Pasar game blockchain melonjak 79% pada bulan November, dengan pengguna aktif harian mencapai rekor tinggi 5,5 juta. Aplikasi skala besar masih menghadapi tantangan.
Laporan Penelitian Pasar Blockchain Game November 2024: Perkembangan dan Tantangan di Tengah Bull Run
Pada November 2024, industri game Web3 menunjukkan pertumbuhan yang signifikan didorong oleh kenaikan keseluruhan pasar cryptocurrency, tetapi masih menghadapi tantangan dalam strategi adopsi massal. Dengan harga Bitcoin mendekati angka $100,000, nilai pasar sektor game meningkat drastis sebesar 79,1% menjadi $35,1 miliar. Meskipun indikator kunci menunjukkan performa yang mencolok, dengan pengguna aktif harian mencapai 5,5 juta, industri ini masih menghadapi beberapa masalah dalam integrasi teknologi Blockchain dan penerapannya yang luas.
Gambaran Pasar
Pasar cryptocurrency mencapai rekor tertinggi pada bulan November, dengan Bitcoin meloncat dari 69.386 dolar menjadi 96.427 dolar, meningkat 39,0%. Ethereum mengikuti, naik dari 2.511 dolar menjadi 3.711 dolar, dengan peningkatan 47,8%. Kinerja luar biasa Bitcoin membuat kapitalisasi pasarnya melampaui perak dan perusahaan minyak tertentu, mendekati batas 100.000 dolar, dan tetap berada di posisi ketujuh aset global.
Hasil pemilihan umum di Amerika Serikat menjadi faktor kunci dalam mendorong pertumbuhan pasar kripto, yang mungkin mempengaruhi legislasi dan lingkungan regulasi cryptocurrency di masa depan. Pasar bereaksi positif terhadap hal ini, terutama terlihat di sektor-sektor populer seperti koin meme, proyek kecerdasan buatan terdesentralisasi, dan sains terdesentralisasi.
Pasar keuangan yang lebih luas juga menunjukkan kinerja yang kuat. Sektor keuangan memimpin pasar saham di bawah harapan reformasi pajak dan pelonggaran regulasi di AS. Namun, pasar internasional mengalami beberapa volatilitas, dengan beberapa mata uang tertekan di tengah kekhawatiran kenaikan tarif di AS, sementara harga emas turun seiring meredanya ketidakpastian terkait pemilu.
Analisis Pasar Blockchain
Nilai pasar token game blockchain pada bulan November melesat dari 19,6 miliar USD menjadi 35,1 miliar USD. Volume perdagangan harian juga meningkat drastis sebesar 79,4%, mencapai 11,9 juta USD. Pengguna aktif harian mencapai rekor baru, dengan rata-rata DAU mencapai 5,5 juta, meningkat 15,7% dibandingkan Oktober. Pertumbuhan ini terutama didorong oleh terus aktifnya pengguna di beberapa blockchain baru dan kinerja solid dari ekosistem game terkenal.
Indikator perdagangan menunjukkan situasi yang kompleks. Meskipun rata-rata volume perdagangan harian mencapai 15,3 juta transaksi (naik 3,3% dibandingkan Oktober), rata-rata jumlah transaksi per pengguna per hari turun dari 3,131 menjadi 2,810. Total volume perdagangan bulanan tetap stabil di level 460,4 juta transaksi, data menunjukkan bahwa intensitas penggunaan fungsi Blockchain oleh pengguna baru mengalami penurunan.
Strategi penerapan teknologi blockchain yang diambil oleh beberapa game mungkin mewakili titik balik penting dalam industri. Dengan memposisikan diri sebagai game tradisional dengan elemen blockchain opsional, alih-alih "game NFT", mencerminkan bahwa adopsi besar-besaran mungkin memerlukan integrasi teknologi blockchain yang lebih halus. Strategi "membuat fungsi blockchain opsional dan tidak terlihat" ini membantu mengatasi banyak ketidaknyamanan awal pemain game terhadap cryptocurrency, menurunkan hambatan penggunaan, tetapi juga memicu pertanyaan mendasar tentang posisi peran blockchain dalam game.
