# ブロックチェーンゲームの新しいトレンド: ソーシャル属性が突破の鍵となる可能性## ブロックチェーンゲームの発展の歴史の振り返り2021年初、ブロックチェーンゲームが登場し始めました。当時、DeFiは熱気を帯びており、大量の資金が流入しました。一般ユーザーにとって、ゲームは理解しやすいため、初期のチェーンゲームはゲームの外見を持つDeFiと見なすことができ、またDeFiの経済モデルに「メタバース」の概念を追加したものでもあります。2021年の牛市では、ブロックチェーンゲームの熱潮が暗号界を席巻しました。ゲームをプレイしたことがなくても、毎日簡単な操作をするだけで高額なリターンを得ることができました。しかし、単純なポンジスキームは持続可能ではなく、2022年のLunaおよびFTX事件は初心者に教訓を与えました。牛市の支えがないため、多くの製品のライフサイクルは大幅に短縮されました。各プロジェクトはその後、ゲームの品質とプレイ可能性に注目し始めました。一部のWeb2ゲームチームは、Axieなどのプロジェクトを超える品質を持っていると自信を持っていますが、現時点ではAxieやStepNを超えるヒットとなるWeb3ゲームはまだ登場していません。2023年、資金力のある伝統的なWeb2大手企業がついに参入し、高品質のゲームとゲーム業界の古い資金をもたらしました。代表的なプロジェクトにはMatr1x、Seraph、Metalist、Metacene、Crystal fun(Outer)などがあります。このようなプロジェクトはWeb2.5チェーンゲームと呼ばれ、プレイアビリティと品質の面で飛躍的な進歩を遂げており、運営中のNFT資産シリーズに対してもリズムがあります。! [Web3ユーザーにより適したソーシャルゲーム製品の予備的研究:BACを例に](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-703873a041668774cf2402c1b971a183)## プレイアビリティを向上させることが唯一の道?ブロックチェーンゲームの製品品質向上は避けられない道です。なぜなら、前回のブロックチェーンゲームの遊びやすさがあまりにも低かったからです。しかし、従来のAAAゲームに追いつくことが唯一の解決策なのでしょうか?現在のWeb3ゲームユーザーはこのことを受け入れているのでしょうか?現在のユーザーの特徴を分析することは重要です。2年間の熊市を経ても、Web3ゲームの世界に残っているのは主に古参のユーザーです。彼らは、高品質なブロックチェーンゲームがプロジェクトに資本、チーム、技術を持っていることを示し、 "価値投資"の一形態であると考えています。ほとんどのユーザーは、大制作がより多くの外部ユーザーを引き付けるとは認めておらず、大制作はプロジェクトが逃げる可能性が低いことを意味すると考えています。ほとんどの古参ユーザーの目的はお金を稼ぐことです。新しいユーザーはまだ大量に参入しておらず、特定が難しいです。もう一つの問題は、資金力のある暗号大口投資家がゲームをプレイするためにあまり時間を費やさないことです。彼らの資金は資産を購入するためだけに使われ、実際にゲームのコアメカニズムに入ることはできず、むしろ資金をDeFiマイニングに投入することを好みます。ゲーム内では主に小額資金がPVEで金を稼いだり、お互いに賭けを行ったりしますが、生存周期は新規ユーザーの参加速度、プロジェクト側の資金、外部資金を引き込む能力に制約されています。したがって、現在のWeb3ゲームのユーザー像は暗号圏のユーザーと基本的に重なっており、彼らはお金を稼ぐために来ているのであって、真のゲームユーザーではありません。遊びやすさを高めることが必ずしも彼らのニーズを直接満たすわけではなく、彼らの論理は次のとおりです:ゲームの遊びやすさが高い→プロジェクトの背景が良い→初期のユーザーはお金を稼げる可能性がある。さらに、プレイ可能性を高めることは高コストですが、現在のWeb3ゲームのユーザーは精巧な制作に対して鈍感である可能性があり、プロジェクト側とユーザーが合意に達することができません。では、遊びやすさを高める以外に、ブロックチェーンゲームには他の発展の道があるのでしょうか?答えは肯定的です - ソーシャルです。2024年、カジュアルゲームシリーズBAC Gamesは「Web3ゲームをプレイすることはソーシャルを楽しむこと」という理念で登場します。! [Web3ユーザーにより適したソーシャルゲーム製品の予備的研究:BACを例にとる](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-5761af223821ed88af5ac48b3b693272)## ソーシャル:ブロックチェーンゲームの新たな突破口ゲーム内のソーシャルは従来のソーシャルとは異なります。