# ゲーム発行が直面する課題と機会:KGeNはどのようにユーザー獲得を再定義するか## 1. はじめに近年、ゲーム産業の規模は映画や音楽を超えましたが、同時に厳しい挑戦にも直面しています。2023年から2024年にかけて、業界は人員削減と統合を経験し、開発コストが上昇し、投資が減少しています。ゲームの発行と配信はますます困難になり、新しいプロジェクトが際立つことが難しい状況です。しかし、機会は依然として存在します。デジタルネイティブ世代は市場の拡大を引き続き促進します。長い間無視されてきた新興市場は爆発的な成長を迎えており、今後10年間で業界の重要な増分になることが期待されています。本報告では、ゲーム発行の最新の課題を探り、新興市場の高成長機会を分析し、ブロックチェーンに基づくゲームプラットフォームKGeNに焦点を当て、発行者とプレイヤーのインセンティブメカニズムを再構築する可能性を評価します。! [Let Gamers Prost: KGeNがユーザー獲得をどのように再定義するか](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-0241e24d4a1629ca8452ef2488ee0864)## 2. 発行に伴う課題現在のゲーム業界の最大の課題の一つは発行です。消費者の習慣の変化、規制の調整、参入障壁の低下、そしてコンテンツの飽和により、新しいゲームを成功裏にプロモーションすることが非常に困難になっています。プレイヤーは、慣れ親しんだゲームに大部分の時間を費やす傾向があります。2023年のMAUに基づくトップ10のゲームはすべて7年以上前に発行されており、新しいゲームはプレイヤーの総ゲーム時間の15%に過ぎません。モバイルゲーム市場は成熟した発行モデルを持っていましたが、2021年のプライバシーポリシーの調整がユーザー獲得戦略に重大な影響を与えました。小規模なチームはより大きな競争のプレッシャーに直面しています。AIはUAの効率を向上させることができるが、同時に参入障壁を低下させ、コンテンツの過剰を助長する。Web3ゲームは、より厳しい政策制限などの追加の障害を克服する必要がある。Web3ゲーム市場の規模は依然として小さく、約600万から700万のアクティブウォレットと3000以上のプロトコルが相互作用しています。新しいネットワーク/エコシステムの急増は競争をさらに激化させ、限られたユーザーの争奪を引き起こしています。いくつかのWeb3企業は、ブロックチェーンに基づく新しいUAモデルを探求しており、革新的なインセンティブメカニズムと評判システムを通じて競争優位を求めています。新興市場では、ブロックチェーンのグローバルな決済ネットワークを利用できる企業が巨大な機会を持つ可能性があります。! [ゲーマーに証明させよう:KGeNがユーザー獲得をどのように再定義するか](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-8913c20f9a015dc459ff04251300b49f)## 3. 新興市場の機会新興市場はゲーム産業の新しい成長エンジンとなっています。これらの地域ではインターネットインフラの改善、スマートフォンの普及、収入の増加が、ゲーム市場に巨大な潜在能力をもたらしています。### インドインドのゲーム市場は急速に成長しています。プレイヤー数は2017年の4490万人から現在の4.66億人に増加し、2027年には6.4億人に達することが予想されています。市場収入は2025年に10億ドルを突破し、2028年には14億ドルに達する見込みです。インド市場の特徴:- モバイルゲームが主導し、77.9%の収入を占める- 真のお金のゲームが最大、年収20億ドル- カジュアルおよび超カジュアルゲームは次に、総収入は70億ドルです。- 5Gとデジタル決済インフラの急速な発展- 若い中産階級の台頭### 東南アジア東南アジアは比較的成熟した新興ゲーム市場です。2023年のゲーム収入は510億ドルで、2028年には710億ドルに達すると予測されています。プレイヤー数は2億7700万人から3億3200万人に増加するでしょう。市場特性:- インドネシアのダウンロード数が最も多く、タイのIAP収入が最も高い- コミュニティと競争文化が盛んである - スマートフォン普及率が高く、2026年には90.1%に達します。### ラテンアメリカラテンアメリカは人口が多く、ゲーム文化が豊かです。2022年には3.16億人のプレイヤーがいると推定され、ブラジルでは1.01億人のプレイヤーが270億ドルの収入を生み出しました。ブラジル市場:- 60%のプレイヤーがモバイルゲームを好む- 43%のプレイヤーがゲーム内で消費しています- ゲーム産業を大力で発展させ、優遇政策を提供する### アフリカアフリカのゲーム市場は発展初期にあり、2024年の収入は10億ドルを突破する見込みです。