằng máy tính, tôi không chỉ nghĩ đến các thiết bị xử lý đơn giản chỉ thực hiện các hướng dẫn trong các thông số cố định, mà là một khía cạnh rộng lớn hơn, nhớ về những thời kỳ đầutầm nhìncủa máy tính cá nhân mà nhà khoa học máy tính J. C. R. Licklider ủng hộ khi làm việc tại Cơ quan Dự án Nghiên cứu Tiên tiến (ARPA) vào đầu những năm 1960:

"Máy tính định trở thành bộ khuếch đại trí tuệ tương tác cho tất cả mọi người trên mạng toàn cầu."

Ở đây có hai khái niệm quan trọng đáng chú ý:

  1. Đầu tiên, máy tính không chỉ là bộ xử lý thông tin, mà còn là bộ khuếch đại trí tuệ—một nền tảng để kích hoạt một cách linh hoạt hơn, Học bằng cách mô phỏng Phương pháp suy nghĩ rằng máy tính làm cho có thể.
  2. Thứ hai, máy tính là thiết bị truyền thông, cho phép chúng tôi phối hợp với người khác như một phần của một mạng lưới lớn hơn.

Hãy giải mã chúng trong bối cảnh khám phá cách mà các khả năng tính toán mà các chuỗi khối có thể tạo ra có thể định hình văn hóa kỹ thuật số.

Các đối tượng số có thể kết hợp như bộ khuếch đại văn hóa

Ethereum đã được mô tả là "Thế giới máy tính” ngay từ những ngày đầu tiên của mình. Theo cách này, Ethereum và các blockchain tương tự khác có thể được hiểu là các nền tảng tính toán phân tán, trên đó các ứng dụng có thể được xây dựng và chạy trên toàn cầu. Điều này được kích hoạt bởi khả năng cho các blockchain này triển khai hợp đồng thông minhcó thể thực hiện các chức năng phức tạp vượt ra ngoài việc chỉ đơn giản chuyển đổi tiền điện tử giữa các tài khoản.

Với EVM (hoặc tương đương cho các blockchain khác) cung cấp một động cơ tính toán chung để chạy các hợp đồng thông minh, các đối tượng số mà những hợp đồng thông minh này tạo ra và kiểm soát có thể được thiết kế để có thể gắn kết. Nói cách khác, chúng có thể được kết hợp hoặc xây dựng theo cách khác nhau để mở khóa các trường hợp sử dụng mới, giống như cách mà các nhà phát triển đã sử dụnggiao diện lập trình ứng dụng (APIs)xây dựng những sản phẩm phần mềm mạnh mẽ hơn.

Các đối tượng kỹ thuật số trên chuỗi khối không chỉ đại diện cho các phần mềm động, mà còn có thể được kết nối một cách linh hoạt với các đối tượng hoặc ứng dụng khác trên chuỗi. Khả năng hỗ trợ này cho phép các đối tượng kỹ thuật số trên chuỗi khối trở nên lớn hơn tổng số các phần của chúng - trở thành các khối xây dựng có thể tạo ra trải nghiệm kỹ thuật số rộng hơn, hấp dẫn hơn và có thể là chưa từng có.

Xét cho cùng, các thành phần của văn hóa kỹ thuật số hiếm khi tồn tại trong sự cô lập, ngay cả bên ngoài tiền điện tử. Điều thường mang lại cho một đối tượng hoặc khái niệm văn hóa cụ thể duy trì sức mạnh trong không gian kỹ thuật số là mức độ dễ dàng tích hợp của nó với các yếu tố khác hoặc được phối lại để tạo ra các tác phẩm phái sinh, điều này càng thúc đẩy sự chú ý đến đối tượng hoặc khái niệm ban đầu. Trên thực tế, sự trỗi dậy của TikTok như một nền tảng giải trí được cho là do các công cụ của nó đã giúp hợp lý hóa quá trình phối lại video, biến video thành phương tiện có thể kết hợp một cách hiệu quả và do đó tạo điều kiện thuận lợi hiệu ứng mạng của sáng tạo.

Quay trở lại với Tiền điện tử, tôi tin rằng các đối tượng số có thể kết hợp trên chuỗi khối có thể phục vụ như bộ khuếch đại văn hóa cho văn hóa số. Điều này sẽ tương tự như cách Licklider đã giả định rằng máy tính có thể trở thành “bộ khuếch đại trí tuệ” bằng cách cho phép cách mới trong tư duy, ví dụ như “thông qua mô phỏng động" như nhà khoa học máy tính Alan Kay đã mô tả. Về mặt này, khả năng kết hợp onchain có thể tăng cường quá trình phối lại cho cả người sáng tạo và người tiêu dùng, cũng như xúc tác cho những cách mới để tạo ra văn hóa kỹ thuật số.

Về mặt kỹ thuật, blockchain cho phép theo dõi mạnh mẽ hơn các kết nối giữa các đối tượng kỹ thuật số trên blockchain, điều này có thể giúp thuận tiện cho việc gán nguồn và các thỏa thuận cấp phép khác (ví dụ như Giao thức StoryOverpass). Điều này cũng sẽ hỗ trợ tiền điện tử hóa các tác phẩm phái sinh, đảm bảo rằng người sáng tạo gốc và người remix có thể nhận được phần thưởng phù hợp.

Ngoài những lợi ích thực tế này, tính kết hợp trên chuỗi cũng có thể mở ra những cánh cửa mới cho công việc nghệ thuật hoặc trải nghiệm văn hóa. Trong khi chúng ta chỉ mới thấy những nỗ lực đầu tiên trong lĩnh vực này, tôi hy vọng rằng tính năng này của các chuỗi khối có thể phục vụ như điểm khởi đầu cho sự sáng tạo trong văn hóa kỹ thuật số để tăng trưởng mạnh mẽ, bền vững, mở rộng.


Level 13 tại {17, 41} trong khu vực “Arc” và với hệ sinh thái “36”

Terraforms (2021), một dự án nghệ thuật trên chuỗi khối bởi Mathcastles, phản ánh một nỗ lực tận dụng những lợi ích tính toán độc đáo của blockchain để tạo ra nghệ thuật mà không thể tạo ra ở bất kỳ nơi nào khác.

Trên bề mặt, Terraforms bao gồm gần 10.000 lô đất hoạt hình trên chuỗi khối Ethereum tạo nên một thế giới 3D được gọi là “Hypercastle”. Nhưng ý tưởng nghệ thuật cốt lõi của nó - tập trung vào tính toán phân tán như một dạng nghệ thuật - được thể hiện thông qua cơ sở hạ tầng kỹ thuật cơ bản của nó. Như Michael Yuan, một kỹ sư phần mềm, đã phác thảo xuất sắc trong mộtbài luậntrên Terraforms, điều này bao gồm một bộ hợp đồng thông minh để lưu trữ dữ liệu gốc cho các parce, xác định các tham số cấu trúc của Hypercastle, tạo ra tiếng ồn để thêm cảm giác tự nhiên vào các hình ảnh được tạo ra, và tạo ra các parce vào thời gian chạy.

Hạ tầng kỹ thuật này hỗ trợ khả năng tổng hợp ở nhiều cấp độ. Các hợp đồng dữ liệu thô có thể hỗ trợ các ứng dụng onchain khác. Hợp đồng kết xuất cho phép tạo ra nhiều phiên bản độc lập của Hypercastle — đa vũ trụ! — trong khi NFT cung cấp phiên bản chính tắc của Siêu cấu trúc cho chủ sở hữu và cộng đồng rộng lớn hơn để hợp nhất và xây dựng các công cụ xung quanh. Chế độ ăng-ten, được giới thiệu trong bản nâng cấp v2 gần đây, cũng sẽ cho phép các bưu kiện nhận "chương trình phát sóng" từ các hợp đồng thông minh khác (chưa được phát hành), mở ra một cách khác cho các bên quan tâm góp phần định hình lại liên tục địa hình của Hypercastle.

Cấp độ 9 tại {6, 3} trong vùng “Dhampir” với thực vật “86”

Có lẽ sẽ cần một bài tiểu luận độc lập để công bằng với Terraforms như một tác phẩm nghệ thuật phức tạp và đa chiều (xem bài viết xuất sắc của Malte Rauch’s bài viếttrên Terraforms cho bảo tàng glitch). Nhưng tôi đã nêu bật nó như một ví dụ ở đây để trình bày cách một tác phẩm nghệ thuật trên chuỗi có thể tận dụng hoàn toàn tính composite thông qua cơ sở hạ tầng kỹ thuật của mình để đưa ra một tầm nhìn thẩm mỹ mà đồng thời vừa tham vọng vừa mở. Khi Terraforms trở thành một phần không thể thiếu trong thể loại nghệ thuật trên chuỗi, nó có thể chứng minh được là một điểm tụ hội cho các nghệ sĩ và các bên liên quan văn hóa khác để khám phá các khả năng mới, sáng tạo dựa trên tính phân phối tính toán như một phương tiện cho tư duy và sáng tạo.


Đối tượng kỹ thuật số mạng lưới như trung tâm điều phối

Chỉ cần như cách internet rộng lớn đã mở rộng, blockchain cũng cần hiệu ứng mạngđể phát triển và phồn thịnh. Chúng về cơ bản là các thiết bị truyền thông mạng với một cơ sở kinh tế chung. Bỏ qua vấn đề về khả năng kỹ thuật, càng nhiều người sử dụng một blockchain, thì blockchain đó sẽ có càng nhiều sự chú ý và tính thanh khoản tài chính, và do đó sẽ có càng nhiều năng lượng sáng tạo để ươm mầm văn hóa.

Như những máy tính phân tán, blockchain không chỉ cho phép tính năng kết hợp trên chuỗi, mà còn tạo ra hiệu ứng mạng trên chuỗi. Các đối tượng văn hóa số trên blockchain nên tận dụng cả hai để tối đa hóa tiềm năng của mình như một bộ khuếch đại văn hóa. Một mạng lưới lớn cung cấp một diện tích bề mặt lớn của các khả năng để tính năng kết hợp có thể phát huy phép màu của mình.

Ngoài ra, giá trị chủ yếu sẽ tăng lên ở mức mạng hơn là ở mức đối tượng, khi trở nên rẻ hơn để tạo nội dung kỹ thuật số với trí tuệ nhân tạo sinh sản, liên kết chúng trên chuỗi sử dụngCác chuỗi khối Layer 2 (L2s)và phân phối chúng cho khán giả trên nhiều bối cảnh kỹ thuật số thông qua phương tiện truyền thông xã hội phi tập trung. Đây là tiền đề của Chris F "@starholder/token-constellation-theory">Token Constellation Theory”, phần của ông ấy@starholder/starholder-%F0%9F%A4%9D-farcaster">Dự án xây dựng thế giới Starholder. Nó đặt ra rằng chúng ta có thể ngày càng tham gia vào các đối tượng kỹ thuật số trên blockchain không phải là các mã thông báo riêng lẻ, mà là các chòm sao mã thông báo kỹ thuật số được trải nghiệm như một tập thể.

Những chòm sao các đối tượng kỹ thuật số có thể kết hợp và mạng sẽ tạo ra nhu cầu phối hợp, để thu hút và điều hướng luồng giá trị trên tập thể. Các nhà hoạt động mạng sẽ tất yếu cố gắng tự tổ chức và thể hiện khả năng tự chủ của họ giữa những “@starholder/complex-adaptive-media-systems">hệ thống phương tiện truyền thông phức tạp đa dạng”. Điều này thêm một chiều sâu mới vào các đối tượng văn hóa kỹ thuật số trên blockchain. Chúng không nên còn được coi là đối tượng riêng lẻ, có thể sở hữu để truyền tải hoặc giao dịch vì giá trị văn hóa của chúng, mà là các đối tượng mạng với các lĩnh vực hành vi phát sinh và ảnh hưởng văn hóa riêng—những yếu tố của một trò chơi nhiều người chơi không kịch bản, không giới hạn trên các máy tính phân tán.

Ý tưởng rằng các đối tượng kỹ thuật số mạng có thể phục vụ như các trung tâm phối hợp cho văn hóa kỹ thuật số đã được thử nghiệm và tiến bộ một cách toàn diện nhất bởi tổ chức tự trị phi tập trung (DAOs)Tuy nhiên, vẫn cần xem xét xem cấu trúc này có phải là một nền tảng phối hợp hiệu quả để tạo ra giá trị cho một bộ sưu tập các đối tượng kỹ thuật số mạng hay không gian rộng hơn.


Noun 0

0xFD16

Danh từđã tiên phong trong cơ chế gây quỹ và phân phối duy nhất, trong đó một hình tượng kỹ thuật số trên chuỗi (được gọi là một Noun) được tạo ra và đấu giá hàng ngày mãi mãi. Giá đấu thầu chiến thắng sau đó sẽ được chuyển vào quỹ của Nouns DAO, bao gồm các chủ sở hữu của mỗi Noun, họ sau đó có thể đề xuất và bỏ phiếu về cách sử dụng quỹ. Đến nay, DAO đã lớn mạnh tài trợ cho các sáng kiến để phổ biến thương hiệu Nouns trong văn hóa phổ biến, ví dụ như việc tạo ra một phimvới các danh từ, và cho các mục đích từ thiện, ví dụ như tài trợ và phân phối kính cậncho trẻ em đang cần được giúp đỡ.

Tuy nhiên, quá trình quản trị phi tập trung trong Nouns DAO không hề thiếu tranh cãi giữa các thành viên, với một số người cho rằng DAO đã lãng phí tiền vào các sáng kiến hoang phí. Vào tháng 9 năm 2023, một phần nhỏ các chủ sở hữu Nouns đã bỏ phiếu để rút Nouns của họ ra khỏi DAO và tạo ra một “forked” DAO từ phần trăm cổ phần của quỹ DAO ban đầu. Chủ sở hữu trong DAO được chia tách sau đó có thể rời đi và đòi lại tài sản cơ bản của họ. Tại thời điểm của việc chia tách này, DAO Nouns đã mất hơn một nửa quỹ US$50 triệu của mình. Nhiều trong số những Nouns rời khỏi DAO ban đầu được cho là do arbitrageurs, người đã mua Danh từ dưới "giá trị sổ sách" và tận dụng fork để đổi chúng với giá cao hơn. Kể từ đó, đã có hai người khác forkscủa Nouns DAO vào tháng 10 và tháng 11 năm 2023, thể hiện rõ những khó khăn tự nhiên trong việc đạt được sự đồng thuận về việc sử dụng một bộ sưu tập các đối tượng kỹ thuật số.


Các nghệ sĩ cũng đã tận dụng các khả năng mạng lưới của blockchain như một phần của tác phẩm nghệ thuật của họ. Họ có thể cố ý tích hợp các cơ chế phối hợp vào tác phẩm của mình, hoặc để không gian mở cho các người sưu tập của họ tự làm điều đó theo cách riêng của họ—một sự gợi ý đến tính chất không cần sự cho phép của không gian này.

Bất kể, những hành vi cố ý hoặc xuất hiện đồng loạt xung quanh những tác phẩm nghệ thuật đều đặt chúng vào một dòng họ nghệ thuật rộng lớn hơn xuất phát từnghệ thuật biểu diễnnghệ thuật tương tác, cho phép các nghệ sĩ tương tác với thực tế xã hội của hoạt động văn hoá trên chuỗi khối một cách trực tiếp và cụ thể với phương tiện cụ thể.


