MOMO AI: Platform Sosial Game Berbasis AI di Ekosistem Ton dan Solana

Pemula5/13/2024, 2:40:11 PM
Platform pertumbuhan sosial permainan AI yang inovatif, MOMO AI mengintegrasikan mekanisme pemasaran viral dan teknologi interaksi AI-bot, berfokus pada pertumbuhan pengguna yang cepat dan keterlibatan yang dalam dalam ekosistem Telegram.

Terlepas dari fluktuasi pasar, pencarian Alpha tetap menjadi kebenaran konstan.

Berbeda dengan volatilitas dan ketidakpastian baru-baru ini di pasar kripto, beberapa titik panas lokal muncul di rantai:

Sebagai contoh, ekosistem TON telah mendapatkan momentum, dengan TVL (Total Value Locked) meningkat sebesar 661% selama dua bulan terakhir. Didukung oleh Telegram, yang memiliki 900 juta pengguna, harapan tinggi. Selain itu, Liga Terbuka resmi telah menarik pengembang dan pengguna, dan banyak mini game web3 berbasis Telegram terus muncul.

Di sisi lain, Solana tetap menjadi tempat aktivitas yang sibuk, dengan volume perdagangan tinggi dan biaya transaksi rendah mendorong munculnya Alpha baru, membuat transisi dari perubahan kuantitatif ke kualitatif menjadi suatu proses yang tak terhindarkan.

Pada saat yang sama, kecerdasan buatan terus menjadi titik panas sepanjang tahun di dunia kripto, dengan narasi bahwa kecerdasan buatan membuat kripto menjadi lebih baik menjadi sangat diterima.

Jadi, apa yang harus kita fokuskan?

Peluang on-chain sering muncul dari konvergensi beberapa titik panas. Menemukan benih baru di persimpangan ketiga area ini lebih mungkin menghasilkan imbalan yang signifikan. Dengan ini diingat, MOMO AI, yang baru-baru ini mengenai beberapa titik panas, mungkin menjadi target yang tidak boleh diabaikan:

Platform pertumbuhan sosial game berbasis AI yang inovatif, MOMO AI mengintegrasikan mekanisme pemasaran viral dan teknologi interaksi AI-bot, dengan fokus pada pertumbuhan pengguna yang cepat dan keterlibatan mendalam dalam ekosistem Telegram.

Permainan airdrop berbasis Telegram mereka, MOMO, melampaui 500.000 pengguna dalam setengah bulan sejak diluncurkan, membuat penampilan luar biasa di grafik dapp aktif. Informasi publik menunjukkan bahwa token proyek mereka, $MTOS, juga dijadwalkan diluncurkan pada akhir April atau awal Mei.

Mengapa sebuah mini-game telah menimbulkan antusiasme pengguna dan pertumbuhan yang pesat? Apa yang telah dilakukan MOMO AI dengan benar?

Rasa ingin tahu, kami bertujuan untuk mengeksplorasi apakah momentum pertumbuhan ini dapat dipertahankan. Setelah semua, pengalaman di dunia kripto menunjukkan bahwa sebuah permainan saja tidak memiliki batas yang sangat tinggi.

Apa hasil akhir yang paling penting untuk mini-game? Bagaimana teknologi agen AI dapat digunakan untuk perencanaan dan pemberdayaan yang lebih besar?

Dalam masalah ini, kami berusaha untuk menyelami permainan pertama MOMO AI, menganalisis kinerja luar biasa dalam pertumbuhan dan penyebaran virus, serta mengungkap ambisi di balik membangun platform pertumbuhan game.

Memprioritaskan Pertumbuhan: Akuisisi Pengguna Cepat yang Efektif

Apa sebenarnya MOMO AI itu?

Sebelum menjawab pertanyaan ini, kemungkinan banyak pembaca belum pernah mendengar nama ini sebelumnya. Namun, hal ini menyoroti realitas keras dari Web3: tidak ada yang peduli tentang Anda sebelum Anda berhasil; hanya ketika Anda mulai mendapat perhatian orang mulai memperhatikan. Oleh karena itu, pertumbuhan menjadi sangat penting. Web3 adalah permainan ekonomi perhatian—bagaimana menjaga pengguna terlibat dan dengan cepat meningkatkan basis pengguna adalah landasan untuk berkembang dan mengembangkan narasi.

Ketika pertumbuhan menjadi uji kunci untuk sebuah proyek Web3, berprestasi dengan baik di area ini membuat Anda lebih mudah diingat. Terkait hal ini, MOMO AI telah memberikan jawaban yang baik.

Pertumbuhan Cepat dari Permainan Awal

Sebelum token platform AI MOMO diluncurkan, sebuah permainan airdrop berbasis Telegram, yang disebut Momo, diperkenalkan. Hanya dalam 14 hari setelah peluncurannya, basis pengguna melebihi 500.000. Data on-chain tetap berada di 4 TERATAS peringkat Solana Dapp (interaksi on-chain di Solana) dan naik ke 20 TERATAS Dapps global.

Data Retensi yang Signifikan

Selain pertumbuhan pengguna baru, data retensi juga mengesankan. Menurut statistik terkait, pengguna aktif harian (DAU) dari permainan Momo mencapai 200.000, dengan tingkat retensi 7 hari sebesar 35% dan tingkat retensi 14 hari sebesar 25%, yang merupakan angka yang sangat baik untuk sebuah permainan Web3.

Cold Start, Pertumbuhan Virus, dan Strategi Efektif

Dari indikator-indikator data ini, Momo telah berhasil dalam cold start, pertumbuhan viral, dan ekspansi secara keseluruhan. Mengapa pertumbuhannya begitu efektif? Kami percaya kuncinya terletak pada integrasi interaksi yang sangat sederhana, penyebaran virus, dan harapan imbalan.

