Dalam sebuah konferensi berbagi industri yang diadakan baru-baru ini, salah satu pendiri The Sandbox, Sebastien, dan Wakil Presiden Eksekutif ABGA, Simon Li, membahas secara mendalam tentang integrasi dan perkembangan teknologi permainan Web3 dengan Metaverse.
Simon Li memperkenalkan proyek ICC Camp. Proyek ini berlangsung selama 6 bulan dan bertujuan untuk membawa lebih banyak inovasi ke dalam bidang permainan Web3. ICC Camp mengumpulkan para profesional industri sebagai mentor, termasuk perwakilan dari modal ventura terkemuka dan proyek permainan terkenal. Proyek ini memberikan berbagai dukungan kepada peserta, seperti perjalanan belajar, beasiswa, hibah dari blockchain publik, dan lain-lain.
Mengenai bagaimana menarik perhatian modal, Simon berpendapat bahwa produk permainan Web3 harus memiliki gameplay yang inovatif, pengalaman berkualitas tinggi, komunitas yang kuat, sistem ekonomi token yang sehat, dan kemampuan profit yang jelas. Dia menyarankan untuk menarik pemain Web2 ke dalam permainan Web3 dengan menyederhanakan proses masuk dan menekankan kepemilikan pemain.
Sebastien berbagi tentang perkembangan The Sandbox, menekankan tantangan yang dihadapi sebagai pengusaha dan pentingnya ketekunan. Dia percaya bahwa teknologi blockchain sangat penting dalam memastikan identitas digital pengguna, mendukung strategi monetisasi baru, dan mewujudkan pemerintahan terdesentralisasi.
Menurut Sebastien, standar penilaian untuk permainan Metaverse perlu mempertimbangkan secara komprehensif perkembangan teknologi dan produk, konten, serta ekosistem. Dia menunjukkan bahwa model ekonomi permainan Web3 terus berinovasi, dan berharap untuk melihat lebih banyak kasus sukses yang mendorong pertumbuhan seluruh ekosistem.
Tentang teknologi imersif, Sebastien menyatakan bahwa Metaverse akan berkembang secara bertahap, tidak hanya terbatas pada VR atau AR, tetapi lebih fokus pada pengalaman lintas platform yang mulus dan kepemilikan data pengguna. Dia menyarankan pengembang untuk terlebih dahulu fokus pada produk itu sendiri, menggunakan blockchain sebagai alat tambahan, dan mempertimbangkan pengalaman pengguna dengan hati-hati.
Model kolaborasi The Sandbox dengan permainan Web3 lainnya mencakup interoperabilitas NFT, kolaborasi platform kreatif, eksplorasi model monetisasi baru, dan lainnya. Sebastien menekankan pentingnya partisipasi komunitas.
Akhirnya, pembawa acara memperkenalkan misi dan dukungan sumber daya dari ICC Camp Accelerator, mengundang tim pemula untuk mendaftar dan berpartisipasi.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
17 Suka
Hadiah
17
7
Bagikan
Komentar
0/400
CryptoNomics
· 7jam yang lalu
*sigh* model tokenomik mereka kurang analisis stokastik yang tepat. jam amatir fr
Lihat AsliBalas0
RektRecovery
· 07-21 06:42
smh lagi tempat berkembang biak ponzi web3... klasik ekspansi permukaan risiko
Lihat AsliBalas0
ser_we_are_early
· 07-20 07:41
Ada juga yang mengerjakan Metaverse.
Lihat AsliBalas0
OldLeekConfession
· 07-19 16:38
Sekali lagi ini adalah jebakan untuk mengumpulkan uang.
Lihat AsliBalas0
AirdropHarvester
· 07-19 16:29
Jika jujur, tergantung apakah ada biaya transaksi atau tidak.
Lihat AsliBalas0
LostBetweenChains
· 07-19 16:24
Web3 tidak bisa dibedakan antara yang asli dan yang palsu.
Pendiri bersama The Sandbox membahas prospek pengembangan Metaverse dan permainan Web3.
Dalam sebuah konferensi berbagi industri yang diadakan baru-baru ini, salah satu pendiri The Sandbox, Sebastien, dan Wakil Presiden Eksekutif ABGA, Simon Li, membahas secara mendalam tentang integrasi dan perkembangan teknologi permainan Web3 dengan Metaverse.
Simon Li memperkenalkan proyek ICC Camp. Proyek ini berlangsung selama 6 bulan dan bertujuan untuk membawa lebih banyak inovasi ke dalam bidang permainan Web3. ICC Camp mengumpulkan para profesional industri sebagai mentor, termasuk perwakilan dari modal ventura terkemuka dan proyek permainan terkenal. Proyek ini memberikan berbagai dukungan kepada peserta, seperti perjalanan belajar, beasiswa, hibah dari blockchain publik, dan lain-lain.
Mengenai bagaimana menarik perhatian modal, Simon berpendapat bahwa produk permainan Web3 harus memiliki gameplay yang inovatif, pengalaman berkualitas tinggi, komunitas yang kuat, sistem ekonomi token yang sehat, dan kemampuan profit yang jelas. Dia menyarankan untuk menarik pemain Web2 ke dalam permainan Web3 dengan menyederhanakan proses masuk dan menekankan kepemilikan pemain.
Sebastien berbagi tentang perkembangan The Sandbox, menekankan tantangan yang dihadapi sebagai pengusaha dan pentingnya ketekunan. Dia percaya bahwa teknologi blockchain sangat penting dalam memastikan identitas digital pengguna, mendukung strategi monetisasi baru, dan mewujudkan pemerintahan terdesentralisasi.
Menurut Sebastien, standar penilaian untuk permainan Metaverse perlu mempertimbangkan secara komprehensif perkembangan teknologi dan produk, konten, serta ekosistem. Dia menunjukkan bahwa model ekonomi permainan Web3 terus berinovasi, dan berharap untuk melihat lebih banyak kasus sukses yang mendorong pertumbuhan seluruh ekosistem.
Tentang teknologi imersif, Sebastien menyatakan bahwa Metaverse akan berkembang secara bertahap, tidak hanya terbatas pada VR atau AR, tetapi lebih fokus pada pengalaman lintas platform yang mulus dan kepemilikan data pengguna. Dia menyarankan pengembang untuk terlebih dahulu fokus pada produk itu sendiri, menggunakan blockchain sebagai alat tambahan, dan mempertimbangkan pengalaman pengguna dengan hati-hati.
Model kolaborasi The Sandbox dengan permainan Web3 lainnya mencakup interoperabilitas NFT, kolaborasi platform kreatif, eksplorasi model monetisasi baru, dan lainnya. Sebastien menekankan pentingnya partisipasi komunitas.
Akhirnya, pembawa acara memperkenalkan misi dan dukungan sumber daya dari ICC Camp Accelerator, mengundang tim pemula untuk mendaftar dan berpartisipasi.