Big Time est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) de grande envergure construit sur Ethereum, avec une équipe de premier plan et un financement. Le jeu est actuellement en phase de test bêta, incarnant essentiellement la structure de base d'un MMORPG et a achevé le développement conceptuel d'un mécanisme économique durable. Le jeu offre une bonne expérience de jeu avec un certain niveau de jouabilité. Malgré le marché baissier actuel, le jeu sur blockchain maintient une échelle significative. Une fois que Big Time ouvrira ses portes sans aucune barrière d'entrée, il pourrait attirer un afflux de nouveaux joueurs.
Vue d'ensemble du projet
Big Time, un MMORPG construit sur Ethereum, est actuellement en phase de test bêta, ayant développé la structure de base d'un MMORPG et un mécanisme économique conceptuel. L'équipe de Big Time possède une solide expérience dans les jeux et la cryptomonnaie, avec des membres clés ayant une expérience dans le développement de jeux majeurs ou travaillant dans de grandes entreprises de jeux. Depuis le premier rapport en mai 2022, il y a eu quelques changements au sein de l'équipe de base, notamment le départ du directeur des produits et du directeur de la conception du modèle économique du jeu, ce qui pourrait avoir un impact sur le développement et la livraison du jeu. D'autres experts profondément enracinés dans l'industrie du jeu ont pris en charge leurs responsabilités. De plus, comme Big Time Studios opère entièrement à distance dans le monde entier, cela pourrait avoir un impact sur la livraison en temps voulu du jeu.
Financièrement, Big Time a levé plus de 90 millions de dollars grâce au financement sur le marché primaire et aux ventes de NFT, suffisamment pour soutenir le développement d'un jeu AAA. Après le lancement, l'équipe du projet peut continuer à financer les opérations de manière durable grâce à la vente de ressources en jeu.
En ce qui concerne les mécanismes de base, Big Time reflète fondamentalement le caractère et la conception de croissance des MMORPG établis, mais son système de changement d'emploi gratuit enrichit considérablement l'expérience de jeu. Cependant, cela exige également des ajustements d'équilibrage de la part de l'équipe du jeu, car un faible seuil de changement d'emploi signifie que si une profession est particulièrement puissante, elle pourrait évincer l'espace pour d'autres professions, affectant la jouabilité du jeu.
Économiquement, la conception de Big Time est ingénieuse, garantissant un cycle économique de jeu stable mais flexible et une expérience de jeu riche pour les joueurs gratuits et payants. Cependant, ce modèle économique nécessite des joueurs d'allouer stratégiquement des ressources de jeu et de trouver leurs rôles appropriés dans le jeu.
D'un point de vue gameplay, le jeu a déjà un certain niveau de jouabilité, mais des futures itérations sont nécessaires pour améliorer la présentation visuelle et les mécaniques de gameplay.
En ce qui concerne les barrières à l'entrée, les exigences matérielles du jeu ne sont pas particulièrement contraignantes, mais les joueurs doivent répondre à des critères spécifiques pour participer à la pré-saison.
En regardant le développement du projet, le rythme d'exploitation et de développement du jeu est plus lent que prévu, mais il a déjà attiré un groupe central de joueurs très engagés. Une fois que Big Time ouvre sans aucune barrière d'entrée, il pourrait attirer plus de joueurs.
En termes de tendances du marché, depuis l'entrée en marché baissier, bien que le nombre de joueurs et le volume des transactions dans les jeux blockchain aient diminué, le groupe central de joueurs reste très engagé et le développement global du secteur n'est pas significativement affecté. De nombreux nouveaux jeux sont encore en développement et en exploitation. Une fois que l'environnement macroéconomique global s'améliore, le secteur des jeux blockchain a encore du potentiel. Sur la base des différents types et des stades de développement des jeux blockchain, des jeux comme Big Time, qui blockchainisent partiellement les actifs principaux et sont enracinés dans le jeu Web2 avec des capacités de développement et opérationnelles suffisantes, sont susceptibles d'avoir un plus grand potentiel de croissance future.
1.1 Introduction du Projet
Big Time est un MMORPG à grande échelle construit sur Ethereum, actuellement en phase de test bêta, et a développé la structure de base d'un MMORPG et un mécanisme économique conceptuel.