Kesederhanaan dan Aksesibilitas: MOMO tertanam di Telegram, dan pengguna dapat mulai bermain dengan memicu perintah BOT. Bagi pengguna Telegram, hampir tidak ada kurva pembelajaran - cukup klik dan mulai bermain. Gameplay inti mudah dipahami, menyerupai versi Telegram dari “Farmville” atau “Ant Forest”: tanam pohon, terus kumpulkan poin yang disebut Kiwi, dan saat pohon naik level, efisiensi dalam menghasilkan poin Kiwi meningkat. Pada akhirnya, poin Kiwi dapat ditukar dengan token asli proyek MomoAI, $MTOS.

Mekanisme Viral: Kesederhanaan permainan dan hambatan yang rendah untuk masuk berarti pemain tidak perlu menginvestasikan banyak waktu 'bermain.' Mereka hanya perlu mengklik secara berkala untuk mengumpulkan poin dan menyelesaikan tugas untuk naik level pohon, menghasilkan lebih banyak poin dalam siklus yang pada akhirnya mengarah pada hadiah airdrop. Tingkat pohon menentukan tingkat produksi poin Kiwi, membuat upgrade pohon menjadi sangat penting. Poin untuk upgrade sebagian besar diperoleh melalui 'lucky draws' dalam permainan - pemain dapat meningkatkan peluang menang dengan menyelesaikan tugas seperti mengikuti, merekomendasikan, dan berbagi, yang secara alami mengarah pada pertumbuhan pengguna.

Insentif Pengguna: Mirip dengan mekanisme "tawar-menawar" viral Pinduoduo, game ini mengubah pertumbuhannya menjadi proses gamified dan berorientasi tugas. Di bawah harapan bertukar poin untuk airdrops, pengguna rela menyelesaikan tugas, lebih lanjut mempromosikan akuisisi pengguna, keterlibatan, dan pemasaran, membentuk siklus penyebaran diri. Untuk pemain, MOMO menjadi loop operasional yang ringan: masuk, kumpulkan poin, tingkatkan, kumpulkan lebih banyak poin, dan tukarkan dengan manfaat token di masa mendatang.

Dari perspektif operasional, mekanisme produk tunggal dapat mendukung operasi dari tiga tingkat pengguna yang berbeda.

Bagi pengguna tanpa biaya yang bersedia menghabiskan waktu dan usaha, desainlah tugas-tugas yang lebih viral bagi mereka untuk menyelesaikan. Bagi pengguna yang sering berinteraksi on-chain, tingkat produksi poin Kiwi meningkat setelah klaim, mendorong perilaku interaktif mereka. Bagi pengguna tipe investasi, mereka juga dapat membeli item dalam game untuk mendapatkan lebih banyak sumber daya, dengan demikian langsung meningkatkan produksi Kiwi, yang sesuai dengan pendekatan mereka dalam menghitung rasio input-output secara langsung.

Ketika ketiga kelompok tersebut bersedia berpartisipasi, pertumbuhan dan retensi pengguna secara alami akan menjadi lebih signifikan.

Namun, proyek ini diberi nama MomoAI, jadi apa hubungan antara permainan tersebut dan kecerdasan buatan?

Kuncinya terletak pada pengenalan teknologi agen AI, yang meningkatkan pengalaman interaksi bermain game ke tingkat baru. Baik itu MOMO atau permainan mini lainnya di Telegram, mereka pada dasarnya mengandalkan perintah sederhana dan tetap untuk pertukaran airdrop dan poin, melibatkan banyak langkah mekanis dan prosedural.

Oleh karena itu, permainan dalam ekosistem TON mungkin berbeda dalam penampilan, tetapi mekanika inti mereka pada dasarnya sama. Untuk menonjol dalam persaingan, langkah kecil dalam interaksi bisa berpotensi menjadi loncatan signifikan dalam akuisisi pengguna. Dalam rencana permainan MOMO, ada desain untuk tahap-tahap berikutnya yang melibatkan penggunaan bot AI untuk berinteraksi dengan permainan, memungkinkan interaksi bahasa alami.

Pemain dapat langsung memasukkan beberapa frase tertentu ke bot untuk menyelesaikan loop game utama, seperti “Bantu saya mengumpulkan poin Kiwi pada pukul 8 pagi setiap hari” atau “Tulis salinan repost untuk tugas hari ini untuk mendapatkan poin.” Ini mengubah perintah tetap menjadi dialog yang lebih ramah pengguna.

Tentu saja, ini mungkin hanya implementasi awal agen AI, tetapi saat agen AI berkembang menjadi asisten permainan, membuat permainan lebih mudah dan cerdas, dan kemudian memengaruhi interaksi dan kinerja peran yang berbeda dalam permainan, langit-langit untuk permainan Web3 akan ditingkatkan lebih tinggi.

Dengan demikian, MOMO mungkin menjadi permainan Telegram pertama yang mempertimbangkan untuk menggunakan agen AI, yang akan meningkatkan peluangnya untuk menonjol dalam kategori permainan yang sangat kompetitif.

Secara ringkas, kombinasi pertumbuhan viral dan mekanisme undangan, gameplay pertanian yang sederhana, potensi ledakan ekosistem TON, biaya transaksi rendah Solana, dan harapan AI membentuk strategi akuisisi pengguna yang cepat untuk permainan perintis MOMOAI.

