Analisis Mendalam Game Seluruh Rantai: Revolusi atau Gelembung? Status Industri dan Prospek Masa Depan

Penelitian Kedalaman Game Seluruh Rantai: Revolusi Enkripsi Asli atau Gelembung?

I. Pendahuluan: Apa itu permainan seluruh rantai?

Baru-baru ini, kartu Pass dari permainan seluruh rantai Sky Strife di jaringan uji FOMO hingga 21000 ETH, membuat banyak pemain non-permainan seluruh rantai mulai memperhatikan daya tarik bidang ini. Sejak peluncuran "Pong" pada tahun 1972, industri permainan telah berkembang pesat, dari permainan 8-bit awal hingga permainan jaringan yang kompleks saat ini, permainan tidak lagi hanya sekedar hiburan sederhana.

Dengan munculnya teknologi blockchain, industri game sedang membentuk kembali pengalaman pengguna dengan cara baru. Dari Axie Infinity hingga Stepn, game blockchain diharapkan dapat mewujudkan aplikasi besar-besaran untuk enkripsi. Orang-orang mulai mengeksplorasi cara baru untuk menggabungkan game dan blockchain, selain aset yang diunggah ke rantai, apakah mungkin untuk mengunggah lebih banyak elemen ke rantai? Dari sini lahir game seluruh rantai.

Jadi, apa perbedaan antara permainan blockchain dan permainan tradisional?

Dalam permainan tradisional, semua logika permainan, penyimpanan data, aset digital, dan status permainan dikendalikan oleh perusahaan game terpusat. Permainan aset berbasis blockchain yang muncul kemudian ( permainan Web2.5 ) seperti Axie dan Stepn mengalihkan aset ke blockchain, tetapi ketika permainan ditutup, aset tersebut tetap kehilangan nilai sirkulasi.

Dan permainan seluruh rantai akan mengalihkan semua interaksi dan status permainan ke dalam rantai, termasuk logika permainan, penyimpanan data, aset digital, dan status permainan, semuanya diproses oleh blockchain, mewujudkan permainan yang benar-benar terdesentralisasi.

Ciri utama dari permainan seluruh rantai meliputi:

  1. Blockchain memastikan keaslian sumber data, sebagai pusat penyimpanan semua data penting.

  2. Logika permainan dan aturan diimplementasikan melalui kontrak pintar, memastikan keterlacakan dan keamanan.

  3. Pengembangan permainan mengikuti prinsip ekosistem terbuka, memberikan ruang kreatif bagi pengembang pihak ketiga.

  4. Permainan tidak tergantung pada klien, bahkan jika klien pengembang inti menghilang, permainan masih bisa dilanjutkan.

Laporan Penelitian Mendalam tentang Permainan Seluruh Rantai: Dengan Enkripsi Native sebagai Inti, Apakah Ini Gelembung atau Revolusi?

Dua, Mengapa Perlu Game Seluruh Rantai?

Sebelum memahami pentingnya permainan seluruh rantai, mari kita terlebih dahulu memahami secara singkat kondisi dan model operasi industri permainan tradisional.

1. Status industri permainan tradisional

Berdasarkan data, ukuran pasar game global pada tahun 2022 adalah 249,55 miliar dolar AS, diperkirakan akan melebihi 280 miliar dolar AS pada tahun 2023, dan akan melebihi 600 miliar dolar AS pada tahun 2030. Dibandingkan dengan industri film, game memiliki posisi penting dalam perkembangan ekonomi, dengan kedalaman komersialisasi dan luasnya jenis yang banyak layak untuk digali.

Saat ini, jumlah pemain game di seluruh dunia telah melebihi 2,5 miliar, mendekati 3 miliar. Alasan mengapa game dapat menarik begitu banyak orang untuk berpartisipasi, terutama karena game memenuhi kebutuhan manusia dari berbagai aspek:

  1. Menghindari kenyataan untuk memulai hidup baru
  2. Sosial Tanpa Beban
  3. Hadiah untuk mendapatkan umpan balik yang tepat waktu
  4. Eksplorasi bebas biaya rendah
  5. Mengejar pencapaian dan aktualisasi diri

Permainan tradisional terutama mencakup jenis-jenis seperti tembak-menembak, petualangan, peran, battle royale, strategi, olahraga, teka-teki, aksi, dan simulasi. Di antara jenis permainan peran dan petualangan, permainan ini tampil sangat baik di berbagai platform.