特異:- モバイルゲームは90%の市場シェアを占めています- 92%のプレイヤーがスマートフォンを使ってゲームをプレイしています- 主な課題:データコストが高い、ハードウェアの価格、ネットワーク接続### 中東と北アフリカMENAは世界で最も成長しているゲーム市場で、2023年の収入は710億ドル、成長率は4.7%です。特異:- サウジアラビア、アラブ首長国連邦、エジプトはコア市場です- 若い人口の割合が高い- インターネット普及率の向上- 新技術が広く採用されている! [Let Gamers Prost: How KGeN Redefines User Acquisition](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-d3de399cfffbeb740364dfae15a2686b)## 4. KGeNプラットフォームの概要KGeNは、ブロックチェーンに基づくゲームプラットフォームであり、オンチェーンおよびオフチェーンのデータ、インセンティブタスク、非中央集権の評判システムを利用してユーザーの参加を促進します。その核は、数百万のミニゲームコミュニティをカバーする非中央集権のプレイヤーデータネットワークです。KGeNは"プレイヤー証明"(PoG)エンジンを使用して、クロスチェーンプレイヤー評判レイヤーを作成し、発行者に高い参加率のターゲットユーザー群を提供します。2024年1月以降、登録アカウントは700%以上増加し、MAUは1333%増加し、データ属性の総量は992%増加しました。KGeNエコシステムは徐々に分散化され、分散型オラクルネットワークを通じてPoGエンジンを保護し、透明性を高めています。オラクルネットワークとKGeNストアはKGENトークンによって駆動されています。! [Let Gamers Prost: KGeNがユーザー獲得をどのように再定義するか](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-6a684309a3a50aa2f2837ee493f7bb42)### 4.1 草の根の成長KGeNの成長の核心は、その草の根部族と部族のリーダーネットワークです。部族代表は、同僚のサークルやeスポーツ組織などのエコシステムに参加するミニコミュニティです。部族のリーダーはメンバーを招待することでポイントを獲得し、ランキングにカウントされます。約170万のKYC認証を受けたKGeNアカウントは、部族を通じて取得されました。インドはKGeNの最大市場ですが、30%以上のアクティブウォレットはKaia(LINEブロックチェーン)上にあり、アジアでの成長可能性を示しています。! [ゲーマーに証明させましょう:KGeNがユーザー獲得をどのように再定義するか](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-d5024d3244e8e06eb832353ce147bd10)### 4.2 KGeN プレイKGeN Playはユーザー参加の主要インターフェースで、報酬タスクを提供します。ユーザーはPCポータルまたはモバイルアプリを通じてアクセスできます。システムは自動的にブロックチェーンウォレットを作成し、資産や名声NFTを保存します。タスクはK-Drops(の自動検証)とK-Quests(の手動検証)に分かれており、報酬にはK-Points、成果、K-Cashまたはトークンが含まれます。! [ゲーマーに証明させましょう:KGeNがユーザー獲得をどのように再定義するか](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-0edfaf9accefa4de93c0fa72feaa027c)### 4.3 PoGエンジンPoGエンジンは分散型プレイヤースコアリングシステムであり、5つのコア柱で構成されています。- PoH( Human Proof ): ユーザーの真正性を追跡する- PoP(ゲーム証明):プラットフォーム参加度の追跡- PoS(スキル証明):プレイヤーの能力を評価する- PoC(ビジネスプルーフ):収益化の可能性を特定する- PoSN(ソーシャルネットワーク証明):ソーシャルインフルエンスのマッピングPoGエンジンは現在、1億2700万のデータ属性を含み、1300万以上の登録アカウントと440万のMAUからのデータを持っています。! [Let Gamers Prost: How KGeN Redefines User Acquisition](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-e150f998ddcdedf65ff8cbb46b3245f9)### 4.4 トークンエコノミーKGeN経済はKCashとKGENの2つの資産を含みます。