Tinjauan Industri Game Web3 2024: Inovasi dan Tantangan Berjalan Bersamaan
Pada tahun 2024, industri permainan Web3 menunjukkan keadaan yang kompleks. Sambil mencapai kemajuan besar, juga menghadapi berbagai tantangan. Jumlah pengguna aktif harian melonjak lebih dari 300%, perusahaan permainan tradisional juga mulai merencanakan penempatan konkret di bidang ini, tetapi dari segi kinerja pasar, nilai pasar sektor ini hanya meningkat 60,5%, jauh tertinggal dari sektor kripto lainnya. Dengan Bitcoin mencapai titik tertinggi sejarah, sebuah pertanyaan kunci muncul: "Apakah permainan Web3 telah kehilangan kesempatan terbaik untuk berkembang dalam bull market kali ini?"
Namun di balik data permukaan ini, tahun 2024 menandai periode transformasi penting bagi industri ini. Industri telah bergerak dari fase spekulasi murni menuju kematangan. Laporan ini akan menganalisis bagaimana permainan Web3 berkembang dalam siklus pasar 2024, mengeksplorasi indikator kunci, kemajuan teknologi, dan pergeseran strategi di sektor ini. Dari pengembangan infrastruktur hingga pola keterlibatan pengguna, kami akan mengeksplorasi bagaimana industri ini membangun pertumbuhan yang berkelanjutan sambil menghadapi tantangan adopsi arus utama.
Tinjauan Indikator Kunci Tahunan
Kapitalisasi pasar: mencapai 31,8 miliar USD, tumbuh 60,5%
Volume transaksi: 5,2 miliar USD, meningkat 18,5%
Jumlah transaksi: 5,3 miliar transaksi, turun 30,3%
Pengguna aktif harian: mencapai 6,6 juta pada akhir tahun, meningkat 308,6% dibandingkan awal tahun
Game Aktif: Dari 3.602 permainan, 1.361 tetap aktif (37.8%)
Pendanaan tahunan: 220 peristiwa pendanaan, total $9,1 juta
Proporsi jumlah transaksi: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
Pengguna aktif harian: opBNB(220 ribu), Ronin(110 ribu), Nebula(45.8 ribu)(12 rata-rata harian)
Analisis Kinerja Pasar
kinerja kapitalisasi pasar
Sektor game Web3 mengalami pertumbuhan yang kuat pada tahun 2024, tetapi kinerjanya lebih rendah dibandingkan dengan sektor kripto lainnya. Kapitalisasi pasar token game mencapai 31,8 miliar USD pada akhir tahun, meningkat 60,5% dibandingkan tahun lalu. Meskipun sektor ini mencetak titik tertinggi tahun ini sebesar 47,4 miliar USD pada bulan Maret, angka tersebut masih jauh di bawah rekor tertinggi sebesar 114,1 miliar USD yang dicapai pada November 2021.
Meskipun pasar kripto secara keseluruhan menunjukkan kinerja yang kuat pada paruh kedua tahun 2024, terutama selama dua bulan terakhir tahun ini yang dipimpin oleh Bitcoin, token game tertinggal dibandingkan dengan sektor lainnya. Game Web3 menempati peringkat kedelapan dalam pertumbuhan kapitalisasi pasar di antara sepuluh sektor teratas, jauh tertinggal dari sektor-sektor terkemuka: Meme Coin (421.1%), AI dan Big Data (168.0%), dan ekosistem Solana (124.1%).
Kinerja yang buruk ini juga meluas ke perhatian komunitas. Di antara sektor yang paling diperhatikan, permainan Web3 hanya menyumbang 6,7% dari total tampilan di sepuluh besar, menduduki peringkat kesembilan, karena fokus perhatian sepanjang tahun sebagian besar terpusat pada proyek terkait koin Meme.
Analisis Volume Transaksi
Kinerja indikator kunci sektor permainan Web3 pada tahun 2024 bervariasi, volume transaksi meningkat, tetapi jumlah transaksi terus menurun.
