Big Timeのゲームストーリーは、プレイヤーが時空を超えて歴史を守ることを中心に展開されます。プレイヤーは最大6人のチームを編成し、モンスターやボスと戦い、ダンジョンをクリアして伝説のアイテムを獲得します。ゲーム内では、さまざまな歴史的人物に出会い、異なる歴史的時代の鎧や服飾NFTを戦利品として収集します。プレシーズンでは、プレイヤーはポイントランキングを通じてBIGTIMEトークンの報酬を得ることができます。
Big Timeは単一トークンモデルを採用しており、ゲーム内にはBIGTIMEというトークンのみが存在し、その総供給量は50億枚で、すべてゲームを通じて生成され、事前予約や資金調達による配布はありません。それに加えて、"スキン"NFTはゲーム内のもう一つの重要な資産であり、希少なNFTは地位と独自性を示し、プレイヤーが特定のエリアや専用ダンジョンに入ることを可能にします。
Big Timeは新しい時代のブロックチェーンゲームの発展方向を示しており、制作レベルとプレイアビリティの面で以前よりも顕著な向上が見られます。従来のゲーム業界の人材がWeb3領域に進出する中、ブロックチェーンゲームエコシステムは持続的な進歩が期待されています。現在、市場では他にもいくつかの3A級ブロックチェーンゲームが開発中で、これらはWeb3技術を活用してゲーム経済を変革し、プレイヤーがゲーム制作に参加し、そこから価値を得られることを目指しています。
Big Timeプレシーズンが開始:3Aチェーンゲームの金稼ぎブーム再来?
3Aチェーンゲーム大作Big Time季前戦が開始、新たな金を稼ぐ熱潮がやってくる?
10月11日、注目を集めている3A級ブロックチェーンゲーム作品Big Timeが正式に3ヶ月間のプレ季節を開始しました。以前にパスを取得したプレイヤーに加えて、新しいユーザーも招待コードを使ってゲームに参加し体験することができます。
この作品はゲーム業界のベテランによって開発されており、ゲームの品質とプレイアビリティを非常に重視しています。ゲームプレイは『ディアブロ』に似ています。以前に大ヒットしたブロックチェーンゲームと同様に、Big Timeでも金稼ぎの仕組みが設けられており、プレイヤーはダンジョンをクリアしたり、モンスターを倒したりすることでゲームトークンBIGTIMEを獲得できます。
最近、多くの有名な取引プラットフォームがBIGTIMEトークンを相次いで上場し、その価格はわずか24時間で0.01ドルから0.15ドル以上に急騰しています。この顕著な価格上昇は、ますます多くの新しいプレイヤーを引き付けており、新たなマネー獲得の熱潮が生まれつつあるようです。
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ゲームの紹介
Big Timeは2021年4月に設立され、PC向けのマルチプレイヤーアクションRPGです。このゲームは、テンポの速いアクションバトル、NFTコレクションと装飾、そして時空を超えた冒険要素を融合させており、3Aコンセプトを打ち出した最初のブロックチェーンゲームの一つと見なされています。
スムーズなゲーム体験を確保するために、Big Timeは現在の主流である「オンチェーンアセット、オフチェーンゲーム」の二層アーキテクチャを採用しています。ゲーム資産はイーサリアムネットワーク上に展開され、ゲーム自体はオフチェーンで実行されます。
注目すべきは、プロジェクトチームがオンチェーン資産取引の高いガス料金の問題を解決するために、特許技術であるVaultを用いて公式のオープンマーケットを構築したことです。この技術は、高度に安全なオフチェーンデータ保管システムを実現し、作成または購入されたアイテムの記録を専用データベースに保存し、オンチェーン資産の流通状態とリアルタイムで同期を保ちます。したがって、プレイヤーはオンチェーン資産取引を行うだけでなく、公開市場でさまざまな支払い方法を使用してガスなし取引を実現することもできます。
1年以上のアップグレードと反復を経て、Big Timeは2023年10月11日にプレシーズンを正式に開始しました。現在、プレシーズンには入場基準が設けられており、新規ユーザーは早期プレイヤーの招待コードを取得するか、指定されたSPACE NFTを購入する必要があります。プレシーズン終了後、ゲームはすべてのユーザーに無条件で開放される予定です。
