# Web3の世界で繰り返されるループ:GameFiからDePINまでのバブルへの道Web3分野では、私たちは同様のパターンが繰り返されるのを目の当たりにしています。Filecoinマイニングマシンの熱狂から始まり、GameFiの興亡、そして現在のDePIN概念に至るまで、これらのプロジェクトは経済的インセンティブとシーンのパッケージングを通じてユーザーを引き寄せようとしています。しかし、彼らはしばしば長期的に持続可能なビジネスモデルを実現できていません。DePIN(分散型物理インフラネットワーク)は、最新のホットコンセプトとして、従来のプロジェクトよりも想像力に富んでいるようです。それはトークン報酬メカニズムを日常生活のあらゆる側面に拡張し、充電、通信、交通などの分野を含んでいます。この現実世界と密接に結びついたモデルは、仮想ゲームよりも「リアルバリュー」があると感じさせます。しかし、深く観察すると、現在のDePIN市場には深刻な問題が存在することが明らかである。ほとんどのデバイス供給者は深圳の華強北から来ており、ハードウェアの価格はしばしば卸売価格の数十倍に達する。投資家はハードウェア投資の巨額な損失に直面するだけでなく、トークン価値の継続的な下落に耐えなければならない。この現象は、真のインフラ革新ではなく、古いハードウェア詐欺の再演のように見える。## プロジェクトケース分析### ヘリウム: 一機難求から無人問題へヘリウムはDePIN分野のスタープロジェクトであり、ヘリウムホットスポットデバイスを使用して分散型LoRaWANネットワークを構築しました。プロジェクトは大手通信会社と提携し、低価格プランを提供して多くのユーザーを引き付けました。しかし、デバイスの価格は数十ドルから2500ドルにまで高騰し、"3日で元が取れる"という約束は最終的に泡となりました。規制問題により、中国地域のノードは封じられ、投資家は大きな損失を被りました。! [誰も気にしないマシンを見つけるのは難しいです、そしてデピンのハードウェア詐欺「魂を返すために死者を借りる」](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-58f79859b74f5e1d66cd1d35ae7f8b95)### Hivemapper:高価なドライブレコーダーのジレンマHivemapperは549ドルのドライブレコーダーを発売し、ユーザーが運転中に地理データをアップロードしてトークン報酬を得ることを可能にします。しかし、このプロジェクトは複数の課題に直面しています: トークン価格は低迷し続け、地図データの質とカバレッジは限られており、既存の地図サービスと競争するのが難しいです。ハードウェアの販売による収益はかなりありますが、これは「デバイスを売る」ことを反映しているに過ぎず、健全なDePIN経済モデルを示しているわけではありません。### Jambo:アフリカ市場のWeb3モバイル神話Jamboはアフリカ市場に99ドルのWeb3スマートフォンを発売し、40万台以上を販売し、123万以上のウォレットアドレスをアクティブにしたと主張しています。しかし、この成功はプロジェクト自体の価値ではなく、APTトークンの価格上昇とエコシステムの急速な発展によるものです。ユーザーはプリインストールされたdAppを通じてJAMBOトークンを獲得できますが、トークンの実際の価値と流動性には依然として疑問があります。### Ordz Game: レトロなハンドヘルドの Web3 リメイクOrdz Gameは、価格0.01 BTCのBitBoy携帯機を発売し、"Play to Earn"モデルを組み合わせています。しかし、そのゲーム体験は基本的にレトロROMレベルに留まり、革新性が不足しています。トークンORDG(は、その後GAMES)に改名されましたが、流動性と実際の価値が不足しています。本質的に、これはGameFiマイニングモデルのコピーであり、プレイヤーの長期的な保持と実際の収益を実現するのは難しいです。### TON電話:高価な「老後」体験テレグラムとTONの人気を利用して、TONスマートフォンは約500ドルで発売されました。