Total transaksi game Web3 pada tahun 2024 mencapai 5,2 miliar dolar AS, meningkat 18,5% dibandingkan tahun 2023. Meskipun mengubah tren penurunan sejak 2021, volume transaksi masih jauh di bawah puncak siklus sebelumnya. Data tahun 2024 hanya 6,2% dari puncak (841 miliar dolar AS pada tahun 2021 ), serta 15,1% dari volume transaksi (345 miliar dolar AS pada tahun 2022 ).
Jumlah total transaksi pada tahun 2024 mencapai 5,3 miliar transaksi, turun 30,3% dibandingkan tahun sebelumnya. Meskipun tingkat ini setara dengan 5,1 miliar transaksi pada tahun 2021, namun tidak berhasil membalikkan tren penurunan yang dimulai sejak tahun 2022.
Pengguna aktif harian ( DAU ) mengalami pertumbuhan signifikan sepanjang tahun 2024, dari rata-rata harian 1,6 juta pada bulan Januari meningkat menjadi 6,6 juta pada bulan Desember, dengan pertumbuhan tahunan sebesar 308,6%. Pertumbuhan ini melampaui puncak siklus sebelumnya yang tercipta pada November 2021 dengan 1,8 juta DAU. Meskipun data ini mungkin mencakup beberapa aktivitas bot, pertumbuhan ini tetap menunjukkan tingkat partisipasi pengguna yang signifikan di industri ini.
Pengembangan Ekosistem
Kompetisi dan Evolusi Blockchain Publik
Pada tahun 2024, terjadi perubahan signifikan dalam posisi dominasi berbagai blockchain dalam permainan Web3, dengan setiap rantai menunjukkan keunggulan yang berbeda dalam hal volume transaksi, jumlah transaksi, dan tingkat partisipasi pengguna.
Jaringan BNB tetap dominan dalam hal volume perdagangan, mencapai volume perdagangan sebesar 1,2 miliar dolar AS dengan pangsa pasar 23,1% , diikuti oleh Ethereum dengan volume 920 juta dolar AS dan pangsa pasar 17,6%. Blast dan Ronin masing-masing menguasai pangsa pasar 9,2% dan 9,0%.
Meskipun jumlah transaksi di industri secara keseluruhan turun 30,3%, beberapa blockchain publik menunjukkan performa yang kuat. WAX memimpin dengan 1,8 miliar transaksi, menyumbang 33,6% dari total (. Aptos muncul dengan permainan Telegram Tapos yang menggunakan model "tap-to-earn" ), mencapai 620 juta transaksi (, di mana 540 juta transaksi terjadi hanya di bulan Agustus. Ronin dan opBNB masing-masing mencatat 321 juta dan 318 juta transaksi.
Aktivitas pengguna di berbagai rantai menunjukkan pertumbuhan yang signifikan, terutama pada paruh kedua tahun 2024. opBNB muncul sebagai pemimpin dalam hal partisipasi pengguna, dengan rata-rata pengguna aktif harian mencapai 2,2 juta pada bulan Desember, melampaui pemimpin jangka panjang Ronin ) 110 juta (. Nebula sebagai Layer 2 SKALE menempati peringkat ketiga dengan rata-rata DAU sebesar 458 ribu. Rantai publik seperti NEAR, Sui, dan Sei memasuki sepuluh besar DAU, menunjukkan perluasan pola persaingan ekosistem dan sikap pengguna yang bersedia mencoba platform baru.
Tren diversifikasi yang digunakan oleh berbagai rantai menunjukkan bahwa ekosistem semakin matang, dan berbagai blockchain publik sedang menemukan posisi masing-masing untuk berbagai pengalaman permainan dan preferensi pengguna. Jaringan utama tidak lagi hanya menyediakan fasilitas blockchain dasar, tetapi berkembang menjadi platform komprehensif bagi pengembang permainan. Program katalis permainan 2 miliar ARB dari Arbitrum Foundation, program distribusi 50 juta token STRK dari Starknet Foundation, serta program Grant penting dari Sui dan Xai, semuanya menunjukkan bagaimana berbagai rantai dapat menarik dan mempertahankan proyek permainan berkualitas melalui insentif strategis.
