2024年はWeb3ゲームの発展にとって重要な年です。従来のゲーム会社が参入するだけでなく、エコシステムは幾つかの重要なゲームのリリースを目撃しました。期待されるゲームとして、Off The GridやMapleStory Universeが早期アクセス段階に入り、Illuviumがついに正式にローンチされました。Pirate Nationはトークン生成イベント)TGE(を成功裏に完了し、成功した「プレイ・トゥ・エアドロップ」)活動を開始しました。
コンソールゲーム分野はWeb3ゲームではまだ比較的未開発であり、主要なメーカーであるマイクロソフトとソニーは慎重な立場を維持しています。しかし、このギャップを埋めるための新しいアプローチが現れ始めています。一部の開発者、例えばGunzilla GamesのOff The Gridは、コアゲームを選択しています。
Web3 Gaming 2024:ユーザー成長率308%、時価総額成長率60% 技術の進歩と採用の課題が共存
2024年Web3ゲーム業界の振り返り:革新と挑戦が共存する
2024年、Web3ゲーム業界は複雑な状況を呈しており、大きな進展を遂げる一方で多くの課題にも直面しています。日々のアクティブユーザー数は300%以上急増し、従来のゲーム企業もこの分野に具体的な布陣を始めましたが、市場のパフォーマンスを見ると、このセクターの時価総額は60.5%しか増加しておらず、他の暗号セクターに大きく遅れをとっています。ビットコインが歴史的な最高値を記録する中で、1つの重要な問題が浮上しました:「Web3ゲームはこの牛市の中で最良の発展機会を逃したのか?」
しかし、これらの表面上のデータの背後には、2024年が業界にとって重要な変革期であることが示されています。業界は純粋な投機段階から成熟へと移行しています。本報告書では、Web3ゲームが2024年の市場サイクルの中でどのように進化するかを分析し、このセクターの重要な指標、技術の進歩、戦略的変化について探ります。インフラの発展からユーザー参加のモデルまで、私たちはこの業界が主流の採用の課題に対処しながら、持続可能な成長をどのように構築しているのかを探求します。
! Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか?
年間の主要指標の概要
リーディングパブリックチェーン:
! Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか?
市場パフォーマンス分析
時価総額のパフォーマンス
Web3ゲームセクターは2024年に強力な成長を遂げるが、他の暗号セクターと比較するとパフォーマンスは劣る。ゲームトークンの時価総額は年末に318億ドルに達し、前年から60.5%の成長を記録した。このセクターは3月に474億ドルの年内高値を記録したが、それでも2021年11月に達成した1,141億ドルの歴史的高値には大きく及ばない。
全体暗号市場が2024年下半期に強いパフォーマンスを示す中、特にビットコインが牽引する年末の二ヶ月間、ゲームトークンのパフォーマンスは他のセクターに遅れをとっています。Web3ゲームは時価総額の成長ランキングでトップ10セクターの第8位に位置しており、リーディングセクターである: Memeコイン(421.1%)、AIとビッグデータ(168.0%)、Solanaエコシステム(124.1%)に大きく遅れをとっています。
このパフォーマンスの低下は、コミュニティの関心にも広がっています。最も注目されているセクションの中で、Web3ゲームはトップ10セクションの6.7%の閲覧数を占めており、9位にランクインしています。年間の関心の焦点は主にMemeコイン関連プロジェクトに集中していました。
! Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか?
###ボリューム分析
Web3ゲームセクターの2024年の重要指標はまちまちで、取引量は増加したものの、取引件数は引き続き減少しています。
2024年のWeb3ゲームの総取引量は520億ドルに達し、2023年比で18.5%の増加となります。2021年以降の下降トレンドを反転させましたが、取引量は依然として前のサイクルのピークを大きく下回っています。2024年のデータは2021年のピーク(841億ドル)の6.2%にすぎず、2022年の取引量(345億ドル)の15.1%にもなりません。
2024年の総取引件数は530億件に達し、前年より30.3%減少しました。この水準は2021年の510億件の取引に相当しますが、2022年から始まった減少傾向を逆転させることはできませんでした。
日活躍ユーザー(DAU)は2024年全体で顕著な成長を遂げ、1月の平均160万から12月の660万に増加し、年間成長率は308.6%に達しました。この成長は2021年11月に記録された180万DAUの前回のピークを超えています。これらのデータにはロボット活動が含まれている可能性がありますが、この成長は業界の顕著なユーザーエンゲージメントを示しています。
! Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか?