しかし、ユーザーからはその性能が価格に見合っていないとのフィードバックが一般的で、むしろ高価格の「老人用携帯電話」のように感じられています。エアドロップの期待が宣伝されていますが、実際にはUI/UXに革新が欠けており、エコシステムの構築はまだコンセプト段階に留まっています。### Starpower:理解しにくい高価なプラグStarpowerはSolanaエコシステムにおけるスマート電力DePINプロジェクトとして、スマートソケットなどのハードウェアを販売しています。しかし、100ドルのプラグの価格は明らかに高すぎます。同様の製品は他のプラットフォームではわずか91元で入手できます。プロジェクト会社は新しく設立され、技術は不透明で、エコシステムのインセンティブモデルも不明確で、むしろ「ストーリーを語る」ことでデバイスを販売しているようです。## DePINの性質と未来DePINは本質的にWeb3経済のインセンティブモデルが現実世界に拡張されたものです。理論的には、インフラの分散化を実現し、大規模なユーザーネットワークを構築し、トークン設計を通じて公平なインセンティブと透明なガバナンスを実現できます。しかし、現在のDePINプロジェクトの多くは「ハードウェアを売る」ことに依存して個人投資家を収益化しています。本当のトークンモデルはしばしば「空気+バブル」の組み合わせであり、KOLのパッケージングやエアドロップの期待などの手段を利用してユーザーを引き付けています。成功したDePINプロジェクトには、強力な供給と需要のモデル設計、透明で持続的なインセンティブメカニズム、そしてハードウェアおよびインフラストラクチャの分野に対する深い理解が必要です。現在の市場の主な問題は、ほとんどのプロジェクトが実際の問題を解決しているのではなく、ユーザーを収穫するために概念をパッケージ化していることです。実際の使用と収入に依存して生き残る真のDePINプロジェクトを未来に見ることを期待しています。それは、ハードウェアを販売したり物語を語ったりして維持されるバブルではありません。
DePINの熱潮におけるバブルとリスク:Web3領域で繰り返される経済モデル
Web3の世界で繰り返されるループ:GameFiからDePINまでのバブルへの道
Web3分野では、私たちは同様のパターンが繰り返されるのを目の当たりにしています。Filecoinマイニングマシンの熱狂から始まり、GameFiの興亡、そして現在のDePIN概念に至るまで、これらのプロジェクトは経済的インセンティブとシーンのパッケージングを通じてユーザーを引き寄せようとしています。しかし、彼らはしばしば長期的に持続可能なビジネスモデルを実現できていません。
DePIN(分散型物理インフラネットワーク)は、最新のホットコンセプトとして、従来のプロジェクトよりも想像力に富んでいるようです。それはトークン報酬メカニズムを日常生活のあらゆる側面に拡張し、充電、通信、交通などの分野を含んでいます。この現実世界と密接に結びついたモデルは、仮想ゲームよりも「リアルバリュー」があると感じさせます。
しかし、深く観察すると、現在のDePIN市場には深刻な問題が存在することが明らかである。ほとんどのデバイス供給者は深圳の華強北から来ており、ハードウェアの価格はしばしば卸売価格の数十倍に達する。投資家はハードウェア投資の巨額な損失に直面するだけでなく、トークン価値の継続的な下落に耐えなければならない。この現象は、真のインフラ革新ではなく、古いハードウェア詐欺の再演のように見える。
プロジェクトケース分析
ヘリウム: 一機難求から無人問題へ
ヘリウムはDePIN分野のスタープロジェクトであり、ヘリウムホットスポットデバイスを使用して分散型LoRaWANネットワークを構築しました。プロジェクトは大手通信会社と提携し、低価格プランを提供して多くのユーザーを引き付けました。しかし、デバイスの価格は数十ドルから2500ドルにまで高騰し、"3日で元が取れる"という約束は最終的に泡となりました。規制問題により、中国地域のノードは封じられ、投資家は大きな損失を被りました。