KCashは主にKStoreでの購入に使用されます。KGENトークンはエコシステムの成長を促進するために使用され、40%がコミュニティに配分されます。rKGENエアドロップ活動はTGE前に行われ、ユーザーのK-Points、プラットフォームの時間、関連性に基づいています。rKGENはKGENトークンに1:1で変換できます。! [Let Gamers Prost: How KGeN Redefines User Acquisition](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-238d7cd2ae2476494e3b286b5e1f8c37)### 4.5 オラクルネットワークKGeNオラクルネットワークは、PoGデータを保存し、スコアを計算してブロックチェーンに提出する許可ノードで構成されています。オラクルオペレーターはKGENトークンとステーブルコインの収益を得ることができます。オラクルの秘密鍵は、ネットワークに参加するために必要なNFTです。鍵の保有者は、それをオペレーターに委託して利益を得ることができます。! [ゲーマーにプロストを任せましょう:KGeNがユーザー獲得をどのように再定義するか](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-1bbf9a79a3f9f248f26bc4a103343da8)## 5. 競合環境分析### 5.1 Web2分野でのベンチマークFacebook:価値の高いユーザーに正確にリーチするための詳細なユーザーポートレート分析。Applovin:エンドツーエンドのデータ統合、ユーザー評価と広告最適化を提供します。Mystplay:AIを活用したレコメンデーションエンジンを搭載したインディーゲームディスカバリーアプリ。### 5.2 Web3 の競合製品主要は発行者エコシステムとタスクプラットフォームの2つのカテゴリに分かれます。発行者エコシステム(として、Ronin、Immutable): トークン補助、インフレインセンティブなどのUAサポートを提供。タスクプラットフォーム:複数のプロジェクトタスクを統合し、ワンストップの参加体験を提供します。### 5.3競合分析KGeNは、アカウント登録とMAUの面でWeb3競合製品をリードしています。PoHとPoPのスコアは重要な競争優位です。未来には以下が必要です。- 新興市場での拡張を続ける- eCACコスト優位性を維持する- PoC属性を通じてユーザーの価値を証明する! [Let Gamers Prost: KGeNがユーザー獲得をどのように再定義するか](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-e8095eedec89550374d875044adc7f91)## 6. 将来の機会KGeNの将来の開発に関する推奨事項:- 外部報酬を使用してユーザーに自発的でないタスクを完了するよう促す- 予測可能で固定されたROIの提供は避けてください- PoCの次元を向上させ、ユニークなデータセットを構築する- KGeN Storeのオンチェーン取引を促進する- 完全な帰納とAI技術スタックを整備し、データの壁を構築する! [Let Gamers Prost: KGeNがユーザー獲得をどのように再定義するか](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-198dbe74f4481de6eb6598db203ce74a)## 7. 結論KGeNはWeb3分野で最大のゲームプレイヤーデータベースとなり、新興市場で先発優位性を持っています。今後必要なものは:- トークン発行後の持続的な成長を維持する- 新興市場の第一選択のUAソリューションになる- UAモデルを最適化し、ROAS計算能力を提供します- AIとデータツールの開発を加速するKGeNはゲーム発行分野を再構築する可能性があるが、競争力を維持するためには常に革新が必要である。! [Let Gamers Prost: How KGeN Redefines User Acquisition](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-98e48f3a64aa006604c6b5674effb711)
KGeNがゲームの顧客獲得を再定義:新興市場の機会とブロックチェーンの革新
ゲーム発行が直面する課題と機会:KGeNはどのようにユーザー獲得を再定義するか
1. はじめに
