Risiko gelembung proyek DePIN mulai terlihat, pemikiran dingin di balik gelombang perangkat keras Web3

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

Gelombang Baru Web3: Refleksi tentang Kebangkitan dan Kejatuhan Proyek DePIN

Di dunia Web3, pola lama insentif ekonomi dan pengemasan skenario terus berulang. Dari mesin tambang Filecoin ke gelombang GameFi, hingga konsep DePIN (Jaringan Infrastruktur Fisik Terdesentralisasi) saat ini, setiap gelombang membawa harapan dan tantangan baru.

Kemunculan DePIN tampaknya membawa lebih banyak ruang imajinasi untuk Web3. Dibandingkan dengan permainan di dunia virtual, penggunaan listrik, komunikasi, transportasi, dan energi dalam kehidupan nyata tampak memiliki "nilai nyata" yang lebih besar. Namun, ketika kita mengamati lebih dalam tentang implementasi nyata dan model ekonomi proyek-proyek ini, kita menemukan beberapa fenomena yang mengkhawatirkan.

Saat ini, lebih dari 60% pemasok perangkat di pasar DePIN berasal dari Huaqiangbei, Shenzhen, dan harga jual perangkat ini sering kali 30-50 kali lipat dari harga grosir. Sebagian besar investor perangkat keras menghadapi risiko kehilangan seluruh modal, sementara token DePIN yang dibeli jarang menunjukkan tanda-tanda pemulihan. Investor hanya bisa menyaksikan dompet mereka menyusut, menunggu "pelaksanaan ekosistem" dan "putaran airdrop berikutnya" yang tampaknya tak kunjung tiba. Situasi ini mengundang pertanyaan, apakah ini benar-benar inovasi infrastruktur, ataukah sekadar penipuan perangkat keras "hidup kembali" yang lain?

Inventarisasi Proyek: Pelajaran Pahit dari Para Penyusup

Helium: Dari sulit didapat menjadi tanpa masalah

Helium pernah menjadi proyek bintang di bidang DePIN, membangun jaringan LoRaWAN terdesentralisasi melalui perangkat Helium Hotspot. Kemudian juga bekerja sama dengan perusahaan telekomunikasi besar untuk meluncurkan layanan komunikasi seluler dengan harga murah. Namun, kisah perangkat Helium menjadi contoh klasik "pemotongan rumput". Mesin tambang hotspot yang dulunya puluhan dolar kini diperdagangkan hingga 2500 dolar per unit, mengklaim dapat kembali modal dalam tiga hari. Tetapi kenyataannya: karena beberapa node di daerah tertentu diblokir oleh pihak resmi, banyak investor mengalami kerugian besar, mesin tambang menjadi sia-sia, dan harga koin juga merosot tajam.

Satu mesin sulit dicari hingga tak ada yang peduli, menghitung penipuan perangkat keras Depin "meminjam tubuh untuk menghidupkan kembali"

Hivemapper: Kamera mahal sulit untuk balik modal

Hivemapper telah meluncurkan dashcam yang dijual seharga 549 dolar AS, yang memungkinkan pengguna untuk mengunggah data geografis selama berkendara dan mendapatkan imbalan token. Namun, model "mengemudi untuk mendapatkan token" ini menghadapi berbagai masalah: harga token yang terus rendah, kualitas data peta dan frekuensi pembaruan yang diragukan, serta cakupan yang terbatas. Meskipun proyek ini telah menghasilkan lebih dari enam puluh juta dolar melalui penjualan perangkat keras, ini lebih merupakan pendapatan dari "penjualan perangkat", bukan kinerja model ekonomi DePIN yang sehat.

Jambo: Mitos ponsel Web3 di pasar Afrika

Jambo telah meluncurkan ponsel Web3 seharga 99 dolar AS di pasar Afrika, telah terjual lebih dari 400.000 unit, dan mengaktifkan lebih dari 1,23 juta alamat dompet. Namun, di balik ini mungkin ada kampanye pemasaran yang berhasil dengan memanfaatkan lonjakan beberapa token populer. Ponsel ini dilengkapi dengan dApp, di mana pengguna dapat mendapatkan token JAMBO, namun likuiditas dan nilai token tersebut masih diragukan. Selain itu, apakah penutupan siklus penjualan data dapat tercapai, dan apakah ekosistem ponsel dapat mendukung kebutuhan penggunaan jangka panjang pengguna Web3, semuanya masih merupakan tanda tanya.