1.2 Informations de base
Selon le site officiel, l'équipe principale de Big Time est actuellement composée de 38 membres, tandis que LinkedIn révèle un total de 89 employés, indiquant une augmentation de 22 employés depuis le rapport initial début 2022. Depuis sa création, Big Time a recruté une équipe de professionnels chevronnés des plus grandes sociétés de jeux vidéo telles que Epic Games, Blizzard, EA et Riot.
Profils des principaux membres de l'équipe et changements sont les suivants:
Ari Meilich, PDG, ancien cofondateur et PDG de Decentraland, a été analyste en recherche de marché au sein du fonds de capital-risque de la Silicon Valley, Charles River Ventures, et a fondé la société de big data Benchrise, qu'il a dirigée en tant que PDG. Il possède une vaste expérience dans le capital-risque et l'analyse de données.
Matt Tonks, CTO, a été le programmeur principal du projet COR de janvier 2004 à mai 2005 ; ingénieur logiciel chez Electronic Arts de mai 2005 à octobre 2007 ; programmeur AI senior chez Epic Games d'octobre 2007 à juillet 2012 ; directeur technique chez Drifter Entertainment de janvier 2016 à août 2020 ; et est co-fondateur de BitMonster depuis mars 2012. Avec 18 ans d'expérience dans l'industrie du jeu, Tonks possède une vaste expérience dans le développement de jeux.
Thor Alexander, CPO, a été directeur du développement chez Epic Games d'avril 1999 à décembre 2006 ; fondateur et rédacteur en chef de MMP Game Development d'octobre 2002 à février 2005 ; directeur de la gestion des produits chez Metaplace, Inc. de décembre 2006 à novembre 2008 ; producteur exécutif chez Zynga de novembre 2008 à décembre 2011 ; fondateur et PDG de Lucky Puppy, LLC de mars 2012 à août 2017 ; vice-président des produits chez Decentraland de novembre 2018 à avril 2020. Fort de plus de 25 ans d'expérience dans le jeu traditionnel et de multiples projets réussis, Alexander est un vétéran de l'industrie. Il a probablement quitté Big Time car son profil n'est plus sur le site officiel, Brian Chu reprenant ses responsabilités.
Brian Chu, responsable de la gestion des produits, a fait ses débuts dans l'industrie du jeu en 2007 en tant que stagiaire en marketing pour les développeurs chez Salesforce. En 2008, il a rejoint Deloitte Consulting en tant que consultant principal, conseillant des entreprises dans les domaines du divertissement interactif, des logiciels et des informations mobiles. Il est devenu directeur des produits principaux pour CityVille chez Zynga en 2009, vice-président des produits chez Identified en 2012, et a rejoint Blizzard Entertainment en 2013 en tant que directeur mondial de la gestion de la marque, responsable des stratégies de marketing de la marque, des budgets et de l'exécution mondiaux pour Heroes of the Storm et StarCraft II. En 2016, il est devenu directeur des produits chez Rocket Games, acquis par Penn Interactive Ventures en avril 2017. Il a rejoint EA en tant que directeur de la gestion des produits en 2017 et Epic Games dans le même rôle en 2019. En avril 2022, Chu a rejoint Big Time en tant que responsable de la gestion des produits.
Michael Migliero, CMO, était assistant en marketing de produits chez Akamai Technologies de 2007 à 2008 ; co-fondateur et PDG de Fractional Media (une société de services publicitaires) de décembre 2012 à mai 2018 ; et directeur DSP chez Machine Zone (MZ) de mai 2015 à mai 2018.
Ken Harsha, animateur en chef et directeur créatif, possède plus de 31 ans d'expérience dans l'animation d'effets spéciaux, l'animation télévisée et les jeux. Il a occupé divers postes, notamment directeur artistique, concepteur de production, réalisateur, scénariste, artiste d'histoire, artiste de storyboard et artiste en développement visuel, et est très respecté dans l'industrie du divertissement aux États-Unis. Harsha a travaillé sur des projets avec Disney, DreamWorks, Warner Brothers, et a fourni une direction artistique pour plusieurs jeux de la série Call of Duty. Il a été directeur artistique, producteur, concepteur de production et réalisateur chez Electronic Arts pendant plus de cinq ans et a géré le département d'art conceptuel de Treyarch pendant plus de huit ans.