近年、ゲーム産業の規模は映画や音楽を超えましたが、同時に厳しい挑戦にも直面しています。2023年から2024年にかけて、業界は人員削減と統合を経験し、開発コストが上昇し、投資が減少しています。ゲームの発行と配信はますます困難になり、新しいプロジェクトが際立つことが難しい状況です。
しかし、機会は依然として存在します。デジタルネイティブ世代は市場の拡大を引き続き促進します。長い間無視されてきた新興市場は爆発的な成長を迎えており、今後10年間で業界の重要な増分になることが期待されています。
本報告では、ゲーム発行の最新の課題を探り、新興市場の高成長機会を分析し、ブロックチェーンに基づくゲームプラットフォームKGeNに焦点を当て、発行者とプレイヤーのインセンティブメカニズムを再構築する可能性を評価します。
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2. 発行に伴う課題
現在のゲーム業界の最大の課題の一つは発行です。消費者の習慣の変化、規制の調整、参入障壁の低下、そしてコンテンツの飽和により、新しいゲームを成功裏にプロモーションすることが非常に困難になっています。
プレイヤーは、慣れ親しんだゲームに大部分の時間を費やす傾向があります。2023年のMAUに基づくトップ10のゲームはすべて7年以上前に発行されており、新しいゲームはプレイヤーの総ゲーム時間の15%に過ぎません。
モバイルゲーム市場は成熟した発行モデルを持っていましたが、2021年のプライバシーポリシーの調整がユーザー獲得戦略に重大な影響を与えました。小規模なチームはより大きな競争のプレッシャーに直面しています。
AIはUAの効率を向上させることができるが、同時に参入障壁を低下させ、コンテンツの過剰を助長する。Web3ゲームは、より厳しい政策制限などの追加の障害を克服する必要がある。
Web3ゲーム市場の規模は依然として小さく、約600万から700万のアクティブウォレットと3000以上のプロトコルが相互作用しています。新しいネットワーク/エコシステムの急増は競争をさらに激化させ、限られたユーザーの争奪を引き起こしています。
いくつかのWeb3企業は、ブロックチェーンに基づく新しいUAモデルを探求しており、革新的なインセンティブメカニズムと評判システムを通じて競争優位を求めています。新興市場では、ブロックチェーンのグローバルな決済ネットワークを利用できる企業が巨大な機会を持つ可能性があります。
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3. 新興市場の機会
新興市場はゲーム産業の新しい成長エンジンとなっています。これらの地域ではインターネットインフラの改善、スマートフォンの普及、収入の増加が、ゲーム市場に巨大な潜在能力をもたらしています。
インド
インドのゲーム市場は急速に成長しています。プレイヤー数は2017年の4490万人から現在の4.66億人に増加し、2027年には6.4億人に達することが予想されています。市場収入は2025年に10億ドルを突破し、2028年には14億ドルに達する見込みです。
インド市場の特徴:
東南アジア
東南アジアは比較的成熟した新興ゲーム市場です。2023年のゲーム収入は510億ドルで、2028年には710億ドルに達すると予測されています。プレイヤー数は2億7700万人から3億3200万人に増加するでしょう。
市場特性:
ラテンアメリカ
ラテンアメリカは人口が多く、ゲーム文化が豊かです。2022年には3.16億人のプレイヤーがいると推定され、ブラジルでは1.01億人のプレイヤーが270億ドルの収入を生み出しました。
ブラジル市場:
アフリカ
アフリカのゲーム市場は発展初期にあり、2024年の収入は10億ドルを突破する見込みです。
特異:
中東と北アフリカ
MENAは世界で最も成長しているゲーム市場で、2023年の収入は710億ドル、成長率は4.7%です。
特異:
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4. KGeNプラットフォームの概要
KGeNは、ブロックチェーンに基づくゲームプラットフォームであり、オンチェーンおよびオフチェーンのデータ、インセンティブタスク、非中央集権の評判システムを利用してユーザーの参加を促進します。その核は、数百万のミニゲームコミュニティをカバーする非中央集権のプレイヤーデータネットワークです。
KGeNは"プレイヤー証明"(PoG)エンジンを使用して、クロスチェーンプレイヤー評判レイヤーを作成し、発行者に高い参加率のターゲットユーザー群を提供します。2024年1月以降、登録アカウントは700%以上増加し、MAUは1333%増加し、データ属性の総量は992%増加しました。