![Tinjauan Game Web3 2024: Inovasi Terus Berlanjut, tetapi Mengapa Masih Menjadi Pengunjung yang Hilang di Tengah Bull Market?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
Peningkatan Infrastruktur Teknologi
) Peningkatan Kapasitas
Kemampuan pemrosesan blockchain meningkat secara signifikan, saat ini volume transaksi yang diproses oleh jaringan per detik telah meningkat lebih dari 50 kali lipat dibandingkan dengan empat tahun yang lalu. Pertumbuhan ini didorong oleh kemunculan jaringan Ethereum Layer 2 dan Layer 3, termasuk Immutable zkEVM, rantai permainan berbasis Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, serta blockchain dengan throughput tinggi lainnya seperti Solana, Sui, dan Aptos.
Rantai khusus game juga telah mencapai kemajuan signifikan. Ronin mengumumkan rencana Layer 2-nya Ronin zkEVM pada Juni 2024, memungkinkan pengembang Ronin untuk membuat zkEVM Layer 2 mereka sendiri. Immutable zkEVM mengambil langkah strategis menuju aksesibilitas yang lebih besar dengan menghapus daftar putih untuk penerapan dan mengizinkan penerapan tanpa izin. Selain itu, Avalanche telah menyelesaikan pembaruan "Avalanche9000" yang paling signifikan sejak peluncuran mainnet pada tahun 2020, yang berfokus pada mengatasi hambatan dalam pembangunan L1 yang disesuaikan dan meningkatkan interoperabilitas.
( Biaya Gas menurun
Pembaruan "Cancun" Ethereum pada Maret 2024, yang juga dikenal sebagai "Proto-Danksharding" atau "EIP-4844") adalah tonggak penting yang secara signifikan mengurangi biaya jaringan L2. Dampaknya sangat signifikan, biaya Gas turun dari beberapa dolar menjadi beberapa sen bahkan lebih rendah, menghilangkan salah satu titik gesekan terbesar yang dihadapi oleh pengembang dan pemain permainan blockchain.
( Peningkatan Interoperabilitas Lintas Rantai
Protokol interoperabilitas lintas rantai Chainlink ) CCIP( mengalami perkembangan signifikan pada tahun 2024, memungkinkan pengembang untuk membuat permainan yang dapat berinteraksi dengan aset multi-rantai. Peningkatan ini secara signifikan meningkatkan interoperabilitas item dalam permainan.
Adopsi format standar aset digital, terutama ERC-721 dan ERC-1155, menjadi semakin umum. Standar ini memastikan bahwa NFT dalam game dapat diakui dan digunakan di berbagai game dan platform, menyederhanakan transfer dan interaksi aset.
Tahun 2024 juga menyaksikan bangkitnya platform terdesentralisasi yang mendukung permainan lintas rantai secara signifikan. Platform seperti Portal, Fractal ID, dan Web3Games menyediakan infrastruktur yang diperlukan untuk transfer dan interaksi aset yang mulus antar ekosistem blockchain yang berbeda.
![Tinjauan Game Web3 2024: Inovasi Berlanjut, tetapi mengapa tetap menjadi pihak yang tidak hadir di tengah bull market?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp###
Pengembangan Proyek
Tahun 2024 adalah tahun penting untuk perkembangan permainan Web3. Selain perusahaan permainan tradisional yang terlibat, ekosistem juga telah menyaksikan beberapa peluncuran permainan penting. Permainan yang sangat dinantikan seperti Off The Grid dan MapleStory Universe telah memasuki tahap akses awal, sementara Illuvium akhirnya resmi diluncurkan. Pirate Nation berhasil menyelesaikan acara pembuatan token ###TGE(, meluncurkan acara "play-to-airdrop" ) yang sukses.
