เกมเต็มระบบ: ปลดล็อกเศรษฐกิจอัตราสะอาดเสมือนจริง

มือใหม่1/7/2024, 12:08:13 PM
บทความนี้จะอธิบายคุณสมบัติ ประสบการณ์การเติบโต ข้อดี และความท้าทายของ Full Chain Game (FOCG)

จุดสำคัญหลัก

  • เกมเต็มโซ่ (FOCG) มีลักษณะเฉพาะของตน: ตรรกะบนเชื่อมโยง, สถานะที่แชร์, และไม่ขึ้นอยู่กับไคลเอนต์ เห็นคุ้มค่าว่าเกมเช่น Axie Infinity, The Sandbox, และ Illuvium ไม่ตรงกับหมวดหมู่นี้; พวกเขาเหมือนกับเกม Web2.5
  • สาขาที่เกิดขึ้นใหม่นี้มีการเติบโตอย่างมีนัยสําคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากความสําเร็จของ Dark Forest Starknet (บล็อกเชน Ethereum L2 ที่ใช้เทคโนโลยี zk-STARKs) ปัจจุบันเป็นผู้นําในแง่ของจํานวนเกมทั่วทั้งห่วงโซ่
  • การสร้างเกมบนบล็อกเชนมอบความได้เปรียบจากการนวดเข้าได้ การประสิทธิภาพในการทำงานร่วมกันได้และสะกดสรรค์ที่มีประสิทธิภาพ
  • อย่างไรก็ตามเกมเต็มรูปแบบยังคงเผชิญกับความท้าทายบางประการที่ป้องกันไม่ให้พวกเขา prothrive ได้อย่างเต็มที่ เช่น ความล่าช้า บอท และต้นทุนการพัฒนา เรากำลังทำงานอย่างไม่หยุดหยุดเพื่อแก้ไขปัญหาปัจจุบัน รวมถึงการพัฒนาเอนจินเกม

เกมเต็มเชื่อเต็มท้าทายการเข้าใจของคนต่อเกม Web3 พวกเขายอมรับจรรยาบรรณของบล็อกเชนที่ไม่มีการกำหนด, โปร่งใส และไม่ต้องการอนุญาต. คำอธิบายที่ง่ายที่สุด, เกมเต็มเชื่อคือเกมเหล่านั้นที่มีอยู่บนบล็อกเชนโดยสมบูรณ์ (ตรรกะ ภาพเคลื่อนไหว ข้อมูล ฯลฯ). เนื่องจากเกมทำงานบนบล็อกเชน, โลกเกมเป็นถาวร, ที่รู้จักกันด้วยชื่อ “โลกอัตโนมัส”。

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เกมเต็มรั้วมีลักษณะดังต่อไปนี้:

  • การเชื่อมโยงตรรกะ: การกระทำเกมทั้งหมด คะแนน ทรัพยากร และความสำเร็จถูกบันทึกบนโซ่ และดำเนินการโดยสัญญาฉลาก
  • สถานะที่แชร์: ข้อมูลเกมถูกเก็บไว้บนบล็อกเชนและสามารถเข้าถึงได้โดยผู้เล่นทุกคน
  • client agnostic: ชุมชนของเกมเมอร์สามารถสร้างไคลเอนต์ของตัวเองและเรียกใช้เกมได้แทนที่จะพึ่งพาผู้พัฒนา

)

Image source: Bankless

ตามคําจํากัดความข้างต้นเกม Web3 ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้เช่น Axie Infinity, The Sandbox และ Illuvium ไม่อยู่ในหมวดหมู่นี้ พวกเขาเป็นเกมในเครือน้อยที่สุดคล้ายกับเกม "Web2.5" หรือเป็น @3pa15 (จาก Dialectic) จําแนกพวกเขาเกม "on-chain ที่อ่อนแอ" นี่เป็นเพราะสินทรัพย์ของพวกเขามีอยู่ในห่วงโซ่ในขณะที่ตรรกะหลักและสถานะของเกมอยู่บนโหนดส่วนกลางนอกห่วงโซ่ ฝ่ายเกมเหล่านี้มีการควบคุมอย่างเต็มที่และสามารถแบนผู้เล่น (และบอท) ยิ่งไปกว่านั้นหาก บริษัท เกมปิดเซิร์ฟเวอร์ในวันถัดไปความสําเร็จและความพยายามทั้งหมดที่ผู้เล่นใส่เข้าไปจะถูกกําจัดออกไป ในทางตรงกันข้ามเกมทางด้านขวาสุดเรียกว่า "เกมออนเชนที่แข็งแกร่ง" หรือเกมเต็มโซ่

)

ทำไมเราต้องใช้เกมบนเครือข่าย?

ข้อดีบางประการที่เกิดขึ้นจากเกมเต็มโซ่

  1. การนวัลดี้ที่ไม่จำกัด/เศรษฐกิจเปิด

เกม Full-chain มีระดับความทนทานที่สูง หมายความว่าพวกเขาไม่มีความเสี่ยงที่จะปิด ทำให้ผู้เล่นสามารถที่จะดำเนินการเพลิดเพลินกับประสบการณ์ในการเล่นเกมต่อไปได้ นอกจากนี้พวกเขายังให้เสรีภาพในการสร้างแก้ไข (หรือ mod) เกมโดยใช้ตรรกะที่สร้างโดยผู้ใช้ (UGL) ผ่านสัญญาฉลากอัจฉริยะ เหมือนกับความสามารถใน DeFi คิดถึง MakerDAO และ Curve ที่ถูกสร้างขึ้นบนโปรโตคอล Ethereum

ในเกม Web2, ผู้เล่นสามารถปรับเปลี่ยนเกมเพื่อทำให้มีความเฉพาะเจาะจง ตัวอย่างบางส่วนคือซอมบี้ที่ถูกปรับเปลี่ยนใน GTA 5 และตัวละครใน Genshin Impact ในโลก Elden Ring อย่างไรก็ตาม, Mods มักทำงานที่ระดับผู้ใช้ท้องถิ่น มีผลต่อประสบการณ์ของแต่ละบุคคล แทนที่จะเปลี่ยนแปลงสถานะเกมโลกทั่วไป Mods เหล่านี้ไม่สามารถรวมเข้ากับเกมจริงๆ ได้โดยตรง