! 誰も気にしないマシンを見つけるのは難しいです、そしてデピンのハードウェア詐欺「魂を返すために死者を借りる」
Hivemapper:高価なドライブレコーダーのジレンマ
Hivemapperは549ドルのドライブレコーダーを発売し、ユーザーが運転中に地理データをアップロードしてトークン報酬を得ることを可能にします。しかし、このプロジェクトは複数の課題に直面しています: トークン価格は低迷し続け、地図データの質とカバレッジは限られており、既存の地図サービスと競争するのが難しいです。ハードウェアの販売による収益はかなりありますが、これは「デバイスを売る」ことを反映しているに過ぎず、健全なDePIN経済モデルを示しているわけではありません。
Jambo:アフリカ市場のWeb3モバイル神話
Jamboはアフリカ市場に99ドルのWeb3スマートフォンを発売し、40万台以上を販売し、123万以上のウォレットアドレスをアクティブにしたと主張しています。しかし、この成功はプロジェクト自体の価値ではなく、APTトークンの価格上昇とエコシステムの急速な発展によるものです。ユーザーはプリインストールされたdAppを通じてJAMBOトークンを獲得できますが、トークンの実際の価値と流動性には依然として疑問があります。
Ordz Game: レトロなハンドヘルドの Web3 リメイク
Ordz Gameは、価格0.01 BTCのBitBoy携帯機を発売し、"Play to Earn"モデルを組み合わせています。しかし、そのゲーム体験は基本的にレトロROMレベルに留まり、革新性が不足しています。トークンORDG(は、その後GAMES)に改名されましたが、流動性と実際の価値が不足しています。本質的に、これはGameFiマイニングモデルのコピーであり、プレイヤーの長期的な保持と実際の収益を実現するのは難しいです。
TON電話:高価な「老後」体験
テレグラムとTONの人気を利用して、TONスマートフォンは約500ドルで発売されました。しかし、ユーザーからはその性能が価格に見合っていないとのフィードバックが一般的で、むしろ高価格の「老人用携帯電話」のように感じられています。エアドロップの期待が宣伝されていますが、実際にはUI/UXに革新が欠けており、エコシステムの構築はまだコンセプト段階に留まっています。
Starpower:理解しにくい高価なプラグ
StarpowerはSolanaエコシステムにおけるスマート電力DePINプロジェクトとして、スマートソケットなどのハードウェアを販売しています。しかし、100ドルのプラグの価格は明らかに高すぎます。同様の製品は他のプラットフォームではわずか91元で入手できます。プロジェクト会社は新しく設立され、技術は不透明で、エコシステムのインセンティブモデルも不明確で、むしろ「ストーリーを語る」ことでデバイスを販売しているようです。
DePINの性質と未来
DePINは本質的にWeb3経済のインセンティブモデルが現実世界に拡張されたものです。理論的には、インフラの分散化を実現し、大規模なユーザーネットワークを構築し、トークン設計を通じて公平なインセンティブと透明なガバナンスを実現できます。しかし、現在のDePINプロジェクトの多くは「ハードウェアを売る」ことに依存して個人投資家を収益化しています。本当のトークンモデルはしばしば「空気+バブル」の組み合わせであり、KOLのパッケージングやエアドロップの期待などの手段を利用してユーザーを引き付けています。
成功したDePINプロジェクトには、強力な供給と需要のモデル設計、透明で持続的なインセンティブメカニズム、そしてハードウェアおよびインフラストラクチャの分野に対する深い理解が必要です。現在の市場の主な問題は、ほとんどのプロジェクトが実際の問題を解決しているのではなく、ユーザーを収穫するために概念をパッケージ化していることです。
実際の使用と収入に依存して生き残る真のDePINプロジェクトを未来に見ることを期待しています。それは、ハードウェアを販売したり物語を語ったりして維持されるバブルではありません。