Analisis Permainan Aktif
Hingga 30 November 2024, jumlah total game blockchain mencapai 3.602, meningkat dari 2.997 pada bulan Januari. Namun, indikator game aktif menunjukkan beberapa tren yang menantang. Dari total jumlah game, hanya 1.361 game (37.8%) yang tetap aktif di blockchain, sedangkan 2.241 game (62.2%) berada dalam keadaan tidak aktif. Selain itu, meskipun jumlah total game meningkat, jumlah game aktif justru mengalami penurunan dibandingkan dengan 1.387 game pada bulan Januari.
Analisis mendalam terhadap indikator partisipasi pengguna menunjukkan bahwa pasar semakin terpusat. Jumlah game dengan lebih dari 100 bulan pengguna aktif (MAU) turun dari 586 pada Juni 2022 menjadi 522 pada akhir 2024. Pada November 2024, 161 game ( menyumbang 4,5% dari total dengan lebih dari 10.000 MAU, di mana 96 game ) menyumbang 2,7% dari total dengan lebih dari 100.000 MAU.
Tren konsentrasi pengguna ini menunjukkan bahwa pasar semakin matang, dengan permainan yang sukses menarik kelompok audiens yang lebih besar. Fenomena ini dipengaruhi oleh berbagai faktor, termasuk persaingan yang ketat, strategi iterasi yang cepat, serta "efek kepala" yang terbentuk oleh permainan unggulan dalam ekosistem.
![2024 Web3 Game Review: Inovasi Berlanjut, tetapi Mengapa Masih Menjadi Pengamat di Tengah Bull Market?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Pola Inovasi
) Tren permainan lintas platform
Game seluler menekankan aksesibilitas dan pengalaman pengguna yang mulus, menetapkan posisinya sebagai platform utama game Web3 pada tahun 2024. Pendekatan yang mengutamakan seluler telah memengaruhi cara pengembang merancang game blockchain, dengan fokus pada antarmuka yang intuitif dan proses masuk yang disederhanakan. Dalam game Web3 yang baru dirilis pada tahun 2024, game seluler menyumbang 29,4%.
Platform sosial, terutama Telegram, telah menjadi katalisator kuat untuk adopsi permainan Web3, menyumbang 20,9% dari permainan Web3 yang baru dirilis. Keberhasilan Telegram berasal dari basis pengguna yang besar, pengalaman dalam aplikasi yang disederhanakan, serta kemampuan untuk menghindari pembatasan toko aplikasi tradisional. Pengaruh platform ini mencapai puncaknya pada kuartal ketiga 2024, dengan 11 permainan melampaui 10 juta MAU. Perlu dicatat bahwa TON berhasil mengubah basis pengguna yang besar ini menjadi peserta on-chain, menghasilkan efek limpahan dalam permainan Web3, koin Meme, dan sektor DeFi. Keberhasilan ini mendorong banyak jaringan blockchain lainnya di luar TON untuk bersaing memperebutkan lalu lintas Telegram, dengan Aptos, Sui, Core, dan lainnya meluncurkan atau mendukung permainan berbasis Telegram.
Demikian pula, Line mengumumkan rencana untuk meluncurkan 20 mini dApps pada bulan Desember 2024, menandakan meningkatnya minat platform pesan mainstream terhadap integrasi permainan blockchain.
Bidang permainan konsol masih relatif belum dikembangkan dalam permainan Web3, dengan produsen utama Microsoft dan Sony tetap berada dalam posisi hati-hati. Namun, pendekatan baru mulai muncul untuk menjembatani kesenjangan ini. Beberapa pengembang, seperti Off The Grid dari Gunzilla Games, memilih untuk mengintegrasikan permainan inti...
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
19 Suka
Hadiah
19
6
Bagikan
Komentar
0/400
MEVictim
· 07-02 22:33
bull run sudah datang masih bermain game di dunia kripto
Lihat AsliBalas0
bridge_anxiety
· 07-02 10:33
Tuhan tahu berapa banyak pengguna aktif yang benar-benar manusia.