ในทวิตราการ, โครงสร้างของเกมเต็มระบบมักถูกออกแบบให้เป็นส่วนหน้า/ไคลเอ็นต์-เนิ้อที่ไม่มีเจ้าของแบบใด หมายความว่า มันสามารถปรับตัวกับอินเตอร์เฟซของผู้ใช้ต่าง ๆ และไม่จำกัดเพียงแค่ประเภทของไคลเอ็นต์เดียว พวกเขาสมดุลระหว่างการเก็บรักษากฎเก่าและการปรับตัวกับกฎระดับสองใหม่ ในขณะที่พวกเขาปฏิบัติตามกฎพื้นฐาน, ผู้เล่นสามารถสร้างโทเค็น, สร้างระบบกิลด์, สร้างงาน, และพัฒนาระบบซื้อขาย ตัวอย่างที่ดีที่สุดของกิจกรรมเหล่านี้สามารถพบเห็นได้ในเกมเช่น Dark Forest

  1. ความสามารถในการทำงานร่วมกันได้

เกมแบบ Full-chain กําจัดข้อ จํากัด ของตรรกะเกมเดียวทําให้สินทรัพย์สามารถทะลุขอบเขตของโลกเสมือนจริงเดียวได้ ในมัลติเวิร์สเกมอันกว้างใหญ่นี้สินทรัพย์จะไม่ จํากัด เฉพาะเกมของตนอีกต่อไป ลองนึกภาพการใช้มีด CS:GO มูลค่า 1 ล้านเหรียญในโลกของ Valorant และเป็นแนวคิดที่น่าสนใจที่บ่งบอกถึงความเป็นไปได้ในการเล่นข้ามสายที่น่าตื่นเต้นที่การเล่นแบบ full-chain สามารถปลดล็อกได้

  1. เครื่องสร้างเสียงความถี่สูง/การทำให้เงินทอง

ไม่เหมือนกับเกม Web2 ที่ให้สิทธิที่มีพื้นที่ที่อ่อนแอให้กับผู้เล่น การเล่นเกมแบบเต็มระบบจะให้แรงจูงใจที่แข็งแกร่งมากขึ้น โดยให้การสร้างที่ไม่สามารถถูกเซ็นเซอร์หรือสร้างอย่างถาวรในสมาร์ทคอนแทรคที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ ในสภาพแวดล้อมนี้ผู้สร้างมีความอิสระที่สมบูรณ์เกี่ยวกับโทเค็นของพวกเขา กลไกการเล่นเกม และกฎของเกม ทำให้เกิดระบบนิยมในเศรษฐกิจเกมภายในเกม

การใช้วิธีนี้ทำให้นักพัฒนาเกมสามารถส่งเสริมสภาพแวดล้อมในการเล่นเกมที่มีชีวิตชีวาและเปิดกว้าง อนุญาตให้เนื้อหาที่สร้างโดยผู้เล่นเจริญเติบโต และสิ้นสุดกับเผด็จการในการเล่นเกมโดยการหลีกเลี่ยงกฎที่เปลี่ยนแปลงอยู่เสมอ ควรทราบว่า เกมที่ใช้ Blockchain และโครงการ Web3 มักมีแนวโน้มที่ชอบที่สุดในการใช้อัตราการนำไปใช้ที่ต่ำเมื่อเทียบกับโครงสร้างค่าธรรมเนียมที่เป็นแบบดั้งเดิม (เช่น Rolex มีอัตราการนำไปใช้ถึง 75% อย่างมหาศาล) แบบแผนธุรกิจนี้ส่งเสริมการกระจายสิทธิและโอกาสที่ยุติธรรมในระบบนิเวศการเล่นเกม

มาสำรวจว่ากลุ่มเฉพาะนี้กำลังพัฒนาขึ้นอย่างไร

แนวโน้มของเกมแบบเต็มระบบถูกเริ่มต้นโดยเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ (RTS) “ป่ามืด” ที่เกิดขึ้นในปี 2020 และถูกพัฒนาโดย MIT นักศึกษาจบใหม่ Gubsheep (Brian Gu) ในเกม ผู้เล่นแข่งขันเพื่อดาวเครื่องใช้ทรัพยากร โดยใช้ ZK-SNARK เพื่อเก็บความลับของพิกัดขณะทำการ ผู้เล่นสามารถเล่นคนเดียวหรือสร้างพันธมิตรเพื่อปกครองดาวอื่นและประกาศอิทธิพล แน่นอน การกระทำทั้งหมดถูกบันทึกบนเชนอย่างสมบูรณ์

นักเล่นเกมสามารถใช้ปลั๊กอินเพื่อขยายฟังก์ชัน คุณลักษณะ และเนื้อหาของเกมของพวกเขา ปลั๊กอินสามารถปรับแต่งเพื่อเพิ่มประสบการณ์ของผู้ใช้และขยายอายุของเกมของคุณ Nightmarket เป็นปลั๊กอินสำหรับ Dark Forest ซึ่งนำเสนอสัญญาฉุกเฉินสมาร์ทสำหรับการซื้อขายพิกัดดาวเทียมโดยให้ผู้เล่นทำกำไรจากความสำเร็จในเกม

)

เกมเพลย์ "ป่ามืด"

ตามความสำเร็จของ "Dark Forest" อุตสาหกรรมเกมเต็มระบบ / โลกอิสระกำลังพัฒนาอย่างต่อเนื่อง Starknet นำทางในจำนวนเกมบนเชน ต่อไปนี้คือเกม cross-chain ที่มีชื่อเสียง

)

โครงการหลายๆ โครงการกำลังจัดการกับปัญหาที่เกิดขึ้นอย่างใกล้ชิด และกำลังสร้างโครงสร้างพื้นฐาน/เครื่องยนต์สำหรับการเล่นเกมบนเชื่อมโยง

)

ความท้าทายในการสร้างเกมลูกโซ่เต็มรูปแบบ

  1. การเลื่อน

ความหนาแน่นของเครือข่ายมักจะเกิดขึ้นเมื่อพลเเลยเเสดงพฤติกรรมพร้อมกันเพื่ออัพเดทสถานะที่ใช้ร่วมกันในเกมออนไลน์ ปริมาณข้อมูลที่มากมายอาจทำให้มีความล่าช้าในการสื่อสารระหว่างผู้เล่นกับเซิร์ฟเวอร์เกม จึงส่งผลต่อคุณลักษณะที่เป็นเรียลไทม์ของเกม