IX. Trò chơi tượng đài

0xE2B2

Vào tháng 8 năm 2023, nghệ sĩ số đông Sam Spratt đã phát hànhTrò chơi đài tưởng niệmonNifty Gateway, một tác phẩm nghệ thuật tập trung vào một bức tranh kỹ thuật số 1/1 huyền thoại, trên đó 256 “Người chơi” nắm giữ một tác phẩm nghệ thuật riêng biệt từ nghệ sĩ được mời ghi lại những quan sát của họ tại các vị trí cụ thể của bức tranh. Tác phẩm này dựa trên huyền thoại sâu sắc mà nghệ sĩ đã thiết lập trong những bức tranh kỹ thuật số trước đó, nhưng cũng đủ không gian cho “Người chơi” để thêm một lớp sơn bóng cuối cùng hoặc theo lời của Sam, “để đưa một phần nhỏ của họ vào tác phẩm và thế giới mà nó đại diện.”

The Hội đồng Luci—một nhóm các người sưu tập và người ủng hộ nghệ sĩ nắm giữ một tác phẩm và mã thông báo “Skull of Luci” được tạo ra bởi nghệ sĩ— đã bỏ phiếu cho ba quan sát chiến thắng bởi những Người chơi. Ba Người chơi chiến thắng sau đó được cơ hội hi sinh tác phẩm phiên bản của họ để đổi lấy một Chiếc sọ và sau đó tham gia Hội đồng.

Vẻ đẹp trong toàn bộ tác phẩm nghệ thuật này không chỉ đến từ bức tranh được minh họa một cách gợi cảm mà còn từ những kết nối đa dạng liên kết nó với vũ trụ rộng lớn của sáng tạo của Sam. Những quan sát kết nối mỗi người chơi với bản sưu tập họ đã thu thập, được ghi chép vĩnh viễn vào bức tranh. Sự tham gia của Skulls, những tác phẩm phái sinh được tặng cho các bidders độc đáo của các tác phẩm đầu tiên của nghệ sĩ, tiếp tục liên kết tác phẩm này với động lực của quá khứ, cho phép lịch sử thông tin hiện tại và từ đó ảnh hưởng đến tương lai. Nhìn chung, “The Monument Game” là một hệ thống phức tạp trong đó câu chuyện, cộng đồng và lối chơi được cẩn thận kết hợp với nhau trên blockchain.


MUTATIO

🌪vortex.eth

MUTATIO, một sự hợp tác giữa hai nghệ sĩ ẩn danh XCOPY và NeonGlitch86, là một tác phẩm phiên bản mở được phát hành trên Base L2 vào tháng 3 năm 2024, với một vài đô la trong ETH cho mỗi phiên bản. Trong khoảng 24 giờ, hơn một triệu phiên bản đã được tạo ra từ hơn 30,000 địa chỉ blockchain duy nhất.

Nhiều người rõ ràng đã đang đầu cơ rằng các nghệ sĩ có thể giới thiệu thêm các cách sử dụng cho mỗi bản, có thể đốt chúng để mở khóa nghệ thuật hoặc trải nghiệm mới. Tuy nhiên, sự kết hợp giữa giá mint thấp và một lượng bản phát hành cao có thể chứng minh là một không gian phong phú để thử nghiệm với các cơ chế mới trên chuỗi. Đã có người tạo ra một token thay thế được$FLIES) được hỗ trợ bởi các phiên bản MUTATIO, cho phép tác phẩm nghệ thuật được đưa vào cơ sở hạ tầng DeFi và giao dịch dễ dàng hơn. Đối với tôi, MUTATIO mang đến ý tưởng rằng các đối tượng kỹ thuật số được nối mạng có thể là nơi phối hợp và cử chỉ hướng tới một tương lai trong đó các nghệ sĩ là "phù thủy của đàn ong”—của các đối tượng mạng, mã thông báo, từ ngữ, meme, ý tưởng, vốn và bất cứ điều gì ở giữa.


(5) Blockchain như một sòng bạc

Cuối cùng, chúng ta không thể trốn tránh sự thật rằng trường hợp sử dụng phổ biến nhất của các chuỗi khối cho đến nay đã là như các sòng bạc.

Tài chính hóa văn hóa

Như những máy tính luôn mở và luôn có thể truy cập mà bất kỳ ai cũng có thể tạo ra, blockchain đã chứng minh là điểm đến hấp dẫn cho vốn đầu cơ. Ở đây, không có nhiều rào cản cho tính thanh khoản của nó để tung hoành - tìm kiếm mức giá cao mới, săn lùng lợi suất và gieo mầm hy vọng về những cơ ngơi không biết tới. Với rất ít rào cản để tạo ra mã thông báo đại diện cho bất cứ điều gì, mặt cung cấp cũng được chăm sóc. Bất kỳ ai cũng có thể tạo ra tiền ảo mới hoặc các đối tượng kỹ thuật số mới một cách tương đối dễ dàng, và sau đó kêu gọi cơn sóng thanh khoản tới.

Tron trên thị trường NFT trong năm 2021-2022, chúng ta chứng kiến sự tài chính hóa hoang dã của hầu hết nội dung kỹ thuật số thông qua NFT, bao gồm mọi thứ từ nghệ thuật tinh tế đến một loạt các vật phẩm và dụng cụ kỹ thuật số đa dạng, ví dụ, cũ tweets, selfies, và thậm chí còn có thể ghi âm âm thanh của một người,farts.

Trong khi sự sụt giảm trong nhu cầu cho những NFT này đến gần như nhanh chóng như sự tăng trưởng của nó, điều rõ ràng là tiền điện tử đã cho phép các lĩnh vực văn hóa và tài chính trở nên liên kết hơn trước. Lần đầu tiên trong lịch sử ngắn ngủi của internet, chúng ta hiện có thể tạo ra các đối tượng kỹ thuật số và có một môi trường mở, unstoppablethị trường cho những tài sản này ngay tại đầu ngón tay của chúng ta.

Sự tài chính hóa siêu việt của văn hóa kỹ thuật số là điều gớm ghiếc nếu bạn không thích cá cược, vì nó tạo ra rất nhiều hiệu ứng biến dạng về cách nó nên được định giá. Ví dụ, các người ảnh hưởng thổi phồng và đào thải có thể tăng giá của các NFT hoặc bảng xếp hạng mục tiêu của họ một cách nhân tạo và sau đó thoát ra để thu lợi, làm tổn thương người sưu tập hiện tại.

Tuy nói vậy, chúng ta cũng nên nhận ra rằng văn hóa đã được biến thành tiền điện tử từ lâu, như có thể thấy từ việc thực hành của gold farmingtrong trò chơi trực tuyến hoặc cách các phần của thế giới nghệ thuật đương đạiTôi đã vận hành. Tiền điện tử đơn giản chỉ làm cho mối quan hệ cơ bản giữa văn hóa và tiền bạc trở nên rõ ràng hơn, và ở một số ý nghĩa, thành thật hơn. Đối với những người muốn kiếm tiền nhanh, không cần phải giả vờ. Họ cũng không thể làm điều này âm thầm, vì tất cả các giao dịch trên chuỗi của họ sẽ có thể theo dõi công khai.

Với thông tin về các giao dịch trước đó có thể truy cập trên blockchain, chúng ta cũng có thể phát triển ra những kết luận độc lập của riêng mình về cách thức xác định giá trị của các tài sản văn hóa cụ thể. Điều này giống như việc chơi ở sòng bạc nơi dữ liệu về quá khứ của mỗi trò chơi, ví dụ tỷ lệ chiến thắng, có thể truy cập cho tất cả các người chơi. Ít nhất thì, khi thực hiện giao dịch trong các vật phẩm văn hóa kỹ thuật số trên blockchain, chúng ta có thể thận trọng cần thiết hoặc đơn giản chỉ tiến vào với tinh thần cảnh giác. Đối với tôi, đây là một cách điều hướng thị trường nghệ thuật và văn hóa kỹ thuật số ưu tiên hơn nhiều, ngay cả khi tôi phải đối mặt với những kẻ tham gia cờ bạc và kẻ lừa đảo trên đường đi.


Cấp độ 2 - Suy giảm bởi DEAFBEEF - Token 47

deafbeef.eth

Thoái hóa (2021)bởi 0xDEAFBEEF là một trò chơi máy đánh bạc được triển khai trên blockchain Ethereum. Bộ sưu tập bắt đầu với một tập hợp được phát hành trước của máy cấp độ 0 dưới dạng NFT, người sở hữu có thể gửi giao dịch trên hợp đồng thông minh liên quan để cá cược và cố gắng trúng jackpot. Làm như vậy sẽ ban cho họ các vé phát hành để phát hành thêm một máy đánh bạc khác ở cấp độ tăng dần tiếp theo. Các máy đánh bạc ở cấp độ cao hơn sẽ có xác suất trúng jackpot thấp hơn, cũng như một giới hạn cung thấp hơn. Vào thời điểm viết, máy đánh bạc cấp độ 2 (token 47) được hiển thị ở trên có số lần trúng jackpot cao nhất (6) trong toàn bộ bộ sưu tập. Điều này được đạt được từ 40 lần quay—tỷ lệ trúng cao 15%, đáng kể cao hơn so với xác suất jackpot 3.5% được gán cho cấp độ của nó.

Công việc được tạo ra trong bối cảnh nghệ thuật sinh học và kinh tế mật mã va chạm vào nhau trong những cao điểm của thị trường năm 2021. Lúc đó, nhiều nhà đầu tư dưới cái bề ngoài của việc đánh giá nghệ thuật đã hiệu quả xem những tác phẩm sinh học như lá bài, đánh cược vào các đặc điểm của chúng để thu lợi từ thị trường. Theo lời của nghệ sĩ, Degenerative nên đặt ra một câu hỏi chân thực đối với các nhà sáng tạo và người thu thập về động cơ tham gia vào không gian nghệ thuật sinh học vào thời điểm cụ thể đó: "[Đó] có đại diện cho: Một mô hình cách mạng cho việc bảo trợ nghệ thuật kỹ thuật số? Một cơ hội duy nhất để vật lộn với tài nguyên khan hiếm? Một sự chi tiêu vô nghĩa, điên cuồng về thời gian và năng lượng? Một quyết định hợp lý trong một thời đại bấp bênh?"


Từ các sòng bạc đến khu nghỉ dưỡng tích hợp

Tại Singapore, các sòng bạc của chúng tôi là một phần của các dự án phức hợp lớn hơn được gọi là “công viên giải trí tích hợpÝ tưởng cho các khu nghỉ dưỡng kết hợp giải trí, vui chơi và chức năng kinh doanh như vậy là phần casino sẽ giúp làm cho toàn bộ dự án trở nên khả thi về mặt tài chính, bằng cách bảo trợ cho các phần khác như khách sạn, bán lẻ, không gian hội nghị, rạp, vv.

Điều này không phải là một khái niệm mới. Các dự án sòng bạc khác trên thế giới cũng đã áp dụng một cách tiếp cận tương tự, mở rộng các điểm thu hút ngoài việc đánh bạc để thu hút nhiều người hơn. Sự phát triển của Las Vegas chính là minh chứng cho điều này—các sòng bạc do mafia điều hành đã nhường chỗ cho các khu nghỉ dưỡng siêu lớn được quản lý chuyên nghiệp và thân thiện với gia đình, hiện nay nổi tiếng trên toàn thế giới với sự đa dạng và chất lượng của các dịch vụ giải trí.

Tôi nghĩ rằng một sự tiến hóa song song đang diễn ra trong lĩnh vực tiền điện tử. Bây giờ có nhiều cách tham gia vào văn hóa tiền điện tử hơn chỉ là làm con bạc và đóng góp vào cuộc trò chuyện về kiếm tiền. Ngày nay, người ta có thể tạo ra, chăm sóc và thu thập nghệ thuật số chất lượng trên blockchain; tương tác với người khác thông qua các giao thức truyền thông xã hội phi tập trung như Farcaster, và sử dụng các ứng dụng tiêu dùng tận dụng các ứng dụng liên quan đến blockchain, ví dụ, để bán vé, thành viên và các chương trình khách hàng thân thiết. Nhiều ứng dụng hỗ trợ các chức năng như vậy đã được tài trợ—trực tiếp hoặc gián tiếp—từ hiệu ứng tài chínhtạo ra bởi sòng bạc tiền điện tử.

Thật vậy, “khu nghỉ dưỡng trên chuỗi được xây dựng trên cơ sở của sòng bạc trên chuỗi”, như Bradley Freeman, một quản lý tiếp thị sản phẩm của Stack, đã nóiquan sátvề tiền điện tử tiêu dùng. Anh ấy cũng lưu ý rằng cả sòng bạc và khu nghỉ dưỡng đều có một mối quan hệ cộng sinh, và điều này rõ ràng thông qua các hệ sinh thái mà memecoin đang tạo ra.

Ví dụ, tiền điện tử memecoin $DEGENTrong Base L2 có thể được xem như một loại tiền điện tử kết nối hai thế giới khác nhau—như một loại tiền điện tử dành cho nhà đầu tư để đánh cược vào sự thành công của Base L2 và/hoặc giao thức Farcaster, đồng thời cũng phục vụ như một động lực để xây dựng các trường hợp sử dụng khác trong và trên cả hai hệ sinh thái. $DEGEN có cơ chế phân phối duy nhất tập trung vào người dùng đủ điều kiện tiền tệ cho người dùng khác trên Farcaster. Trong khi chắc chắn có người dùng cố gắng lợi dụng cơ chế phân phối để nhận được nhiều gợi ý $DEGEN hơn, nhưng đáng mừng là thấy loại tiền điện tử này được sử dụng vào các trò chơi cộng hòa tích cực, như hỗ trợ các nghệ sĩ, nhà văn và bất kỳ ai đang đóng góp cho không gian theo cách có ý nghĩa. Nó cũng đang được sử dụng để cung cấp cho các ứng dụng khác, ví dụ $DEGEN đã trở thành token bản địa cho blockchain riêng của nó, Degen Chain, và được sử dụng để khuyến khích sáng tạo nội dung trên @drakulaDrakula, mục tiêu của nó là trở thành một sự lựa chọn dựa trên blockchain cho TikTok.

Chỉ ra mắt vào tháng 1 năm 2024, vẫn còn quá sớm cho $DEGEN. Nhưng thành công cho đến nay cho thấy tiềm năng của hệ sinh thái tiền điện tử tiêu dùng bền vững có thể được xây dựng song song với sòng bạc tiền điện tử. Khi các nền móng của các khu nghỉ dưỡng tích hợp onchain đang được xây dựng ngày hôm nay, chúng ta có thể nhìn về một tương lai nơi văn hóa đại chúng được đưa vào hoặc được trồng trên các chuỗi khối.


Ngày Các Bà Hiền Đẹp #36 - Thành Phố Của Các Bà 03: Thành Phố Poros

daily.fellowship.eth

Poroscity (2023)bởi Niceaunties, là một tác phẩm video được tạo ra bởi Niceaunties bằng cách sử dụng các công cụ AI, được ra mắt như một phần của một loạt bốn phần trong suốt sự nghiệp của nghệ sĩchương trình hằng ngàytrên nền tảng hàng ngày của Fellowship vào ngày 30 tháng 11 năm 2023. Video giới thiệu Auntieverse City, một môi trường đô thị mơ mộng, siêu thực với kiến trúc sinh động, hữu cơ và cư dân đầy màu sắc, bao gồm các cô cô sống cuộc sống tốt đẹp nhất của họ.

Auntieverse City phản ánh quan điểm của các nghệ sĩ về việc các thành phố vật lý của chúng ta nên như thế nào, đầy màu sắc, vui vẻ và sôi động. Tương tự, các khu nghỉ dưỡng và thành phố tích hợp trên chuỗi cũng nên là nơi chúng ta có thể tự do thưởng thức và thực hiện những điều vui vẻ và ý nghĩa cùng bạn bè.


Một buổi hội thảo về văn hóa kỹ thuật số

Tôi đã dành một thời gian để diễn đạt một cách cẩn thận mô hình tâm lý của tôi về năm Cs, để chứng minh rằng các chuỗi khối đã cung cấp một bộ công cụ khá mạnh mẽ để tạo ra và tiêu thụ văn hóa số.