Game di seluruh rantai masih menghadapi tantangan teknis yang signifikan. Infrastruktur blockchain yang ada sulit memenuhi kebutuhan gameplay waktu nyata, pencocokan kompetitif, dan throughput tinggi dari game modern. Meskipun solusi jaringan lapis dua dan blockchain permainan khusus sedang bermunculan, kesenjangan antara harapan kinerja permainan tradisional dan kemampuan blockchain terus mempengaruhi strategi pengembangan.
Analisis Ekosistem Blockchain Publik
Jumlah permainan aktif di jaringan Blockchain pada bulan November mencapai 1.696, meningkat 4,6% dibandingkan bulan Oktober. Dalam hal distribusi permainan, pemimpin pasar masih dipegang oleh beberapa blockchain publik utama, yang menguasai pangsa pasar yang cukup besar.
Pertumbuhan suatu blockchain baru terus berlanjut, dengan rata-rata DAU meningkat 46,1% dibandingkan bulan Oktober. Pertumbuhan ini terutama didorong oleh permainan unggulannya, sementara platform juga mendapatkan manfaat dari proyek yang berpindah dari blockchain lain. Blockchain permainan terkenal lainnya menunjukkan pemulihan yang signifikan, dengan DAU pada bulan November meningkat dari 600 ribu menjadi 1,2 juta, berkat kemitraan baru, yang memperkenalkan beberapa studio permainan, peluncuran permainan baru, serta peningkatan jumlah pemain permainan yang sudah ada.
Namun, beberapa ekosistem permainan berbasis media sosial menghadapi tantangan, dengan DAU turun 41,9% menjadi 116.400, menyoroti tantangan retensi on-chain untuk permainan berbasis platform sosial. Namun, selalu ada beberapa pengecualian di industri, rata-rata DAU dari sebuah blockchain publik yang sedang berkembang pada bulan November adalah 233.300, meningkat 23,1% dibandingkan bulan lalu. Salah satu permainan platform sosial menyumbang sebagian besar basis pengguna, dengan rata-rata DAU sebesar 224.900, dan tingkat retensi pengguna baru mingguan dapat dikatakan menjadi teladan di industri permainan blockchain saat ini.
Analisis Proyek Permainan
Hingga akhir November, industri memiliki 3.602 permainan Blockchain, di mana 1.361 tetap aktif berpartisipasi. Dari permainan ini, 298 menarik lebih dari 1.000 pengguna aktif bulanan (MAU), yang mencakup 21,9% dari permainan yang aktif.
Analisis metrik permainan di suatu platform sosial, kita dapat melihat adanya perbedaan signifikan antara pengguna platform dan tingkat partisipasi blockchain. Hingga 30 November, suatu permainan menduduki peringkat kedua dalam permainan di platform tersebut dengan 26,16 juta MAU, tetapi hanya memiliki 736 pengguna di blockchain. Bahkan untuk proyek yang mencapai tingkat konversi tertinggi di antara 10 permainan teratas, tingkat partisipasi pengguna di blockchain hanya 7,96%.
Meskipun menghadapi tantangan transformasi ini, keberhasilan ekosistem permainan platform sosial sedang mendorong platform lain untuk meniru. Sebuah platform pesan instan mengumumkan rencana untuk meluncurkan beberapa aplikasi mini terdesentralisasi dalam waktu dekat dan memperluas lebih lanjut di masa depan. Aplikasi ini akan dibangun di atas Blockchain tertentu, dengan fokus pada aplikasi permainan, serta mencakup aplikasi sosial dan DeFi.
Sementara itu, proyek yang berbasis pada suatu Blockchain publik berhasil mengintegrasikan lebih dari 1 juta pengguna yang telah melakukan verifikasi KYC melalui platform sosial video. Keberhasilan platform ini berasal dari proses masuk yang mulus. Pengguna dapat mengakses permainan langsung melalui akun sosial mereka, sementara dompet Blockchain secara otomatis dibuat di latar belakang. Prestasi ini menunjukkan potensi platform sosial sebagai pintu masuk untuk permainan Web3.