การซิงโครไนซ์กับบล็อกเชนอย่างช้าๆ อาจนําไปสู่ประสบการณ์การใช้งานที่ลดลง แม้ว่าเทคโนโลยีบล็อกเชนจะมีข้อดีเช่นความปลอดภัยและความโปร่งใส แต่ก็อาจทําให้เกิดปัญหาเวลาแฝงเนื่องจากเวลาที่ต้องใช้ในการตรวจสอบและบันทึกธุรกรรมบนห่วงโซ่ นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมที่รวดเร็วเช่น DOTA และ Counter-Strike ซึ่งการตัดสินใจในเสี้ยววินาทีเป็นสิ่งสําคัญ ในสภาพแวดล้อมที่มีความเข้มสูงเหล่านี้บล็อกเชนจะไม่พิจารณาว่าคุณติดอยู่ในคิวธุรกรรมที่รอประมวลผลปฏิกิริยาตอบสนองที่กระตุกเหล่านั้นหรือไม่

  1. หุ่นยนต์

เนื่องจากลักษณะที่ไม่มีการอนุญาต โดเมนนี้ได้เปิดตัวเส้นทางสำหรับบอท โปรแกรมอัตโนมัติเหล่านี้สามารถทำให้ความยุติธรรมและความเอกภาพของประสบการณ์การเล่นเกมเสื่อมเสียได้ โดยให้ผู้เล่นได้ประโยชน์อย่างไม่เป็นธรรมหรือการควบคุมเศรษฐกิจในเกม

เกม传统สามารถลดการโจมตีบอตผ่านกระบวนการ KYC, การแบนเลือกตัวและอุปสรรคที่แพง ทำให้มันยากขึ้นสำหรับผู้กระทําที่ไม่เคารพในเกม อย่างไรก็ตาม เกมบล็อกเชนฟรีมักขาดกลไกควบคุมแบบจํากัดอยู่ที่ส่วนกลาง นี้ทําให้บอตเป็นจุดเจ็บตลอดเวลาในสนาม เนื่องจากการควบคุมระบบที่ไม่จํากัดและไม่จําเป็นสามารถทําให้ยากมาก

  1. ค่าใช้จ่าย

การพัฒนาเกมที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนอาจจะแพง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อไม่มีเครื่องมือสำหรับเกม Web3 (ซึ่งยังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาและเริ่มแรก) การผสมผสานเทคโนโลยีบล็อกเชนต้องการความรู้ทางพิเศษและทรัพยากรในการพัฒนา ซึ่งอาจเป็นอุปสรรคสำหรับนักพัฒนาเกมโดยเฉพาะนักพัฒนาอิสระ

ค่าโอนและค่าธรรมเนียมการใช้งานบนเชื่อมโยงก็เป็นภาระต่อผู้เล่น โดยเฉพาะผู้เล่น Web2 ที่ไม่คุ้นเคยกับแนวคิดของกระเป๋าสตางค์ดิจิทัล เงินที่เพิ่มเติมนี้อาจก่อให้เกิดค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมและทำให้ผู้เล่นลักษณะนี้ลั่นไกลจากการเข้าร่วมในเกมที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน อย่างไรก็ตามควรระบุว่า อุตสาหกรรมกำลังพยายามหาทางแก้ไข เช่น การใช้แนวคิดของ account abstraction เพื่อลดอุปสรรคเรื่องค่าใช้จ่ายและทำให้การเล่นเกมบล็อกเชนเป็นไปได้มากขึ้นและคุ้มค่าสำหรับทุกคน

การเสียความสมดุลในพื้นที่อื่น ๆ และขอบเขตของมันมีดังนี้:

แหล่งที่มา: ต่าง ๆ

ทิศทางของการพัฒนา

Robbinson (core contributor to Alliance DAO) ของ ETHDenver 2023 ได้เสนอทิศทางที่น่าสนใจหลายทิศทาง ไอเดียเหล่านี้มุ่งเน้นการพัฒนานวัตกรรมเพื่อแก้ไขความท้าทายในพื้นที่สาขา

  • โซนชั่วคราว: ในสถานการณ์ที่ข้อมูลที่สร้างขึ้นระหว่างกิจกรรมไม่มีค่ามากนัก ข้อมูลสามารถถูกออกแบบให้หายไปโดยอัตโนมัติหลังจากสิบข้อบาง ความสวยงามของวิธีการนี้คือ ข้อมูลที่สามารถหายไปก็สามารถเชื่อมต่อกับโซนที่มีอยู่นานมากขึ้น ซึ่งจะทำให้คงค่าข้อมูลที่มีความคุ้มค่าทั้งหมด
  • การเตรียมการสำหรับแอปพลิเคชัน: Robbinson มองว่าการพัฒนาเชนสำหรับแอปพลิเคชันเกมเป็นเรื่องที่เขาคาดหวัง เชนเหล่านี้จะถูกสร้างขึ้นตั้งแต่ต้นด้วยการวนเกมเป็นส่วนสำคัญ ตัวอย่างเช่น จินทรีย์การผสมสับไพ่แต่ทำโดยตรงบนบล็อกเชน แม้ว่านี่อาจดูเหมือนภาระการคำนวณที่สำคัญ แต่มันมีศักยภาพที่จะสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่มีซับซ้อนและมีประสิทธิภาพมากขึ้น
  • Battle Rollup: แทนที่จะบันทึกสถานะทั้งหมดของเกมอย่างสมบูรณ์ จะเก็บเศษส่วนหนึ่งของสถานะเท่านั้น กลยุทธ์นี้ช่วยให้เกมยังคงเชื่อถือได้และไม่ต้องขออนุญาตในขณะที่ลดโหลดการคำนวณอย่างมาก วิธีการ Battle Rollup สัญญาว่าจะเพิ่มประสิทธิภาพและประสิทธิภาพโดยไม่เสียความสมบูรณ์ของเกม

วิธีการที่เชื่อมั่น

รายการของวิธีการและความท้าทายอาจยาวนานได้ แต่คำถามที่สำคัญคือ: ผู้เล่นสนใจใน "การเล่นเกมอย่างถาวร" หรือไม่

สรุปมากๆ คำตอบทั่วไปคือ “ไม่”, อย่างน้อยสำหรับคนส่วนใหญ่

สำหรับหลายๆ คน การเล่นเกมคือประสบการณ์ที่ผ่านมาอย่างรวดเร็ว พวกเขาเล่นเกมเพื่อความสนุกสนานและประสบการณ์ที่เกมนั้นนำเสนอ และโดยปกติแล้วพวกเขาจะออกจากหลังจากสักระยะเวลา