ゲームメカニズムを通じてユーザーを集め、共同タスクを通じて相互理解を育み、話題をゲームの外にまで広げ、最終的には「ゲームは面白くなくなったが、この友達グループはまだ面白い」という効果を達成します。ゲームは人間関係をつなぐ媒体となります。Web3ゲームは、ソーシャル面で独特の利点があります。Web3ユーザーは分散型オフィスで働くことが多く、日常的なソーシャルニーズが強いです。ソーシャルをブロックチェーンゲームに導入することで、以下の効果がもたらされる可能性があります:1. 理性的な金を稼ぐ作業者は感情的なプレイヤーに変わる可能性があり、チームの利益のために個人の利益の一部を犠牲にすることをいとわない。2. ソーシャルインタラクションから生じる矛盾や対立は、トークンの流通摩擦を増加させ、売り圧力の時間を延長します。! [Web3ユーザーにより適したソーシャルゲーム製品の予備的研究:BACを例に](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-6b0d7320e8f60959faea8a7913222003d)## BAC:革新的なソーシャルゲームプレイBACこのブロックチェーンゲームは「ゲーム外強社交」を主題にしています。コアモデルは「Group to earn」で、チーム協力を強調しています。現在の情報から見ると、BACのソーシャルコンセプトは以下の通りです:1. Blast(Blurチームが設立したEVMレイヤー2公チェーン)と密接に結びついています。ゲーム名「Blast Auto Clubs」はダブルミーニングです。2. BAC Gamesは一連のカジュアルゲームのセットです。最初のゲームBACは「Group to earn」モデルを採用しており、ユーザーは自動車クラブに参加して運営に関与することで利益を分配されます。3. 巧妙な接続: BlastにETHをステーキングしているユーザーにVetokenをエアドロップし、ゲーム内でキャラクターNFTのアップグレードやクラブの設立に使用できます。これにより、BlastにロックされているETHユーザーに流動性が提供されます。4. プロジェクトチームは、初期のユーザーが利益を得る必要があると強調し、初期の流入効果を形成し、ソーシャルにユーザーベースを築くことを目指しています。BAC GamesはUltiverseと密接な関係を持っています。UltiverseはBinanceやセコイアキャピタルなどからの投資を受けており、合計950万ドルの資金調達を行っています。そのコミュニティリーダーである月光(は、Binanceのライブ配信のゴールドホスト)になり、BAC Gamesの大使となりました。BACとBlastの関係はまだ正式に発表されていませんが、ローンチ時期はBlastメインネットに密接に関連しており、BACがBlast上の最初のチェーンゲームになる可能性が高いです。! [Web3ユーザーにより適したソーシャルゲーム製品の予備的研究:BACを例に](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-12c10be56838851a0fecc3b583ad6cfa)BACのV1バージョン(PVE)は、2024年2-3月にBlastメインネットと共にローンチされる予定です。プレイヤーはブラインドボックスを購入してキャラクターNFTを取得し、自動車クラブに参加して材料を生産し、異なる都市に配備してUberを運営し、BACトークンを稼ぎます。Vetokenはクラブの建設とNFTのアップグレードに使用されます。V2バージョンはQ2に更新予定で、マルチレイヤーPVP、車ファン、選挙、オークションなどのゲームプレイが追加され、さらにはインスクリプション資産も含まれます。## まとめBAC Gamesの考え方は明確です: 現在のWeb3ゲームユーザー群の特徴に基づき、リラックスしたカジュアルゲームを提供し、迅速にソーシャルシーンに導き、コミュニティの合意を形成します。その経済モデルの革新点は、接続型モデル+"Group to earn"にあり、Blastの"車隊モデル"に似ています。2024年、ブロックチェーンゲームの分野は多様化しています。従来のゲーム品質向上のアプローチに加え、BAC Gamesのようにライトなギャンブルやソーシャル属性を重視するプロジェクトが、新たな道を切り開くことができるのでしょうか?私たちはその結果を楽しみにしています。! [Web3ユーザーにより適したソーシャルゲーム製品の予備的研究:BACを例に](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-6e2f3bf808a17359f18aa9610b21dd7d)
ブロックチェーンゲームの新たな方向性: ソーシャル機能が重要な突破口に、BACモデルが流行をリード