Lihat AsliBalas0
MetadataExplorer
· 07-01 07:14
Tidak bisa diselesaikan, kapitalisasi pasar ini.
Lihat AsliBalas0
StablecoinAnxiety
· 07-01 07:13
Setiap hari bermain game tidak bisa menghasilkan koin
Lihat AsliBalas0
NightAirdropper
· 07-01 07:06
Ah ini.. sampai sekarang masih bermain data untuk menipu orang ya
Lihat AsliBalas0
FancyResearchLab
· 07-01 07:06
Sekali lagi sebuah pesta data, waktu peluncuran tidak ditentukan dengan baik.
Web3 game 2024: 308% pertumbuhan pengguna dan 60% kapitalisasi pasar naik. Kemajuan teknologi dan tantangan adopsi berjalan berdampingan.
Tinjauan Industri Game Web3 2024: Inovasi dan Tantangan Berjalan Bersamaan
Pada tahun 2024, industri permainan Web3 menunjukkan keadaan yang kompleks. Sambil mencapai kemajuan besar, juga menghadapi berbagai tantangan. Jumlah pengguna aktif harian melonjak lebih dari 300%, perusahaan permainan tradisional juga mulai merencanakan penempatan konkret di bidang ini, tetapi dari segi kinerja pasar, nilai pasar sektor ini hanya meningkat 60,5%, jauh tertinggal dari sektor kripto lainnya. Dengan Bitcoin mencapai titik tertinggi sejarah, sebuah pertanyaan kunci muncul: "Apakah permainan Web3 telah kehilangan kesempatan terbaik untuk berkembang dalam bull market kali ini?"
Namun di balik data permukaan ini, tahun 2024 menandai periode transformasi penting bagi industri ini. Industri telah bergerak dari fase spekulasi murni menuju kematangan. Laporan ini akan menganalisis bagaimana permainan Web3 berkembang dalam siklus pasar 2024, mengeksplorasi indikator kunci, kemajuan teknologi, dan pergeseran strategi di sektor ini. Dari pengembangan infrastruktur hingga pola keterlibatan pengguna, kami akan mengeksplorasi bagaimana industri ini membangun pertumbuhan yang berkelanjutan sambil menghadapi tantangan adopsi arus utama.
Tinjauan Indikator Kunci Tahunan
Blockchain terdepan:
Analisis Kinerja Pasar
kinerja kapitalisasi pasar
Sektor game Web3 mengalami pertumbuhan yang kuat pada tahun 2024, tetapi kinerjanya lebih rendah dibandingkan dengan sektor kripto lainnya. Kapitalisasi pasar token game mencapai 31,8 miliar USD pada akhir tahun, meningkat 60,5% dibandingkan tahun lalu. Meskipun sektor ini mencetak titik tertinggi tahun ini sebesar 47,4 miliar USD pada bulan Maret, angka tersebut masih jauh di bawah rekor tertinggi sebesar 114,1 miliar USD yang dicapai pada November 2021.
Meskipun pasar kripto secara keseluruhan menunjukkan kinerja yang kuat pada paruh kedua tahun 2024, terutama selama dua bulan terakhir tahun ini yang dipimpin oleh Bitcoin, token game tertinggal dibandingkan dengan sektor lainnya. Game Web3 menempati peringkat kedelapan dalam pertumbuhan kapitalisasi pasar di antara sepuluh sektor teratas, jauh tertinggal dari sektor-sektor terkemuka: Meme Coin (421.1%), AI dan Big Data (168.0%), dan ekosistem Solana (124.1%).
Kinerja yang buruk ini juga meluas ke perhatian komunitas. Di antara sektor yang paling diperhatikan, permainan Web3 hanya menyumbang 6,7% dari total tampilan di sepuluh besar, menduduki peringkat kesembilan, karena fokus perhatian sepanjang tahun sebagian besar terpusat pada proyek terkait koin Meme.