อย่างไรก็ตาม มีกลุ่มคนรุ่นหนักที่สนใจ พวกเขาลงทุนอย่างมากในเกมและมุ่งมั่นต่อชุมชน/แฟรนไชส์ที่พวกเขาเลี้ยง. EVE Online เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยม เกมนี้มีอายุกว่า 20 ปีและยังคงมี DAU อย่างน่าประทับใจถึง 100,000 คน ซึ่งเป็นเป้าหมายของเกม Web3 อีกหลายเกม ผู้เล่นมาสู่เกมไม่ใช่เพราะเนื้อหาใหม่ที่นักพัฒนาให้ แต่เป็นเพราะโลกสังคมและเศรษฐกิจที่เจริญรุ่งโรจน์ที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นคนอื่น ๆ เกมคลาสสิกอื่น ๆ เช่น StarCraft 2, Minecraft และ RuneScape ยังคงดึงดูดผู้เล่นหลายแสนคนแม้เป็นช่วงเวลามากกว่าหลายทศวรรษผ่านไปแล้ว

เกมเต็มระบบสามารถใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ในการสร้างระบบเศรษฐกิจเกมที่ทนทานที่ให้ผู้เล่นควบคุมอย่างเต็มที่ที่วัตถุที่พวกเขาซื้อและผลลัพธ์ของความพยายามในเกม พวกเขาสามารถทำให้เกมเพิ่มเติมให้เข้ากับสไตล์ของพวกเขาและสร้างกิลด์กับผู้เล่นคนอื่นเพื่อรักษาความยาวนานของมัน แม้แต่ถ้าพวกเขาตัดสินใจออกจากเกม ผู้เล่นใหม่ก็สามารถเริ่มต้นที่จุดที่พวกเขาออกไปและดำเนินการต่อไป

การสร้างเกมบนเชือกทั้งหมดเป็นดินแดนใหม่ที่เร้าใจนักพัฒนา คล้ายกับโอกาสใหม่ที่เปิดตัวผ่านนวัตกรรม: อินเทอร์เน็ต → เกมหลายคนเล่นร่วมกัน, อุปกรณ์เคลื่อนที่ → เกมใช้สมองและ AR/VR → อินเทอร์เน็ตเชิงพื้นที่ (1kx Ventures)

มันคือ: บล็อกเชน → ความสามารถในการรับประกันว่าสามารถใช้งานร่วมกันได้

“นวัฒกรรมส่วนใหญ่เกิดจากความตั้งใจของคนที่พร้อมที่จะมุ่งสู่ท้องฟ้าสีฟ้าและการเดินทางไปยังดวงจันทร์” - Gubsheep (Dark Forest)

Gubsheep brilliantly quoted in his share at Ethereum Devcon “Finite games are about winning, infinite games are about continuing to play”。

การเล่นเกมอันไม่มีที่สิ้นสุดในบริบทนี้หมายถึง:

  • สร้างแรงบันดาลใจในนวัตกรรม
  • ลองกฎใหม่
  • พัฒนาเครื่องมือใหม่เพื่อสะท้อนความคิดสร้างสรรค์ต่อ

ไม่ใช่การแข่งขันอย่างตรงไปตรงมากับเกมเพลย์บนเดสก์ท็อปและคอนโซลปกติ เกมเพลย์โฟลเชนกำลังเดินทางสร้างเส้นทางใหม่ แนวทางนี้ที่ไม่เหมือนใครให้โอกาสให้นักพัฒนาเกมและผู้เล่นได้สำรวจหลากหลายประเภทของเกมนอกเหนือจากขอบเขตแบบดั้งเดิมของเกมปกติ

หากอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ซับซ้อนเป็นอุปสรรคเนื่องจากข้อ จํากัด ทางเทคนิคนักพัฒนาสามารถเปลี่ยนจุดอ่อนนี้ให้เป็นข้อได้เปรียบหรือช่องเฉพาะสําหรับการเล่นเกมแบบออนเชน เกม Web2 อิสระบางเกมที่มีกราฟิกที่เรียบง่ายเช่น Flappy Bird, Stardew Valley, RimWorld, Battle Bothers และ Crypt of the NecroDancer ยังคงประสบความสําเร็จอย่างมาก นี่แสดงให้เห็นว่าเกมแบบ full-chain สามารถค้นหาฐานรากของพวกเขาด้วยกราฟิกที่น้อยที่สุด แต่เนื้อเรื่อง / การเล่นเกมที่แข็งแกร่งแกะสลักพื้นที่ที่เป็นเอกลักษณ์ของคุณเอง เกมกลยุทธ์เกมแคชชวลและเกมจําลองสถานการณ์ดูเหมือนจะเป็นช่องทางที่มีแนวโน้มสําหรับการเล่นเกมแบบเต็มรูปแบบ。

สรุป

ทุกนวัตกรรมที่ก้าวหน้าจะพบกับความท้าทายเบื้องต้นก่อนที่จะประสบความสําเร็จ เกมแบบฟูลเชนกําลังอยู่ในช่วงเริ่มต้นและคาดว่าจะพัฒนาและปรับปรุง แม้ว่าจะมีข้อดีหลายประการในการพัฒนาเกมแบบ on-chain แต่ก็มีความจําเป็นเร่งด่วนสําหรับเครื่องมือและการเล่นเกมที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่น วิวัฒนาการของวงการเกมเต็มรูปแบบต้องใช้เวลาไม่ว่าจะเป็นหนึ่งปีหรือห้าปีก็ยังไม่แน่นอน อย่างไรก็ตามเป็นที่ชัดเจนว่าผู้มีวิสัยทัศน์มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในพื้นที่นี้ทํางานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเพื่อเปลี่ยนแนวคิดของโลกอิสระให้กลายเป็นความจริง ดังนั้นให้พวกเขาทําอาหารตอนนี้!