Daniel Paez, Directeur de la Conception du Modèle Économique de Jeu, a occupé divers postes de 2009 à 2015, notamment Chef de Produit chez VisusTV, Ingénieur Industriel chez IBM Brasil, Gestionnaire de Clientèle chez Transcend Information et Directeur du Développement Commercial chez Gresso Miami, se concentrant principalement sur les produits d'entreprise. Il a été Spécialiste SPO d'Apple de 2015 à juin 2015, Gestionnaire des Prix et Gestionnaire de l'Intelligence de Publication chez Blizzard Entertainment de juin 2015 à décembre 2020, et Directeur Principal des Finances Commerciales et des Opérations chez Activision de décembre 2020 à août 2021. En plus de son rôle chez Big Time, Paez a également été Directeur de la Conception du Modèle Économique de Jeu chez Worldspark Studios. Selon LinkedIn, il a quitté le poste en février 2022 et a été remplacé par Khaled Alroumi en tant que Directeur de la Monétisation et de l'Économie du Jeu.
Khaled Alroumi, Directeur de la Monétisation des Jeux et de l'Économie, a intégré l'industrie du jeu en 2010 et a co-fondé plusieurs sociétés de jeux.
Koweït et Dubaï, développant le jeu "War Front: Tolia's War". En 2021, Alroumi a rejoint le jeu blockchain Illuvium en tant que concepteur de systèmes de jeu et d'économie. Il a rejoint Big Time en septembre 2022 et occupe depuis lors le poste de directeur de la monétisation des jeux et de l'économie.
Aaron Smith, directeur artistique, a travaillé précédemment chez Rogue Entertainment, Nerve Software, Epic Games, et est co-fondateur et artiste de jeu chez Bitmonster, Inc. Smith, un artiste avec plus de 20 ans d'expérience dans l'industrie du jeu, est spécialisé dans l'art conceptuel, la modélisation de personnages en 3D et d'environnements, avec plus de 17 ans d'expérience avec Unreal Engine.
Martin Sweitzer, ingénieur en chef, a travaillé comme développeur de logiciels chez Trilogy de juin 1998 à mai 2000 ; programmeur chez Sony Online Entertainment de novembre 2000 à octobre 2001 ; fondateur de Sigil Games Online de janvier 2002 à juin 2004 ; et programmeur de jeux senior chez BrickHouse Games, Epic Games et Squanch Games de 2004 à 2017, en plus d’être cofondateur de Bitmonster, Inc. Avec plus de 20 ans d’expérience dans le développement de jeux, Sweitzer est un vétéran de l’industrie.
TJ Stamm, chef designer, a commencé sa carrière dans l'industrie du jeu vers 2000, occupant des postes de designer chez Electronic Arts, Infinity Ward et d'autres, responsable de divers rôles incluant producteur, designer et artiste. Pendant ses six années chez Infinity Ward, il a principalement travaillé sur la conception d'armes et l'équilibrage du jeu pour les séries Call of Duty: Modern Warfare et Infinite Warfare.
Cedric Fleury, chef designer, a commencé dans l'industrie du jeu en 2006, travaillant en tant que designer de niveaux pour des jeux incluant Wolfenstein chez Threewave, EA et SE. En 2016, il a rejoint Ubisoft, contribuant au développement de Farcry 4, principalement responsable de la conception de l'environnement en monde ouvert de l'ensemble du jeu. Il a ensuite travaillé en tant que designer de niveaux senior sur divers projets chez WB Game et EA. En mai 2022, Fleury a rejoint Big Time en tant que chef designer.
Le PDG du projet Big Time est Ari Meilich, également l'ancien co-fondateur et PDG de Decentraland. En plus de Meilich, la plupart des membres de l'équipe ont une expérience approfondie dans l'industrie du jeu traditionnel, avec des antécédents dans des grandes entreprises. Le portefeuille de l'équipe comprend une expérience professionnelle dans le développement de jeux et la participation à des jeux de premier plan tels que League of Legends, Fortnite, God of War, Call of Duty et Overwatch. Depuis le premier rapport en mai 2022, il y a eu peu de changements parmi les membres clés de l'équipe de Big Time, mais le départ du directeur de produit et du directeur de la modélisation économique du jeu pourrait avoir un impact sur le développement et la livraison du jeu, d'autres experts de l'industrie du jeu prenant le relais. De plus, comme Big Time Studios fonctionne entièrement à distance à l'échelle mondiale, cela pourrait également affecter le développement du jeu.