Situasi Investasi dan Pembiayaan
Pada bulan November, permainan Web3 mendapatkan 18 pendanaan, dengan total mencapai 73,6 juta dolar. Meskipun jumlah peristiwa meningkat lima dari bulan Oktober, totalnya turun 22,3%. Selain itu, ada delapan peristiwa yang tidak mengungkapkan jumlah pendanaan yang spesifik.
Sebuah platform permainan memimpin pendanaan bulan ini dengan pendanaan putaran A sebesar 30 juta dolar AS. Platform ini menggabungkan fungsi permainan, hiburan, dan taruhan, dan sejak diluncurkan pada bulan Maret, telah mencapai volume taruhan bulanan sebesar 200 juta dolar AS. Platform ini mencakup fitur sosial seperti obrolan dalam permainan dan hadiah antar pengguna, tetapi karena alasan regulasi, masih tidak dapat digunakan di beberapa pasar utama. Meskipun menghadapi tantangan regulasi, sektor taruhan terus menarik perhatian, dan beberapa proyek terkait juga telah mendapatkan pendanaan.
Berita pendanaan lain yang patut dicatat termasuk sebuah lembaga investasi terkemuka yang menambah investasi sebesar 10 juta dolar AS ke dalam sebuah proyek metaverse, melanjutkan penambahan di atas investasi sebelumnya. Investasi tersebut mencakup waran saham untuk mendapatkan token dengan valuasi dilusi penuh sebesar 1 miliar dolar AS, mendukung proyek tersebut dalam pengembangan lebih lanjut infrastruktur yang dapat dioperasikan secara interoperable untuk adopsi mata uang kripto mainstream.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
23 Suka
Hadiah
23
5
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
CryptoSourGrape
· 08-12 06:10
Aduh... Beruntung saya tidak membeli sebulan yang lalu karena harganya mahal, sekarang saya hanya bisa melihat orang lain menghitung uang.
Lihat AsliBalas0
Fren_Not_Food
· 08-11 03:21
Aktif harian 5,5 juta? Pasti semua bot yang bermain.
Lihat AsliBalas0
SandwichTrader
· 08-10 09:19
Susah lagi, harga koin sudah mencapai titik tertinggi, menyedihkan.
Lihat AsliBalas0
Web3ExplorerLin
· 08-10 09:17
hipotesis: teori permainan menunjukkan bahwa adopsi massal memerlukan lebih dari sekadar pasar bull... paradoks yang menarik
Pasar game blockchain melonjak 79% pada bulan November, dengan pengguna aktif harian mencapai rekor tinggi 5,5 juta. Aplikasi skala besar masih menghadapi tantangan.
Laporan Penelitian Pasar Blockchain Game November 2024: Perkembangan dan Tantangan di Tengah Bull Run
Pada November 2024, industri game Web3 menunjukkan pertumbuhan yang signifikan didorong oleh kenaikan keseluruhan pasar cryptocurrency, tetapi masih menghadapi tantangan dalam strategi adopsi massal. Dengan harga Bitcoin mendekati angka $100,000, nilai pasar sektor game meningkat drastis sebesar 79,1% menjadi $35,1 miliar. Meskipun indikator kunci menunjukkan performa yang mencolok, dengan pengguna aktif harian mencapai 5,5 juta, industri ini masih menghadapi beberapa masalah dalam integrasi teknologi Blockchain dan penerapannya yang luas.
Gambaran Pasar
Pasar cryptocurrency mencapai rekor tertinggi pada bulan November, dengan Bitcoin meloncat dari 69.386 dolar menjadi 96.427 dolar, meningkat 39,0%. Ethereum mengikuti, naik dari 2.511 dolar menjadi 3.711 dolar, dengan peningkatan 47,8%. Kinerja luar biasa Bitcoin membuat kapitalisasi pasarnya melampaui perak dan perusahaan minyak tertentu, mendekati batas 100.000 dolar, dan tetap berada di posisi ketujuh aset global.