ลิงก์เดิม:https://research.ancient8.gg/research/th/articles/fully-on-chain-games-unlocking-the-virtual-autonomous-economies

ข้อความปฏิเสธความรับผิดชอบ:

  1. บทความนี้ถูกพิมพ์ซ้ำจาก [ MetaCat]. ลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [MetaCat]. หากมีการคัดค้านการพิมพ์ซ้ํานี้โปรดติดต่อ Gate Learnทีม และพวกเขาจะดำเนินการแก้ไขโดยเร็ว
  2. คำปฏิเสธความรับผิด: มุมมองและความเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่เกิดเป็นคำแนะนำในการลงทุนใด ๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่น ๆ โดยทีม Gate Learn ถูกดำเนินการ หากไม่ได้กล่าวถึง การคัดลอก การกระจาย หรือการลอกเลียนบทความที่ถูกแปลนั้นถูกห้าม

เกมเต็มระบบ: ปลดล็อกเศรษฐกิจอัตราสะอาดเสมือนจริง

มือใหม่1/7/2024, 12:08:13 PM
บทความนี้จะอธิบายคุณสมบัติ ประสบการณ์การเติบโต ข้อดี และความท้าทายของ Full Chain Game (FOCG)

จุดสำคัญหลัก

  • เกมเต็มโซ่ (FOCG) มีลักษณะเฉพาะของตน: ตรรกะบนเชื่อมโยง, สถานะที่แชร์, และไม่ขึ้นอยู่กับไคลเอนต์ เห็นคุ้มค่าว่าเกมเช่น Axie Infinity, The Sandbox, และ Illuvium ไม่ตรงกับหมวดหมู่นี้; พวกเขาเหมือนกับเกม Web2.5
  • สาขาที่เกิดขึ้นใหม่นี้มีการเติบโตอย่างมีนัยสําคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากความสําเร็จของ Dark Forest Starknet (บล็อกเชน Ethereum L2 ที่ใช้เทคโนโลยี zk-STARKs) ปัจจุบันเป็นผู้นําในแง่ของจํานวนเกมทั่วทั้งห่วงโซ่
  • การสร้างเกมบนบล็อกเชนมอบความได้เปรียบจากการนวดเข้าได้ การประสิทธิภาพในการทำงานร่วมกันได้และสะกดสรรค์ที่มีประสิทธิภาพ
  • อย่างไรก็ตามเกมเต็มรูปแบบยังคงเผชิญกับความท้าทายบางประการที่ป้องกันไม่ให้พวกเขา prothrive ได้อย่างเต็มที่ เช่น ความล่าช้า บอท และต้นทุนการพัฒนา เรากำลังทำงานอย่างไม่หยุดหยุดเพื่อแก้ไขปัญหาปัจจุบัน รวมถึงการพัฒนาเอนจินเกม

เกมเต็มเชื่อเต็มท้าทายการเข้าใจของคนต่อเกม Web3 พวกเขายอมรับจรรยาบรรณของบล็อกเชนที่ไม่มีการกำหนด, โปร่งใส และไม่ต้องการอนุญาต. คำอธิบายที่ง่ายที่สุด, เกมเต็มเชื่อคือเกมเหล่านั้นที่มีอยู่บนบล็อกเชนโดยสมบูรณ์ (ตรรกะ ภาพเคลื่อนไหว ข้อมูล ฯลฯ). เนื่องจากเกมทำงานบนบล็อกเชน, โลกเกมเป็นถาวร, ที่รู้จักกันด้วยชื่อ “โลกอัตโนมัส”。

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เกมเต็มรั้วมีลักษณะดังต่อไปนี้:

  • การเชื่อมโยงตรรกะ: การกระทำเกมทั้งหมด คะแนน ทรัพยากร และความสำเร็จถูกบันทึกบนโซ่ และดำเนินการโดยสัญญาฉลาก
  • สถานะที่แชร์: ข้อมูลเกมถูกเก็บไว้บนบล็อกเชนและสามารถเข้าถึงได้โดยผู้เล่นทุกคน
  • client agnostic: ชุมชนของเกมเมอร์สามารถสร้างไคลเอนต์ของตัวเองและเรียกใช้เกมได้แทนที่จะพึ่งพาผู้พัฒนา

)

Image source: Bankless

ตามคําจํากัดความข้างต้นเกม Web3 ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้เช่น Axie Infinity, The Sandbox และ Illuvium ไม่อยู่ในหมวดหมู่นี้ พวกเขาเป็นเกมในเครือน้อยที่สุดคล้ายกับเกม "Web2.5" หรือเป็น @3pa15 (จาก Dialectic) จําแนกพวกเขาเกม "on-chain ที่อ่อนแอ" นี่เป็นเพราะสินทรัพย์ของพวกเขามีอยู่ในห่วงโซ่ในขณะที่ตรรกะหลักและสถานะของเกมอยู่บนโหนดส่วนกลางนอกห่วงโซ่ ฝ่ายเกมเหล่านี้มีการควบคุมอย่างเต็มที่และสามารถแบนผู้เล่น (และบอท) ยิ่งไปกว่านั้นหาก บริษัท เกมปิดเซิร์ฟเวอร์ในวันถัดไปความสําเร็จและความพยายามทั้งหมดที่ผู้เล่นใส่เข้าไปจะถูกกําจัดออกไป ในทางตรงกันข้ามเกมทางด้านขวาสุดเรียกว่า "เกมออนเชนที่แข็งแกร่ง" หรือเกมเต็มโซ่

)

ทำไมเราต้องใช้เกมบนเครือข่าย?

ข้อดีบางประการที่เกิดขึ้นจากเกมเต็มโซ่

  1. การนวัลดี้ที่ไม่จำกัด/เศรษฐกิจเปิด

เกม Full-chain มีระดับความทนทานที่สูง หมายความว่าพวกเขาไม่มีความเสี่ยงที่จะปิด ทำให้ผู้เล่นสามารถที่จะดำเนินการเพลิดเพลินกับประสบการณ์ในการเล่นเกมต่อไปได้ นอกจากนี้พวกเขายังให้เสรีภาพในการสร้างแก้ไข (หรือ mod) เกมโดยใช้ตรรกะที่สร้างโดยผู้ใช้ (UGL) ผ่านสัญญาฉลากอัจฉริยะ เหมือนกับความสามารถใน DeFi คิดถึง MakerDAO และ Curve ที่ถูกสร้างขึ้นบนโปรโตคอล Ethereum

ในเกม Web2, ผู้เล่นสามารถปรับเปลี่ยนเกมเพื่อทำให้มีความเฉพาะเจาะจง ตัวอย่างบางส่วนคือซอมบี้ที่ถูกปรับเปลี่ยนใน GTA 5 และตัวละครใน Genshin Impact ในโลก Elden Ring อย่างไรก็ตาม, Mods มักทำงานที่ระดับผู้ใช้ท้องถิ่น มีผลต่อประสบการณ์ของแต่ละบุคคล แทนที่จะเปลี่ยนแปลงสถานะเกมโลกทั่วไป Mods เหล่านี้ไม่สามารถรวมเข้ากับเกมจริงๆ ได้โดยตรง