エコシステムの発展
パブリックチェーンの競争と進化
2024年のWeb3ゲームにおいて、異なるブロックチェーン間の主導地位に顕著な変化が見られ、各チェーンは取引量、取引件数、ユーザーの参加度において異なる優位性を示しています。
BNBチェーンは取引量で主導的な地位を維持し、12億ドルの取引量(23.1%の市場シェア)を達成しました。次に、イーサリアムが9.2億ドル(17.6%)を占めています。BlastとRoninはそれぞれ9.2%と9.0%の市場シェアを占めています。
業界全体の取引件数が30.3%減少したにもかかわらず、特定のパブリックブロックチェーンが強力なパフォーマンスを示しています。WAXは18億件の取引でリードし、(は総量の33.6%を占めています)。Aptosはその"点赚"("tap-to-earn")モデルのTelegramゲームTaposで台頭し、6.2億件の取引(1.6%)を達成し、8月だけで5.40億件の取引が発生しました。RoninとopBNBはそれぞれ3.21億件と3.18億件の取引件数を維持しています。
各チェーンのユーザーアクティビティが顕著な増加を示し、特に2024年下半期において。opBNBはユーザー参加度において異彩を放ち、12月の平均日活躍ユーザー数は220万に達し、長年のリーダーであるRonin(110万)を超えました。SKALE Layer 2のNebulaは45.8万の平均DAUで第3位にランクインしました。NEAR、Sui、SeiなどのパブリックチェーンがDAUトップ10に入り、エコシステムの競争状況の拡大とユーザーが新しいプラットフォームを試す意欲を示しています。
各チェーンが使用する多様化のトレンドは、エコシステムが成熟しつつあることを示しており、異なるパブリックチェーンはさまざまなゲーム体験やユーザーの好みに対してそれぞれのポジショニングを見つけています。主要なネットワークはもはや単に基盤となるブロックチェーンの施設を提供するだけではなく、ゲーム開発者の包括的なプラットフォームに発展しています。Arbitrum財団の20億ARBゲームカタリストプログラム、Starknet財団の5,000万STRKトークン配布プログラム、そしてSuiとXaiからの重要なGrantプログラムは、各チェーンが戦略的なインセンティブを通じて質の高いゲームプロジェクトを引き付け、保持する方法を示しています。
! Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか?
テクノロジーインフラの改善
容量の増加
ブロックチェーンの処理能力が大幅に向上し、現在のネットワークの秒間取引処理量は4年前と比べて50倍以上増加しています。この成長は、Immutable zkEVM、Avalanche L1、Oasys、SKALE、Arbitrum Orbitに基づくゲームチェーンを含むEthereum Layer 2およびLayer 3ネットワークの台頭に起因しています。また、Solana、Sui、Aptosなどの他の高スループットブロックチェーンも含まれています。
ゲーム専用ブロックチェーンも重要な進展を遂げています。Roninは2024年6月にそのLayer 2プランRonin zkEVMを発表し、Roninの開発者が独自のzkEVM Layer 2を作成できるようにしました。Immutable zkEVMは、デプロイホワイトリストを削除し、無許可デプロイを可能にすることで、より大きなアクセス可能性に向けた戦略的な一歩を踏み出しました。さらに、Avalancheは2020年のメインネットローンチ以来最も重要な"Avalanche9000"アップグレードを完了し、カスタマイズされたL1構築の障壁を解決し、相互運用性を改善することに焦点を当てています。
ガス料金が下がる
2024年3月に行われるEthereumの"カンクン"アップグレード(は"Proto-Danksharding"または"EIP-4844"とも呼ばれ、重要なマイルストーンとなり、L2ネットワークの費用を大幅に削減します。影響は非常に顕著で、Gas料金は数ドルから数セント、さらにはそれ以下にまで下がり、ブロックチェーンゲームの開発者とプレイヤーが直面している最大の摩擦点の一つを排除しました。
) クロスチェーン相互運用性の向上
Chainlinkクロスチェーン相互運用性プロトコル###CCIP(は2024年に顕著な発展を遂げ、開発者がマルチチェーン資産と相互作用するゲームを作成できるようにしました。この改善により、ゲーム内アイテムの相互運用性が大幅に向上しました。