Analisis Volume Transaksi
Kinerja indikator kunci sektor permainan Web3 pada tahun 2024 bervariasi, volume transaksi meningkat, tetapi jumlah transaksi terus menurun.
Total transaksi game Web3 pada tahun 2024 mencapai 5,2 miliar dolar AS, meningkat 18,5% dibandingkan tahun 2023. Meskipun mengubah tren penurunan sejak 2021, volume transaksi masih jauh di bawah puncak siklus sebelumnya. Data tahun 2024 hanya 6,2% dari puncak (841 miliar dolar AS pada tahun 2021 ), serta 15,1% dari volume transaksi (345 miliar dolar AS pada tahun 2022 ).
Jumlah total transaksi pada tahun 2024 mencapai 5,3 miliar transaksi, turun 30,3% dibandingkan tahun sebelumnya. Meskipun tingkat ini setara dengan 5,1 miliar transaksi pada tahun 2021, namun tidak berhasil membalikkan tren penurunan yang dimulai sejak tahun 2022.
Pengguna aktif harian ( DAU ) mengalami pertumbuhan signifikan sepanjang tahun 2024, dari rata-rata harian 1,6 juta pada bulan Januari meningkat menjadi 6,6 juta pada bulan Desember, dengan pertumbuhan tahunan sebesar 308,6%. Pertumbuhan ini melampaui puncak siklus sebelumnya yang tercipta pada November 2021 dengan 1,8 juta DAU. Meskipun data ini mungkin mencakup beberapa aktivitas bot, pertumbuhan ini tetap menunjukkan tingkat partisipasi pengguna yang signifikan di industri ini.
Pengembangan Ekosistem
Kompetisi dan Evolusi Blockchain Publik
Pada tahun 2024, terjadi perubahan signifikan dalam posisi dominasi berbagai blockchain dalam permainan Web3, dengan setiap rantai menunjukkan keunggulan yang berbeda dalam hal volume transaksi, jumlah transaksi, dan tingkat partisipasi pengguna.
Jaringan BNB tetap dominan dalam hal volume perdagangan, mencapai volume perdagangan sebesar 1,2 miliar dolar AS dengan pangsa pasar 23,1% , diikuti oleh Ethereum dengan volume 920 juta dolar AS dan pangsa pasar 17,6%. Blast dan Ronin masing-masing menguasai pangsa pasar 9,2% dan 9,0%.
Meskipun jumlah transaksi di industri secara keseluruhan turun 30,3%, beberapa blockchain publik menunjukkan performa yang kuat. WAX memimpin dengan 1,8 miliar transaksi, menyumbang 33,6% dari total (. Aptos muncul dengan permainan Telegram Tapos yang menggunakan model "tap-to-earn" ), mencapai 620 juta transaksi (, di mana 540 juta transaksi terjadi hanya di bulan Agustus. Ronin dan opBNB masing-masing mencatat 321 juta dan 318 juta transaksi.
Aktivitas pengguna di berbagai rantai menunjukkan pertumbuhan yang signifikan, terutama pada paruh kedua tahun 2024. opBNB muncul sebagai pemimpin dalam hal partisipasi pengguna, dengan rata-rata pengguna aktif harian mencapai 2,2 juta pada bulan Desember, melampaui pemimpin jangka panjang Ronin ) 110 juta (. Nebula sebagai Layer 2 SKALE menempati peringkat ketiga dengan rata-rata DAU sebesar 458 ribu. Rantai publik seperti NEAR, Sui, dan Sei memasuki sepuluh besar DAU, menunjukkan perluasan pola persaingan ekosistem dan sikap pengguna yang bersedia mencoba platform baru.