ในทวิตราการ, โครงสร้างของเกมเต็มระบบมักถูกออกแบบให้เป็นส่วนหน้า/ไคลเอ็นต์-เนิ้อที่ไม่มีเจ้าของแบบใด หมายความว่า มันสามารถปรับตัวกับอินเตอร์เฟซของผู้ใช้ต่าง ๆ และไม่จำกัดเพียงแค่ประเภทของไคลเอ็นต์เดียว พวกเขาสมดุลระหว่างการเก็บรักษากฎเก่าและการปรับตัวกับกฎระดับสองใหม่ ในขณะที่พวกเขาปฏิบัติตามกฎพื้นฐาน, ผู้เล่นสามารถสร้างโทเค็น, สร้างระบบกิลด์, สร้างงาน, และพัฒนาระบบซื้อขาย ตัวอย่างที่ดีที่สุดของกิจกรรมเหล่านี้สามารถพบเห็นได้ในเกมเช่น Dark Forest

  1. ความสามารถในการทำงานร่วมกันได้

เกมแบบ Full-chain กําจัดข้อ จํากัด ของตรรกะเกมเดียวทําให้สินทรัพย์สามารถทะลุขอบเขตของโลกเสมือนจริงเดียวได้ ในมัลติเวิร์สเกมอันกว้างใหญ่นี้สินทรัพย์จะไม่ จํากัด เฉพาะเกมของตนอีกต่อไป ลองนึกภาพการใช้มีด CS:GO มูลค่า 1 ล้านเหรียญในโลกของ Valorant และเป็นแนวคิดที่น่าสนใจที่บ่งบอกถึงความเป็นไปได้ในการเล่นข้ามสายที่น่าตื่นเต้นที่การเล่นแบบ full-chain สามารถปลดล็อกได้

  1. เครื่องสร้างเสียงความถี่สูง/การทำให้เงินทอง

ไม่เหมือนกับเกม Web2 ที่ให้สิทธิที่มีพื้นที่ที่อ่อนแอให้กับผู้เล่น การเล่นเกมแบบเต็มระบบจะให้แรงจูงใจที่แข็งแกร่งมากขึ้น โดยให้การสร้างที่ไม่สามารถถูกเซ็นเซอร์หรือสร้างอย่างถาวรในสมาร์ทคอนแทรคที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ ในสภาพแวดล้อมนี้ผู้สร้างมีความอิสระที่สมบูรณ์เกี่ยวกับโทเค็นของพวกเขา กลไกการเล่นเกม และกฎของเกม ทำให้เกิดระบบนิยมในเศรษฐกิจเกมภายในเกม

การใช้วิธีนี้ทำให้นักพัฒนาเกมสามารถส่งเสริมสภาพแวดล้อมในการเล่นเกมที่มีชีวิตชีวาและเปิดกว้าง อนุญาตให้เนื้อหาที่สร้างโดยผู้เล่นเจริญเติบโต และสิ้นสุดกับเผด็จการในการเล่นเกมโดยการหลีกเลี่ยงกฎที่เปลี่ยนแปลงอยู่เสมอ ควรทราบว่า เกมที่ใช้ Blockchain และโครงการ Web3 มักมีแนวโน้มที่ชอบที่สุดในการใช้อัตราการนำไปใช้ที่ต่ำเมื่อเทียบกับโครงสร้างค่าธรรมเนียมที่เป็นแบบดั้งเดิม (เช่น Rolex มีอัตราการนำไปใช้ถึง 75% อย่างมหาศาล) แบบแผนธุรกิจนี้ส่งเสริมการกระจายสิทธิและโอกาสที่ยุติธรรมในระบบนิเวศการเล่นเกม

มาสำรวจว่ากลุ่มเฉพาะนี้กำลังพัฒนาขึ้นอย่างไร

แนวโน้มของเกมแบบเต็มระบบถูกเริ่มต้นโดยเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ (RTS) “ป่ามืด” ที่เกิดขึ้นในปี 2020 และถูกพัฒนาโดย MIT นักศึกษาจบใหม่ Gubsheep (Brian Gu) ในเกม ผู้เล่นแข่งขันเพื่อดาวเครื่องใช้ทรัพยากร โดยใช้ ZK-SNARK เพื่อเก็บความลับของพิกัดขณะทำการ ผู้เล่นสามารถเล่นคนเดียวหรือสร้างพันธมิตรเพื่อปกครองดาวอื่นและประกาศอิทธิพล แน่นอน การกระทำทั้งหมดถูกบันทึกบนเชนอย่างสมบูรณ์

นักเล่นเกมสามารถใช้ปลั๊กอินเพื่อขยายฟังก์ชัน คุณลักษณะ และเนื้อหาของเกมของพวกเขา ปลั๊กอินสามารถปรับแต่งเพื่อเพิ่มประสบการณ์ของผู้ใช้และขยายอายุของเกมของคุณ Nightmarket เป็นปลั๊กอินสำหรับ Dark Forest ซึ่งนำเสนอสัญญาฉุกเฉินสมาร์ทสำหรับการซื้อขายพิกัดดาวเทียมโดยให้ผู้เล่นทำกำไรจากความสำเร็จในเกม

)

เกมเพลย์ "ป่ามืด"

ตามความสำเร็จของ "Dark Forest" อุตสาหกรรมเกมเต็มระบบ / โลกอิสระกำลังพัฒนาอย่างต่อเนื่อง Starknet นำทางในจำนวนเกมบนเชน ต่อไปนี้คือเกม cross-chain ที่มีชื่อเสียง

)

โครงการหลายๆ โครงการกำลังจัดการกับปัญหาที่เกิดขึ้นอย่างใกล้ชิด และกำลังสร้างโครงสร้างพื้นฐาน/เครื่องยนต์สำหรับการเล่นเกมบนเชื่อมโยง

)

ความท้าทายในการสร้างเกมลูกโซ่เต็มรูปแบบ

  1. การเลื่อน

ความหนาแน่นของเครือข่ายมักจะเกิดขึ้นเมื่อพลเเลยเเสดงพฤติกรรมพร้อมกันเพื่ออัพเดทสถานะที่ใช้ร่วมกันในเกมออนไลน์ ปริมาณข้อมูลที่มากมายอาจทำให้มีความล่าช้าในการสื่อสารระหว่างผู้เล่นกับเซิร์ฟเวอร์เกม จึงส่งผลต่อคุณลักษณะที่เป็นเรียลไทม์ของเกม