ブロックチェーンゲームの新しいトレンド: ソーシャル属性が突破の鍵となる可能性
ブロックチェーンゲームの発展の歴史の振り返り
2021年初、ブロックチェーンゲームが登場し始めました。当時、DeFiは熱気を帯びており、大量の資金が流入しました。一般ユーザーにとって、ゲームは理解しやすいため、初期のチェーンゲームはゲームの外見を持つDeFiと見なすことができ、またDeFiの経済モデルに「メタバース」の概念を追加したものでもあります。
2021年の牛市では、ブロックチェーンゲームの熱潮が暗号界を席巻しました。ゲームをプレイしたことがなくても、毎日簡単な操作をするだけで高額なリターンを得ることができました。しかし、単純なポンジスキームは持続可能ではなく、2022年のLunaおよびFTX事件は初心者に教訓を与えました。牛市の支えがないため、多くの製品のライフサイクルは大幅に短縮されました。
各プロジェクトはその後、ゲームの品質とプレイ可能性に注目し始めました。一部のWeb2ゲームチームは、Axieなどのプロジェクトを超える品質を持っていると自信を持っていますが、現時点ではAxieやStepNを超えるヒットとなるWeb3ゲームはまだ登場していません。
2023年、資金力のある伝統的なWeb2大手企業がついに参入し、高品質のゲームとゲーム業界の古い資金をもたらしました。代表的なプロジェクトにはMatr1x、Seraph、Metalist、Metacene、Crystal fun(Outer)などがあります。このようなプロジェクトはWeb2.5チェーンゲームと呼ばれ、プレイアビリティと品質の面で飛躍的な進歩を遂げており、運営中のNFT資産シリーズに対してもリズムがあります。
! Web3ユーザーにより適したソーシャルゲーム製品の予備的研究:BACを例に
プレイアビリティを向上させることが唯一の道?
ブロックチェーンゲームの製品品質向上は避けられない道です。なぜなら、前回のブロックチェーンゲームの遊びやすさがあまりにも低かったからです。しかし、従来のAAAゲームに追いつくことが唯一の解決策なのでしょうか?現在のWeb3ゲームユーザーはこのことを受け入れているのでしょうか?
現在のユーザーの特徴を分析することは重要です。2年間の熊市を経ても、Web3ゲームの世界に残っているのは主に古参のユーザーです。彼らは、高品質なブロックチェーンゲームがプロジェクトに資本、チーム、技術を持っていることを示し、 "価値投資"の一形態であると考えています。ほとんどのユーザーは、大制作がより多くの外部ユーザーを引き付けるとは認めておらず、大制作はプロジェクトが逃げる可能性が低いことを意味すると考えています。
ほとんどの古参ユーザーの目的はお金を稼ぐことです。新しいユーザーはまだ大量に参入しておらず、特定が難しいです。
もう一つの問題は、資金力のある暗号大口投資家がゲームをプレイするためにあまり時間を費やさないことです。彼らの資金は資産を購入するためだけに使われ、実際にゲームのコアメカニズムに入ることはできず、むしろ資金をDeFiマイニングに投入することを好みます。ゲーム内では主に小額資金がPVEで金を稼いだり、お互いに賭けを行ったりしますが、生存周期は新規ユーザーの参加速度、プロジェクト側の資金、外部資金を引き込む能力に制約されています。
したがって、現在のWeb3ゲームのユーザー像は暗号圏のユーザーと基本的に重なっており、彼らはお金を稼ぐために来ているのであって、真のゲームユーザーではありません。遊びやすさを高めることが必ずしも彼らのニーズを直接満たすわけではなく、彼らの論理は次のとおりです:ゲームの遊びやすさが高い→プロジェクトの背景が良い→初期のユーザーはお金を稼げる可能性がある。
さらに、プレイ可能性を高めることは高コストですが、現在のWeb3ゲームのユーザーは精巧な制作に対して鈍感である可能性があり、プロジェクト側とユーザーが合意に達することができません。