Tren diversifikasi yang digunakan oleh berbagai rantai menunjukkan bahwa ekosistem semakin matang, dan berbagai blockchain publik sedang menemukan posisi masing-masing untuk berbagai pengalaman permainan dan preferensi pengguna. Jaringan utama tidak lagi hanya menyediakan fasilitas blockchain dasar, tetapi berkembang menjadi platform komprehensif bagi pengembang permainan. Program katalis permainan 2 miliar ARB dari Arbitrum Foundation, program distribusi 50 juta token STRK dari Starknet Foundation, serta program Grant penting dari Sui dan Xai, semuanya menunjukkan bagaimana berbagai rantai dapat menarik dan mempertahankan proyek permainan berkualitas melalui insentif strategis.
![Tinjauan Game Web3 2024: Inovasi Terus Berlanjut, tetapi Mengapa Masih Menjadi Pengunjung yang Hilang di Tengah Bull Market?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
Peningkatan Infrastruktur Teknologi
) Peningkatan Kapasitas
Kemampuan pemrosesan blockchain meningkat secara signifikan, saat ini volume transaksi yang diproses oleh jaringan per detik telah meningkat lebih dari 50 kali lipat dibandingkan dengan empat tahun yang lalu. Pertumbuhan ini didorong oleh kemunculan jaringan Ethereum Layer 2 dan Layer 3, termasuk Immutable zkEVM, rantai permainan berbasis Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, serta blockchain dengan throughput tinggi lainnya seperti Solana, Sui, dan Aptos.
Rantai khusus game juga telah mencapai kemajuan signifikan. Ronin mengumumkan rencana Layer 2-nya Ronin zkEVM pada Juni 2024, memungkinkan pengembang Ronin untuk membuat zkEVM Layer 2 mereka sendiri. Immutable zkEVM mengambil langkah strategis menuju aksesibilitas yang lebih besar dengan menghapus daftar putih untuk penerapan dan mengizinkan penerapan tanpa izin. Selain itu, Avalanche telah menyelesaikan pembaruan "Avalanche9000" yang paling signifikan sejak peluncuran mainnet pada tahun 2020, yang berfokus pada mengatasi hambatan dalam pembangunan L1 yang disesuaikan dan meningkatkan interoperabilitas.
( Biaya Gas menurun
Pembaruan "Cancun" Ethereum pada Maret 2024, yang juga dikenal sebagai "Proto-Danksharding" atau "EIP-4844") adalah tonggak penting yang secara signifikan mengurangi biaya jaringan L2. Dampaknya sangat signifikan, biaya Gas turun dari beberapa dolar menjadi beberapa sen bahkan lebih rendah, menghilangkan salah satu titik gesekan terbesar yang dihadapi oleh pengembang dan pemain permainan blockchain.
( Peningkatan Interoperabilitas Lintas Rantai
Protokol interoperabilitas lintas rantai Chainlink ) CCIP( mengalami perkembangan signifikan pada tahun 2024, memungkinkan pengembang untuk membuat permainan yang dapat berinteraksi dengan aset multi-rantai. Peningkatan ini secara signifikan meningkatkan interoperabilitas item dalam permainan.
Adopsi format standar aset digital, terutama ERC-721 dan ERC-1155, menjadi semakin umum. Standar ini memastikan bahwa NFT dalam game dapat diakui dan digunakan di berbagai game dan platform, menyederhanakan transfer dan interaksi aset.
Tahun 2024 juga menyaksikan bangkitnya platform terdesentralisasi yang mendukung permainan lintas rantai secara signifikan. Platform seperti Portal, Fractal ID, dan Web3Games menyediakan infrastruktur yang diperlukan untuk transfer dan interaksi aset yang mulus antar ekosistem blockchain yang berbeda.
![Tinjauan Game Web3 2024: Inovasi Berlanjut, tetapi mengapa tetap menjadi pihak yang tidak hadir di tengah bull market?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp###
Pengembangan Proyek
Tahun 2024 adalah tahun penting untuk perkembangan permainan Web3. Selain perusahaan permainan tradisional yang terlibat, ekosistem juga telah menyaksikan beberapa peluncuran permainan penting. Permainan yang sangat dinantikan seperti Off The Grid dan MapleStory Universe telah memasuki tahap akses awal, sementara Illuvium akhirnya resmi diluncurkan. Pirate Nation berhasil menyelesaikan acara pembuatan token ###TGE(, meluncurkan acara "play-to-airdrop" ) yang sukses.