Hasil pemilihan umum di Amerika Serikat menjadi faktor kunci dalam mendorong pertumbuhan pasar kripto, yang mungkin mempengaruhi legislasi dan lingkungan regulasi cryptocurrency di masa depan. Pasar bereaksi positif terhadap hal ini, terutama terlihat di sektor-sektor populer seperti koin meme, proyek kecerdasan buatan terdesentralisasi, dan sains terdesentralisasi.
Pasar keuangan yang lebih luas juga menunjukkan kinerja yang kuat. Sektor keuangan memimpin pasar saham di bawah harapan reformasi pajak dan pelonggaran regulasi di AS. Namun, pasar internasional mengalami beberapa volatilitas, dengan beberapa mata uang tertekan di tengah kekhawatiran kenaikan tarif di AS, sementara harga emas turun seiring meredanya ketidakpastian terkait pemilu.
Analisis Pasar Blockchain
Nilai pasar token game blockchain pada bulan November melesat dari 19,6 miliar USD menjadi 35,1 miliar USD. Volume perdagangan harian juga meningkat drastis sebesar 79,4%, mencapai 11,9 juta USD. Pengguna aktif harian mencapai rekor baru, dengan rata-rata DAU mencapai 5,5 juta, meningkat 15,7% dibandingkan Oktober. Pertumbuhan ini terutama didorong oleh terus aktifnya pengguna di beberapa blockchain baru dan kinerja solid dari ekosistem game terkenal.
Indikator perdagangan menunjukkan situasi yang kompleks. Meskipun rata-rata volume perdagangan harian mencapai 15,3 juta transaksi (naik 3,3% dibandingkan Oktober), rata-rata jumlah transaksi per pengguna per hari turun dari 3,131 menjadi 2,810. Total volume perdagangan bulanan tetap stabil di level 460,4 juta transaksi, data menunjukkan bahwa intensitas penggunaan fungsi Blockchain oleh pengguna baru mengalami penurunan.
Strategi penerapan teknologi blockchain yang diambil oleh beberapa game mungkin mewakili titik balik penting dalam industri. Dengan memposisikan diri sebagai game tradisional dengan elemen blockchain opsional, alih-alih "game NFT", mencerminkan bahwa adopsi besar-besaran mungkin memerlukan integrasi teknologi blockchain yang lebih halus. Strategi "membuat fungsi blockchain opsional dan tidak terlihat" ini membantu mengatasi banyak ketidaknyamanan awal pemain game terhadap cryptocurrency, menurunkan hambatan penggunaan, tetapi juga memicu pertanyaan mendasar tentang posisi peran blockchain dalam game.
Game di seluruh rantai masih menghadapi tantangan teknis yang signifikan. Infrastruktur blockchain yang ada sulit memenuhi kebutuhan gameplay waktu nyata, pencocokan kompetitif, dan throughput tinggi dari game modern. Meskipun solusi jaringan lapis dua dan blockchain permainan khusus sedang bermunculan, kesenjangan antara harapan kinerja permainan tradisional dan kemampuan blockchain terus mempengaruhi strategi pengembangan.
Analisis Ekosistem Blockchain Publik
Jumlah permainan aktif di jaringan Blockchain pada bulan November mencapai 1.696, meningkat 4,6% dibandingkan bulan Oktober. Dalam hal distribusi permainan, pemimpin pasar masih dipegang oleh beberapa blockchain publik utama, yang menguasai pangsa pasar yang cukup besar.
Pertumbuhan suatu blockchain baru terus berlanjut, dengan rata-rata DAU meningkat 46,1% dibandingkan bulan Oktober. Pertumbuhan ini terutama didorong oleh permainan unggulannya, sementara platform juga mendapatkan manfaat dari proyek yang berpindah dari blockchain lain. Blockchain permainan terkenal lainnya menunjukkan pemulihan yang signifikan, dengan DAU pada bulan November meningkat dari 600 ribu menjadi 1,2 juta, berkat kemitraan baru, yang memperkenalkan beberapa studio permainan, peluncuran permainan baru, serta peningkatan jumlah pemain permainan yang sudah ada.
