> バーチャルエコシステムは、VIRGEN、NOTHINGなどのミーム通貨を通じて革新的なメカニズムを探索し、コミュニティのエアドロップと買い戻しモデルを組み合わせて、初歩的に良性の市場エコシステムを形成していますが、低品質のプロジェクトによる影響リスクには警戒が必要です。 **執筆:道はブロックチェーンについて語る** VirtualがGenesis Launchesプラットフォームを立ち上げて以来、そこで発射されたプロジェクトには、一見すると信頼できないものもいくつかありますが、明らかにミーム通貨を発表しているプロジェクトはあまり見られません。たとえあったとしても、一目で流行に乗っていないプロジェクトです。 つい最近まで、この現象は破られていませんでした --- 発射プラットフォームと常に協力していた有名なAIエージェントVaderが、自ら作成したミーム通貨VIRGENを直接発行し始めました。 このミーム通貨の特別な点は、有名なチームによって公開発行された明らかなミーム通貨であることです。 ミーム通貨とは言え、発行メカニズムにおいてコミュニティへの友好が特に示されています。発行された全ての通貨は、プレセール用や流動性用の一部を除いて、Virtualエコシステムのステーキングユーザーや、一部のクラシックなミーム通貨を保有しているユーザーにエアドロップとしてかなりの部分が提供されています。 発行メカニズムに関して少し特別な点を除けば、このトークンは他のプレセールのトークンとは異なる点があります。それはロックアップ期間がないことです。これは、発売が成功すれば、トークンが上場する最初の瞬間に高いプレミアムがあることを意味し、参加者は制約なしにすぐに売却して利益を得ることができるということです --- これは多くの参加者が長い間夢見ていた操作です。 これにより、多くのユーザーがトークンの発売後にすぐに暴落するのではないかと推測しています。 さまざまな憶測や懸念があるにもかかわらず、多くのユーザーが販売に参加し、販売は成功しました。 意外にも、トークンが上場した後、皆が心配していた暴落は起こらず、むしろ一貫して上昇し続けました。 チームに関しては、プレセールで発表されたエアドロップに加えて、トークンのプレセールに参加し、売却しなかったユーザーにもエアドロップを行い、その後も市場で得た利益を使ってトークンの自社買いを継続しています。 この一連の操作を経て、このトークンはすぐに独自のイメージを確立し、Virtualエコシステムの中で真に名実ともに第一のミーム通貨となりました。 成功したミームコインが登場した後、エコシステムに新しいミームコイン NOTHING が現れました。しかし、このミームコインは単なるミームではなく、チームはそれに非常に直接的な用途を与えました:トークンを「永久」にロックし、それをステーキングする参加者がプラットフォームでの販売に参加するポイントを「永久」に獲得できるようにします。 NOTHINGも成功裏に発売され、さらに2回の追加エアドロップが行われ、これまでの人々のこのトークンに対する期待を超えました。 この2つのミーム通貨が、現在のミームが氾濫する背景の中で成功裏に発売された理由は、私の見解では、一方にはそれらのメカニズムにおいていくつかの寛大な運用があるからです。もう一方には、背後のチームの行動が、単に利益を追求する大多数のミーム通貨とは明らかに異なるためです。 しかし、そのような操作は非常に再現が難しく、そのようなチームも貴重です。 したがって、これら2つの成功したケースの後、私は考えました:Genesis Launchesは許可不要のローンチプラットフォームであり、誰でもプロジェクトを発表できるのです。この2つの成功したケースは、必ずさまざまな質のプロジェクトを引き寄せ、生態系の雰囲気を壊し、「一粒のネズミの糞が粥を台無しにする」状況を引き起こすでしょう。 もしそうなら、このプラットフォームはまた pump.fun に変わるのではないですか? もしVirtualが第二のpump.funになるなら、それはおそらく遠くには行けないでしょう。 この状況を変えたい場合、最も簡単な方法は、チームが直接ルールを変更し、追加の制約メカニズムを用いてこの種のプロジェクトを制限することです。しかし、そうすることで、チームがそのバランスをうまく取れない場合、手をどんどん伸ばしてしまい、あらゆることを管理し、最終的にすべてを管理しきれなくなり、プラットフォームは完全に活力を失ってしまう可能性があります。 最良い方法は、プロジェクト(良し悪しのプロジェクトを含む)が許可なしに発行され続けることを続けることですが、市場自体のメカニズムが劣悪なプロジェクトを淘汰することです。もしVirtualエコシステムがこのような健全な市場メカニズムを形成できれば、それ独自の文化と雰囲気を作り出し、このメカニズムと雰囲気を強力な防衛線に変えることができるでしょう。 このようなメカニズムと雰囲気を形成するための最終的な鍵は、高品質な参加者のグループが必要であり、彼らは行動によって不良プロジェクトを自発的に排除することができる。 そのため、私は次に発射されるプロジェクトに非常に注目しています。 やはり、その後、創造性のない純粋な空っぽのミーム通貨がいくつかプラットフォーム上で発行されました。最初のものは成功裏に販売されましたが、トークンが上場後に価格が暴落しました。その後のいくつかは市場によって冷や飯を食わされました。 この状況を見て、私は少し安心しました。 このような雰囲気とメカニズムが持続し、Virtual が pump.fun とは全く異なるプラットフォームを形成できることを願っています。