Memanfaatkan Peluang: AI Agent + Tata Letak Platform Pertumbuhan Permainan Pemberdayaan Sosial

Permainan MOMO telah mengalami pertumbuhan yang efektif dan dengan cepat mengakumulasi basis pengguna, namun hal ini tidak tampaknya menjadi tujuan utama untuk masa depan MomoAI. MomoAI bertujuan untuk mendefinisikan dirinya sebagai “platform pertumbuhan game sosial yang didorong oleh kecerdasan buatan.” Meskipun satu permainan tidak dapat mendukung ambisi ini sendirian, MOMO telah membuktikan efektivitas strategi pertumbuhannya, menetapkan praktik terbaik yang dapat diikuti. Selain itu, MomoAI telah menerapkan kemampuan agen kecerdasan buatannya pada dirinya sendiri, yang dapat dikemas sebagai kemampuan umum untuk digunakan oleh permainan lain di masa depan.

Dari perspektif strategis, pengalaman pertumbuhan dari satu game membuka jalan bagi platform. Mengembangkan game MOMO seperti bertumbuh dan mencicipi makanan sendiri; fase berikutnya adalah mengambil kesempatan, berbagi makanan dengan orang lain, sehingga membentuk platform pertumbuhan game AI agen + pemberdayaan sosial yang sejati. Secara lebih sederhana, ini tentang membuka kemampuan dan memplatformkan bisnis.

Di dunia Web3, sudah menjadi fakta yang mapan bahwa aplikasi individu memiliki batasan yang rendah. Membangun platform untuk mempromosikan ekosistem menawarkan potensi naratif yang lebih besar dan harapan yang menguntungkan. Namun, konsep dari sebuah platform itu sendiri adalah abstrak. Jadi, apa sebenarnya yang akan dilakukan MomoAI?

Berdasarkan teknologi agen AI, MomoAI memprioritaskan pengembangan agen AI yang cocok untuk skenario game, yang bertujuan untuk menciptakan sistem kecerdasan buatan digital. Dalam game, teknologi ini dapat memungkinkan dialog cerdas, pengambilan keputusan perilaku, dan ekspresi yang dipersonalisasi, menciptakan karakter dan dunia digital yang imersif.

Setelah kemampuan ini terbentuk, mereka dapat memberdayakan pengembang, membentuk layanan teknis multi-level:

  • Lapisan Antarmuka Integrasi: Menyediakan SDK dan API terbuka, menyembunyikan kompleksitas yang mendasar sehingga aplikasi pihak ketiga dapat dengan mudah memuat dan memanggil kemampuan agen AI, memungkinkan game mereka dengan AI tanpa harus memulai dari awal.
  • Lapisan Generasi Karakter Digital: Fitur alat grafis untuk membangun penampilan karakter yang dipersonalisasi, kepribadian, latar belakang, dan atribut lainnya secara efektif menggunakan bahasa alami, menyederhanakan beban kerja pengembangan game dan meningkatkan efisiensi.
  • Lapis Logika Fungsional: Menangani pemodelan hubungan, retensi memori untuk karakter yang berkembang dinamis, dan manajemen identitas dan aset on-chain untuk memberikan ketahanan.
  • Lapisan Teknologi Fondasional: Mendukung generasi konten bahasa melalui model bahasa besar dan melakukan verifikasi identitas on-chain melalui blockchain.

Dengan membuka layanan teknis ini melalui platform MomoAI, karakter dalam game terintegrasi dapat memiliki kepribadian dan emosi yang kaya, serta identitas yang dapat diverifikasi secara on-chain dan kepemilikan aset asli, menyediakan pengalaman interaktif yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam hiburan interaktif.

Selain teknologi, MomoAI juga akan memberikan berbagai dukungan desain dalam pendanaan, operasional, pertumbuhan pengguna, eksposur, pemasaran, dan ekonomi proyek untuk membantu proyek game secara komprehensif dalam pertumbuhan dan inovasi dalam hal lalu lintas, produk/token, dan teknologi AI.

Sebagai peran platform seperti itu, MomoAI di posisikan sebagai mesin pertumbuhan yang mendorong seluruh industri, menggabungkan dinamika kunci dalam mesin tersebut. Siap pakai, ini memungkinkan berbagai “kendaraan” untuk berjalan lebih cepat.

Saat ini, pengembangan platform MomoAI sedang berlangsung dari versi 1.0 ke 2.0.

Sebelum beralih ke 2.0, MomoAI telah menggunakan platform penerbitan game untuk mengumpulkan sumber daya, secara efektif memecahkan masalah 'siapa yang akan menjual kemampuan mereka'.

Karena sifat berorientasi saluran platform penerbitan game, MomoAI telah dapat terhubung dengan sejumlah besar pengembang game Web3. Menurut situs web resminya, platform penerbitan game Play-verse MomoAI telah berhasil menaikkan 25 game Web3, termasuk judul-judul utama seperti DeFi Kingdom dan Big Time, dengan terus-menerusnya aplikasi yang masuk. Para pengembang dan proyek-proyek ini

akan menjadi mitra yang kuat untuk MomoAI 2.0. Di bawah model terpadu kemampuan agen AI terbuka, MomoAI dapat menangani berbagai tugas seperti pemberdayaan teknis, penerbitan, dan pemasaran, sehingga membentuk matriks permainan yang komprehensif.

Di bawah strategi platform ini, token asli MomoAI, $MTOS, tidak lagi hanya menjadi hadiah airdropped di game-game individual tetapi menjadi tautan penting dalam ekosistem yang mencakup baik pemain maupun pengembang. Bagi pemain, token MTOS menjadi mata uang yang dapat diperdagangkan dalam platform, memungkinkan partisipasi dalam berbagai sub-game dalam ekosistem. Pemain dapat menggunakan MTOS untuk memperoleh aset di berbagai produk lintas platform.