Quay trở lại những gì tôi đã viết ở đầu, chúng ta có thể coi tiền điện tử như một phòng làm việc mở, tự do. Ở đây, có nhiều loại công cụ mà chúng ta có thể sử dụng để thúc đẩy các hình thức văn hóa kỹ thuật số bền vững và linh hoạt hơn, ngay cả trong bản chất thoáng qua và biến động của nó.

Các loại công cụ chính trong cơ sở sản xuất tiền điện tử được tóm tắt dưới đây:

  1. Bản đồ mô tả mở, có thể xác minh và tương tác, giúp chúng ta định vị và điều hướng trong thế giới văn hóa kỹ thuật số rộng lớn, luôn biến đổi.
  2. Người giữ pháp lý cho phép chúng ta sở hữu quyền sở hữu đối với các đối tượng kỹ thuật số, khuyến khích chúng ta trở thành người quản lý của những đối tượng này, và của văn hóa kỹ thuật số nói chung.
  3. Bảng vẽ mà chúng ta có thể tạo ra các đối tượng kỹ thuật số linh hoạt và bền vững, cung cấp trải nghiệm kỹ thuật số mới lạ mà là tương tác, hấp dẫn và đáng nhớ.
  4. Các máy tính cung cấp một phương tiện cho các đối tượng kỹ thuật số trở nên dễ dàng kết hợp hơn và mạng lưới hóa, từ đó mở ra một biên giới mới trong sự tiến hóa của văn hóa kỹ thuật số và mở khóa những khả năng mới để tham gia vào đó như một nỗ lực xã hội chia sẻ.
  5. Những ngôi nhà cái mà hóa tài chính và tài trợ cho văn hóa số, thông qua việc cung cấp một lối đi cho việc đầu cơ trở thành đầu tư, góp phần vào việc xây dựng hệ sinh thái văn hóa rộng lớn và bền vững trên chuỗi khối.

Để kết thúc bài luận này, tôi đã cập nhật sơ đồ khái niệm của mình để bao gồm một số từ khóa quan trọng trong bài luận này. Nếu khung của 5 Cs trong bài luận này đồng cảm với bạn, bạn có thể đúc sơ đồ khái niệm gốc miễn phí trên Zora.


Văn hóa Tiền điện tử đã chết, hãy sống lâu văn hóa Tiền điện tử

Cách chúng ta sử dụng những công cụ này đương nhiên là một đặc quyền cá nhân. Các chuỗi khối chính thức không thể bắt buộc chúng ta hành động theo một cách cụ thể. Thay vào đó, điều đó là tùy thuộc vào chúng ta để quyết định cách sử dụng những lợi ích độc đáo được kích hoạt bởi chuỗi khối.

Trong bài tiểu luận này, tôi không cố gắng phân biệt những gì tôi nghĩ là văn hóa tốt hay xấu. Không có ý nghĩa gì khi trở thành một người theo đuổi văn hóa thuần túy, vì tính mở cửa mạnh mẽ của internet và các chuỗi khối công cộng tự nhiên mời gọi sự lộn xộn và hỗn loạn. Đó chỉ là cách chúng ta làm người - đầy mâu thuẫn và căng thẳng, nhưng cũng tràn đầy tiềm năng và khả năng. Khi chúng ta có tự do để sáng tạo, chúng ta tạo ra cả những thứ vô nghĩa và những thứ vĩnh cửu. Chúng ta thích phá hủy mọi thứ, nhưng cũng thích xây dựng mọi thứ lên. Chúng ta đong đầy xung đột, nhưng cũng khao khát cộng đồng. Chúng ta nghĩ theo chiều hướng đơn độc, trong khi chứa đựng nhiều mặt.

Being onchain sẽ không thay đổi bản chất ngoại tuyến này. Và vì vậy khi tiền điện tử cung cấp một hội thảo mở, tự do cho tất cả, với nhiều công cụ bóng bẩy, sáng loáng trưng bày, chúng ta làm những gì chúng ta luôn làm. Chúng ta vội vàng tham gia chơi theo bản năng ngay lập tức của chúng ta. Trong quá trình đó, chúng ta làm mất trật tự với những công cụ này. Chúng ta la hét và ồn ào trên những người khác, đòi hỏi người khác sử dụng những công cụ theo cách của chúng ta. Chúng ta cũng âm mưu và thao túng, sao cho những công cụ này được điều hướng cho lợi ích riêng của chúng ta và không phải của người khác.

Nhưng giữa sự hỗn loạn này, chúng ta cũng sẽ nhận ra rằng những công cụ trong phòng thí nghiệm tiền điện tử có thể được sử dụng để tạo ra vẻ đẹp, không khác gì những công cụ khác mà chúng ta đã quen thuộc. Một số người trong chúng ta sẽ lắng nghe lời kêu gọi cũng nguyên thủy nhưng có lẽ tinh tế hơn - để cố gắng tạo ra một không gian để nghịch, để hoàn thiện một nghề, để tạo ra những tác phẩm với những công cụ này có thể làm cho chúng ta cảm thấy. Bằng cách làm như vậy, chúng ta cố gắng tổ chức và truyền cảm hứng cho những người xung quanh chúng ta, với tầm nhìn và giá trị về bộ công cụ mới này. Trước sự hữu hạn của cuộc sống của chúng ta, chúng ta tiếp tục sử dụng tất cả những công cụ này để tiếp cận với vô cực. Cuối cùng, tất cả chúng ta sẽ thất bại và chết, nhưng trong sự cố gắng này, chúng ta bắn phát đạn tốt nhất của mình trong việc tạo ra những thứ có thể sống lâu hơn chúng ta.

Tổng cộng của tất cả những hoạt động này chính là điều mà tôi hiểu là văn hóa—sử dụng công cụ để tạo ra những thứ để truyền đạt. Trong ngữ cảnh của internet, tiền điện tử mang lại cho chúng ta một bộ công cụ mới lạ và chưa từng có để làm điều tương tự.

Với năm Cs của mình, bây giờ chúng tôi có khả năng xây dựng hyperstructures—các nền tảng có thể, theo lời của Zoraco-founder Jacob Horne, “chạy miễn phí và mãi mãi, không cần bảo trì, gián đoạn hoặc trung gian”. Trên những siêu cấu trúc này, chúng ta có thể nắm bắt và thực hiện giao dịchhyperobjectsfreely and unstoppably, through which we can compose the necessary raw materials to craft meaning that can hopefully persist through the hyperrealitycủa thời đại kỹ thuật số chúng ta đang sống.

Cùng một lúc, chúng ta cũng phải thực tế. Cho dù chúng ta coi internet như một sự đồng nhất, được điều khiển bởi thuật toán “Filterworld” hoặc một âm thanh đáng sợ, làm im lặngrừng tối”, hầu hết những điều chúng ta tạo ra sẽ không bao giờ thấy ánh sáng của ngày, ngay cả khi được tạo ra trên chuỗi khối. Nhưng chuỗi khối cho phép chúng ta ít nhất đặt một điểm định vị, để có khả năng một tinh linh đồng cảm có thể nhìn thấy nó một ngày nào đó — để nghe thấy những động chạm nhẹ nhàng của một cây gỗ đổ trong một khu rừng đã được cư trú từ rất lâu.

Theo cách này, văn hóa kỹ thuật số trên chuỗi khối luôn ở trong trạng thái sống. Mong nó sống sót và không bao giờ chết.

Tuyên bố:

  1. Bài viết này được tái bản từ [Các Buffet Kỹ Thuật Số], Tất cả bản quyền thuộc về tác giả gốc [Các Buffet Điện Tử]. Nếu có ý kiến ​​phản đối về việc tái in này, vui lòng liên hệ với Học cửađội ngũ, và họ sẽ xử lý nhanh chóng.
  2. Miễn trừ trách nhiệm: Các quan điểm và ý kiến được thể hiện trong bài viết này chỉ thuộc về tác giả và không hình thành bất kỳ lời khuyên đầu tư nào.
  3. Bản dịch của bài viết sang các ngôn ngữ khác được thực hiện bởi đội ngũ Gate Learn. Trừ khi được đề cập, việc sao chép, phân phối hoặc đạo văn các bài viết dịch là không được phép.

Tiềm năng văn hóa của Tiền điện tử

Nâng cao5/22/2024, 10:05:01 AM
Ngành tiền điện tử là một con quái vật đa diện. Nó có một lõi kỹ thuật sâu, thu hút các lĩnh vực đa dạng như mật mã học, khoa học máy tính và phát triển giao thức. Nó cũng có một bề mặt tài chính rất phổ biến, với đặc điểm nổi bật nhất là sự lưu thông của thanh khoản và giá trị tiền tệ gắn liền với những luồng này.

Khi những người quen không chuyên về tiền điện tử hỏi tôi về sự hấp dẫn của tiền điện tử, tôi thường phải dừng lại để suy nghĩ về cách giải thích điều này.

Ngành tiền điện tử là một con quái vật đa diện. Nó có một lõi kỹ thuật sâu, thu hút các lĩnh vực đa dạng như mật mã học, khoa học máy tính và phát triển giao thức. Nó cũng có một bề ngoài tài chính rất nặng nề, với đặc điểm nổi bật nhất là sự lưu thông của thanh khoản và giá trị tiền tệ được gắn liền với những luồng này. Nhưng khía cạnh mà tôi quan tâm nhất đối với tiền điện tử - và cũng là khó giải thích nhất - là tiềm năng văn hóa của nó.

Việc sử dụng từ "tiềm năng" là có chủ ý. Chúng ta vẫn chưa đến được đó. Văn hóa Crypto vẫn còn ở giai đoạn non trẻ, dễ bị mắc các cơn hồi hộp, cũng như dễ bị ảnh hưởng bởi những nhân vật cuồng tín, những người bán dầu rắn và những tên tội phạm trắng trợn. Ngay cả khi ở mức độ nhẹ nhàng nhất, bối cảnh văn hóa ở đây dường như đầy rẫy những lời nói linh tinh và trống rỗng.

Tuy nhiên, tôi nghĩ tất cả những điều trên đều là một tính năng chứ không phải là lỗi. Có hoặc không có tiền điện tử, cuộc sống hiện đại đã đầy rẫy những điều vô nghĩa - bao trùm văn hóa phổ biến của chúng ta và thậm chí là của chúng tanơi làm việc. Nơi tiền điện tử đến, những kẻ lừa đảo mọi loại cũng sẽ theo đuổi. Vì vậy, tiền điện tử không phải là inherently more scammy hoặc prone to scumbaggery. Chỉ là tính chất mở và không yêu cầu sự cho phép của nó đơn giản làm cho những tính cách cơ bản và tầm thường nhất của chúng ta hoạt động mà không bị trừng phạt.

Ý đồ của bài tiểu luận này là chia sẻ quan điểm của tôi về lý do tại sao tôi vẫn nghĩ rằng vẫn còn nhiều tiềm năng văn hóa của tiền điện tử mặc dù có những hạn chế này. Tôi cũng muốn làm điều đó một cách không kỹ thuật nhưng cẩn trọng mà có thể dễ hiểu đối với những người không quen thuộc với lĩnh vực này.

Trong việc này, tôi muốn đề xuất một khung nhìn thay thế để suy nghĩ về tiền điện tử—nó không nên được coi là một nơi khó chịu hoặc đối đầu cần tránh za mọi giá, mà nên được coi là một phòng thí nghiệm mở, tự do với các công cụ mà bất kỳ ai cũng có thể sử dụng để tạo ra các hình thức văn hóa kỹ thuật số bền vững và linh hoạt hơn.

Tiền điện tử cơ bản của tôi là như vậy:

  1. Tiền điện tử cung cấp một bộ công cụ cải tiến cho sản xuất văn hóa trên internet.
  2. Bạn có thể hiểu những công cụ này dưới góc độ của năm điểm C, mỗi điểm đại diện cho khả năng của các chuỗi khối như một (i) danh mục, (ii) người giữ, (iii) bức tranh, (iv) máy tính, và (v) sòng bạc.
  3. Mọi người đều tự do sử dụng những công cụ này để đóng góp cho văn hóa số, để cuối cùng tạo ra những điều có ý nghĩa có thể được truyền lại cho thế hệ tương lai.

Một đám người chết mẹ trên sân ga 24

0xb2D3

Một đám đông lớn trên sân ga 24 (2019)bởi XCOPY phản ánh phong cách đặc biệt bị lỗi mà nghệ sĩ này hiện nay đã nổi tiếng—hấp dẫn về mặt hình ảnh, theo chủ đề kinh dị, với sự cực kỳ mãnh liệt và sắc bén khiến nó trở nên không thể nhầm lẫn XCOPY.

Thực hiện thông qua việc thực hành kiên trì đăng tải các tác phẩm nghệ thuật hoạt hình của mình trên Tumblrtrong gần một thập kỷ trước khi bán lần đầu tiên vào năm 2018, nghệ sĩ ẩn danh đã tích luỹ một lượng fan hâm mộ đáng kinh ngạc, mở đường cho sự thành công bùng nổ của anh ta trong những năm gần đây với sự xuất hiện của tiền điện tử. Việc sử dụng các tiêu đề hời hợt và hóm hỉnh cho nhiều tác phẩm của anh ta càng làm tăng sức mạnh của chúng, và thường đánh trúng vào tâm hồn của tinh thần văn hóa đương đại, đặc biệt là với các chủ đề liên quan đến tiền điện tử, xem ví dụ Mức cao nhất mọi thời đại tại Thành phố (2018)Nhấp chuột phải và Lưu Người (2021).


Culture là gì?

Trong Một từ điển xã hội họctheo nhà xã hội học John Scott, văn hóa được xác định là “tất cả những gì trong xã hội con người được truyền đạt theo mạng xã hội chứ không phải là di truyền sinh học”. Tôi thích định nghĩa này vì nó rõ ràng và tập trung. Văn hóa về cơ bản là mọi thứ, vật chất hoặc vô hình, mà chúng ta truyền đạt cho người khác thông qua các phương tiện không phải là di truyền sinh học, ví dụ qua câu chuyện, nghệ thuật, âm nhạc và các thực hành hoặc nghi lễ chung khác.

Quá trình phát triển văn hóa đòi hỏi thời gian, thường chỉ củng cố như là "văn hóa" sau khi đối tượng, thực hành hoặc ý tưởng liên quan được truyền đạt qua nhiều thế hệ. Tuy nhiên, trong ngữ cảnh của văn hóa kỹ thuật số, chiều thời gian này nén lại nhiều hơn. Internet tiêu dùng chưa tồn tại suốt một đời người. Các đối tượng hoặc trải nghiệm văn hóa kỹ thuật số cũng phù du hơn nhiều, do tốc độ truyền thông thông tin trực tuyến cũng như sự thay đổi nhanh chóng trong cơ sở hạ tầng và giao diện mà chúng ta sử dụng để tương tác với internet.

Ví dụ điển hình: Chữ ký diễn đànhoặc “sigs”, đó là đồ họa banner mà người dùng có thể đính kèm dưới bài đăng của họ trong các diễn đàn trực tuyến, đã rất phổ biến trong các diễn đàn trò chơi trực tuyến vào thời tôi còn là một thiếu niên. Tôi nhớ đã tạo rất nhiều và đăng chúng để tương tác trong các diễn đàn mà tôi tham gia. Thậm chí còn có các giải đấu mà chúng tôi có thể “duel” với các người dùng khác để xem xem sigs mà chúng tôi gửi có được nhiều phiếu bầu hơn. Thật không may, sau đó tôi đã mất các sigs khi tôi thay đổi máy tính qua các năm, và những bức ảnh tôi tải lên trên các trang lưu trữ hình ảnh đã lâu đã biến mất. Nhiều trong số các diễn đàn trò chơi này cũng đã trở nên vô hiệu, khi các nền tảng khác nổi lên để thu hút sự chú ý của các thế hệ sau của những thiếu niên trực tuyến cuối cùng.