2.2.1 Partie de Collecte de Fonds
Le 12 mai 2021, Big Time Studios a annoncé l'achèvement d'une levée de fonds de 21 millions de dollars, divisée en deux parties. La première partie, d'un montant de 10,3 millions de dollars, a été dirigée par FBG Capital avec la participation de North Island Ventures, Digital Currency Group, DFG, OKEx Blockdream Ventures, Alameda Research, LD Capital, YBB Foundation, Circle Financial et Sound Ventures, fondée par Ashton Kutcher. De plus, Big Time Studio a également réalisé une levée de fonds d'un montant de 11 millions de dollars, qui sera utilisée pour investir dans des sociétés de jeux désireuses d'utiliser la technologie NFT associée.
2.2.2 Ventes de NFT Partie
Outre le financement, Big Time a également généré des revenus substantiels grâce à plusieurs événements de vente d'objets NFT en jeu. Les détails sont les suivants :
1) Première vente sur Binance NFT Market
Le 22 juillet 2021, Big Time a effectué son premier NFT Drop sur le marché NFT de Binance. Cet événement a été divisé en quatre parties, comme le montre le tableau 2-1 :
Table 2-1 Première Situation de Vente sur le Marché des Binance NFT
En résumé, le premier événement de ventes de Big Time sur le marché Binance NFT a été un succès complet, la valeur totale des NFT vendus s'élevant à 667 160 dollars.
2) Vente de la Place de Marché des NFT de Binance Partie 2
Le 13 août 2021, Big Time a lancé la deuxième série de ventes sur le marché Binance NFT. Cet événement était principalement divisé en deux parties, comme indiqué dans :
Tableau 2-2 : Détails de la vente de la place de marché Binance NFT, partie 2.
En résumé, sur la base des informations disponibles, la deuxième série de ventes de Big Time sur le marché Binance NFT s'est élevée à environ 2 905 200 $ en valeur NFT.
3) Ventes d'objets de collection NFT de SPACE
Le 21 décembre 2021, Big Time a lancé la vente de SPACE NFTs.
Tableau 2-2 Situation des ventes sur le marché des NFT de l'espace (décembre 2021)
Les NFT SPACE sont des composants des métavers personnels individuels au sein de Big Time, équivalents à la « terre » dans d'autres projets de métavers. Les NFT SPACE sont disponibles en différentes tailles et raretés. Plus le SPACE est rare et grand, plus il peut supporter de fonctions.
Il s'agit de la première vente de SPACE NFT, où l'équipe proposera 60 000 SPACE NFT à la vente, représentant 10 % de leur offre totale. Les détails sont les suivants :
Figure 2-1 Détails des ventes de SPACE NFT
En combinant les deux tableaux de la figure 2-1 ci-dessus, nous pouvons calculer que Big Time a vendu un total de 38 148 000 $ de SPACE NFT lors de leur vente initiale de SPACE NFT.
4) Ventes de boîtes cadeaux mystère
Table 2-3 Ventes sur le marché des boîtes-cadeaux mystère (février 2022)
Le 17 février 2022, Big Time a lancé un événement de vente de boîtes mystères sur le marché Binance NFT. Lors de cette vente, un total de 25 000 boîtes mystères ont été offertes. Chaque boîte avait la chance de laisser tomber l'un des six types différents de cartes postales animées, avec une plus petite probabilité de laisser tomber une carte postale ultra-rare. De plus, les boîtes mystères avaient une chance de laisser tomber un laissez-passer VIP pour un accès anticipé.
Pour cette vente, chaque boîte mystère était au prix de 25 BUSD, pour une valeur totale de 625 000 $.
5) Vente Flash de l'espace Exalted
Table 2-4: Situation des ventes sur le marché des NFT de l'espace exalté
Le 24 mars 2022, Big Time a lancé son événement de vente d'Exalted SPACE NFT.
Figure 2-2 Détails de vente SPACE exalté
Lors de cet événement de vente d'espace exalté, Big Time a vendu un total de 3 000 NFT d'espace exalté (représentant 0,5% du total des NFT d'espace) et 12 000 NFT d'espace mythique (représentant 2% du total des NFT d'espace), comme le montre l'image ci-dessus (à droite).
Le prix de vente de chaque Mythic SPACE NFT est passé de 36 $ à 691 $ par rapport à l'événement de vente précédent de SPACE NFT qui a eu lieu le 21 décembre 2021 ; le prix des Exalted SPACE NFT a même grimpé en flèche de 1 066 $ à 11 381 $. De telles augmentations spectaculaires ont suscité des critiques de la part de certains membres de la communauté, mais cela n'a pas entravé la popularité de Big Time.