Bagi para pengembang, MTOS dapat digunakan untuk membeli layanan kustomisasi kecerdasan buatan dan analisis data yang disediakan oleh platform MomoAI. Selain itu, para pengembang dapat menggunakan MTOS untuk membeli ruang iklan, mengadakan acara, dan memfasilitasi strategi akuisisi pengguna yang efektif dalam ekosistem platform.

Dengan menghubungkan kedua ujung (pengembang) dan ujung (pemain) dengan MTOS, token dapat menangkap lebih banyak nilai dari seluruh ekosistem platform. Ini juga secara tidak langsung mempromosikan konsumsi token, yang mungkin berdampak positif pada harganya. Menurut sumber resmi, MomoAI berencana meluncurkan TGE (Token Generation Event) token pada akhir April, dan performa pasarannya layak untuk dipantau.

Catalyst Terbaru: Penjualan Node

Bagi para pemain yang optimis tentang Momo AI tetapi token mereka belum mengalami TGE (Token Generation Event), apa kesempatan lain yang ada untuk berpartisipasi?

Pada 18 April, proyek memulai penjualan umum aset penting dalam ekosistem MomoAI - Node MomoAI. Saat ini, total jumlah penjualan Node telah mencapai 2 juta USD, dengan lebih dari 10.000 unit terjual, menunjukkan minat pasar dalam aset ini.

Dalam jangka pendek, dengan mempertimbangkan MOMO, permainan berbasis Telegram, peran NODE sangat jelas: dapat secara signifikan meningkatkan efisiensi penghasilan sumber daya dalam permainan.

Pemain yang memiliki NODE dapat meningkatkan peluang undian harian mereka, sehingga mendapatkan lebih banyak Poin lebih cepat untuk meningkatkan pohon mereka, yang pada gilirannya meningkatkan produksi Kiwi. Selain itu, pemegang NODE dapat berbagi sebagian dari total produksi Kiwi dari semua pemain dalam game, menyamakan dengan "pendapatan pasif" tambahan selain pendapatan pohon mereka sendiri.

Melampaui permainan, NODE lebih berfungsi seperti mesin penambangan jangka panjang, mampu mendapatkan nilai dari berbagai aspek dalam ekosistem MomoAI. Sebagai contoh, dalam hal token MTOS, pemegang NODE dapat secara kolektif berbagi 30% dari total pendapatan token MTOS, mirip dengan NFT "sekop emas" yang terus menguntungkan.

Selain itu, dalam permainan ekosistem masa depan, pemegang NODE akan memiliki prioritas untuk bermain dan kesempatan pertama untuk menerima berbagai potensial airdrop.

Dari sudut pandang narasi AI, karena tujuan utama MomoAI adalah platformisasi kemampuan agen AI, memiliki NODE sama dengan menjadi pemegang saham dari platform ini. Ketika lebih banyak pihak proyek menggunakan kemampuan agen AI, pemegang akan memiliki harapan berbagi keuntungan yang jelas.

Berdasarkan informasi saat ini, NODE beroperasi sebagai layanan cloud, dihosting oleh penyedia cloud global terkemuka dan pusat data milik MomoAI sendiri. Setelah implementasi, pengguna akan menerima bukti kepemilikan NFT.

Node-node tersebut sepenuhnya dikelola oleh MomoAI. Pemegang hanya perlu mengaktifkannya secara berkala untuk menjaga agar operasinya normal. Tidak perlu peralatan khusus atau dukungan jaringan; membeli NODE memberikan hak-hak yang terkait dengan NFT.

Bagi para pemain yang tertarik pada NODE, lebih banyak detail dapat ditemukan di sini.

Kesimpulan

Pertumbuhan adalah tema abadi untuk proyek Web3, dan proyek terkait game saat ini absen sementara dalam siklus saat ini.

Kemunculan MomoAI, dengan gim miliknya sendiri, menunjukkan efektivitas model pertumbuhannya dan bertujuan untuk mendorong perkembangan lebih lanjut di sektor gaming melalui platform pertumbuhan gimnya. Ketika teknologi seperti agen AI berupaya meningkatkan ruang kripto, peningkatan dalam pengalaman bermain gim mungkin menjadi aspek yang paling terasa bagi pengguna. Di luar hiruk-pikuk, ini juga menawarkan peluang signifikan yang tidak konsensus.

Terkadang, peluang-peluang baru tidak selalu memerlukan peserta baru. Para veteran yang telah lama terjun dalam industri dan memahami titik-titik kesulitan dari proyek-proyek dan pengguna lebih mungkin untuk berhasil dalam menjelajah.

Sebelumnya, MetaOasis dari MomoAI telah terlibat secara substansial dalam konstruksi metaverse, kecerdasan buatan, dan ekosistem game. Rebranding saat ini ke MomoAI bukan hanya sekadar trik pemasaran tetapi pergeseran strategis yang sejalan dengan kemampuannya dan kebutuhan industri. Pendekatan yang benar adalah memulai dengan produk sendiri, bereksperimen, dan kemudian memberdayakan industri secara luas.

Di dunia kripto, arah dan narasi baru muncul setiap hari. Proyek-proyek yang memilih jalur yang tepat selama transisi, memiliki posisi yang tepat, dan memiliki kemampuan yang kuat akan selalu menjadi alpha yang patut diperhatikan.

Disclaimer:

  1. Artikel ini diambil dari [TechFlow]. Semua hak cipta milik penulis asli [TechFlowJika ada keberatan terhadap cetakan ulang ini, silakan hubungi Belajar Gatetim, dan mereka akan menanganinya dengan cepat.
  2. Penolakan Tanggung Jawab Kewajiban: Pandangan dan opini yang terdapat dalam artikel ini semata-mata milik penulis dan tidak merupakan saran investasi apa pun.
  3. Terjemahan artikel ke dalam bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel yang diterjemahkan dilarang.