Sự đổi dòng của văn hóa số là rất thực sự. Nhiều đối tượng hoặc trải nghiệm trực tuyến đơn giản không thể chống lại thử thách của thời gian, vì internet dễ bị ảnh hưởng đếnsự hư hỏng bittrên quy mô mạng lưới.

Năm yếu tố Cs của tiền điện tử

Tôi đã nhấn mạnh sự tạm thời và biến động của văn hóa số, không phải vì tôi nghĩ rằng tiền điện tử có thể giúp giảm thiểu hoàn toàn những điều kiện cấu trúc này - điều đó không thể - mà vì tôi nghĩ rằng nó cung cấp một sự cân bằng tốt của các công cụ có thể giúp cải thiện quá trình sản xuất văn hóa trên internet mặc dù có những điều kiện này.

Mô hình tư duy của tôi về bộ công cụ tiền điện tử cho sản xuất văn hóa có thể được tóm tắt bằng năm Cs, mỗi cái đại diện cho một phép so sánh cho khả năng của blockchain. Tôi tin rằng điều này cung cấp một khung nhìn đơn giản nhưng toàn diện để cho phép mọi người đánh giá tiềm năng của tiền điện tử như một công cụ cho văn hóa kỹ thuật số.


Tiềm năng văn hóa của tiền điện tử

Mint

Các Buffet số

332 Ngày • 6 Được đúc

Tôi đã tạo một sơ đồ khái niệm đơn giản để phản ánh khung của tôi về 5 C, và đã xuất bản nó trên Zora như một lần in miễn phí. Nếu điều này gây rung cảm cho bạn, bạn có thể điở đâyđể tạo ra một bản sao. Giai đoạn tạo ra là một năm, thời gian dự kiến của kỳ nghỉ phép của tôi.


(1) Blockchain như một quyển sách mục

Công nghệ chuỗi khối không khó hiểu về mặt khái niệm. Tôi thích mô tả chúng đơn giản như là cơ sở dữ liệu với một số đặc tính đặc biệt. Tóm lại, chuỗi khối lưu trữ dữ liệu được phân phối trên mạng (phi tập trung), trong đó bất kỳ ai cũng có thể thêm dữ liệu miễn là họ tuân theo các quy tắc được ghi trong mã nguồn (không cần phép), và dữ liệu của họ có thể được xem bởi mọi người (minh bạch) nhưng không thể bị can thiệp bởi bất kỳ ai ngoại trừ chủ sở hữu của dữ liệu đó (chống kiểm duyệt).

Bảng danh mục mở và có thể xác minh

Những đặc tính đặc biệt này khiến cho blockchain vốn được coi là lý tưởng để phục vụ như các sách bảng về các vật phẩm văn hóa trực tuyến:

  1. Sự minh bạch của các chuỗi khối cho phép bất kỳ ai cũng có thể xem các bảng này, phù hợp với tính chất mở của internet. Các danh sách trên các bảng cũng không tĩnh, và sẽ được cập nhật tự động khi mọi người thực hiện giao dịch với các đối tượng được liệt kê. Ngoài ra, bất kỳ ai cũng có thể truy vấn lịch sử của tất cả các giao dịch liên quan đến mỗi đối tượng được liệt kê trên chuỗi khối, điều này thúc đẩy việc hình thành thị trường mở hơn xung quanh các đối tượng văn hóa trực tuyến.
  2. Tính chất không cần phép của các chuỗi khối cũng có nghĩa là bất kỳ ai cũng có thể đóng góp danh sách. Có ít rào cản hơn để thêm vào các danh mục như vậy trên các chuỗi khối, và vì vậy chúng không thể dễ dàng bị cấm. Điều này sẽ giúp làm cho văn hóa số trở nên dễ tiếp cận và tham gia hơn.
  3. Với việc dữ liệu trên các chuỗi khối không thể bị kiểm duyệt, người dùng cũng có thể yên tâm hơn rằng các danh sách trên các chuỗi khối là xác thực. Mặc dù chuỗi khối không thể thiết lập hoàn toàn nguồn gốc của các đối tượng kỹ thuật số ngoại chuỗi vì vẫn cần một số giả định tin cậy để liên kết một địa chỉ chuỗi khối với một người tạo cụ thể, nhưng chúng cung cấp một mối quan hệ gần như không thể làm giả giữa một đối tượng kỹ thuật số trên chuỗi khối và một địa chỉ chuỗi khối. Điều này giảm bớt gánh nặng tổng thể của việc xác minh cho người dùng—nếu chúng ta thấy rằng một người tạo đã đăng địa chỉ chuỗi khối của họ trên nhiều nguồn độc lập, chẳng hạn trên mạng xã hội và trên các phòng trưng bày nghệ thuật kỹ thuật số hoặc thị trường phụ, chúng ta có thể chắc chắn một cách hợp lý rằng các đối tượng được liệt kê được tạo ra từ địa chỉ chuỗi khối của họ sẽ là xác thực.

Cách mà các danh sách hoạt động trên các chuỗi khối là thông qua việc sử dụng một tiêu chuẩn kỹ thuật chung. Đối với Ethereum và các chuỗi khối hợp đồng thông minh tương tự khác, điều này được thực hiện thông qua việc mã hóa token.ERC-721tiêu chuẩn token (hoặc tương đương cho các blockchain khác) cho phép thông tin kỹ thuật số được biểu diễn dưới dạng token không thể thay thế (NFT), với mỗi NFT tương tự như một mục trong một danh mục. Đối với Bitcoin, lý thuyết thứ tứcho phép thông tin kỹ thuật số được ghi chép trên từng satoshi cá nhân, đơn vị nhỏ nhất của một bitcoin. Mỗi satoshi được ghi chép, còn được gọi là một bản ghi, sẽ tương đương với một mục trong một danh mục.

Danh mục tương thích

Do danh sách này dựa trên một tiêu chuẩn kỹ thuật chung, tức là NFT hoặc số thứ tự, các danh mục liên quan của họ có thể tương thích trên nhiều nền tảng khác nhau trên cùng một blockchain. Bạn có thể duyệt chúng và thực hiện giao dịch thông qua các ứng dụng khác nhau — tương tự như cách một tệp jpeg có thể được mở bởi nhiều phần mềm xem hoặc chỉnh sửa hình ảnh khác nhau.

Tính tương tác này là một tính năng mạnh mẽ, vì nó cho phép phân phối các đối tượng văn hóa trên blockchain được phân tán trên nhiều nền tảng và chợ, ví dụ như OpenSea, MờMagic Eden. Như những người tạo ra và tiêu dùng của những đối tượng này, chúng ta sẽ có lựa chọn để quyết định sử dụng nền tảng hoặc thị trường nào dựa trên nhu cầu của chúng ta. Chúng ta cũng sẽ không bị giam giữ bởi chính sách của một thị trường duy nhất, hoặc bị ảnh hưởng một cách thảm khốc nếu một nền tảng gặp sự cố.

Tóm lại, với việc trở thành một bản đồ toàn diện giúp người tham gia điều hướng văn hóa trực tuyến, Crypto có tiềm năng trở thành một danh mục các đối tượng kỹ thuật số mở, có thể xác minh và tương tác được. Tôi tin rằng điều này thực sự làm tăng sức mạnh, khi đó chúng ta sẽ có quyền quyết định hơn về cách chúng ta muốn sản xuất và tiêu thụ văn hóa này. Điều này là điểm khởi đầu cho lý do tôi nghĩ rằng chúng ta nên bắt đầu có ý thức hơn về việc xây dựng văn hóa trên chuỗi.


Bạn ở đây 11155111

youarehere.deployer.0xfff.eth

Bạn Ở Đây (2024)by 0xfff là một tác phẩm nghệ thuật mang tính khái niệm, chơi với chủ đề tương thích một cách khác biệt, qua các chuỗi khối riêng biệt. Với sự trợ giúp của LayerZero, một giao thức cho phép các ứng dụng và token tương tác qua các blockchain, mỗi token trong dự án này có thể cầuqua một số blockchain tương thích với Máy ảo Ethereum (EVM). Mỗi chuyển giao cầu của một token sẽ lần lượt để lại dấu vết trên token, cho phép nó phục vụ như một danh mục của những chuyến đi trước đó dọc theo các cầu và vượt qua các ranh giới.

"Bạn ở đây 11155111", được giới thiệu ở trên, là của nghệ sĩ sở hữu. Trong số 34 mã thông báo trong dự án này, đó là mã thông báo đã được kết nối nhiều nhất (66) vào thời điểm viết. Những dấu vết phức tạp của nó tạo nên một cái gì đó giống như một bản đồ đã được đi rất nhiều lần. Tổng cộng, chúng gợi ý về không gian rộng lớn mà người sáng tạo có thể khai thác để thiết kế trải nghiệm văn hóa mới và hấp dẫn, nhờ tính tương thích của các chuỗi khối.


(2) Blockchain như một người giữ

Ngoài việc đăng ký, blockchain cũng đóng vai trò như người giữ. Chúng cho phép chúng ta sở hữu các đối tượng kỹ thuật số.

Hãy suy nghĩ về điều này một chút, đặc biệt là về cách mâu thuẫn của nó. Các đối tượng số hóa cơ bản có thể nhân bản - bất kỳ ai cũng có thể “nhấp chuột phải và lưu” các tệp số hóa, từ đó tạo ra vô số bản sao của các tệp đó trên internet. Việc sở hữu các đối tượng số hóa trực tuyến luôn luôn rất mong manh.

Đối tượng số hóa như tài sản

Công nghệ chuỗi khối có thể giúp phân tách sở hữu và sử dụng của các đối tượng kỹ thuật số. Bạn có thể coi NFT hoặc một số thứ tự như một chứng chỉ sở hữu không thể thay đổi trên chuỗi khối. Với sự kiểm soát chỉ thuộc về người quản lý khóa riêng tưCác địa chỉ blockchain sẽ có thể thực hiện giao dịch bằng địa chỉ đó, bạn có thể hoàn toàn kiểm soát bất kỳ NFT hoặc ordinal nào được giữ bởi một địa chỉ blockchain cụ thể miễn là bạn kiểm soát khóa riêng. NFT hoặc ordinal mà bạn giữ không thể được giữ bởi bất kỳ địa chỉ blockchain nào khác. Các đối tượng kỹ thuật số liên kết với một NFT hoặc ordinal có thể được sở hữu giống như bất kỳ tài sản vật lý nào khác.

Trong thực tế, tòa án tại Singapore đã công nhận NFTs là tài sản, mở đường cho chủ sở hữu tận hưởng quyền sở hữu tài sản có thể thực thi theo pháp luật đối với tài sản số của họ — cả về mặt tài chính và văn hóa — trên blockchain.


Khu vực số của nhận thức hình ảnh vô thể, Series 0, Phiên bản 15. (Wrapped)

mitchellfchan.eth

Digital Zones of Immaterial Pictorial Sensibility (2017)bởi Mitchell F Chan được mô phỏng theo Zones of Immaterial Pictorial Sensibility (1958-1961) của Yves Klein, một tác phẩm nghệ thuật khái niệm đã đặt ra nhiều câu hỏi về bản chất của quyền sở hữu.

Klein tạo ra một số “Khu vực” bao gồm không gian trống rỗng, chỉ có thể mua bằng vàng nguyên chất. Sau khi mua, Klein sẽ phát ra một biên nhận cho mỗi người sưu tập, người đó sau đó sẽ được đưa ra hai lựa chọn: (i) giữ biên nhận, hoặc (ii) tham gia vào một nghi lễ tại sông Seine ở Paris, trong đó người sưu tập phải đốt cháy biên nhận và Klein sẽ ném một nửa vàng vào sông trước mặt các nhân chứng. Theo quan điểm của Klein, sở hữu thực sự của tác phẩm nghệ thuật có nghĩa là tác phẩm phải được hoàn toàn tích hợp với chủ sở hữu, sao cho nó thuộc về họ một cách tuyệt đối và bản chất. Điều này có nghĩa là hồ sơ vật chất của tác phẩm nghệ thuật, tức là biên nhận, phải bị phá hủy, để tác phẩm không thể bị bán lại và có một sự tồn tại độc lập với chủ sở hữu ban đầu.

Đối với “Digital Zones”, Mitchell đã tạo ra 101 tác phẩm hiển thị màn hình trắng tinh khiết khi xem trực tuyến. Mỗi tác phẩm chỉ có thể được mua bằng ETH thông qua hợp đồng thông minh của nghệ sĩ trên Ethereum, và như một phần trả lại, người sưu tập mỗi tác phẩm sẽ nhận được một token. Tương tự như nghi lễ của Klein, người sưu tập sẽ có khả năng phá hủy token của mình thông qua một chức năng lễ nghi trên hợp đồng thông minh của nghệ sĩ, với việc Mitchell tương ứng gửi đi ETH.

Việc chuyển đổi "Khu vực" của Klein thành bối cảnh kỹ thuật số của Mitchell nhấn mạnh tính phi vật chất ngày càng tăng của văn hóa đương đại của chúng ta, trong đó trải nghiệm ảo đã được chấp nhận thay thế cho trải nghiệm vật lý. Trong bối cảnh đó, tác phẩm mời chúng ta suy ngẫm về cách tách hình thức hàng hóa của tác phẩm nghệ thuật khỏi hình thức trải nghiệm của nó, cả hai đều phi vật chất theo những cách khác nhau, có thể tác động đến cách nhà sưu tập liên quan và định giá tác phẩm họ sở hữu. Thật vậy, người ta phải hỏi: chúng ta thực sự sở hữu gì khi mua NFT của một tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số, phi vật chất?

(Lưu ý: Mitchell cũng đã xuất bản một Bài tiểu luận 33 trangđể đi kèm với công việc, đáng để đọc nếu bạn quan tâm đến các chi tiết thêm về cả “Zones” của Klein và công việc của ông.


Sở hữu vật chất, phân phối vô hạn

Ngay cả khi các đối tượng văn hóa trên blockchain hiện nay có thể sở hữu theo pháp lý hoặc thực tế, chúng vẫn giữ lại những khả năng mà bản chất kỹ thuật số của chúng cho phép, tức là khả năng sao chép và lan truyền. Nói cách khác, các đối tượng văn hóa trên blockchain có thể đồng thời phong phú và hiếm có. Chúng có thể được phân phối và tiêu thụ rộng rãi, trong khi mỗi đối tượng chỉ có thể thuộc sở hữu của một địa chỉ blockchain duy nhất vào một thời điểm.

Kết hợp độc đáo này của các thuộc tính đảo ngược cách chúng ta thường nghĩ về giá trị của tài sản. Trong ngữ cảnh số, các đối tượng có tính hiếm khiếm có thể không cần thiết được coi là hiếm và do đó có giá trị cao hơn. Ngược lại, càng được chia sẻ nhiều, chúng có thể trở nên có giá trị hơn. Không phải mọi thứ trực tuyến đều có thể trở nên viral cuối cùng.

Nhà văn và học giả nghiên cứu văn hóa McKenzie Wark đã viết về điều này liên quan đến sưu tập nghệ thuật:

“Điều có thể thú vị hơn là xem xét cách các đặc tính của khả năng lan truyền mà đặc trưng cho các đối tượng kỹ thuật số có thể được biến thành ưu điểm để làm cho chúng trở thành vật phẩm có thể sưu tập được. Ngược đời, một vật phẩm mà hình ảnh của nó được lan truyền rộng rãi là một vật phẩm hiếm, trong ý nghĩa là rất ít vật phẩm có hình ảnh của chúng được lan truyền rộng rãi. Điều này có thể được khai thác để tạo ra giá trị trong các vật phẩm nghệ thuật mà không phải theo nghĩa truyền thống là hiếm và đặc biệt. Tương lai của việc sưu tập có thể ít hơn trong việc sở hữu những thứ mà không ai khác có, và nhiều hơn trong việc sở hữu những thứ mà mọi người đều có.”