Namun, beberapa ekosistem permainan berbasis media sosial menghadapi tantangan, dengan DAU turun 41,9% menjadi 116.400, menyoroti tantangan retensi on-chain untuk permainan berbasis platform sosial. Namun, selalu ada beberapa pengecualian di industri, rata-rata DAU dari sebuah blockchain publik yang sedang berkembang pada bulan November adalah 233.300, meningkat 23,1% dibandingkan bulan lalu. Salah satu permainan platform sosial menyumbang sebagian besar basis pengguna, dengan rata-rata DAU sebesar 224.900, dan tingkat retensi pengguna baru mingguan dapat dikatakan menjadi teladan di industri permainan blockchain saat ini.
Analisis Proyek Permainan
Hingga akhir November, industri memiliki 3.602 permainan Blockchain, di mana 1.361 tetap aktif berpartisipasi. Dari permainan ini, 298 menarik lebih dari 1.000 pengguna aktif bulanan (MAU), yang mencakup 21,9% dari permainan yang aktif.
Analisis metrik permainan di suatu platform sosial, kita dapat melihat adanya perbedaan signifikan antara pengguna platform dan tingkat partisipasi blockchain. Hingga 30 November, suatu permainan menduduki peringkat kedua dalam permainan di platform tersebut dengan 26,16 juta MAU, tetapi hanya memiliki 736 pengguna di blockchain. Bahkan untuk proyek yang mencapai tingkat konversi tertinggi di antara 10 permainan teratas, tingkat partisipasi pengguna di blockchain hanya 7,96%.
Meskipun menghadapi tantangan transformasi ini, keberhasilan ekosistem permainan platform sosial sedang mendorong platform lain untuk meniru. Sebuah platform pesan instan mengumumkan rencana untuk meluncurkan beberapa aplikasi mini terdesentralisasi dalam waktu dekat dan memperluas lebih lanjut di masa depan. Aplikasi ini akan dibangun di atas Blockchain tertentu, dengan fokus pada aplikasi permainan, serta mencakup aplikasi sosial dan DeFi.
Sementara itu, proyek yang berbasis pada suatu Blockchain publik berhasil mengintegrasikan lebih dari 1 juta pengguna yang telah melakukan verifikasi KYC melalui platform sosial video. Keberhasilan platform ini berasal dari proses masuk yang mulus. Pengguna dapat mengakses permainan langsung melalui akun sosial mereka, sementara dompet Blockchain secara otomatis dibuat di latar belakang. Prestasi ini menunjukkan potensi platform sosial sebagai pintu masuk untuk permainan Web3.
Situasi Investasi dan Pembiayaan
Pada bulan November, permainan Web3 mendapatkan 18 pendanaan, dengan total mencapai 73,6 juta dolar. Meskipun jumlah peristiwa meningkat lima dari bulan Oktober, totalnya turun 22,3%. Selain itu, ada delapan peristiwa yang tidak mengungkapkan jumlah pendanaan yang spesifik.
Sebuah platform permainan memimpin pendanaan bulan ini dengan pendanaan putaran A sebesar 30 juta dolar AS. Platform ini menggabungkan fungsi permainan, hiburan, dan taruhan, dan sejak diluncurkan pada bulan Maret, telah mencapai volume taruhan bulanan sebesar 200 juta dolar AS. Platform ini mencakup fitur sosial seperti obrolan dalam permainan dan hadiah antar pengguna, tetapi karena alasan regulasi, masih tidak dapat digunakan di beberapa pasar utama. Meskipun menghadapi tantangan regulasi, sektor taruhan terus menarik perhatian, dan beberapa proyek terkait juga telah mendapatkan pendanaan.
Berita pendanaan lain yang patut dicatat termasuk sebuah lembaga investasi terkemuka yang menambah investasi sebesar 10 juta dolar AS ke dalam sebuah proyek metaverse, melanjutkan penambahan di atas investasi sebelumnya. Investasi tersebut mencakup waran saham untuk mendapatkan token dengan valuasi dilusi penuh sebesar 1 miliar dolar AS, mendukung proyek tersebut dalam pengembangan lebih lanjut infrastruktur yang dapat dioperasikan secara interoperable untuk adopsi mata uang kripto mainstream.