VirtualでのMEMEコイン開発の現状
執筆:道はブロックチェーンについて語る
VirtualがGenesis Launchesプラットフォームを立ち上げて以来、そこで発射されたプロジェクトには、一見すると信頼できないものもいくつかありますが、明らかにミーム通貨を発表しているプロジェクトはあまり見られません。たとえあったとしても、一目で流行に乗っていないプロジェクトです。
つい最近まで、この現象は破られていませんでした --- 発射プラットフォームと常に協力していた有名なAIエージェントVaderが、自ら作成したミーム通貨VIRGENを直接発行し始めました。
このミーム通貨の特別な点は、有名なチームによって公開発行された明らかなミーム通貨であることです。
ミーム通貨とは言え、発行メカニズムにおいてコミュニティへの友好が特に示されています。発行された全ての通貨は、プレセール用や流動性用の一部を除いて、Virtualエコシステムのステーキングユーザーや、一部のクラシックなミーム通貨を保有しているユーザーにエアドロップとしてかなりの部分が提供されています。
発行メカニズムに関して少し特別な点を除けば、このトークンは他のプレセールのトークンとは異なる点があります。それはロックアップ期間がないことです。これは、発売が成功すれば、トークンが上場する最初の瞬間に高いプレミアムがあることを意味し、参加者は制約なしにすぐに売却して利益を得ることができるということです --- これは多くの参加者が長い間夢見ていた操作です。
これにより、多くのユーザーがトークンの発売後にすぐに暴落するのではないかと推測しています。
さまざまな憶測や懸念があるにもかかわらず、多くのユーザーが販売に参加し、販売は成功しました。
意外にも、トークンが上場した後、皆が心配していた暴落は起こらず、むしろ一貫して上昇し続けました。
チームに関しては、プレセールで発表されたエアドロップに加えて、トークンのプレセールに参加し、売却しなかったユーザーにもエアドロップを行い、その後も市場で得た利益を使ってトークンの自社買いを継続しています。
この一連の操作を経て、このトークンはすぐに独自のイメージを確立し、Virtualエコシステムの中で真に名実ともに第一のミーム通貨となりました。
成功したミームコインが登場した後、エコシステムに新しいミームコイン NOTHING が現れました。しかし、このミームコインは単なるミームではなく、チームはそれに非常に直接的な用途を与えました:トークンを「永久」にロックし、それをステーキングする参加者がプラットフォームでの販売に参加するポイントを「永久」に獲得できるようにします。
NOTHINGも成功裏に発売され、さらに2回の追加エアドロップが行われ、これまでの人々のこのトークンに対する期待を超えました。
この2つのミーム通貨が、現在のミームが氾濫する背景の中で成功裏に発売された理由は、私の見解では、一方にはそれらのメカニズムにおいていくつかの寛大な運用があるからです。もう一方には、背後のチームの行動が、単に利益を追求する大多数のミーム通貨とは明らかに異なるためです。
しかし、そのような操作は非常に再現が難しく、そのようなチームも貴重です。
したがって、これら2つの成功したケースの後、私は考えました:Genesis Launchesは許可不要のローンチプラットフォームであり、誰でもプロジェクトを発表できるのです。この2つの成功したケースは、必ずさまざまな質のプロジェクトを引き寄せ、生態系の雰囲気を壊し、「一粒のネズミの糞が粥を台無しにする」状況を引き起こすでしょう。
もしそうなら、このプラットフォームはまた pump.fun に変わるのではないですか?
もしVirtualが第二のpump.funになるなら、それはおそらく遠くには行けないでしょう。
この状況を変えたい場合、最も簡単な方法は、チームが直接ルールを変更し、追加の制約メカニズムを用いてこの種のプロジェクトを制限することです。しかし、そうすることで、チームがそのバランスをうまく取れない場合、手をどんどん伸ばしてしまい、あらゆることを管理し、最終的にすべてを管理しきれなくなり、プラットフォームは完全に活力を失ってしまう可能性があります。
最良い方法は、プロジェクト(良し悪しのプロジェクトを含む)が許可なしに発行され続けることを続けることですが、市場自体のメカニズムが劣悪なプロジェクトを淘汰することです。もしVirtualエコシステムがこのような健全な市場メカニズムを形成できれば、それ独自の文化と雰囲気を作り出し、このメカニズムと雰囲気を強力な防衛線に変えることができるでしょう。
このようなメカニズムと雰囲気を形成するための最終的な鍵は、高品質な参加者のグループが必要であり、彼らは行動によって不良プロジェクトを自発的に排除することができる。
そのため、私は次に発射されるプロジェクトに非常に注目しています。
やはり、その後、創造性のない純粋な空っぽのミーム通貨がいくつかプラットフォーム上で発行されました。最初のものは成功裏に販売されましたが、トークンが上場後に価格が暴落しました。その後のいくつかは市場によって冷や飯を食わされました。
この状況を見て、私は少し安心しました。
このような雰囲気とメカニズムが持続し、Virtual が pump.fun とは全く異なるプラットフォームを形成できることを願っています。