MOMO AI: Platform Sosial Game Berbasis AI di Ekosistem Ton dan Solana

Pemula5/13/2024, 2:40:11 PM
Platform pertumbuhan sosial permainan AI yang inovatif, MOMO AI mengintegrasikan mekanisme pemasaran viral dan teknologi interaksi AI-bot, berfokus pada pertumbuhan pengguna yang cepat dan keterlibatan yang dalam dalam ekosistem Telegram.

Terlepas dari fluktuasi pasar, pencarian Alpha tetap menjadi kebenaran konstan.

Berbeda dengan volatilitas dan ketidakpastian baru-baru ini di pasar kripto, beberapa titik panas lokal muncul di rantai:

Sebagai contoh, ekosistem TON telah mendapatkan momentum, dengan TVL (Total Value Locked) meningkat sebesar 661% selama dua bulan terakhir. Didukung oleh Telegram, yang memiliki 900 juta pengguna, harapan tinggi. Selain itu, Liga Terbuka resmi telah menarik pengembang dan pengguna, dan banyak mini game web3 berbasis Telegram terus muncul.

Di sisi lain, Solana tetap menjadi tempat aktivitas yang sibuk, dengan volume perdagangan tinggi dan biaya transaksi rendah mendorong munculnya Alpha baru, membuat transisi dari perubahan kuantitatif ke kualitatif menjadi suatu proses yang tak terhindarkan.

Pada saat yang sama, kecerdasan buatan terus menjadi titik panas sepanjang tahun di dunia kripto, dengan narasi bahwa kecerdasan buatan membuat kripto menjadi lebih baik menjadi sangat diterima.

Jadi, apa yang harus kita fokuskan?

Peluang on-chain sering muncul dari konvergensi beberapa titik panas. Menemukan benih baru di persimpangan ketiga area ini lebih mungkin menghasilkan imbalan yang signifikan. Dengan ini diingat, MOMO AI, yang baru-baru ini mengenai beberapa titik panas, mungkin menjadi target yang tidak boleh diabaikan:

Platform pertumbuhan sosial game berbasis AI yang inovatif, MOMO AI mengintegrasikan mekanisme pemasaran viral dan teknologi interaksi AI-bot, dengan fokus pada pertumbuhan pengguna yang cepat dan keterlibatan mendalam dalam ekosistem Telegram.

Permainan airdrop berbasis Telegram mereka, MOMO, melampaui 500.000 pengguna dalam setengah bulan sejak diluncurkan, membuat penampilan luar biasa di grafik dapp aktif. Informasi publik menunjukkan bahwa token proyek mereka, $MTOS, juga dijadwalkan diluncurkan pada akhir April atau awal Mei.

Mengapa sebuah mini-game telah menimbulkan antusiasme pengguna dan pertumbuhan yang pesat? Apa yang telah dilakukan MOMO AI dengan benar?

Rasa ingin tahu, kami bertujuan untuk mengeksplorasi apakah momentum pertumbuhan ini dapat dipertahankan. Setelah semua, pengalaman di dunia kripto menunjukkan bahwa sebuah permainan saja tidak memiliki batas yang sangat tinggi.

Apa hasil akhir yang paling penting untuk mini-game? Bagaimana teknologi agen AI dapat digunakan untuk perencanaan dan pemberdayaan yang lebih besar?

Dalam masalah ini, kami berusaha untuk menyelami permainan pertama MOMO AI, menganalisis kinerja luar biasa dalam pertumbuhan dan penyebaran virus, serta mengungkap ambisi di balik membangun platform pertumbuhan game.

Memprioritaskan Pertumbuhan: Akuisisi Pengguna Cepat yang Efektif

Apa sebenarnya MOMO AI itu?

Sebelum menjawab pertanyaan ini, kemungkinan banyak pembaca belum pernah mendengar nama ini sebelumnya. Namun, hal ini menyoroti realitas keras dari Web3: tidak ada yang peduli tentang Anda sebelum Anda berhasil; hanya ketika Anda mulai mendapat perhatian orang mulai memperhatikan. Oleh karena itu, pertumbuhan menjadi sangat penting. Web3 adalah permainan ekonomi perhatian—bagaimana menjaga pengguna terlibat dan dengan cepat meningkatkan basis pengguna adalah landasan untuk berkembang dan mengembangkan narasi.

Ketika pertumbuhan menjadi uji kunci untuk sebuah proyek Web3, berprestasi dengan baik di area ini membuat Anda lebih mudah diingat. Terkait hal ini, MOMO AI telah memberikan jawaban yang baik.

Pertumbuhan Cepat dari Permainan Awal

Sebelum token platform AI MOMO diluncurkan, sebuah permainan airdrop berbasis Telegram, yang disebut Momo, diperkenalkan. Hanya dalam 14 hari setelah peluncurannya, basis pengguna melebihi 500.000. Data on-chain tetap berada di 4 TERATAS peringkat Solana Dapp (interaksi on-chain di Solana) dan naik ke 20 TERATAS Dapps global.

Data Retensi yang Signifikan

Selain pertumbuhan pengguna baru, data retensi juga mengesankan. Menurut statistik terkait, pengguna aktif harian (DAU) dari permainan Momo mencapai 200.000, dengan tingkat retensi 7 hari sebesar 35% dan tingkat retensi 14 hari sebesar 25%, yang merupakan angka yang sangat baik untuk sebuah permainan Web3.

Cold Start, Pertumbuhan Virus, dan Strategi Efektif

Dari indikator-indikator data ini, Momo telah berhasil dalam cold start, pertumbuhan viral, dan ekspansi secara keseluruhan. Mengapa pertumbuhannya begitu efektif? Kami percaya kuncinya terletak pada integrasi interaksi yang sangat sederhana, penyebaran virus, dan harapan imbalan.