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開発チームの背景
Big Timeの開発チームはブロックチェーンゲームの分野で非常に強力です。創設者兼CEOは有名なメタバースプロジェクトで重要な役割を果たしており、シリコンバレーのベンチャーキャピタルやビッグデータスタートアップの経験があります。
CTOは18年のゲーム業界経験を持ち、複数の著名なゲーム会社で重要な役割を果たしてきました。チーフエンジニアはあるゲーム会社の共同創設者であり、20年以上のゲーム開発経験を有しています。
チームのチーフアニメーター兼クリエイティブディレクターは、特集アニメーション、テレビアニメ、ゲームにおいて31年以上の豊富な経験を持ち、複数の有名なアニメとゲームプロジェクトの制作に関わってきました。
さらに、Big Timeチームの他の開発メンバーは、トップゲーム会社出身であり、多くの人気ゲームの開発に参加してきました。
ファイナンス状況
Big Timeは2021年5月に2回の資金調達を完了し、合計2100万ドルを集めました。そのうち1030万ドルは著名な投資機関がリードし、多くのブロックチェーンおよび暗号通貨分野の著名な投資家が参加しました。残りの資金は主に他のゲーム会社への投資に使用されます。
一次市場での資金調達を除いて、Big Timeは2021年7月から2023年1月の間に、NFT市場や公式チャネルを通じて、テスト段階のゲームパスNFT、ミステリーボックス、SPACE NFTなど、さまざまなバーチャル資産を販売し、累計売上収入は7000万ドルを超えました。
ゲームプレイ
Big Timeのゲームストーリーは、プレイヤーが時空を超えて歴史を守ることを中心に展開されます。プレイヤーは最大6人のチームを編成し、モンスターやボスと戦い、ダンジョンをクリアして伝説のアイテムを獲得します。ゲーム内では、さまざまな歴史的人物に出会い、異なる歴史的時代の鎧や服飾NFTを戦利品として収集します。プレシーズンでは、プレイヤーはポイントランキングを通じてBIGTIMEトークンの報酬を得ることができます。
ゲームには4つの職業があります:タイムウォリアー、スペースウィザード、シャドウブレード、クォンタムリペアラーで、それぞれ戦士、魔法使い、アサシン、サポート(医療)キャラクターに対応しています。ゲームには転職システムも設計されており、プレイヤーは成長過程で職業を変更することができます。
ゲーム内のバーチャルアイテムには、装飾的なNFTと機能的なNFTが含まれます。装飾的なNFTは主にキャラクターの装飾に使用され、戦闘力には影響しません。機能的なNFTにはSPACE、時間の守護者、炉、武器庫、時間の砂時計などが含まれ、これらのNFTはゲーム内で重要な役割を果たします。
SPACE NFTはゲーム内の個人メタバースで、総数は60万個、異なるレアリティとサイズに分かれています。プレイヤーはSPACE内で設備を構築し、ゲームに必要なさまざまなNFTを生産する必要があります。SPACEの保有者は、炉と武器庫NFTを通じて武器や防具を製造することもできます。
ゲーム内のNFTは、最低ランクからユニークランクまでの希少度で区別されています。より高いランクのSPACEは、より多くの高性能デバイスの接続をサポートし、さらに希少なアイテムを生産します。プレイヤーがより高ランクの装備を装備することで、戦闘力も強化されます。
SPACEの導入により、Big Timeはゲーム内のクリエイター経済を創造し、プレイヤーは自由にゲームアイテムを生産し、市場で自由に取引することができます。また、ゲームではレンタル市場も設けられており、SPACEの保有者は賃貸して利益を得ることができます。
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経済モデル
Big Timeは単一トークンモデルを採用しており、ゲーム内にはBIGTIMEというトークンのみが存在し、その総供給量は50億枚で、すべてゲームを通じて生成され、事前予約や資金調達による配布はありません。それに加えて、"スキン"NFTはゲーム内のもう一つの重要な資産であり、希少なNFTは地位と独自性を示し、プレイヤーが特定のエリアや専用ダンジョンに入ることを可能にします。
BIGTIMEトークンは、溶炉や武器庫で装備を作成するためや、ダンジョンに入るための入場料を支払うために主に使用されます。以前のテスト段階では、ゲーム内で一定量のBIGTIMEが生成されましたが、市場での流通量はそれほど多くありません。