การซิงโครไนซ์กับบล็อกเชนอย่างช้าๆ อาจนําไปสู่ประสบการณ์การใช้งานที่ลดลง แม้ว่าเทคโนโลยีบล็อกเชนจะมีข้อดีเช่นความปลอดภัยและความโปร่งใส แต่ก็อาจทําให้เกิดปัญหาเวลาแฝงเนื่องจากเวลาที่ต้องใช้ในการตรวจสอบและบันทึกธุรกรรมบนห่วงโซ่ นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมที่รวดเร็วเช่น DOTA และ Counter-Strike ซึ่งการตัดสินใจในเสี้ยววินาทีเป็นสิ่งสําคัญ ในสภาพแวดล้อมที่มีความเข้มสูงเหล่านี้บล็อกเชนจะไม่พิจารณาว่าคุณติดอยู่ในคิวธุรกรรมที่รอประมวลผลปฏิกิริยาตอบสนองที่กระตุกเหล่านั้นหรือไม่

  1. หุ่นยนต์

เนื่องจากลักษณะที่ไม่มีการอนุญาต โดเมนนี้ได้เปิดตัวเส้นทางสำหรับบอท โปรแกรมอัตโนมัติเหล่านี้สามารถทำให้ความยุติธรรมและความเอกภาพของประสบการณ์การเล่นเกมเสื่อมเสียได้ โดยให้ผู้เล่นได้ประโยชน์อย่างไม่เป็นธรรมหรือการควบคุมเศรษฐกิจในเกม

เกม传统สามารถลดการโจมตีบอตผ่านกระบวนการ KYC, การแบนเลือกตัวและอุปสรรคที่แพง ทำให้มันยากขึ้นสำหรับผู้กระทําที่ไม่เคารพในเกม อย่างไรก็ตาม เกมบล็อกเชนฟรีมักขาดกลไกควบคุมแบบจํากัดอยู่ที่ส่วนกลาง นี้ทําให้บอตเป็นจุดเจ็บตลอดเวลาในสนาม เนื่องจากการควบคุมระบบที่ไม่จํากัดและไม่จําเป็นสามารถทําให้ยากมาก

  1. ค่าใช้จ่าย

การพัฒนาเกมที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนอาจจะแพง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อไม่มีเครื่องมือสำหรับเกม Web3 (ซึ่งยังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาและเริ่มแรก) การผสมผสานเทคโนโลยีบล็อกเชนต้องการความรู้ทางพิเศษและทรัพยากรในการพัฒนา ซึ่งอาจเป็นอุปสรรคสำหรับนักพัฒนาเกมโดยเฉพาะนักพัฒนาอิสระ

ค่าโอนและค่าธรรมเนียมการใช้งานบนเชื่อมโยงก็เป็นภาระต่อผู้เล่น โดยเฉพาะผู้เล่น Web2 ที่ไม่คุ้นเคยกับแนวคิดของกระเป๋าสตางค์ดิจิทัล เงินที่เพิ่มเติมนี้อาจก่อให้เกิดค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมและทำให้ผู้เล่นลักษณะนี้ลั่นไกลจากการเข้าร่วมในเกมที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน อย่างไรก็ตามควรระบุว่า อุตสาหกรรมกำลังพยายามหาทางแก้ไข เช่น การใช้แนวคิดของ account abstraction เพื่อลดอุปสรรคเรื่องค่าใช้จ่ายและทำให้การเล่นเกมบล็อกเชนเป็นไปได้มากขึ้นและคุ้มค่าสำหรับทุกคน

การเสียความสมดุลในพื้นที่อื่น ๆ และขอบเขตของมันมีดังนี้:

แหล่งที่มา: ต่าง ๆ

ทิศทางของการพัฒนา

Robbinson (core contributor to Alliance DAO) ของ ETHDenver 2023 ได้เสนอทิศทางที่น่าสนใจหลายทิศทาง ไอเดียเหล่านี้มุ่งเน้นการพัฒนานวัตกรรมเพื่อแก้ไขความท้าทายในพื้นที่สาขา

  • โซนชั่วคราว: ในสถานการณ์ที่ข้อมูลที่สร้างขึ้นระหว่างกิจกรรมไม่มีค่ามากนัก ข้อมูลสามารถถูกออกแบบให้หายไปโดยอัตโนมัติหลังจากสิบข้อบาง ความสวยงามของวิธีการนี้คือ ข้อมูลที่สามารถหายไปก็สามารถเชื่อมต่อกับโซนที่มีอยู่นานมากขึ้น ซึ่งจะทำให้คงค่าข้อมูลที่มีความคุ้มค่าทั้งหมด
  • การเตรียมการสำหรับแอปพลิเคชัน: Robbinson มองว่าการพัฒนาเชนสำหรับแอปพลิเคชันเกมเป็นเรื่องที่เขาคาดหวัง เชนเหล่านี้จะถูกสร้างขึ้นตั้งแต่ต้นด้วยการวนเกมเป็นส่วนสำคัญ ตัวอย่างเช่น จินทรีย์การผสมสับไพ่แต่ทำโดยตรงบนบล็อกเชน แม้ว่านี่อาจดูเหมือนภาระการคำนวณที่สำคัญ แต่มันมีศักยภาพที่จะสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่มีซับซ้อนและมีประสิทธิภาพมากขึ้น
  • Battle Rollup: แทนที่จะบันทึกสถานะทั้งหมดของเกมอย่างสมบูรณ์ จะเก็บเศษส่วนหนึ่งของสถานะเท่านั้น กลยุทธ์นี้ช่วยให้เกมยังคงเชื่อถือได้และไม่ต้องขออนุญาตในขณะที่ลดโหลดการคำนวณอย่างมาก วิธีการ Battle Rollup สัญญาว่าจะเพิ่มประสิทธิภาพและประสิทธิภาพโดยไม่เสียความสมบูรณ์ของเกม

วิธีการที่เชื่อมั่น

รายการของวิธีการและความท้าทายอาจยาวนานได้ แต่คำถามที่สำคัญคือ: ผู้เล่นสนใจใน "การเล่นเกมอย่างถาวร" หรือไม่

สรุปมากๆ คำตอบทั่วไปคือ “ไม่”, อย่างน้อยสำหรับคนส่วนใหญ่

สำหรับหลายๆ คน การเล่นเกมคือประสบการณ์ที่ผ่านมาอย่างรวดเร็ว พวกเขาเล่นเกมเพื่อความสนุกสนานและประสบการณ์ที่เกมนั้นนำเสนอ และโดยปกติแล้วพวกเขาจะออกจากหลังจากสักระยะเวลา