Kesederhanaan dan Aksesibilitas: MOMO tertanam di Telegram, dan pengguna dapat mulai bermain dengan memicu perintah BOT. Bagi pengguna Telegram, hampir tidak ada kurva pembelajaran - cukup klik dan mulai bermain. Gameplay inti mudah dipahami, menyerupai versi Telegram dari “Farmville” atau “Ant Forest”: tanam pohon, terus kumpulkan poin yang disebut Kiwi, dan saat pohon naik level, efisiensi dalam menghasilkan poin Kiwi meningkat. Pada akhirnya, poin Kiwi dapat ditukar dengan token asli proyek MomoAI, $MTOS.

Mekanisme Viral: Kesederhanaan permainan dan hambatan yang rendah untuk masuk berarti pemain tidak perlu menginvestasikan banyak waktu 'bermain.' Mereka hanya perlu mengklik secara berkala untuk mengumpulkan poin dan menyelesaikan tugas untuk naik level pohon, menghasilkan lebih banyak poin dalam siklus yang pada akhirnya mengarah pada hadiah airdrop. Tingkat pohon menentukan tingkat produksi poin Kiwi, membuat upgrade pohon menjadi sangat penting. Poin untuk upgrade sebagian besar diperoleh melalui 'lucky draws' dalam permainan - pemain dapat meningkatkan peluang menang dengan menyelesaikan tugas seperti mengikuti, merekomendasikan, dan berbagi, yang secara alami mengarah pada pertumbuhan pengguna.

Insentif Pengguna: Mirip dengan mekanisme "tawar-menawar" viral Pinduoduo, game ini mengubah pertumbuhannya menjadi proses gamified dan berorientasi tugas. Di bawah harapan bertukar poin untuk airdrops, pengguna rela menyelesaikan tugas, lebih lanjut mempromosikan akuisisi pengguna, keterlibatan, dan pemasaran, membentuk siklus penyebaran diri. Untuk pemain, MOMO menjadi loop operasional yang ringan: masuk, kumpulkan poin, tingkatkan, kumpulkan lebih banyak poin, dan tukarkan dengan manfaat token di masa mendatang.

Dari perspektif operasional, mekanisme produk tunggal dapat mendukung operasi dari tiga tingkat pengguna yang berbeda.

Bagi pengguna tanpa biaya yang bersedia menghabiskan waktu dan usaha, desainlah tugas-tugas yang lebih viral bagi mereka untuk menyelesaikan. Bagi pengguna yang sering berinteraksi on-chain, tingkat produksi poin Kiwi meningkat setelah klaim, mendorong perilaku interaktif mereka. Bagi pengguna tipe investasi, mereka juga dapat membeli item dalam game untuk mendapatkan lebih banyak sumber daya, dengan demikian langsung meningkatkan produksi Kiwi, yang sesuai dengan pendekatan mereka dalam menghitung rasio input-output secara langsung.

Ketika ketiga kelompok tersebut bersedia berpartisipasi, pertumbuhan dan retensi pengguna secara alami akan menjadi lebih signifikan.

Namun, proyek ini diberi nama MomoAI, jadi apa hubungan antara permainan tersebut dan kecerdasan buatan?

Kuncinya terletak pada pengenalan teknologi agen AI, yang meningkatkan pengalaman interaksi bermain game ke tingkat baru. Baik itu MOMO atau permainan mini lainnya di Telegram, mereka pada dasarnya mengandalkan perintah sederhana dan tetap untuk pertukaran airdrop dan poin, melibatkan banyak langkah mekanis dan prosedural.

Oleh karena itu, permainan dalam ekosistem TON mungkin berbeda dalam penampilan, tetapi mekanika inti mereka pada dasarnya sama. Untuk menonjol dalam persaingan, langkah kecil dalam interaksi bisa berpotensi menjadi loncatan signifikan dalam akuisisi pengguna. Dalam rencana permainan MOMO, ada desain untuk tahap-tahap berikutnya yang melibatkan penggunaan bot AI untuk berinteraksi dengan permainan, memungkinkan interaksi bahasa alami.

Pemain dapat langsung memasukkan beberapa frase tertentu ke bot untuk menyelesaikan loop game utama, seperti “Bantu saya mengumpulkan poin Kiwi pada pukul 8 pagi setiap hari” atau “Tulis salinan repost untuk tugas hari ini untuk mendapatkan poin.” Ini mengubah perintah tetap menjadi dialog yang lebih ramah pengguna.

Tentu saja, ini mungkin hanya implementasi awal agen AI, tetapi saat agen AI berkembang menjadi asisten permainan, membuat permainan lebih mudah dan cerdas, dan kemudian memengaruhi interaksi dan kinerja peran yang berbeda dalam permainan, langit-langit untuk permainan Web3 akan ditingkatkan lebih tinggi.

Dengan demikian, MOMO mungkin menjadi permainan Telegram pertama yang mempertimbangkan untuk menggunakan agen AI, yang akan meningkatkan peluangnya untuk menonjol dalam kategori permainan yang sangat kompetitif.

Secara ringkas, kombinasi pertumbuhan viral dan mekanisme undangan, gameplay pertanian yang sederhana, potensi ledakan ekosistem TON, biaya transaksi rendah Solana, dan harapan AI membentuk strategi akuisisi pengguna yang cepat untuk permainan perintis MOMOAI.