Laporan Penelitian Kedalaman Game Seluruh Rantai: Dengan enkripsi sebagai inti, apakah ini gelembung atau revolusi?

2. Tantangan dalam industri permainan tradisional

Permainan tradisional menghadapi dua kesulitan besar:

  1. Rilis game dibatasi oleh nomor lisensi

Beberapa negara atau wilayah memerlukan izin pemerintah untuk menerbitkan permainan. Misalnya, Tiongkok menerapkan sistem nomor persetujuan permainan yang ketat, dan stagnasi persetujuan nomor antara tahun 2021-2022 menyebabkan banyak perusahaan game kecil dan menengah gulung tikar.

  1. Biaya tinggi sebelum penerbitan, mudah menghasilkan biaya terbenam

Dalam model pengembangan game tradisional, tahap awal memerlukan banyak biaya tenaga kerja dan infrastruktur, dan hanya setelah rilis baru bisa mendapatkan keuntungan. Jika ada masalah dalam pengembangan atau rilis, maka investasi awal akan menjadi biaya yang tidak dapat dipulihkan.

3. Upaya untuk Memecahkan Masalah Game Web2.5

Game Web2.5 mencoba untuk menghindari batasan nomor penerbitan dengan menargetkan pengguna global, dan memperoleh pendapatan di awal melalui penerbitan NFT dan token. Game seperti Axie dan Stepn pernah populer, tetapi dengan runtuhnya model ekonomi, perkembangan selanjutnya dari game Web2.5 terhambat. Beberapa pengembang mulai beralih ke permainan rantai penuh untuk menjelajahi kemungkinan baru.

Laporan Riset Kedalaman Permainan Seluruh Rantai: Dengan enkripsi sebagai inti, apakah ini gelembung atau revolusi?

Tiga, Analisis Status Industri Permainan Seluruh Rantai

Saat ini, game berbasis blockchain berada pada tahap awal, dengan proyek dan infrastruktur yang sedang berkembang. Industri ini dapat dibagi menjadi empat kategori: proyek game berbasis blockchain, mesin game berbasis blockchain, rantai game berbasis blockchain, dan platform distribusi game berbasis blockchain.

1. Proyek permainan seluruh rantai

Saat ini, permainan seluruh rantai yang dapat dimainkan tidak lebih dari 10, sebagian besar masih dalam tahap pengujian. Jenis permainan didominasi oleh kategori strategi, beberapa proyek sedang mencoba arah simulasi manajemen. Berikut adalah beberapa permainan representatif:

  1. Hutan Gelap

Game strategi terdesentralisasi yang dikembangkan oleh lulusan MIT Brian Gu, terinspirasi oleh "Tiga Tubuh". Fitur-fitur termasuk:

  • Logika permainan, data, dan status semuanya di blockchain
  • Mode permainan rantai terbuka menghasilkan ekosistem kreatif yang makmur
  • Menggunakan teknologi zk-SNARKS untuk menyembunyikan informasi
  1. Loot Survivor

Loot, permainan ekosistem yang dikembangkan oleh tim BibliothecaDAO, adalah permainan dungeon berbasis teks. Cara bermainnya sederhana, terutama melalui interaksi teks untuk melawan monster dan naik level.

  1. Solace yang Akan Datang

Game pertempuran harta karun yang didasarkan pada kabut perang ZK, dikembangkan oleh PTA DAO. Menggabungkan perampokan PVP, eksplorasi dunia mandiri, dan penambangan sumber daya PoW, mudah dioperasikan, dengan pengalaman pengguna yang cukup baik.

Laporan Penelitian Kedalaman Permainan Seluruh Rantai: Dengan enkripsi asli sebagai inti, sebenarnya apakah ini gelembung atau revolusi?

2. Mesin permainan seluruh rantai

Mesin permainan blockchain utama menyelesaikan masalah sinkronisasi status kontrak dan klien, pembaruan konten, interoperabilitas, dan sebagainya. Mesin utama termasuk:

  1. Lumpur

Dikembangkan oleh tim Lattice, adalah mesin permainan seluruh rantai pertama, dan saat ini memiliki ekosistem pengembang terbanyak.

  1. Dojo

Mesin ekosistem Starknet, dikembangkan di bawah bahasa Cairo seputar MUD.

Munculnya mesin-mesin ini sangat mendorong perkembangan permainan seluruh rantai.

3. Rantai Game Seluruh Rantai

Saat ini, proyek permainan blockchain lebih memilih untuk dibangun di Layer2 umum seperti Arbitrum Nova, Optimism, Starknet, dan lain-lain. Beberapa tim seperti Argus dan Curio sedang mengembangkan rantai khusus untuk permainan blockchain.

