Telegramミニゲームエコシステム危機:月間アクティブユーザー数が33%大きな下落、主要プロジェクトが加速して衰退

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Telegramミニゲームエコシステムは厳しい挑戦に直面し、データは全面的に低下しています。

最近、TelegramボットとMiniappのユーザーデータが明らかな減少傾向を示しています。かつてClickerゲームの爆発的な成長に依存し、ブロックチェーン分野の注目を集めていたTelegram Miniappは、現在、生態の不均衡な危機を経験しています。

Clickerゲームに依存する支援戦略は短期的なユーザーの急増をもたらすものの、潜在的なリスクも抱えています。ユーザーの新鮮さが失われるにつれて、ゲームの同質化や深みの欠如の問題が徐々に顕在化し、全体のエコシステムが逆風にさらされ始めています。

現在の状況では、戦略的誤りを深く反省し、新しい発展方向を見つけることが特に重要になっています。

1. 月間アクティブユーザーが大幅に減少

820のTelegramプロジェクトの監視データによると、10月の月間アクティブユーザー(MAU)は879,922,503に達しました。しかし、この数字は1か月の間に295,971,112減少し、減少率は33%に達しました。

特に注目すべきは、ユーザー規模が500万人を超える大規模プロジェクトが加速的に減少傾向にあり、全体のMAUの減少に深刻な影響を及ぼしていることです。これは、トッププロジェクトでさえユーザーの流出の影響に耐え難いことを示しており、エコシステムに深層的な問題が存在することを反映しています。

! データ指標が軒並み落ち、テレグラムのミニゲームの活力を殺したのは誰なのか?

2. プロジェクトの上昇と下降の構造的変化

820の監視プロジェクトの中で、10月には249のプロジェクトが上昇し、491のプロジェクトが下降しました。Hamster、Dogs、Catizenなどの主要プロジェクトは特に顕著に下落しており、成長の勢いが弱まり、ユーザーの新鮮さが失われていることを反映しています。

新興プロジェクトの一部は正の成長を示しているが、その数と規模は古いプロジェクトの下落を補うには遠く及ばない。ユーザー規模が100万人未満のプロジェクトでは、下落しているプロジェクトの数が上昇しているプロジェクトの数を依然として上回っており、エコシステムが新しい力を欠いているという困難を浮き彫りにしている。

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3. プロジェクト規模の移行とユーザー需要の低下

プロジェクトをMAUに基づいてランク分けした分析により、以下のトレンドが発見されました。

  1. 高額プロジェクトから低ランクへの移行:5000万MAUを超えるプロジェクトは2から1に減少し、1000万から5000万MAUのプロジェクトは18から15に減少しました。

  2. 中程度のプロジェクトのランクが明らかに低下しています:200万-500万MAUのプロジェクト数は増加していますが、主に高ランクプロジェクトの格下げによるものです。

  3. 小規模プロジェクトの数が大幅に増加:10万-50万MAUプロジェクトは142から181に増加し、2万未満のMAUプロジェクトは84から161に増加し、全体的なプロジェクトの減少を反映しており、エコシステムの繁栄ではありません。

これらのデータは、TONエコシステムプロジェクトの規模が全面的に減少している傾向を明らかにし、ユーザーの粘着性の不足や革新の原動力の欠如という問題を反映しています。

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4. OpenLeagueプロジェクトの困難とハイライト

OpenLeagueプロジェクトもユーザーの減少傾向を免れることができず、特定の面ではさらに深刻な滑りが見られます。プロジェクト内部の品質はばらつきがあり、混乱した状況が存在しています。

しかし、個別のプロジェクトである「AKEDO Game」と「RentTycoon」は優れたパフォーマンスを示し、エコシステムに少しの希望をもたらしています。

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5. プロジェクトユーザー動向分析

30日前の1週間と最近の1週間のプロジェクトの変化を比較することで、プロジェクトを以下のいくつかのカテゴリに分けることができます:

  • 持続的成長プロジェクト:両期間にわたってユーザーが増加しており、注目に値します。
  • 潜在プロジェクト:初期に下落したが最近に明らかな成長を示しているプロジェクトで、反発の機会があるかもしれません。
  • リスクプロジェクト:両方の期間でユーザーが減少しているため、その生命力を評価する必要があります。
  • 警戒すべきプロジェクト:初期に成長したが最近大幅に下落したプロジェクトは、ユーザーの継続的な流出の困難に陥る可能性があります。

同時に、我々は疑わしいボリューム操作のプロジェクトをいくつか発見しました。これらのプロジェクトのユーザーの変化は、実際の成長を欠いています。

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6. まとめ

Telegramの小プログラムアプリケーションが直面している主要な課題は、商業化とコンテンツの二つの側面に集中しています:

商業化の面では:

  • 現在のモードは主にトラフィックのマネタイズに依存していますが、新しいトラフィックの魅力が不足しています。
  • ゲームが大量のトークンを生み出すが、適用シーンが不足しているため、プロジェクトは急速に衰退する。

内容に関して:

  • 多くの主要なゲームはプレイ可能性に欠けており、ユーザーは固定観念を形成しています。
  • 本当に魅力的なゲームを開発し、ユーザーの信頼を再構築する必要があります。

将来、Telegramエコシステムは新しいコンテンツの創造性と商業モデルを必要としており、ユーザーの関心を再び引きつけ、ゲームをより繁栄した発展段階に導く必要があります。

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ChainChefvip
· 07-08 08:25
ゲームバブルはついに煮詰まった... 正直言って、過剰に調理されたパスタのように。
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StakeWhisperervip
· 07-07 12:08
来了個エアドロップ人をカモにする罢了
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StablecoinGuardianvip
· 07-06 06:19
見てください、また一つの初心者が人をカモにする戦場です。
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GraphGuruvip
· 07-06 06:17
つまらなくなったら、もうやめてしまえばいいじゃないか。
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CryptoPhoenixvip
· 07-06 06:00
ベア・マーケット淘汰 ブル・マーケット重生 この波は損をしない底部チャンス
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Deconstructionistvip
· 07-06 05:59
もう飽きてしまったのか
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SellTheBouncevip
· 07-06 05:52
また一つの天井見光死のプロジェクト
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