今度始まるプレシーズンで、公式は9750万枚のBIGTIMEをエアドロップする予定です。今年の第4四半期の3ヶ月間、毎月末にエアドロップが行われ、エアドロップの金額は各ユーザーアカウント内のポイントのリアルタイムランキングに基づきます。ルールに従って、ポイントはユーザーのレベル、使用機能NFT、クエストへの参加、友達の招待などの要素と正の相関関係にあります。
全体的に見て、BIGTIMEはゲームを通じて生成され、ゲーム内で複数の消費価値を持っており、持続可能な経済循環システムの実現に役立ちます。しかし、BIGTIMEの生産が増加するにつれて、市場の売り圧力が高まり、内部経済システムが健全に機能するかどうかはさらなる観察が必要です。
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ゲームのハイライト
プレイアビリティの大幅な向上:初期のブロックチェーンゲームと比較して、Big Timeはゲームの品質とプレイアビリティにおいて大きな向上を見せており、AAAクラスの品質を呈しています。ゲームストリーマーのライブ配信からも、Big Timeのゲーム画面と操作性が高い水準に達していることがわかります。
参入のハードルが低くなる:一般のプレイヤーは、NFTを購入しなくてもゲームに無料で参加でき、ゲームの内容を体験できます。さらに、Vault技術に基づく公開市場は、オンチェーン資産の取引の操作の複雑さとコストを低減します。
公平なトークン配布:ゲームトークンは公平な配布メカニズムを採用しており、事前マイニングはありません。
強力なパートナーサポート:Big Timeは現在、20以上のゲームギルドと提携関係を築いており、これによりゲームの初期段階での迅速な立ち上げと発展が促進されるでしょう。
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潜在リスク
中央集権リスク:ゲームはオフチェーンのサーバーで運営されており、開発チームが不可抗力の要因でゲーム運営を放棄した場合、オンチェーンのすべての資産は利用シーンを失うリスクに直面する可能性があります。また、開発チームはゲームの発展方向や権益配分メカニズムに対して大きな決定権を持っているため、ユーザーの権益保護には不確実性があります。
未来の発展の不確実性:ゲームは現在まだ初期段階にあり、全体のメカニズムは完全に成熟していないため、今後のコンテンツの質と完成度には不確実性が存在します。
業界の発展リスク:ブロックチェーンゲーム業界全体はまだ探索段階にあり、成功した事例が不足しています。どのプロジェクトも一定のリスクに直面しています。業界の発展が挫折した場合、ゲームにネガティブな影響を及ぼす可能性があります。
経済モデルの持続可能性は検証が必要:ゲームの長期的な経済バランスと持続可能性はまだ時間を要する。
まとめ
Big Timeは新しい時代のブロックチェーンゲームの発展方向を示しており、制作レベルとプレイアビリティの面で以前よりも顕著な向上が見られます。従来のゲーム業界の人材がWeb3領域に進出する中、ブロックチェーンゲームエコシステムは持続的な進歩が期待されています。現在、市場では他にもいくつかの3A級ブロックチェーンゲームが開発中で、これらはWeb3技術を活用してゲーム経済を変革し、プレイヤーがゲーム制作に参加し、そこから価値を得られることを目指しています。
しかし、現在のブロックチェーンの性能が大規模なゲームのニーズを満たすには不十分なため、これらのブロックチェーンゲームは一般的に「オンチェーン資産、オフチェーンゲーム」のアーキテクチャを採用しており、長期的には一時的な解決策としてしか機能しません。このWeb2とWeb3の間に位置するゲームモデルには、分散化の程度が不十分であったり、潜在的な人為的操作のリスクが存在するなどの問題があり、これらは短期的には完全には解決できない課題です。
それにもかかわらず、ブロックチェーンゲーム業界の活況はGameFiに新たな発展のスペースを開きました。ブロックチェーン技術の継続的な進歩に伴い、将来的には完全にブロックチェーン上で運営されるより成熟した大型ゲームが登場することが期待されます。
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