では、遊びやすさを高める以外に、ブロックチェーンゲームには他の発展の道があるのでしょうか?答えは肯定的です - ソーシャルです。2024年、カジュアルゲームシリーズBAC Gamesは「Web3ゲームをプレイすることはソーシャルを楽しむこと」という理念で登場します。
! Web3ユーザーにより適したソーシャルゲーム製品の予備的研究:BACを例にとる
ソーシャル:ブロックチェーンゲームの新たな突破口
ゲーム内のソーシャルは従来のソーシャルとは異なります。ゲームメカニズムを通じてユーザーを集め、共同タスクを通じて相互理解を育み、話題をゲームの外にまで広げ、最終的には「ゲームは面白くなくなったが、この友達グループはまだ面白い」という効果を達成します。ゲームは人間関係をつなぐ媒体となります。
Web3ゲームは、ソーシャル面で独特の利点があります。Web3ユーザーは分散型オフィスで働くことが多く、日常的なソーシャルニーズが強いです。
ソーシャルをブロックチェーンゲームに導入することで、以下の効果がもたらされる可能性があります:
理性的な金を稼ぐ作業者は感情的なプレイヤーに変わる可能性があり、チームの利益のために個人の利益の一部を犠牲にすることをいとわない。
ソーシャルインタラクションから生じる矛盾や対立は、トークンの流通摩擦を増加させ、売り圧力の時間を延長します。
! Web3ユーザーにより適したソーシャルゲーム製品の予備的研究:BACを例に
BAC:革新的なソーシャルゲームプレイ
BACこのブロックチェーンゲームは「ゲーム外強社交」を主題にしています。コアモデルは「Group to earn」で、チーム協力を強調しています。現在の情報から見ると、BACのソーシャルコンセプトは以下の通りです:
Blast(Blurチームが設立したEVMレイヤー2公チェーン)と密接に結びついています。ゲーム名「Blast Auto Clubs」はダブルミーニングです。
BAC Gamesは一連のカジュアルゲームのセットです。最初のゲームBACは「Group to earn」モデルを採用しており、ユーザーは自動車クラブに参加して運営に関与することで利益を分配されます。
巧妙な接続: BlastにETHをステーキングしているユーザーにVetokenをエアドロップし、ゲーム内でキャラクターNFTのアップグレードやクラブの設立に使用できます。これにより、BlastにロックされているETHユーザーに流動性が提供されます。
プロジェクトチームは、初期のユーザーが利益を得る必要があると強調し、初期の流入効果を形成し、ソーシャルにユーザーベースを築くことを目指しています。
BAC GamesはUltiverseと密接な関係を持っています。UltiverseはBinanceやセコイアキャピタルなどからの投資を受けており、合計950万ドルの資金調達を行っています。そのコミュニティリーダーである月光(は、Binanceのライブ配信のゴールドホスト)になり、BAC Gamesの大使となりました。
BACとBlastの関係はまだ正式に発表されていませんが、ローンチ時期はBlastメインネットに密接に関連しており、BACがBlast上の最初のチェーンゲームになる可能性が高いです。
! Web3ユーザーにより適したソーシャルゲーム製品の予備的研究:BACを例に
BACのV1バージョン(PVE)は、2024年2-3月にBlastメインネットと共にローンチされる予定です。プレイヤーはブラインドボックスを購入してキャラクターNFTを取得し、自動車クラブに参加して材料を生産し、異なる都市に配備してUberを運営し、BACトークンを稼ぎます。Vetokenはクラブの建設とNFTのアップグレードに使用されます。
V2バージョンはQ2に更新予定で、マルチレイヤーPVP、車ファン、選挙、オークションなどのゲームプレイが追加され、さらにはインスクリプション資産も含まれます。
まとめ
BAC Gamesの考え方は明確です: 現在のWeb3ゲームユーザー群の特徴に基づき、リラックスしたカジュアルゲームを提供し、迅速にソーシャルシーンに導き、コミュニティの合意を形成します。その経済モデルの革新点は、接続型モデル+"Group to earn"にあり、Blastの"車隊モデル"に似ています。
2024年、ブロックチェーンゲームの分野は多様化しています。従来のゲーム品質向上のアプローチに加え、BAC Gamesのようにライトなギャンブルやソーシャル属性を重視するプロジェクトが、新たな道を切り開くことができるのでしょうか?私たちはその結果を楽しみにしています。
! Web3ユーザーにより適したソーシャルゲーム製品の予備的研究:BACを例に