デジタル資産の標準化フォーマットの採用、特にERC-721とERC-1155がより普及してきました。これらの標準は、ゲーム内のNFTがさまざまなゲームやプラットフォームで認識され、使用されることを保証し、資産の移転と相互作用を簡素化します。
2024年は、クロスチェーンゲームをサポートする分散型プラットフォームの顕著な台頭を目撃しました。Portal、Fractal ID、Web3Gamesなどのプラットフォームは、異なるブロックチェーンエコシステム間のシームレスな資産移転と相互作用のための必要なインフラを提供しています。
! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
プロジェクトの発展
2024年はWeb3ゲームの発展にとって重要な年です。従来のゲーム会社が参入するだけでなく、エコシステムは幾つかの重要なゲームのリリースを目撃しました。期待されるゲームとして、Off The GridやMapleStory Universeが早期アクセス段階に入り、Illuviumがついに正式にローンチされました。Pirate Nationはトークン生成イベント)TGE(を成功裏に完了し、成功した「プレイ・トゥ・エアドロップ」)活動を開始しました。
( アクティブゲーム分析
2024年11月30日現在、ブロックチェーンゲームの総数は3,602本に達し、1月の2,997本から増加しました。しかし、アクティブゲームの指標は、いくつかの課題のある傾向を示しています。総ゲーム数の中で、わずか1,361本)37.8%###がオンチェーンでアクティブを維持しており、2,241本(62.2%)が非アクティブな状態です。さらに、総ゲーム数が増加しているにもかかわらず、アクティブゲームの数は1月の1,387本と比較して減少しています。
ユーザー参加指標の詳細な分析は、市場がさらに集中していることを示しています。2022年6月の586本から2024年末の522本へと、100か月以上のアクティブユーザー(MAU)を持つゲームの数が減少しました。2024年11月には、161本のゲーム(が総数の4.5%)を占め、1万MAUを超えました。その中で96本のゲーム(は総数の2.7%)を占め、10万MAUを突破しています。
このようなユーザー集中の傾向は、市場が成熟しつつあることを示しており、成功しているゲームがより大きなオーディエンスを引き付けています。この現象は、激しい競争、迅速なイテレーション戦略、そしてエコシステム内での主要ゲームによって形成される「ヘッド効果」など、複数の要因の影響を受けています。
! Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか?
イノベーションの構図
( クロスプラットフォームゲームのトレンド
モバイルゲームはアクセスのしやすさとシームレスなユーザー体験を強調し、2024年にはWeb3ゲームの主要なプラットフォームとしての地位を確立しました。モバイルファーストのアプローチは、開発者がブロックチェーンゲームを設計する方法に影響を与え、直感的なインターフェースと簡素化された入門プロセスに焦点を当てています。2024年に新たにリリースされたWeb3ゲームの中で、モバイルゲームは29.4%を占めています。
ソーシャルプラットフォーム、特にTelegramは、Web3ゲームの採用において強力な触媒となっており、新しくリリースされたWeb3ゲームの20.9%を占めています。Telegramの成功は、その膨大なユーザーベース、簡素化されたアプリ内体験、そして従来のアプリストアの制約を回避する能力に起因しています。このプラットフォームの影響力は2024年第3四半期にピークに達し、11のゲームが1,000万MAUを突破しました。特筆すべきは、TONがこの膨大なユーザーベースをオンチェーンの参加者に変換し、Web3ゲーム、Memeコイン、DeFiセクターにおいて波及効果を生み出したことです。この成功により、TON以外の多くのブロックチェーンネットワークがTelegramのトラフィックを争い、Aptos、Sui、CoreなどがTelegramベースのゲームを立ち上げたり、サポートしたりしています。
同様に、Lineは2024年12月に20のミニdAppsの計画を発表し、主流のメッセージプラットフォームがブロックチェーンゲームの統合に対する関心が高まっていることを示しています。
コンソールゲーム分野はWeb3ゲームではまだ比較的未開発であり、主要なメーカーであるマイクロソフトとソニーは慎重な立場を維持しています。しかし、このギャップを埋めるための新しいアプローチが現れ始めています。一部の開発者、例えばGunzilla GamesのOff The Gridは、コアゲームを選択しています。