4. Agregator/Platform Penerbitan Game Seluruh Rantai

Saat ini, ada dua platform agregator permainan blockchain khusus utama:

  1. Composable Hub: Menggabungkan 56 permainan rantai penuh, di antaranya 14 telah diluncurkan.

  2. Cartridge: Pengumpul permainan seluruh rantai Starkware Ecosystem, saat ini sudah mengumpulkan 5 permainan.

Laporan Penelitian Kedalaman Permainan Seluruh Rantai: Dengan enkripsi sebagai inti, apakah ini sebenarnya gelembung atau revolusi?

Empat, Keunggulan Inti dari Game Seluruh Rantai

1. Dari PGR ke UGR, memberikan hak kreasi kepada pemain

Game rantai penuh mengubah permainan dari PGC( konten yang dihasilkan secara profesional ) menjadi UGC( konten yang dihasilkan pengguna ) dan UGR( aturan yang dihasilkan pengguna ). Pemain tidak hanya dapat berpartisipasi dalam permainan, tetapi juga menciptakan cara dan aturan baru.

2. Keadilan dan transparansi

Logika dan aturan permainan di seluruh rantai telah sepenuhnya diunggah ke rantai, memastikan keadilan dan transparansi permainan, sangat cocok untuk permainan perjudian.

Laporan Penelitian Kedalaman Permainan Seluruh Rantai: Dengan enkripsi asli sebagai inti, apakah ini benar-benar gelembung atau revolusi?

Lima, Tantangan dan Keterbatasan Permainan Seluruh Rantai

1. Pengalaman pengguna buruk

  • Sulit untuk mencocokkan pemain yang bermain bersama
  • Beberapa pengaturan permainan memiliki ambang batas yang ditentukan secara manual
  • Bug sering muncul
  • Daya main lebih rendah dari yang diharapkan

2. Pembatasan Jenis Permainan

Karena keterbatasan kinerja blockchain, saat ini lebih cocok untuk permainan berbasis strategi, sulit untuk mendukung jenis permainan yang memiliki tuntutan waktu nyata yang tinggi.

3. Verifikasi kebutuhan

Keunggulan inti dari permainan seluruh rantai ( UGR, apakah keadilan ) dapat memenuhi kebutuhan nyata pemain masih perlu dibuktikan.

4. Desentralisasi dapat menyebabkan kekacauan

Desain permainan yang sepenuhnya terbuka mungkin mempengaruhi pengalaman permainan, perlu keseimbangan antara desain profesional dan kreasi pengguna.

Laporan Penelitian Kedalaman Permainan Seluruh Rantai: Dengan enkripsi sebagai inti, apakah ini benar-benar gelembung atau revolusi?

Enam, Pemikiran Perluasan Model Bisnis Game Seluruh Rantai

Model bisnis permainan seluruh rantai masih dalam eksplorasi, kemungkinan arah termasuk:

  1. Game ringan: Menggunakan metode biaya token NFT+Token
  2. Permainan naratif terbuka: pertimbangkan ambang bayar, langganan, atau sistem keanggotaan
  3. Permainan papan: Mengacu pada model komisi tradisional

![Laporan Penelitian Kedalaman Permainan Seluruh Rantai: Dengan enkripsi asli sebagai inti, apakah ini sebenarnya gelembung atau revolusi?](

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 6
  • Bagikan
Komentar
0/400
GasFeeCriervip
· 7jam yang lalu
Ini adalah cara baru untuk Dianggap Bodoh.
Lihat AsliBalas0
NftPhilanthropistvip
· 7jam yang lalu
*menyesuaikan kacamata* hari lain menyaksikan ngmi's fomo ke dalam permainan onchain tanpa memahami metrik dampak sosial smh
Lihat AsliBalas0
FudVaccinatorvip
· 7jam yang lalu
fomo sudah selesai Ayo!
Lihat AsliBalas0
AirdropHunterWangvip
· 7jam yang lalu
Siapa yang serius bermain permainan buruk seperti ini?
Lihat AsliBalas0
BearMarketSunriservip
· 7jam yang lalu
Aowu, musim semi bagi pemotongan kerugian akhirnya tiba.
Lihat AsliBalas0
MoonMathMagicvip
· 7jam yang lalu
Sudah menghabiskan 21000 eth? Benar-benar membuat bingung
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)