Ordz Game: Versi Web3 Handheld Klasik

Ordz Game telah meluncurkan perangkat genggam BitBoy dengan mode "Play to Earn", yang dijual dengan harga presale 0,01 BTC dan langsung ludes terjual. Namun, pada dasarnya, proyek ini memiliki masalah berikut: pengalaman bermain terbatas pada level ROM retro, kurang inovatif; token kurang likuiditas dan nilai nyata; pada dasarnya adalah salinan dari model penambangan GameFi. Apakah proyek ini dapat mencapai retensi pemain jangka panjang dan pengembalian keuntungan, masih menjadi tanda tanya.

TON smartphone: harga tinggi "handphone tua"?

Dalam periode panas suatu aplikasi komunikasi terkenal dan proyek blockchain terkait, ponsel TON hadir dengan harga mendekati 500 dolar. Namun, pengguna menilai perangkat ini sebagai "ponsel untuk orang tua", dengan spesifikasi yang biasa-biasa saja, hanya memiliki memori 6G, penyimpanan 128G, dan sistem Android 14. Meskipun disertakan dengan casing ponsel dan mengklaim ada "harapan airdrop", kualitas airdrop jauh di bawah proyek sejenis lainnya, UI/UX juga tidak menunjukkan perbedaan yang jelas, dan ponsel itu sendiri kurang inovatif.

Starpower: Colokan pintar yang mahal

Starpower mengklaim sebagai proyek DePIN listrik pintar di bawah ekosistem blockchain terkenal, menjual perangkat keras seperti soket pintar, pengisi daya mobil, dan baterai. Sebuah colokan dijual seharga 100 dolar, sementara produk serupa di platform lain hanya memerlukan 91 yuan. Perusahaan proyek baru didirikan, teknologi tidak transparan, insentif ekosistem belum jelas, dan terutama bergantung pada "menceritakan kisah" untuk menjual perangkat.

Masa Depan DePIN: Tantangan dan Harapan

DePIN pada dasarnya adalah upaya perpanjangan dari "model insentif ekonomi" Web3 ke dunia fisik nyata. Secara teoritis, ia memiliki potensi untuk mendekentralisasikan infrastruktur nyata (seperti komunikasi, listrik, peta, perangkat), dapat membangun efek jaringan pengguna skala besar, dan mewujudkan insentif yang adil serta tata kelola yang transparan melalui desain token.

Namun, sebagian besar proyek DePIN pada tahap ini bergantung pada "penjualan perangkat keras" untuk meraup keuntungan dari individu. Model token yang memiliki atribut perangkat keras umumnya merupakan kombinasi dari "udara + gelembung", dan yang disebut "pemberdayaan ekosistem" sering kali bergantung pada pengemasan KOL, narasi gambar, dan harapan airdrop untuk menarik pengguna baru. Banyak pengembang proyek berasal dari rantai pasokan perangkat keras, dan mereka terutama menghasilkan pendapatan perangkat melalui "rantai pasokan + penetapan harga yang sangat menguntungkan", bukan benar-benar membangun jaringan.

Proyek DePIN yang benar-benar sukses memerlukan desain model penawaran dan permintaan yang kuat, mekanisme insentif yang transparan dan berkelanjutan, serta pemahaman mendalam tentang perangkat keras dan bidang infrastruktur. Gelembung terbesar di pasar DePIN saat ini adalah: sebagian besar proyek tidak menyelesaikan masalah nyata, tetapi membungkus konsep untuk meraup pengguna. Ketika perangkat keras menjadi alat spekulasi dalam bentuk "kontrak berjangka", ketika token perangkat menjadi "kupon digital" yang sama sekali tidak bernilai, dan ketika semua narasi berputar di sekitar harapan airdrop, DePIN telah terjerumus ke dalam siklus Ponzi baru di Web3.

Melihat ke depan, kami berharap dapat melihat beberapa proyek DePIN yang tidak bergantung pada penjualan perangkat keras, tidak bergantung pada cerita, tetapi bertahan hidup berdasarkan penggunaan nyata dan pendapatan nyata. Hanya dengan cara ini, DePIN dapat benar-benar mewujudkan visi besarnya untuk merevolusi infrastruktur fisik dan menciptakan jaringan terdesentralisasi.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 3
  • Bagikan
Komentar
0/400
MetaverseVagabondvip
· 16jam yang lalu
Gelombang ini Dianggap Bodoh sampai ke hati.
Lihat AsliBalas0
CrossChainBreathervip
· 16jam yang lalu
Ini adalah lagi-lagi skema pemotongan dana
Lihat AsliBalas0
DiamondHandsvip
· 16jam yang lalu
play people for suckers
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)