Nyan Cat

0x9527

Nyan Cat là một meme internet phổ biến dựa trên một chú mèo hoạt hình với cơ thể của một chiếc bánh tart cherry bay qua không gian vũ trụ với một dải cầu vồng. Vào kỷ niệm 10 năm kể từ khi Nyan Cat lần đầu tiên được đăng tải trực tuyến (2 tháng 4 năm 2011), người sáng tạo Chris Torres đã làm lại hoạt hình và bán nó dưới dạng một NFT duy nhất thông qua một cuộc đấu giá. Giá đấu thầu chiến thắng lên đến 300 ETH, chứng tỏ rằng các meme internet phổ biến có thể có giá trị đáng kể.


Người giữ quyền sở hữu, người bảo trì giá trị

Bằng cách làm người giữ thông tin cần thiết để chứng minh sở hữu, các chuỗi khối cho phép các đối tượng văn hoá số hóa không chỉ dễ dàng được giao dịch trực tuyến, mà còn dễ dàng tích luỹ giá trị như tài sản số hóa. Và giống như cách tài sản trong thế giới vật lý đã là nền tảng cho sự tích luỹ tài sản khổng lồ trong xã hội chúng ta, tương đương với tài sản trong văn hoá số hóa cũng sẽ là nền tảng để chúng ta có thể phát triển, duy trì và phân phối giá trị trên internet.

Khi chúng ta có thể tận hưởng quyền sở hữu mạnh mẽ và an toàn hơn đối với tài sản của mình nhờ vào khả năng bảo quản của các chuỗi khối, bạn có thể chắc chắn rằng chúng tôi sẽ cố gắng hết sức để tối đa hóa giá trị có thể xây dựng trên nền tảng của chúng. Với các chuỗi khối là người bảo quản văn hóa kỹ thuật số, chủ sở hữu của các tài sản văn hóa thành phần của nó—ít nhất là những người có tư duy dài hạn—sẽ tự nhiên được khuyến khích trở thành người quản lý của nó.

Sẽ thật sự thú vị khi xem xét xem sở hữu trên blockchain có thể thúc đẩy sự cùng nhau giữa người tạo ra và người tiêu dùng về các đối tượng văn hóa, và tạo ra một nơi để cả vốn tài chính và văn hóa hội tụ và mở khóa các hình thức sáng tạo mới và ý nghĩa tập thể. Nếu điều này có thể được duy trì trong thời gian dài hơn, tôi lạc quan rằng sự cùng nhau này có thể là một điều tích cực cho sự phát triển của văn hóa kỹ thuật số.


Ảnh chụp màn hình của trang chính trên trang web của Le Random

Được thành lập bởi thefunnyguys, một người sưu tập nghệ thuật kỹ thuật số ẩn danh, và Zack Taylor,Le Randomđược định vị như là một “cơ sở nghệ thuật sáng tạo kỹ thuật số đầu tiên trong loại của nó” với hai phần: (i) một bộ sưu tập các tác phẩm nghệ thuật sáng tạo trên blockchain có thể truyền đạt sự sâu rộng của phong trào nghệ thuật sáng tạo; và (ii) một nền tảng biên tập mà mục tiêu là đặt ngữ cảnh cho vị trí của phong trào trong lịch sử nghệ thuật và tôn vinh ý nghĩa văn hóa của nó. Tên “Le Random” là một sự tưởng nhớ đến nghệ sĩ sáng tạo đã mất Vera Molnar, người đã nói về sự ngẫu nhiên như một yếu tố then chốt của phong cách sáng tạo của mình.

Sự chăm sóc mà Le Random đang thu thập, ngữ cảnh hóa và nâng cao nghệ thuật tạo ra trên chuỗi nổi bật. Ấn tượng của nó bộ sưu tậpđược lập chỉ mục một cách tỉ mỉ và được bố trí một cách tuyệt vời trên trang web của nó. thời gian nghệ thuật tạo rarằng Peter Bauman, biên tập viên trưởng của Le Random, cũng đã phát triển một bức tranh ấn tượng về nghệ thuật tạo ra từ nguồn gốc tiền đại đến thời đại hiện đại được đánh dấu bởi sự xuất hiện của blockchain như một phương tiện nghệ thuật.biên tậpCác bài viết trên trang web của Le Random rất chu đáo và kịp thời, đề cập đến nhận xét tinh tế và cuộc phỏng vấn sâu sắc với các nghệ sĩ. Tóm lại, Le Random là một ví dụ điển hình của những người sưu tập nghệ thuật số dựa trên blockchain cũng đang phục vụ như những người quản lý đam mê của không gian này.


(3) Blockchain như một bức tranh

Không chỉ là một nền tảng để thực hiện giao dịch và sở hữu các đối tượng văn hóa trực tuyến, các chuỗi khối cũng nên được coi là một phương tiện để sáng tạo theo cách riêng của họ. Chúng là bức tranh trên đó dữ liệu – các khối xây dựng của văn hóa số của chúng ta – có thể được liên kết hoặc trực tiếp khắc.

Trong hầu hết các trường hợp, một đối tượng kỹ thuật số không thể được lưu trữ hoàn toàn trên một blockchain. Do chi phí tải lên lượng dữ liệu lớn trong không gian lưu trữ hạn chế của blockchain, tập tin truyền thông thực sự đứng sau một NFT thường được lưu trữ ngoài chuỗi, ví dụ trên một nền tảng lưu trữ tập tin phi tập trung như Hệ thống Tệp Phương Trình Liên Hành (IPFS)hoặcArweave. This introduces the mạo hiểmcủa các NFT trở thành các liên kết hỏng - các token trống trỏ vào hư vô nếu các tệp trên những nền tảng lưu trữ bên ngoài này bị hỏng hoặc biến mất hoàn toàn.

Mặc dù có rủi ro này (có thể được giảm bớt một phần đối với NFT dựa trên IPFS bởiđang ghim) Tôi nghĩ rằng các chuỗi khối vẫn có thể phục vụ như những bức tranh hấp dẫn và lôi cuốn cho văn hóa số.

Đối tượng số động

Đối với tôi, sức hấp dẫn của các đối tượng kỹ thuật số trên blockchain vượt xa khái niệm về token chỉ đơn giản là một con trỏ đến một phần truyền thông, ví dụ, một hình ảnh, một video hoặc một bài hát. Điều hấp dẫn về các đối tượng kỹ thuật số trên blockchain là thực tế rằng chúng có thể mang tính động một cách ý nghĩa, ngay cả khi chủ sở hữu vẫn giữ nguyên quyền kiểm soát đối tượng này.

Không gian thiết kế cho nhữngđối tượng kỹ thuật số động rất rộng lớn. Người sáng tạo có thể thiết kế những đối tượng này sao cho thông tin văn hóa mà chúng bao gồm có thể được biến đổi dựa trên đầu vào của chủ sở hữu hoặc phản ứng với các sự kiện khác được phản ánh trên chuỗi. Điều này khiến văn hóa kỹ thuật số trở nên sống động đối với chủ sở hữu hoặc người tiêu dùng cá nhân, mang lại cho họ quyền lực để định hình trải nghiệm kỹ thuật số của họ trong khi cũng kết nối họ với một thực tế chung lớn hơn.

Những đối tượng kỹ thuật số động như vậy sẽ có các trường hợp sử dụng rõ ràng trong trò chơi, mà hiện đã đóng một vai trò quan trọng trong văn hóa kỹ thuật số của chúng ta.


(Hình ảnh: Bộ media kit của Sky Mavis cho Axie Infinity)

Axie Infinitylà một trò chơi dựa trên blockchain tập trung vào những avatar có thể chơi được gọi là Axies, có thể chiến đấu và nuôi để kiếm tài nguyên và bộ sưu tập trong trò chơi. Mỗi Axie được đại diện bởi một NFT trên blockchain Ronin, và có thể được nâng cấp bằng điểm gọi là Điểm Kinh Nghiệm Axie, được kiếm được thông qua gameplay. Axies với cấp độ cao hơn sẽ có thể nâng cấp nhiều phần hơn, hiệu quả biến chúng thành một NFT động có thể được cải thiện theo thời gian, công sức và kỹ năng.


Các trường hợp sử dụng khác bao gồm các vật phẩm thu thập mà phản ứng và tương tác trong môi trường kỹ thuật số của họ; cũng như trong nghệ thuật, nơi nghệ sĩ sử dụng cơ chế liên quan đến tiền điện tử để đưa ra một bình luận hoặc quan điểm về blockchain như một phương tiện sáng tạo và không gian văn hóa chung.


finiliar #1259

0x8Bdd

Finiliars—hoặc Finis nói ngắn gọn là một nhóm các hình ảnh kỹ thuật số đa dạng thay đổi tâm trạng và biểu lộ dựa trên sự thay đổi giá cả của các loại tiền điện tử cụ thể. Được tạo ra lần đầu và trưng bàybởi nghệ sĩ Ed Fornieles vào năm 2017, Finis sau đó được cập nhật, mở rộng và ra mắt dưới dạng NFT vào năm 2021. Tổng cộng, Finis cố gắng ánh xạ các luồng tài chính trừu tượng đặt nền cho vốn toàn cầu, đặc biệt trong lĩnh vực tiền điện tử.dễ thươngCác tính năng cũng kích thích chúng ta tạo ra các mối liên kết cảm xúc với chúng, buộc chúng ta phải suy nghĩ về mối quan hệ giữa việc đầu tư thông cảm và tài chính. Finiliar #1259, hình ảnh được mô tả ở trên, theo dõi giá của token Solana ($SOL) theo giờ.

Nhóm dự án Fini cũng đã làm việc với các dự án tiền điện tử khác để ra mắt phiên bản đặc biệt của Finis. Ví dụ, Zapper Finis (Frazel và Dazel) là NFT phiên bản mở được ra mắt trong kết hợp với Zapper, một nền tảng giúp người dùng theo dõi giá trị của danh mục tiền điện tử của họ. Biểu cảm và hành động của Frazel và Dazel được tham khảo từ sự thay đổi trong giá trị danh mục của chủ sở hữu.


Gazers #751

0x96dC

Gazers (2021)bởi Matt Kane là mộtnghệ thuật tạo hình sáng tạo dàidự án gồm 1,000 tác phẩm nghệ thuật dựa trên mã đã được ra mắt qua Art Blockstrên chuỗi khối Ethereum. Mỗi tác phẩm nghệ thuật lấy cảm hứng từ lịch âm lịch, phát triển một cách linh hoạt theo mỗi ngày và từng giai đoạn mới của mặt trăng. Gazers chạm vào sự liên kết lâu dài của con người với mặt trăng như một định vị thời gian, nhấn mạnh tính tạm thời và sự cấp thiết của khoảnh khắc hiện tại, đồng thời thúc đẩy chúng ta hãy nhìn lên và suy ngẫm về tương lai—về phiên bản riêng của chúng ta về mặt trăng.

Gazers #751, phiên bản tĩnh của nó được hiển thị ở trên, gần đây đã được mua lại bởi Kanbas, một người sưu tập nghệ thuật số ẩn danh. Trong khi thiên hào mặt trời vào ngày 8 tháng 4 năm 2024 mà có thể nhìn thấy từ Bắc Mỹ, Kanbas đã đăng một video về Gazer #751 bốc cháy với ánh sáng lấp lánh, phát sáng (xem tweetdưới đây). Nó vẫn là một cảnh tượng đáng ngạc nhiên, và một minh chứng cho việc nghệ thuật số trên blockchain có thể mang đến những trải nghiệm động kết nối thực tế kỹ thuật số và vật lý của chúng ta một cách đáng yêu.


Đối tượng số bền vững

Ở phía đối diện của phổ, cũng có một tập hợp khác thú vị của các đối tượng kỹ thuật số trên blockchain được thiết kế để rất bền, sao cho chúng gần như bất diệt hoặc không thể thay đổi.

Điểm đặc biệt của những đối tượng kỹ thuật số bền vững này là miễn là blockchain cơ bản của chúng vẫn đang chạy, chúng sẽ tiếp tục tồn tại. Điều này là vì dữ liệu cần thiết để hiển thị những đối tượng kỹ thuật số này được lưu trữ trực tiếp trên blockchain, sao cho chúng có một số phụ thuộc bên ngoài ít.

Trong một số trường hợp, các đối tượng như vậy vẫn có thể phụ thuộc vào các thư viện phổ biến hoặc các công cụ phát triển, chẳng hạn như một số Art BlocksNFT nghệ thuật sáng tạo. Tuy nhiên, điểm chính ở đây là blockchain phục vụ như một bức tranh bao trùm cho những vật phẩm này, bên trong đó chúng cần có tất cả các nguyên liệu cần thiết để thể hiện ý định của họ.

Đối với NFT trên chuỗi Ethereum và các chuỗi khối hợp đồng thông minh tương tự, thay vì trỏ đến tệp phương ngoại hoặc được lưu trữ bên ngoài, chúng chỉ liên kết vớidữ liệu trên chuỗi, các thông tin thường được lưu trữ trong các hợp đồng thông minh trên cùng một chuỗi khối. Đối với Bitcoin, dữ liệu cơ bản của một số thứ tự được khắc trực tiếp như siêu dữ liệutrong một giao dịch của một satoshi cụ thể. Liên quan đến điều này, tất cả các thứ tự đều gần như luôn không thay đổi, khác với NFT, phụ thuộc vào dữ liệu mà chúng được liên kết với.

Trong mọi trường hợp, điều làm cho các đối tượng kỹ thuật số onchain như vậy trở nên thú vị về mặt khái niệm đối với tôi là chiều thời gian — cách chúng buộc chúng ta phải xem xét tuổi thọ của trải nghiệm kỹ thuật số của chúng ta, thường là phù du. Có vẻ khá hợp lý rằng các đối tượng kỹ thuật số onchain trên hầu hết của chúng tôi LindyCác chuỗi khối, ví dụ như Bitcoin và Ethereum, sẽ tồn tại lâu hơn những người sống vào thời điểm hiện tại. Chúng có thể ngủ yên, nhưng chúng sẽ không bao giờ chết. Ngay cả khi chủ sở hữu của chúng mất khóa riêng tư, chúng sẽ không biến mất và chỉ trở thành tĩnh.

Với điều này trong tâm trí, tôi suy nghĩ về những ý nghĩa mà chúng ta sẽ gán cho các đối tượng văn hóa kỹ thuật số onchain có thể vượt qua cuộc sống cá nhân của chúng ta. Ký ức của họ sẽ giữ lại những gì, khi chúng được sở hữu và giao dịch trên blockchain? Mối quan hệ giữa tính bền vững onchain của họ và di sản văn hóa offchain của họ sẽ phát triển ra sao theo thời gian?


Một lựa chọn của năm đồng xu mà đã được biến đổi thành các số thứ tự. (Ảnh: sovrn.art)

CENTS (2024)bởi nghệ sĩ Rutherford Chang tập trung vào cử chỉ đặt 10.000 xu trên 10.000 satoshi, liên kết các đơn vị nhỏ nhất của Đô la Mỹ và Bitcoin một cách bất biến bằng cách sử dụng thứ tự như một phương tiện. Lấy cảm hứng từ sự chênh lệch về giá trị giữa giá trị kim loại của đồng xu đồng mạ đồng năm 1982 và trước đó (hiện tại khoảng ~2,5 xu) và giá trị tiền tệ được nêu ra (~1 xu), nghệ sĩ đã chọn 10.000 đồng xu để loại bỏ khỏi lưu thông và lưu trữ chúng theo cách bảo tồn. Hình ảnh của họ sau đó được ghi chép một cách bất biến lên satoshis dưới dạng thứ tự, trong khi các đồng xu vật lý đã được nấu chảy và đúc thành một khối đồng cứng.