KGeNエコシステムは徐々に分散化され、分散型オラクルネットワークを通じてPoGエンジンを保護し、透明性を高めています。オラクルネットワークとKGeNストアはKGENトークンによって駆動されています。
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4.1 草の根の成長
KGeNの成長の核心は、その草の根部族と部族のリーダーネットワークです。部族代表は、同僚のサークルやeスポーツ組織などのエコシステムに参加するミニコミュニティです。部族のリーダーはメンバーを招待することでポイントを獲得し、ランキングにカウントされます。
約170万のKYC認証を受けたKGeNアカウントは、部族を通じて取得されました。インドはKGeNの最大市場ですが、30%以上のアクティブウォレットはKaia(LINEブロックチェーン)上にあり、アジアでの成長可能性を示しています。
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4.2 KGeN プレイ
KGeN Playはユーザー参加の主要インターフェースで、報酬タスクを提供します。ユーザーはPCポータルまたはモバイルアプリを通じてアクセスできます。システムは自動的にブロックチェーンウォレットを作成し、資産や名声NFTを保存します。
タスクはK-Drops(の自動検証)とK-Quests(の手動検証)に分かれており、報酬にはK-Points、成果、K-Cashまたはトークンが含まれます。
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4.3 PoGエンジン
PoGエンジンは分散型プレイヤースコアリングシステムであり、5つのコア柱で構成されています。
PoGエンジンは現在、1億2700万のデータ属性を含み、1300万以上の登録アカウントと440万のMAUからのデータを持っています。
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4.4 トークンエコノミー
KGeN経済はKCashとKGENの2つの資産を含みます。KCashは主にKStoreでの購入に使用されます。KGENトークンはエコシステムの成長を促進するために使用され、40%がコミュニティに配分されます。
rKGENエアドロップ活動はTGE前に行われ、ユーザーのK-Points、プラットフォームの時間、関連性に基づいています。rKGENはKGENトークンに1:1で変換できます。
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4.5 オラクルネットワーク
KGeNオラクルネットワークは、PoGデータを保存し、スコアを計算してブロックチェーンに提出する許可ノードで構成されています。オラクルオペレーターはKGENトークンとステーブルコインの収益を得ることができます。
オラクルの秘密鍵は、ネットワークに参加するために必要なNFTです。鍵の保有者は、それをオペレーターに委託して利益を得ることができます。
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5. 競合環境分析
5.1 Web2分野でのベンチマーク
Facebook:価値の高いユーザーに正確にリーチするための詳細なユーザーポートレート分析。 Applovin:エンドツーエンドのデータ統合、ユーザー評価と広告最適化を提供します。 Mystplay:AIを活用したレコメンデーションエンジンを搭載したインディーゲームディスカバリーアプリ。
5.2 Web3 の競合製品
主要は発行者エコシステムとタスクプラットフォームの2つのカテゴリに分かれます。
発行者エコシステム(として、Ronin、Immutable): トークン補助、インフレインセンティブなどのUAサポートを提供。
タスクプラットフォーム:複数のプロジェクトタスクを統合し、ワンストップの参加体験を提供します。
5.3競合分析
KGeNは、アカウント登録とMAUの面でWeb3競合製品をリードしています。PoHとPoPのスコアは重要な競争優位です。
未来には以下が必要です。
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6. 将来の機会
KGeNの将来の開発に関する推奨事項:
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7. 結論
KGeNはWeb3分野で最大のゲームプレイヤーデータベースとなり、新興市場で先発優位性を持っています。今後必要なものは:
KGeNはゲーム発行分野を再構築する可能性があるが、競争力を維持するためには常に革新が必要である。
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