อย่างไรก็ตาม มีกลุ่มคนรุ่นหนักที่สนใจ พวกเขาลงทุนอย่างมากในเกมและมุ่งมั่นต่อชุมชน/แฟรนไชส์ที่พวกเขาเลี้ยง. EVE Online เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยม เกมนี้มีอายุกว่า 20 ปีและยังคงมี DAU อย่างน่าประทับใจถึง 100,000 คน ซึ่งเป็นเป้าหมายของเกม Web3 อีกหลายเกม ผู้เล่นมาสู่เกมไม่ใช่เพราะเนื้อหาใหม่ที่นักพัฒนาให้ แต่เป็นเพราะโลกสังคมและเศรษฐกิจที่เจริญรุ่งโรจน์ที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นคนอื่น ๆ เกมคลาสสิกอื่น ๆ เช่น StarCraft 2, Minecraft และ RuneScape ยังคงดึงดูดผู้เล่นหลายแสนคนแม้เป็นช่วงเวลามากกว่าหลายทศวรรษผ่านไปแล้ว

เกมเต็มระบบสามารถใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ในการสร้างระบบเศรษฐกิจเกมที่ทนทานที่ให้ผู้เล่นควบคุมอย่างเต็มที่ที่วัตถุที่พวกเขาซื้อและผลลัพธ์ของความพยายามในเกม พวกเขาสามารถทำให้เกมเพิ่มเติมให้เข้ากับสไตล์ของพวกเขาและสร้างกิลด์กับผู้เล่นคนอื่นเพื่อรักษาความยาวนานของมัน แม้แต่ถ้าพวกเขาตัดสินใจออกจากเกม ผู้เล่นใหม่ก็สามารถเริ่มต้นที่จุดที่พวกเขาออกไปและดำเนินการต่อไป

การสร้างเกมบนเชือกทั้งหมดเป็นดินแดนใหม่ที่เร้าใจนักพัฒนา คล้ายกับโอกาสใหม่ที่เปิดตัวผ่านนวัตกรรม: อินเทอร์เน็ต → เกมหลายคนเล่นร่วมกัน, อุปกรณ์เคลื่อนที่ → เกมใช้สมองและ AR/VR → อินเทอร์เน็ตเชิงพื้นที่ (1kx Ventures)

มันคือ: บล็อกเชน → ความสามารถในการรับประกันว่าสามารถใช้งานร่วมกันได้

“นวัฒกรรมส่วนใหญ่เกิดจากความตั้งใจของคนที่พร้อมที่จะมุ่งสู่ท้องฟ้าสีฟ้าและการเดินทางไปยังดวงจันทร์” - Gubsheep (Dark Forest)

Gubsheep brilliantly quoted in his share at Ethereum Devcon “Finite games are about winning, infinite games are about continuing to play”。

การเล่นเกมอันไม่มีที่สิ้นสุดในบริบทนี้หมายถึง:

  • สร้างแรงบันดาลใจในนวัตกรรม
  • ลองกฎใหม่
  • พัฒนาเครื่องมือใหม่เพื่อสะท้อนความคิดสร้างสรรค์ต่อ

ไม่ใช่การแข่งขันอย่างตรงไปตรงมากับเกมเพลย์บนเดสก์ท็อปและคอนโซลปกติ เกมเพลย์โฟลเชนกำลังเดินทางสร้างเส้นทางใหม่ แนวทางนี้ที่ไม่เหมือนใครให้โอกาสให้นักพัฒนาเกมและผู้เล่นได้สำรวจหลากหลายประเภทของเกมนอกเหนือจากขอบเขตแบบดั้งเดิมของเกมปกติ

หากอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ซับซ้อนเป็นอุปสรรคเนื่องจากข้อ จํากัด ทางเทคนิคนักพัฒนาสามารถเปลี่ยนจุดอ่อนนี้ให้เป็นข้อได้เปรียบหรือช่องเฉพาะสําหรับการเล่นเกมแบบออนเชน เกม Web2 อิสระบางเกมที่มีกราฟิกที่เรียบง่ายเช่น Flappy Bird, Stardew Valley, RimWorld, Battle Bothers และ Crypt of the NecroDancer ยังคงประสบความสําเร็จอย่างมาก นี่แสดงให้เห็นว่าเกมแบบ full-chain สามารถค้นหาฐานรากของพวกเขาด้วยกราฟิกที่น้อยที่สุด แต่เนื้อเรื่อง / การเล่นเกมที่แข็งแกร่งแกะสลักพื้นที่ที่เป็นเอกลักษณ์ของคุณเอง เกมกลยุทธ์เกมแคชชวลและเกมจําลองสถานการณ์ดูเหมือนจะเป็นช่องทางที่มีแนวโน้มสําหรับการเล่นเกมแบบเต็มรูปแบบ。

สรุป

ทุกนวัตกรรมที่ก้าวหน้าจะพบกับความท้าทายเบื้องต้นก่อนที่จะประสบความสําเร็จ เกมแบบฟูลเชนกําลังอยู่ในช่วงเริ่มต้นและคาดว่าจะพัฒนาและปรับปรุง แม้ว่าจะมีข้อดีหลายประการในการพัฒนาเกมแบบ on-chain แต่ก็มีความจําเป็นเร่งด่วนสําหรับเครื่องมือและการเล่นเกมที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่น วิวัฒนาการของวงการเกมเต็มรูปแบบต้องใช้เวลาไม่ว่าจะเป็นหนึ่งปีหรือห้าปีก็ยังไม่แน่นอน อย่างไรก็ตามเป็นที่ชัดเจนว่าผู้มีวิสัยทัศน์มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในพื้นที่นี้ทํางานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเพื่อเปลี่ยนแนวคิดของโลกอิสระให้กลายเป็นความจริง ดังนั้นให้พวกเขาทําอาหารตอนนี้!

ลิงก์เดิม:https://research.ancient8.gg/research/th/articles/fully-on-chain-games-unlocking-the-virtual-autonomous-economies

ข้อความปฏิเสธความรับผิดชอบ:

  1. บทความนี้ถูกพิมพ์ซ้ำจาก [ MetaCat]. ลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [MetaCat]. หากมีการคัดค้านการพิมพ์ซ้ํานี้โปรดติดต่อ Gate Learnทีม และพวกเขาจะดำเนินการแก้ไขโดยเร็ว
  2. คำปฏิเสธความรับผิด: มุมมองและความเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่เกิดเป็นคำแนะนำในการลงทุนใด ๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่น ๆ โดยทีม Gate Learn ถูกดำเนินการ หากไม่ได้กล่าวถึง การคัดลอก การกระจาย หรือการลอกเลียนบทความที่ถูกแปลนั้นถูกห้าม
今すぐ始める
登録して、
$100
のボーナスを獲得しよう!