Memanfaatkan Peluang: AI Agent + Tata Letak Platform Pertumbuhan Permainan Pemberdayaan Sosial

Permainan MOMO telah mengalami pertumbuhan yang efektif dan dengan cepat mengakumulasi basis pengguna, namun hal ini tidak tampaknya menjadi tujuan utama untuk masa depan MomoAI. MomoAI bertujuan untuk mendefinisikan dirinya sebagai “platform pertumbuhan game sosial yang didorong oleh kecerdasan buatan.” Meskipun satu permainan tidak dapat mendukung ambisi ini sendirian, MOMO telah membuktikan efektivitas strategi pertumbuhannya, menetapkan praktik terbaik yang dapat diikuti. Selain itu, MomoAI telah menerapkan kemampuan agen kecerdasan buatannya pada dirinya sendiri, yang dapat dikemas sebagai kemampuan umum untuk digunakan oleh permainan lain di masa depan.

Dari perspektif strategis, pengalaman pertumbuhan dari satu game membuka jalan bagi platform. Mengembangkan game MOMO seperti bertumbuh dan mencicipi makanan sendiri; fase berikutnya adalah mengambil kesempatan, berbagi makanan dengan orang lain, sehingga membentuk platform pertumbuhan game AI agen + pemberdayaan sosial yang sejati. Secara lebih sederhana, ini tentang membuka kemampuan dan memplatformkan bisnis.

Di dunia Web3, sudah menjadi fakta yang mapan bahwa aplikasi individu memiliki batasan yang rendah. Membangun platform untuk mempromosikan ekosistem menawarkan potensi naratif yang lebih besar dan harapan yang menguntungkan. Namun, konsep dari sebuah platform itu sendiri adalah abstrak. Jadi, apa sebenarnya yang akan dilakukan MomoAI?

Berdasarkan teknologi agen AI, MomoAI memprioritaskan pengembangan agen AI yang cocok untuk skenario game, yang bertujuan untuk menciptakan sistem kecerdasan buatan digital. Dalam game, teknologi ini dapat memungkinkan dialog cerdas, pengambilan keputusan perilaku, dan ekspresi yang dipersonalisasi, menciptakan karakter dan dunia digital yang imersif.

Setelah kemampuan ini terbentuk, mereka dapat memberdayakan pengembang, membentuk layanan teknis multi-level:

  • Lapisan Antarmuka Integrasi: Menyediakan SDK dan API terbuka, menyembunyikan kompleksitas yang mendasar sehingga aplikasi pihak ketiga dapat dengan mudah memuat dan memanggil kemampuan agen AI, memungkinkan game mereka dengan AI tanpa harus memulai dari awal.
  • Lapisan Generasi Karakter Digital: Fitur alat grafis untuk membangun penampilan karakter yang dipersonalisasi, kepribadian, latar belakang, dan atribut lainnya secara efektif menggunakan bahasa alami, menyederhanakan beban kerja pengembangan game dan meningkatkan efisiensi.
  • Lapis Logika Fungsional: Menangani pemodelan hubungan, retensi memori untuk karakter yang berkembang dinamis, dan manajemen identitas dan aset on-chain untuk memberikan ketahanan.
  • Lapisan Teknologi Fondasional: Mendukung generasi konten bahasa melalui model bahasa besar dan melakukan verifikasi identitas on-chain melalui blockchain.

Dengan membuka layanan teknis ini melalui platform MomoAI, karakter dalam game terintegrasi dapat memiliki kepribadian dan emosi yang kaya, serta identitas yang dapat diverifikasi secara on-chain dan kepemilikan aset asli, menyediakan pengalaman interaktif yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam hiburan interaktif.

Selain teknologi, MomoAI juga akan memberikan berbagai dukungan desain dalam pendanaan, operasional, pertumbuhan pengguna, eksposur, pemasaran, dan ekonomi proyek untuk membantu proyek game secara komprehensif dalam pertumbuhan dan inovasi dalam hal lalu lintas, produk/token, dan teknologi AI.

Sebagai peran platform seperti itu, MomoAI di posisikan sebagai mesin pertumbuhan yang mendorong seluruh industri, menggabungkan dinamika kunci dalam mesin tersebut. Siap pakai, ini memungkinkan berbagai “kendaraan” untuk berjalan lebih cepat.

Saat ini, pengembangan platform MomoAI sedang berlangsung dari versi 1.0 ke 2.0.

Sebelum beralih ke 2.0, MomoAI telah menggunakan platform penerbitan game untuk mengumpulkan sumber daya, secara efektif memecahkan masalah 'siapa yang akan menjual kemampuan mereka'.

Karena sifat berorientasi saluran platform penerbitan game, MomoAI telah dapat terhubung dengan sejumlah besar pengembang game Web3. Menurut situs web resminya, platform penerbitan game Play-verse MomoAI telah berhasil menaikkan 25 game Web3, termasuk judul-judul utama seperti DeFi Kingdom dan Big Time, dengan terus-menerusnya aplikasi yang masuk. Para pengembang dan proyek-proyek ini

akan menjadi mitra yang kuat untuk MomoAI 2.0. Di bawah model terpadu kemampuan agen AI terbuka, MomoAI dapat menangani berbagai tugas seperti pemberdayaan teknis, penerbitan, dan pemasaran, sehingga membentuk matriks permainan yang komprehensif.

Di bawah strategi platform ini, token asli MomoAI, $MTOS, tidak lagi hanya menjadi hadiah airdropped di game-game individual tetapi menjadi tautan penting dalam ekosistem yang mencakup baik pemain maupun pengembang. Bagi pemain, token MTOS menjadi mata uang yang dapat diperdagangkan dalam platform, memungkinkan partisipasi dalam berbagai sub-game dalam ekosistem. Pemain dapat menggunakan MTOS untuk memperoleh aset di berbagai produk lintas platform.

Bagi para pengembang, MTOS dapat digunakan untuk membeli layanan kustomisasi kecerdasan buatan dan analisis data yang disediakan oleh platform MomoAI. Selain itu, para pengembang dapat menggunakan MTOS untuk membeli ruang iklan, mengadakan acara, dan memfasilitasi strategi akuisisi pengguna yang efektif dalam ekosistem platform.