Ngoài việc phục vụ như một bình luận về cách giá trị vật chất và phi vật chất được nhìn nhận ở các ngữ cảnh khác nhau, CENTS cũng là một sự thiền định về tác động của thời gian đối với giá trị. Chính Chang đã nói về việc sưu tập xu từ rất sớm.2017. Quan trọng hơn, ý nghĩa lịch sử mà CENTS truyền tải mang lại cho nó trọng lượng đáng kể. Mỗi đồng xu, mặc dù được sản xuất để có thể thay thế được, bây giờ mang dấu vết độc đáo của nó qua thời gian trong tay của các chủ sở hữu kế tiếp. Do đó, CENTS có thể được coi là một tác phẩm nghệ thuật tạo ra, "được định hình bởi thuật toán hao mòn của thế giới" như nhà sưu tập trở thành.eth đã viết trong một tweet.

Hơn nữa, câu chuyện của mỗi xu không kết thúc khi được chuyển đổi thành một tác phẩm số hóa, vì nó sẽ có một lịch sử mới trên blockchain, để sở hữu và giao dịch trong một hiện thực kỹ thuật số và xã hội mới. Là các đối tượng số hóa bền vững kết nối nhiều ngữ cảnh thời gian và kinh tế, CENTS nhất định có tiềm năng trở thành bộ sưu tập nghệ thuật hàng đầu trên Bitcoin, và được coi là một vật phẩm quý giá @become.eth/cents-as-a-store-of-value-a-thesis-b176596c35c2">store of value in time to come. CENTS was launched on sovrn.arthợp tác vớiGhi chép AtlantisGamma.


Một bộ 8 hình ảnh được tạo ra từ mô hình alignDRAW dựa trên đề cử “Một máy bay thương mại rất lớn bay trong bầu trời xanh”. (Nguồn ảnh: Fellowship)

Bộ 8 hình ảnh được tạo ra từ mô hình alignDRAW dựa trên câu hỏi “Một chiếc máy bay thương mại rất lớn bay trong bầu trời mưa”. (Hình ảnh: Fellowship)

alignDRAWlà một mô hình AI tạo hình ảnh từ văn bản được tạo ra bởi Elman Mansimov và một nhóm các nhà phát triển vào năm 2015 sau khi Elman hoàn thành khóa học cử nhân khoa học máy tính tại Đại học Toronto. Được xuất bản trong một bài báo hội thảoVào năm 2016, alignDRAW được công nhận rộng rãi là mô hình văn bản-hình ảnh đầu tiên, đã đặt nền móng cho các công cụ AI tạo hình ảnh và video đa dạng mà ngày nay dễ dàng tiếp cận.

Khi những công cụ AI tạo ra tiếp tục biến đổi quá trình tạo hình ảnh và văn hóa thị giác của chúng ta, alignDRAW đóng vai trò là một cột mốc đánh dấu sự bắt đầu của sự chuyển đổi mô hình này. Nhận biết điều này, Hộihợp tác với Elman Mansimov để đúc tất cả 2,709 hình ảnh từ mô hình alignDRAW dưới dạng NFT trên chuỗi khối Ethereum vào năm 2023. 168 trong số này, được tạo ra từ 21 đề xuất văn bản duy nhất dưới dạng các bộ 8 hình ảnh, đã được xuất bản trong bài báo năm 2016. 2,541 hình ảnh còn lại, được tạo ra từ 21 đề xuất văn bản (15 đề xuất duy nhất, 6 trùng khớp với các đề xuất từ bài báo), đã được xuất bản một cách độc lập.tải lêntrên trang web của Đại học Toronto vào tháng 11 năm 2015.

Fellowship đã thiết kế một kiến trúc kỹ thuật cho phép mỗi hình ảnh được lưu trữ trên chuỗi ở định dạng byte ban đầu của chúng mà không có thay đổi hoặc cải tiến. Điều này đã được thực hiện một cách tiến bộ để tận dụng các giai đoạn có giá gas thấp hơn trên Ethereum. Bằng cách bảo tồn các hình ảnh alignDRAW một cách bền vững và bất biến trên blockchain Ethereum, cách tiếp cận này khẳng định vai trò lịch sửtrong việc đánh dấu một kỷ nguyên mới của sự hợp tác giữa con người và máy móc tại sự giao thoa của cả khoa học và nghệ thuật.


Một khía cạnh thú vị khác để nhìn nhận các đối tượng kỹ thuật số trên chuỗi nằm ở cách mà những người sáng tạo của chúng làm việc trong giới hạn kỹ thuật của lưu trữ dữ liệu trên các chuỗi. Nghệ thuật ẩn sau những đối tượng như vậy tập trung vào việc tối ưu hóa dữ liệu, sử dụng mọi byte một cách tinh tế nhất để thể hiện tầm nhìn sáng tạo của mình.

Như Chainleft, một nhà khoa học dữ liệu và nghệ sĩ của các tác phẩm trên chuỗi, mô tả trong mộtbài luận: nghệ thuật onchain là “một sự tôn kính đối với niềm tin vĩnh cửu rằng trong cái nhỏ bé, chúng ta bắt gặp vô tận”. Thực sự, từ những kẽ hở nhỏ bé của không gian khối, chúng ta có thể chỉ cần gieo hạt của một dạng văn hóa kỹ thuật số mở rộng và bền vững hơn.


Một lựa chọn các Autoglyphs trong bộ sưu tập của Curated. (Tín dụng hình ảnh: Curated)

Autoglyphs (2019)bắt đầu bởi Larva Labs như một sự khám phá về việc tạo ra một “hoàn toàn tự chứaNghệ thuật có thể hoạt động trong giới hạn lưu trữ dữ liệu nghiêm ngặt của blockchain Ethereum. Kết quả là một thuật toán tạo ra tối ưu cao - tồn tại hoàn toàn trong một hợp đồng thông minh - có thể tạo ra một mẫu văn bản dưới dạng ASCII. Mẫu văn bản này sau đó có thể được dịch thành một hình ảnh một cách riêng biệt, dựa trên các hướng dẫn được mã hóa trong hợp đồng thông minh.

Phương pháp này tôn vinh các nghệ sĩ sáng tạo sớm như Michael Noll, Ken Knowlton và Sol LeWitt, những người đã mang lại một cái nhìn về tác phẩm nghệ thuật không phải là biểu tượng mà là hệ thống. Là một hệ thống tự chứa, bản nguyên của phương tiện cho việc tạo ra, sở hữu và phân phối nghệ thuật số trên blockchain, Autoglyphs đã truyền cảm hứng cho rất nhiều nghệ sĩ sáng tạo tiếp tục đẩy các ranh giới của blockchain như một phương tiện nghệ thuật. Không có gì ngạc nhiên khi Autoglyphs đã được so sánh với sự tương đương trên chuỗi của thời tiền sử bức tranh hang động.

Được tổ chức, một quỹ thu thập nghệ thuật tiền điện tử, cũng có một bài bình luậnđề cập đến các tính năng chính của Autoglyphs, đó là một điểm khởi đầu tốt để hiểu rõ về các đầu ra một cách hình thức và hiểu về tính khả năng sưu tập của chúng.


(4) Blockchain như một máy tính

Đẩy khái niệm canvas đi xa hơn nữa, chúng ta cũng có thể xem blockchain như máy tính.

Bằng máy tính, tôi không chỉ nghĩ đến các thiết bị xử lý đơn giản chỉ thực hiện các hướng dẫn trong các thông số cố định, mà là một khía cạnh rộng lớn hơn, nhớ về những thời kỳ đầutầm nhìncủa máy tính cá nhân mà nhà khoa học máy tính J. C. R. Licklider ủng hộ khi làm việc tại Cơ quan Dự án Nghiên cứu Tiên tiến (ARPA) vào đầu những năm 1960:

"Máy tính định trở thành bộ khuếch đại trí tuệ tương tác cho tất cả mọi người trên mạng toàn cầu."

Ở đây có hai khái niệm quan trọng đáng chú ý:

  1. Đầu tiên, máy tính không chỉ là bộ xử lý thông tin, mà còn là bộ khuếch đại trí tuệ—một nền tảng để kích hoạt một cách linh hoạt hơn, Học bằng cách mô phỏng Phương pháp suy nghĩ rằng máy tính làm cho có thể.
  2. Thứ hai, máy tính là thiết bị truyền thông, cho phép chúng tôi phối hợp với người khác như một phần của một mạng lưới lớn hơn.

Hãy giải mã chúng trong bối cảnh khám phá cách mà các khả năng tính toán mà các chuỗi khối có thể tạo ra có thể định hình văn hóa kỹ thuật số.

Các đối tượng số có thể kết hợp như bộ khuếch đại văn hóa

Ethereum đã được mô tả là "Thế giới máy tính” ngay từ những ngày đầu tiên của mình. Theo cách này, Ethereum và các blockchain tương tự khác có thể được hiểu là các nền tảng tính toán phân tán, trên đó các ứng dụng có thể được xây dựng và chạy trên toàn cầu. Điều này được kích hoạt bởi khả năng cho các blockchain này triển khai hợp đồng thông minhcó thể thực hiện các chức năng phức tạp vượt ra ngoài việc chỉ đơn giản chuyển đổi tiền điện tử giữa các tài khoản.

Với EVM (hoặc tương đương cho các blockchain khác) cung cấp một động cơ tính toán chung để chạy các hợp đồng thông minh, các đối tượng số mà những hợp đồng thông minh này tạo ra và kiểm soát có thể được thiết kế để có thể gắn kết. Nói cách khác, chúng có thể được kết hợp hoặc xây dựng theo cách khác nhau để mở khóa các trường hợp sử dụng mới, giống như cách mà các nhà phát triển đã sử dụnggiao diện lập trình ứng dụng (APIs)xây dựng những sản phẩm phần mềm mạnh mẽ hơn.

Các đối tượng kỹ thuật số trên chuỗi khối không chỉ đại diện cho các phần mềm động, mà còn có thể được kết nối một cách linh hoạt với các đối tượng hoặc ứng dụng khác trên chuỗi. Khả năng hỗ trợ này cho phép các đối tượng kỹ thuật số trên chuỗi khối trở nên lớn hơn tổng số các phần của chúng - trở thành các khối xây dựng có thể tạo ra trải nghiệm kỹ thuật số rộng hơn, hấp dẫn hơn và có thể là chưa từng có.

Xét cho cùng, các thành phần của văn hóa kỹ thuật số hiếm khi tồn tại trong sự cô lập, ngay cả bên ngoài tiền điện tử. Điều thường mang lại cho một đối tượng hoặc khái niệm văn hóa cụ thể duy trì sức mạnh trong không gian kỹ thuật số là mức độ dễ dàng tích hợp của nó với các yếu tố khác hoặc được phối lại để tạo ra các tác phẩm phái sinh, điều này càng thúc đẩy sự chú ý đến đối tượng hoặc khái niệm ban đầu. Trên thực tế, sự trỗi dậy của TikTok như một nền tảng giải trí được cho là do các công cụ của nó đã giúp hợp lý hóa quá trình phối lại video, biến video thành phương tiện có thể kết hợp một cách hiệu quả và do đó tạo điều kiện thuận lợi hiệu ứng mạng của sáng tạo.

Quay trở lại với Tiền điện tử, tôi tin rằng các đối tượng số có thể kết hợp trên chuỗi khối có thể phục vụ như bộ khuếch đại văn hóa cho văn hóa số. Điều này sẽ tương tự như cách Licklider đã giả định rằng máy tính có thể trở thành “bộ khuếch đại trí tuệ” bằng cách cho phép cách mới trong tư duy, ví dụ như “thông qua mô phỏng động" như nhà khoa học máy tính Alan Kay đã mô tả. Về mặt này, khả năng kết hợp onchain có thể tăng cường quá trình phối lại cho cả người sáng tạo và người tiêu dùng, cũng như xúc tác cho những cách mới để tạo ra văn hóa kỹ thuật số.

Về mặt kỹ thuật, blockchain cho phép theo dõi mạnh mẽ hơn các kết nối giữa các đối tượng kỹ thuật số trên blockchain, điều này có thể giúp thuận tiện cho việc gán nguồn và các thỏa thuận cấp phép khác (ví dụ như Giao thức StoryOverpass). Điều này cũng sẽ hỗ trợ tiền điện tử hóa các tác phẩm phái sinh, đảm bảo rằng người sáng tạo gốc và người remix có thể nhận được phần thưởng phù hợp.

Ngoài những lợi ích thực tế này, tính kết hợp trên chuỗi cũng có thể mở ra những cánh cửa mới cho công việc nghệ thuật hoặc trải nghiệm văn hóa. Trong khi chúng ta chỉ mới thấy những nỗ lực đầu tiên trong lĩnh vực này, tôi hy vọng rằng tính năng này của các chuỗi khối có thể phục vụ như điểm khởi đầu cho sự sáng tạo trong văn hóa kỹ thuật số để tăng trưởng mạnh mẽ, bền vững, mở rộng.


Level 13 tại {17, 41} trong khu vực “Arc” và với hệ sinh thái “36”

Terraforms (2021), một dự án nghệ thuật trên chuỗi khối bởi Mathcastles, phản ánh một nỗ lực tận dụng những lợi ích tính toán độc đáo của blockchain để tạo ra nghệ thuật mà không thể tạo ra ở bất kỳ nơi nào khác.

Trên bề mặt, Terraforms bao gồm gần 10.000 lô đất hoạt hình trên chuỗi khối Ethereum tạo nên một thế giới 3D được gọi là “Hypercastle”. Nhưng ý tưởng nghệ thuật cốt lõi của nó - tập trung vào tính toán phân tán như một dạng nghệ thuật - được thể hiện thông qua cơ sở hạ tầng kỹ thuật cơ bản của nó. Như Michael Yuan, một kỹ sư phần mềm, đã phác thảo xuất sắc trong mộtbài luậntrên Terraforms, điều này bao gồm một bộ hợp đồng thông minh để lưu trữ dữ liệu gốc cho các parce, xác định các tham số cấu trúc của Hypercastle, tạo ra tiếng ồn để thêm cảm giác tự nhiên vào các hình ảnh được tạo ra, và tạo ra các parce vào thời gian chạy.

Hạ tầng kỹ thuật này hỗ trợ khả năng tổng hợp ở nhiều cấp độ. Các hợp đồng dữ liệu thô có thể hỗ trợ các ứng dụng onchain khác. Hợp đồng kết xuất cho phép tạo ra nhiều phiên bản độc lập của Hypercastle — đa vũ trụ! — trong khi NFT cung cấp phiên bản chính tắc của Siêu cấu trúc cho chủ sở hữu và cộng đồng rộng lớn hơn để hợp nhất và xây dựng các công cụ xung quanh. Chế độ ăng-ten, được giới thiệu trong bản nâng cấp v2 gần đây, cũng sẽ cho phép các bưu kiện nhận "chương trình phát sóng" từ các hợp đồng thông minh khác (chưa được phát hành), mở ra một cách khác cho các bên quan tâm góp phần định hình lại liên tục địa hình của Hypercastle.