Analisis Permainan Aktif
Hingga 30 November 2024, jumlah total game blockchain mencapai 3.602, meningkat dari 2.997 pada bulan Januari. Namun, indikator game aktif menunjukkan beberapa tren yang menantang. Dari total jumlah game, hanya 1.361 game (37.8%) yang tetap aktif di blockchain, sedangkan 2.241 game (62.2%) berada dalam keadaan tidak aktif. Selain itu, meskipun jumlah total game meningkat, jumlah game aktif justru mengalami penurunan dibandingkan dengan 1.387 game pada bulan Januari.
Analisis mendalam terhadap indikator partisipasi pengguna menunjukkan bahwa pasar semakin terpusat. Jumlah game dengan lebih dari 100 bulan pengguna aktif (MAU) turun dari 586 pada Juni 2022 menjadi 522 pada akhir 2024. Pada November 2024, 161 game ( menyumbang 4,5% dari total dengan lebih dari 10.000 MAU, di mana 96 game ) menyumbang 2,7% dari total dengan lebih dari 100.000 MAU.
Tren konsentrasi pengguna ini menunjukkan bahwa pasar semakin matang, dengan permainan yang sukses menarik kelompok audiens yang lebih besar. Fenomena ini dipengaruhi oleh berbagai faktor, termasuk persaingan yang ketat, strategi iterasi yang cepat, serta "efek kepala" yang terbentuk oleh permainan unggulan dalam ekosistem.
![2024 Web3 Game Review: Inovasi Berlanjut, tetapi Mengapa Masih Menjadi Pengamat di Tengah Bull Market?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Pola Inovasi
) Tren permainan lintas platform
Game seluler menekankan aksesibilitas dan pengalaman pengguna yang mulus, menetapkan posisinya sebagai platform utama game Web3 pada tahun 2024. Pendekatan yang mengutamakan seluler telah memengaruhi cara pengembang merancang game blockchain, dengan fokus pada antarmuka yang intuitif dan proses masuk yang disederhanakan. Dalam game Web3 yang baru dirilis pada tahun 2024, game seluler menyumbang 29,4%.
Platform sosial, terutama Telegram, telah menjadi katalisator kuat untuk adopsi permainan Web3, menyumbang 20,9% dari permainan Web3 yang baru dirilis. Keberhasilan Telegram berasal dari basis pengguna yang besar, pengalaman dalam aplikasi yang disederhanakan, serta kemampuan untuk menghindari pembatasan toko aplikasi tradisional. Pengaruh platform ini mencapai puncaknya pada kuartal ketiga 2024, dengan 11 permainan melampaui 10 juta MAU. Perlu dicatat bahwa TON berhasil mengubah basis pengguna yang besar ini menjadi peserta on-chain, menghasilkan efek limpahan dalam permainan Web3, koin Meme, dan sektor DeFi. Keberhasilan ini mendorong banyak jaringan blockchain lainnya di luar TON untuk bersaing memperebutkan lalu lintas Telegram, dengan Aptos, Sui, Core, dan lainnya meluncurkan atau mendukung permainan berbasis Telegram.
Demikian pula, Line mengumumkan rencana untuk meluncurkan 20 mini dApps pada bulan Desember 2024, menandakan meningkatnya minat platform pesan mainstream terhadap integrasi permainan blockchain.
Bidang permainan konsol masih relatif belum dikembangkan dalam permainan Web3, dengan produsen utama Microsoft dan Sony tetap berada dalam posisi hati-hati. Namun, pendekatan baru mulai muncul untuk menjembatani kesenjangan ini. Beberapa pengembang, seperti Off The Grid dari Gunzilla Games, memilih untuk mengintegrasikan permainan inti...