Dengan menghubungkan kedua ujung (pengembang) dan ujung (pemain) dengan MTOS, token dapat menangkap lebih banyak nilai dari seluruh ekosistem platform. Ini juga secara tidak langsung mempromosikan konsumsi token, yang mungkin berdampak positif pada harganya. Menurut sumber resmi, MomoAI berencana meluncurkan TGE (Token Generation Event) token pada akhir April, dan performa pasarannya layak untuk dipantau.

Catalyst Terbaru: Penjualan Node

Bagi para pemain yang optimis tentang Momo AI tetapi token mereka belum mengalami TGE (Token Generation Event), apa kesempatan lain yang ada untuk berpartisipasi?

Pada 18 April, proyek memulai penjualan umum aset penting dalam ekosistem MomoAI - Node MomoAI. Saat ini, total jumlah penjualan Node telah mencapai 2 juta USD, dengan lebih dari 10.000 unit terjual, menunjukkan minat pasar dalam aset ini.

Dalam jangka pendek, dengan mempertimbangkan MOMO, permainan berbasis Telegram, peran NODE sangat jelas: dapat secara signifikan meningkatkan efisiensi penghasilan sumber daya dalam permainan.

Pemain yang memiliki NODE dapat meningkatkan peluang undian harian mereka, sehingga mendapatkan lebih banyak Poin lebih cepat untuk meningkatkan pohon mereka, yang pada gilirannya meningkatkan produksi Kiwi. Selain itu, pemegang NODE dapat berbagi sebagian dari total produksi Kiwi dari semua pemain dalam game, menyamakan dengan "pendapatan pasif" tambahan selain pendapatan pohon mereka sendiri.

Melampaui permainan, NODE lebih berfungsi seperti mesin penambangan jangka panjang, mampu mendapatkan nilai dari berbagai aspek dalam ekosistem MomoAI. Sebagai contoh, dalam hal token MTOS, pemegang NODE dapat secara kolektif berbagi 30% dari total pendapatan token MTOS, mirip dengan NFT "sekop emas" yang terus menguntungkan.

Selain itu, dalam permainan ekosistem masa depan, pemegang NODE akan memiliki prioritas untuk bermain dan kesempatan pertama untuk menerima berbagai potensial airdrop.

Dari sudut pandang narasi AI, karena tujuan utama MomoAI adalah platformisasi kemampuan agen AI, memiliki NODE sama dengan menjadi pemegang saham dari platform ini. Ketika lebih banyak pihak proyek menggunakan kemampuan agen AI, pemegang akan memiliki harapan berbagi keuntungan yang jelas.

Berdasarkan informasi saat ini, NODE beroperasi sebagai layanan cloud, dihosting oleh penyedia cloud global terkemuka dan pusat data milik MomoAI sendiri. Setelah implementasi, pengguna akan menerima bukti kepemilikan NFT.

Node-node tersebut sepenuhnya dikelola oleh MomoAI. Pemegang hanya perlu mengaktifkannya secara berkala untuk menjaga agar operasinya normal. Tidak perlu peralatan khusus atau dukungan jaringan; membeli NODE memberikan hak-hak yang terkait dengan NFT.

Bagi para pemain yang tertarik pada NODE, lebih banyak detail dapat ditemukan di sini.

Kesimpulan

Pertumbuhan adalah tema abadi untuk proyek Web3, dan proyek terkait game saat ini absen sementara dalam siklus saat ini.

Kemunculan MomoAI, dengan gim miliknya sendiri, menunjukkan efektivitas model pertumbuhannya dan bertujuan untuk mendorong perkembangan lebih lanjut di sektor gaming melalui platform pertumbuhan gimnya. Ketika teknologi seperti agen AI berupaya meningkatkan ruang kripto, peningkatan dalam pengalaman bermain gim mungkin menjadi aspek yang paling terasa bagi pengguna. Di luar hiruk-pikuk, ini juga menawarkan peluang signifikan yang tidak konsensus.

Terkadang, peluang-peluang baru tidak selalu memerlukan peserta baru. Para veteran yang telah lama terjun dalam industri dan memahami titik-titik kesulitan dari proyek-proyek dan pengguna lebih mungkin untuk berhasil dalam menjelajah.

Sebelumnya, MetaOasis dari MomoAI telah terlibat secara substansial dalam konstruksi metaverse, kecerdasan buatan, dan ekosistem game. Rebranding saat ini ke MomoAI bukan hanya sekadar trik pemasaran tetapi pergeseran strategis yang sejalan dengan kemampuannya dan kebutuhan industri. Pendekatan yang benar adalah memulai dengan produk sendiri, bereksperimen, dan kemudian memberdayakan industri secara luas.

Di dunia kripto, arah dan narasi baru muncul setiap hari. Proyek-proyek yang memilih jalur yang tepat selama transisi, memiliki posisi yang tepat, dan memiliki kemampuan yang kuat akan selalu menjadi alpha yang patut diperhatikan.

Disclaimer:

  1. Artikel ini diambil dari [TechFlow]. Semua hak cipta milik penulis asli [TechFlowJika ada keberatan terhadap cetakan ulang ini, silakan hubungi Belajar Gatetim, dan mereka akan menanganinya dengan cepat.
  2. Penolakan Tanggung Jawab Kewajiban: Pandangan dan opini yang terdapat dalam artikel ini semata-mata milik penulis dan tidak merupakan saran investasi apa pun.
  3. Terjemahan artikel ke dalam bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel yang diterjemahkan dilarang.
今すぐ始める
登録して、
$100
のボーナスを獲得しよう!