Cấp độ 9 tại {6, 3} trong vùng “Dhampir” với thực vật “86”

Có lẽ sẽ cần một bài tiểu luận độc lập để công bằng với Terraforms như một tác phẩm nghệ thuật phức tạp và đa chiều (xem bài viết xuất sắc của Malte Rauch’s bài viếttrên Terraforms cho bảo tàng glitch). Nhưng tôi đã nêu bật nó như một ví dụ ở đây để trình bày cách một tác phẩm nghệ thuật trên chuỗi có thể tận dụng hoàn toàn tính composite thông qua cơ sở hạ tầng kỹ thuật của mình để đưa ra một tầm nhìn thẩm mỹ mà đồng thời vừa tham vọng vừa mở. Khi Terraforms trở thành một phần không thể thiếu trong thể loại nghệ thuật trên chuỗi, nó có thể chứng minh được là một điểm tụ hội cho các nghệ sĩ và các bên liên quan văn hóa khác để khám phá các khả năng mới, sáng tạo dựa trên tính phân phối tính toán như một phương tiện cho tư duy và sáng tạo.


Đối tượng kỹ thuật số mạng lưới như trung tâm điều phối

Chỉ cần như cách internet rộng lớn đã mở rộng, blockchain cũng cần hiệu ứng mạngđể phát triển và phồn thịnh. Chúng về cơ bản là các thiết bị truyền thông mạng với một cơ sở kinh tế chung. Bỏ qua vấn đề về khả năng kỹ thuật, càng nhiều người sử dụng một blockchain, thì blockchain đó sẽ có càng nhiều sự chú ý và tính thanh khoản tài chính, và do đó sẽ có càng nhiều năng lượng sáng tạo để ươm mầm văn hóa.

Như những máy tính phân tán, blockchain không chỉ cho phép tính năng kết hợp trên chuỗi, mà còn tạo ra hiệu ứng mạng trên chuỗi. Các đối tượng văn hóa số trên blockchain nên tận dụng cả hai để tối đa hóa tiềm năng của mình như một bộ khuếch đại văn hóa. Một mạng lưới lớn cung cấp một diện tích bề mặt lớn của các khả năng để tính năng kết hợp có thể phát huy phép màu của mình.

Ngoài ra, giá trị chủ yếu sẽ tăng lên ở mức mạng hơn là ở mức đối tượng, khi trở nên rẻ hơn để tạo nội dung kỹ thuật số với trí tuệ nhân tạo sinh sản, liên kết chúng trên chuỗi sử dụngCác chuỗi khối Layer 2 (L2s)và phân phối chúng cho khán giả trên nhiều bối cảnh kỹ thuật số thông qua phương tiện truyền thông xã hội phi tập trung. Đây là tiền đề của Chris F "@starholder/token-constellation-theory">Token Constellation Theory”, phần của ông ấy@starholder/starholder-%F0%9F%A4%9D-farcaster">Dự án xây dựng thế giới Starholder. Nó đặt ra rằng chúng ta có thể ngày càng tham gia vào các đối tượng kỹ thuật số trên blockchain không phải là các mã thông báo riêng lẻ, mà là các chòm sao mã thông báo kỹ thuật số được trải nghiệm như một tập thể.

Những chòm sao các đối tượng kỹ thuật số có thể kết hợp và mạng sẽ tạo ra nhu cầu phối hợp, để thu hút và điều hướng luồng giá trị trên tập thể. Các nhà hoạt động mạng sẽ tất yếu cố gắng tự tổ chức và thể hiện khả năng tự chủ của họ giữa những “@starholder/complex-adaptive-media-systems">hệ thống phương tiện truyền thông phức tạp đa dạng”. Điều này thêm một chiều sâu mới vào các đối tượng văn hóa kỹ thuật số trên blockchain. Chúng không nên còn được coi là đối tượng riêng lẻ, có thể sở hữu để truyền tải hoặc giao dịch vì giá trị văn hóa của chúng, mà là các đối tượng mạng với các lĩnh vực hành vi phát sinh và ảnh hưởng văn hóa riêng—những yếu tố của một trò chơi nhiều người chơi không kịch bản, không giới hạn trên các máy tính phân tán.

Ý tưởng rằng các đối tượng kỹ thuật số mạng có thể phục vụ như các trung tâm phối hợp cho văn hóa kỹ thuật số đã được thử nghiệm và tiến bộ một cách toàn diện nhất bởi tổ chức tự trị phi tập trung (DAOs)Tuy nhiên, vẫn cần xem xét xem cấu trúc này có phải là một nền tảng phối hợp hiệu quả để tạo ra giá trị cho một bộ sưu tập các đối tượng kỹ thuật số mạng hay không gian rộng hơn.


Noun 0

0xFD16

Danh từđã tiên phong trong cơ chế gây quỹ và phân phối duy nhất, trong đó một hình tượng kỹ thuật số trên chuỗi (được gọi là một Noun) được tạo ra và đấu giá hàng ngày mãi mãi. Giá đấu thầu chiến thắng sau đó sẽ được chuyển vào quỹ của Nouns DAO, bao gồm các chủ sở hữu của mỗi Noun, họ sau đó có thể đề xuất và bỏ phiếu về cách sử dụng quỹ. Đến nay, DAO đã lớn mạnh tài trợ cho các sáng kiến để phổ biến thương hiệu Nouns trong văn hóa phổ biến, ví dụ như việc tạo ra một phimvới các danh từ, và cho các mục đích từ thiện, ví dụ như tài trợ và phân phối kính cậncho trẻ em đang cần được giúp đỡ.

Tuy nhiên, quá trình quản trị phi tập trung trong Nouns DAO không hề thiếu tranh cãi giữa các thành viên, với một số người cho rằng DAO đã lãng phí tiền vào các sáng kiến hoang phí. Vào tháng 9 năm 2023, một phần nhỏ các chủ sở hữu Nouns đã bỏ phiếu để rút Nouns của họ ra khỏi DAO và tạo ra một “forked” DAO từ phần trăm cổ phần của quỹ DAO ban đầu. Chủ sở hữu trong DAO được chia tách sau đó có thể rời đi và đòi lại tài sản cơ bản của họ. Tại thời điểm của việc chia tách này, DAO Nouns đã mất hơn một nửa quỹ US$50 triệu của mình. Nhiều trong số những Nouns rời khỏi DAO ban đầu được cho là do arbitrageurs, người đã mua Danh từ dưới "giá trị sổ sách" và tận dụng fork để đổi chúng với giá cao hơn. Kể từ đó, đã có hai người khác forkscủa Nouns DAO vào tháng 10 và tháng 11 năm 2023, thể hiện rõ những khó khăn tự nhiên trong việc đạt được sự đồng thuận về việc sử dụng một bộ sưu tập các đối tượng kỹ thuật số.


Các nghệ sĩ cũng đã tận dụng các khả năng mạng lưới của blockchain như một phần của tác phẩm nghệ thuật của họ. Họ có thể cố ý tích hợp các cơ chế phối hợp vào tác phẩm của mình, hoặc để không gian mở cho các người sưu tập của họ tự làm điều đó theo cách riêng của họ—một sự gợi ý đến tính chất không cần sự cho phép của không gian này.

Bất kể, những hành vi cố ý hoặc xuất hiện đồng loạt xung quanh những tác phẩm nghệ thuật đều đặt chúng vào một dòng họ nghệ thuật rộng lớn hơn xuất phát từnghệ thuật biểu diễnnghệ thuật tương tác, cho phép các nghệ sĩ tương tác với thực tế xã hội của hoạt động văn hoá trên chuỗi khối một cách trực tiếp và cụ thể với phương tiện cụ thể.


IX. Trò chơi tượng đài

0xE2B2

Vào tháng 8 năm 2023, nghệ sĩ số đông Sam Spratt đã phát hànhTrò chơi đài tưởng niệmonNifty Gateway, một tác phẩm nghệ thuật tập trung vào một bức tranh kỹ thuật số 1/1 huyền thoại, trên đó 256 “Người chơi” nắm giữ một tác phẩm nghệ thuật riêng biệt từ nghệ sĩ được mời ghi lại những quan sát của họ tại các vị trí cụ thể của bức tranh. Tác phẩm này dựa trên huyền thoại sâu sắc mà nghệ sĩ đã thiết lập trong những bức tranh kỹ thuật số trước đó, nhưng cũng đủ không gian cho “Người chơi” để thêm một lớp sơn bóng cuối cùng hoặc theo lời của Sam, “để đưa một phần nhỏ của họ vào tác phẩm và thế giới mà nó đại diện.”

The Hội đồng Luci—một nhóm các người sưu tập và người ủng hộ nghệ sĩ nắm giữ một tác phẩm và mã thông báo “Skull of Luci” được tạo ra bởi nghệ sĩ— đã bỏ phiếu cho ba quan sát chiến thắng bởi những Người chơi. Ba Người chơi chiến thắng sau đó được cơ hội hi sinh tác phẩm phiên bản của họ để đổi lấy một Chiếc sọ và sau đó tham gia Hội đồng.

Vẻ đẹp trong toàn bộ tác phẩm nghệ thuật này không chỉ đến từ bức tranh được minh họa một cách gợi cảm mà còn từ những kết nối đa dạng liên kết nó với vũ trụ rộng lớn của sáng tạo của Sam. Những quan sát kết nối mỗi người chơi với bản sưu tập họ đã thu thập, được ghi chép vĩnh viễn vào bức tranh. Sự tham gia của Skulls, những tác phẩm phái sinh được tặng cho các bidders độc đáo của các tác phẩm đầu tiên của nghệ sĩ, tiếp tục liên kết tác phẩm này với động lực của quá khứ, cho phép lịch sử thông tin hiện tại và từ đó ảnh hưởng đến tương lai. Nhìn chung, “The Monument Game” là một hệ thống phức tạp trong đó câu chuyện, cộng đồng và lối chơi được cẩn thận kết hợp với nhau trên blockchain.


MUTATIO

🌪vortex.eth

MUTATIO, một sự hợp tác giữa hai nghệ sĩ ẩn danh XCOPY và NeonGlitch86, là một tác phẩm phiên bản mở được phát hành trên Base L2 vào tháng 3 năm 2024, với một vài đô la trong ETH cho mỗi phiên bản. Trong khoảng 24 giờ, hơn một triệu phiên bản đã được tạo ra từ hơn 30,000 địa chỉ blockchain duy nhất.

Nhiều người rõ ràng đã đang đầu cơ rằng các nghệ sĩ có thể giới thiệu thêm các cách sử dụng cho mỗi bản, có thể đốt chúng để mở khóa nghệ thuật hoặc trải nghiệm mới. Tuy nhiên, sự kết hợp giữa giá mint thấp và một lượng bản phát hành cao có thể chứng minh là một không gian phong phú để thử nghiệm với các cơ chế mới trên chuỗi. Đã có người tạo ra một token thay thế được$FLIES) được hỗ trợ bởi các phiên bản MUTATIO, cho phép tác phẩm nghệ thuật được đưa vào cơ sở hạ tầng DeFi và giao dịch dễ dàng hơn. Đối với tôi, MUTATIO mang đến ý tưởng rằng các đối tượng kỹ thuật số được nối mạng có thể là nơi phối hợp và cử chỉ hướng tới một tương lai trong đó các nghệ sĩ là "phù thủy của đàn ong”—của các đối tượng mạng, mã thông báo, từ ngữ, meme, ý tưởng, vốn và bất cứ điều gì ở giữa.


(5) Blockchain như một sòng bạc

Cuối cùng, chúng ta không thể trốn tránh sự thật rằng trường hợp sử dụng phổ biến nhất của các chuỗi khối cho đến nay đã là như các sòng bạc.

Tài chính hóa văn hóa

Như những máy tính luôn mở và luôn có thể truy cập mà bất kỳ ai cũng có thể tạo ra, blockchain đã chứng minh là điểm đến hấp dẫn cho vốn đầu cơ. Ở đây, không có nhiều rào cản cho tính thanh khoản của nó để tung hoành - tìm kiếm mức giá cao mới, săn lùng lợi suất và gieo mầm hy vọng về những cơ ngơi không biết tới. Với rất ít rào cản để tạo ra mã thông báo đại diện cho bất cứ điều gì, mặt cung cấp cũng được chăm sóc. Bất kỳ ai cũng có thể tạo ra tiền ảo mới hoặc các đối tượng kỹ thuật số mới một cách tương đối dễ dàng, và sau đó kêu gọi cơn sóng thanh khoản tới.

Tron trên thị trường NFT trong năm 2021-2022, chúng ta chứng kiến sự tài chính hóa hoang dã của hầu hết nội dung kỹ thuật số thông qua NFT, bao gồm mọi thứ từ nghệ thuật tinh tế đến một loạt các vật phẩm và dụng cụ kỹ thuật số đa dạng, ví dụ, cũ tweets, selfies, và thậm chí còn có thể ghi âm âm thanh của một người,farts.

Trong khi sự sụt giảm trong nhu cầu cho những NFT này đến gần như nhanh chóng như sự tăng trưởng của nó, điều rõ ràng là tiền điện tử đã cho phép các lĩnh vực văn hóa và tài chính trở nên liên kết hơn trước. Lần đầu tiên trong lịch sử ngắn ngủi của internet, chúng ta hiện có thể tạo ra các đối tượng kỹ thuật số và có một môi trường mở, unstoppablethị trường cho những tài sản này ngay tại đầu ngón tay của chúng ta.

Sự tài chính hóa siêu việt của văn hóa kỹ thuật số là điều gớm ghiếc nếu bạn không thích cá cược, vì nó tạo ra rất nhiều hiệu ứng biến dạng về cách nó nên được định giá. Ví dụ, các người ảnh hưởng thổi phồng và đào thải có thể tăng giá của các NFT hoặc bảng xếp hạng mục tiêu của họ một cách nhân tạo và sau đó thoát ra để thu lợi, làm tổn thương người sưu tập hiện tại.

Tuy nói vậy, chúng ta cũng nên nhận ra rằng văn hóa đã được biến thành tiền điện tử từ lâu, như có thể thấy từ việc thực hành của gold farmingtrong trò chơi trực tuyến hoặc cách các phần của thế giới nghệ thuật đương đạiTôi đã vận hành. Tiền điện tử đơn giản chỉ làm cho mối quan hệ cơ bản giữa văn hóa và tiền bạc trở nên rõ ràng hơn, và ở một số ý nghĩa, thành thật hơn. Đối với những người muốn kiếm tiền nhanh, không cần phải giả vờ. Họ cũng không thể làm điều này âm thầm, vì tất cả các giao dịch trên chuỗi của họ sẽ có thể theo dõi công khai.

Với thông tin về các giao dịch trước đó có thể truy cập trên blockchain, chúng ta cũng có thể phát triển ra những kết luận độc lập của riêng mình về cách thức xác định giá trị của các tài sản văn hóa cụ thể. Điều này giống như việc chơi ở sòng bạc nơi dữ liệu về quá khứ của mỗi trò chơi, ví dụ tỷ lệ chiến thắng, có thể truy cập cho tất cả các người chơi. Ít nhất thì, khi thực hiện giao dịch trong các vật phẩm văn hóa kỹ thuật số trên blockchain, chúng ta có thể thận trọng cần thiết hoặc đơn giản chỉ tiến vào với tinh thần cảnh giác. Đối với tôi, đây là một cách điều hướng thị trường nghệ thuật và văn hóa kỹ thuật số ưu tiên hơn nhiều, ngay cả khi tôi phải đối mặt với những kẻ tham gia cờ bạc và kẻ lừa đảo trên đường đi.


Cấp độ 2 - Suy giảm bởi DEAFBEEF - Token 47

deafbeef.eth

Thoái hóa (2021)bởi 0xDEAFBEEF là một trò chơi máy đánh bạc được triển khai trên blockchain Ethereum. Bộ sưu tập bắt đầu với một tập hợp được phát hành trước của máy cấp độ 0 dưới dạng NFT, người sở hữu có thể gửi giao dịch trên hợp đồng thông minh liên quan để cá cược và cố gắng trúng jackpot. Làm như vậy sẽ ban cho họ các vé phát hành để phát hành thêm một máy đánh bạc khác ở cấp độ tăng dần tiếp theo. Các máy đánh bạc ở cấp độ cao hơn sẽ có xác suất trúng jackpot thấp hơn, cũng như một giới hạn cung thấp hơn. Vào thời điểm viết, máy đánh bạc cấp độ 2 (token 47) được hiển thị ở trên có số lần trúng jackpot cao nhất (6) trong toàn bộ bộ sưu tập. Điều này được đạt được từ 40 lần quay—tỷ lệ trúng cao 15%, đáng kể cao hơn so với xác suất jackpot 3.5% được gán cho cấp độ của nó.

Công việc được tạo ra trong bối cảnh nghệ thuật sinh học và kinh tế mật mã va chạm vào nhau trong những cao điểm của thị trường năm 2021. Lúc đó, nhiều nhà đầu tư dưới cái bề ngoài của việc đánh giá nghệ thuật đã hiệu quả xem những tác phẩm sinh học như lá bài, đánh cược vào các đặc điểm của chúng để thu lợi từ thị trường. Theo lời của nghệ sĩ, Degenerative nên đặt ra một câu hỏi chân thực đối với các nhà sáng tạo và người thu thập về động cơ tham gia vào không gian nghệ thuật sinh học vào thời điểm cụ thể đó: "[Đó] có đại diện cho: Một mô hình cách mạng cho việc bảo trợ nghệ thuật kỹ thuật số? Một cơ hội duy nhất để vật lộn với tài nguyên khan hiếm? Một sự chi tiêu vô nghĩa, điên cuồng về thời gian và năng lượng? Một quyết định hợp lý trong một thời đại bấp bênh?"


Từ các sòng bạc đến khu nghỉ dưỡng tích hợp

Tại Singapore, các sòng bạc của chúng tôi là một phần của các dự án phức hợp lớn hơn được gọi là “công viên giải trí tích hợpÝ tưởng cho các khu nghỉ dưỡng kết hợp giải trí, vui chơi và chức năng kinh doanh như vậy là phần casino sẽ giúp làm cho toàn bộ dự án trở nên khả thi về mặt tài chính, bằng cách bảo trợ cho các phần khác như khách sạn, bán lẻ, không gian hội nghị, rạp, vv.

Điều này không phải là một khái niệm mới. Các dự án sòng bạc khác trên thế giới cũng đã áp dụng một cách tiếp cận tương tự, mở rộng các điểm thu hút ngoài việc đánh bạc để thu hút nhiều người hơn. Sự phát triển của Las Vegas chính là minh chứng cho điều này—các sòng bạc do mafia điều hành đã nhường chỗ cho các khu nghỉ dưỡng siêu lớn được quản lý chuyên nghiệp và thân thiện với gia đình, hiện nay nổi tiếng trên toàn thế giới với sự đa dạng và chất lượng của các dịch vụ giải trí.

Tôi nghĩ rằng một sự tiến hóa song song đang diễn ra trong lĩnh vực tiền điện tử. Bây giờ có nhiều cách tham gia vào văn hóa tiền điện tử hơn chỉ là làm con bạc và đóng góp vào cuộc trò chuyện về kiếm tiền. Ngày nay, người ta có thể tạo ra, chăm sóc và thu thập nghệ thuật số chất lượng trên blockchain; tương tác với người khác thông qua các giao thức truyền thông xã hội phi tập trung như Farcaster, và sử dụng các ứng dụng tiêu dùng tận dụng các ứng dụng liên quan đến blockchain, ví dụ, để bán vé, thành viên và các chương trình khách hàng thân thiết. Nhiều ứng dụng hỗ trợ các chức năng như vậy đã được tài trợ—trực tiếp hoặc gián tiếp—từ hiệu ứng tài chínhtạo ra bởi sòng bạc tiền điện tử.

Thật vậy, “khu nghỉ dưỡng trên chuỗi được xây dựng trên cơ sở của sòng bạc trên chuỗi”, như Bradley Freeman, một quản lý tiếp thị sản phẩm của Stack, đã nóiquan sátvề tiền điện tử tiêu dùng. Anh ấy cũng lưu ý rằng cả sòng bạc và khu nghỉ dưỡng đều có một mối quan hệ cộng sinh, và điều này rõ ràng thông qua các hệ sinh thái mà memecoin đang tạo ra.

Ví dụ, tiền điện tử memecoin $DEGENTrong Base L2 có thể được xem như một loại tiền điện tử kết nối hai thế giới khác nhau—như một loại tiền điện tử dành cho nhà đầu tư để đánh cược vào sự thành công của Base L2 và/hoặc giao thức Farcaster, đồng thời cũng phục vụ như một động lực để xây dựng các trường hợp sử dụng khác trong và trên cả hai hệ sinh thái. $DEGEN có cơ chế phân phối duy nhất tập trung vào người dùng đủ điều kiện tiền tệ cho người dùng khác trên Farcaster. Trong khi chắc chắn có người dùng cố gắng lợi dụng cơ chế phân phối để nhận được nhiều gợi ý $DEGEN hơn, nhưng đáng mừng là thấy loại tiền điện tử này được sử dụng vào các trò chơi cộng hòa tích cực, như hỗ trợ các nghệ sĩ, nhà văn và bất kỳ ai đang đóng góp cho không gian theo cách có ý nghĩa. Nó cũng đang được sử dụng để cung cấp cho các ứng dụng khác, ví dụ $DEGEN đã trở thành token bản địa cho blockchain riêng của nó, Degen Chain, và được sử dụng để khuyến khích sáng tạo nội dung trên @drakulaDrakula, mục tiêu của nó là trở thành một sự lựa chọn dựa trên blockchain cho TikTok.

Chỉ ra mắt vào tháng 1 năm 2024, vẫn còn quá sớm cho $DEGEN. Nhưng thành công cho đến nay cho thấy tiềm năng của hệ sinh thái tiền điện tử tiêu dùng bền vững có thể được xây dựng song song với sòng bạc tiền điện tử. Khi các nền móng của các khu nghỉ dưỡng tích hợp onchain đang được xây dựng ngày hôm nay, chúng ta có thể nhìn về một tương lai nơi văn hóa đại chúng được đưa vào hoặc được trồng trên các chuỗi khối.


Ngày Các Bà Hiền Đẹp #36 - Thành Phố Của Các Bà 03: Thành Phố Poros

daily.fellowship.eth

Poroscity (2023)bởi Niceaunties, là một tác phẩm video được tạo ra bởi Niceaunties bằng cách sử dụng các công cụ AI, được ra mắt như một phần của một loạt bốn phần trong suốt sự nghiệp của nghệ sĩchương trình hằng ngàytrên nền tảng hàng ngày của Fellowship vào ngày 30 tháng 11 năm 2023. Video giới thiệu Auntieverse City, một môi trường đô thị mơ mộng, siêu thực với kiến trúc sinh động, hữu cơ và cư dân đầy màu sắc, bao gồm các cô cô sống cuộc sống tốt đẹp nhất của họ.

Auntieverse City phản ánh quan điểm của các nghệ sĩ về việc các thành phố vật lý của chúng ta nên như thế nào, đầy màu sắc, vui vẻ và sôi động. Tương tự, các khu nghỉ dưỡng và thành phố tích hợp trên chuỗi cũng nên là nơi chúng ta có thể tự do thưởng thức và thực hiện những điều vui vẻ và ý nghĩa cùng bạn bè.


Một buổi hội thảo về văn hóa kỹ thuật số

Tôi đã dành một thời gian để diễn đạt một cách cẩn thận mô hình tâm lý của tôi về năm Cs, để chứng minh rằng các chuỗi khối đã cung cấp một bộ công cụ khá mạnh mẽ để tạo ra và tiêu thụ văn hóa số.

Quay trở lại những gì tôi đã viết ở đầu, chúng ta có thể coi tiền điện tử như một phòng làm việc mở, tự do. Ở đây, có nhiều loại công cụ mà chúng ta có thể sử dụng để thúc đẩy các hình thức văn hóa kỹ thuật số bền vững và linh hoạt hơn, ngay cả trong bản chất thoáng qua và biến động của nó.

Các loại công cụ chính trong cơ sở sản xuất tiền điện tử được tóm tắt dưới đây:

  1. Bản đồ mô tả mở, có thể xác minh và tương tác, giúp chúng ta định vị và điều hướng trong thế giới văn hóa kỹ thuật số rộng lớn, luôn biến đổi.
  2. Người giữ pháp lý cho phép chúng ta sở hữu quyền sở hữu đối với các đối tượng kỹ thuật số, khuyến khích chúng ta trở thành người quản lý của những đối tượng này, và của văn hóa kỹ thuật số nói chung.
  3. Bảng vẽ mà chúng ta có thể tạo ra các đối tượng kỹ thuật số linh hoạt và bền vững, cung cấp trải nghiệm kỹ thuật số mới lạ mà là tương tác, hấp dẫn và đáng nhớ.
  4. Các máy tính cung cấp một phương tiện cho các đối tượng kỹ thuật số trở nên dễ dàng kết hợp hơn và mạng lưới hóa, từ đó mở ra một biên giới mới trong sự tiến hóa của văn hóa kỹ thuật số và mở khóa những khả năng mới để tham gia vào đó như một nỗ lực xã hội chia sẻ.
  5. Những ngôi nhà cái mà hóa tài chính và tài trợ cho văn hóa số, thông qua việc cung cấp một lối đi cho việc đầu cơ trở thành đầu tư, góp phần vào việc xây dựng hệ sinh thái văn hóa rộng lớn và bền vững trên chuỗi khối.

Để kết thúc bài luận này, tôi đã cập nhật sơ đồ khái niệm của mình để bao gồm một số từ khóa quan trọng trong bài luận này. Nếu khung của 5 Cs trong bài luận này đồng cảm với bạn, bạn có thể đúc sơ đồ khái niệm gốc miễn phí trên Zora.


Văn hóa Tiền điện tử đã chết, hãy sống lâu văn hóa Tiền điện tử

Cách chúng ta sử dụng những công cụ này đương nhiên là một đặc quyền cá nhân. Các chuỗi khối chính thức không thể bắt buộc chúng ta hành động theo một cách cụ thể. Thay vào đó, điều đó là tùy thuộc vào chúng ta để quyết định cách sử dụng những lợi ích độc đáo được kích hoạt bởi chuỗi khối.

Trong bài tiểu luận này, tôi không cố gắng phân biệt những gì tôi nghĩ là văn hóa tốt hay xấu. Không có ý nghĩa gì khi trở thành một người theo đuổi văn hóa thuần túy, vì tính mở cửa mạnh mẽ của internet và các chuỗi khối công cộng tự nhiên mời gọi sự lộn xộn và hỗn loạn. Đó chỉ là cách chúng ta làm người - đầy mâu thuẫn và căng thẳng, nhưng cũng tràn đầy tiềm năng và khả năng. Khi chúng ta có tự do để sáng tạo, chúng ta tạo ra cả những thứ vô nghĩa và những thứ vĩnh cửu. Chúng ta thích phá hủy mọi thứ, nhưng cũng thích xây dựng mọi thứ lên. Chúng ta đong đầy xung đột, nhưng cũng khao khát cộng đồng. Chúng ta nghĩ theo chiều hướng đơn độc, trong khi chứa đựng nhiều mặt.

Being onchain sẽ không thay đổi bản chất ngoại tuyến này. Và vì vậy khi tiền điện tử cung cấp một hội thảo mở, tự do cho tất cả, với nhiều công cụ bóng bẩy, sáng loáng trưng bày, chúng ta làm những gì chúng ta luôn làm. Chúng ta vội vàng tham gia chơi theo bản năng ngay lập tức của chúng ta. Trong quá trình đó, chúng ta làm mất trật tự với những công cụ này. Chúng ta la hét và ồn ào trên những người khác, đòi hỏi người khác sử dụng những công cụ theo cách của chúng ta. Chúng ta cũng âm mưu và thao túng, sao cho những công cụ này được điều hướng cho lợi ích riêng của chúng ta và không phải của người khác.

Nhưng giữa sự hỗn loạn này, chúng ta cũng sẽ nhận ra rằng những công cụ trong phòng thí nghiệm tiền điện tử có thể được sử dụng để tạo ra vẻ đẹp, không khác gì những công cụ khác mà chúng ta đã quen thuộc. Một số người trong chúng ta sẽ lắng nghe lời kêu gọi cũng nguyên thủy nhưng có lẽ tinh tế hơn - để cố gắng tạo ra một không gian để nghịch, để hoàn thiện một nghề, để tạo ra những tác phẩm với những công cụ này có thể làm cho chúng ta cảm thấy. Bằng cách làm như vậy, chúng ta cố gắng tổ chức và truyền cảm hứng cho những người xung quanh chúng ta, với tầm nhìn và giá trị về bộ công cụ mới này. Trước sự hữu hạn của cuộc sống của chúng ta, chúng ta tiếp tục sử dụng tất cả những công cụ này để tiếp cận với vô cực. Cuối cùng, tất cả chúng ta sẽ thất bại và chết, nhưng trong sự cố gắng này, chúng ta bắn phát đạn tốt nhất của mình trong việc tạo ra những thứ có thể sống lâu hơn chúng ta.

Tổng cộng của tất cả những hoạt động này chính là điều mà tôi hiểu là văn hóa—sử dụng công cụ để tạo ra những thứ để truyền đạt. Trong ngữ cảnh của internet, tiền điện tử mang lại cho chúng ta một bộ công cụ mới lạ và chưa từng có để làm điều tương tự.

Với năm Cs của mình, bây giờ chúng tôi có khả năng xây dựng hyperstructures—các nền tảng có thể, theo lời của Zoraco-founder Jacob Horne, “chạy miễn phí và mãi mãi, không cần bảo trì, gián đoạn hoặc trung gian”. Trên những siêu cấu trúc này, chúng ta có thể nắm bắt và thực hiện giao dịchhyperobjectsfreely and unstoppably, through which we can compose the necessary raw materials to craft meaning that can hopefully persist through the hyperrealitycủa thời đại kỹ thuật số chúng ta đang sống.

Cùng một lúc, chúng ta cũng phải thực tế. Cho dù chúng ta coi internet như một sự đồng nhất, được điều khiển bởi thuật toán “Filterworld” hoặc một âm thanh đáng sợ, làm im lặngrừng tối”, hầu hết những điều chúng ta tạo ra sẽ không bao giờ thấy ánh sáng của ngày, ngay cả khi được tạo ra trên chuỗi khối. Nhưng chuỗi khối cho phép chúng ta ít nhất đặt một điểm định vị, để có khả năng một tinh linh đồng cảm có thể nhìn thấy nó một ngày nào đó — để nghe thấy những động chạm nhẹ nhàng của một cây gỗ đổ trong một khu rừng đã được cư trú từ rất lâu.

Theo cách này, văn hóa kỹ thuật số trên chuỗi khối luôn ở trong trạng thái sống. Mong nó sống sót và không bao giờ chết.

Tuyên bố:

  1. Bài viết này được tái bản từ [Các Buffet Kỹ Thuật Số], Tất cả bản quyền thuộc về tác giả gốc [Các Buffet Điện Tử]. Nếu có ý kiến ​​phản đối về việc tái in này, vui lòng liên hệ với Học cửađội ngũ, và họ sẽ xử lý nhanh chóng.
  2. Miễn trừ trách nhiệm: Các quan điểm và ý kiến được thể hiện trong bài viết này chỉ thuộc về tác giả và không hình thành bất kỳ lời khuyên đầu tư nào.
  3. Bản dịch của bài viết sang các ngôn ngữ khác được thực hiện bởi đội ngũ Gate Learn. Trừ khi được đề cập, việc sao chép, phân phối hoặc đạo văn các bài viết dịch là không được phép.
Розпочати зараз
Зареєструйтеся та отримайте ваучер на
$100
!