Cependant, l'équipe n'a pas divulgué le nombre spécifique de SPACE NFT de grande, moyenne et petite taille vendus lors de cet événement de vente SPACE Exalted. Par conséquent, il est difficile de calculer les fonds totaux collectés lors de cet événement.
En comparant l'échelle et les prix de cet événement de vente d'NFT d'ESPACE à celui précédent, l'éditeur estime de manière conservatrice que si tous les NFT d'ESPACE étaient vendus, l'équipe aurait collecté au moins 30 millions de dollars. Ceci est uniquement à titre de référence.
6) Ouvrir le coffret cadeau mystère de la vente de vacances (Noël et les vacances du Nouvel An)
Tableau 2-5 Situation des ventes sur le marché de la vente de boîtes cadeaux mystères Open Loot pendant les vacances (Noël et les fêtes du Nouvel An)
Lors de ses deux événements spéciaux de ventes de vacances, Big Time a vendu respectivement 4 500 et 7 388 boîtes-cadeaux mystères sur Open Loot. Ces boîtes-cadeaux contiennent trois types de NFT fonctionnels (objets de collection utilitaires) à utiliser dans SPACE : l'Armurerie, les Forges et le Gardien du temps, avec des proportions respectives de 45 %, 45 % et 10 %. Le Gardien du temps est utilisé pour créer des composants Sablier, qui servent à générer des jetons BIGTIME. L'Armurerie et les Forges utilisent des jetons BIGTIME pour créer des NFT de type peau, qui peuvent ensuite être échangés sur Open Loot.
Chaque boîte-cadeau mystère de vacances de Noël peut produire trois NFT fonctionnels, tandis que les boîtes de vacances du Nouvel An lunaire n'en contiennent que deux, mais le taux de drop pour Armory, Forges et Time Keeper a été uniformément ajusté à 33,3%. De plus, le taux de drop pour les NFT fonctionnels de haute rareté dans les boîtes de Noël est significativement plus élevé que dans les boîtes du Nouvel An lunaire.
Les boîtes cadeaux mystère de Noël sont proposées au prix de 49,99 USD chacune, et les boîtes de vacances du Nouvel An lunaire à 39,99 USD. Les clients peuvent acheter jusqu'à 100 boîtes à la fois, et vendre toutes les boîtes pourrait rapporter près de 520 000 USD à l'équipe.
7) Abonnements de guilde de jeu
Actuellement, Big Time a établi des partenariats avec plus de 20 guildes de jeu, dont YieldGuild, Merit Circle, Avocado Guild, Loudgg, Neo Tokyo, Black Pool, Polkastarter, YGG Sea, ReadyPlayerDAO, 3D Gamers Guild DAO, et la plupart de ces guildes ont acheté des actifs NFT correspondants dans le jeu Big Time. Cependant, la plupart des guildes n'ont pas divulgué des montants spécifiques, de sorte que les chiffres exacts des ventes restent inconnus. De plus, la communauté Web3 OpenDAO s'est également associée à Big Time, achetant plus de 5 millions de dollars de SPACE.
En résumé, depuis sa création, les diverses activités de vente de NFT de Big Time ont généré des revenus d’environ 72 865 761 $ (chiffres non officiels, les chiffres réels pourraient être plus élevés, car la communauté affirme que Big Time a gagné des centaines de millions grâce à ces ventes, bien que cela ne soit pas confirmé).
En incluant les 21 millions de dollars précédemment levés en financement, la trésorerie de Big Time, sans tenir compte des dépenses, s’élève à environ 93,87 millions de dollars. Même si l’on considère les coûts de développement normaux des jeux AAA dans l’industrie, qui s’élèvent souvent à des dizaines, voire des centaines de millions de dollars, la situation financière de Big Time semble assez solide, suffisante pour soutenir le développement et les opérations pendant une période considérable à ses débuts.
Big Time est construit sur Ethereum et utilise la technologie de Génération de Bonheur Procédurale pour étendre son échelle hors-chaîne. Son cadre est similaire à la plupart des jeux blockchain, où les actifs du jeu sont sur la blockchain, mais le jeu lui-même fonctionne sur des serveurs hors-chaîne. La base de code n'est pas open source.
Big Time est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) inspiré par les voyages dans le temps.
En tant que sous-catégorie des jeux de rôle, les MMORPG doivent d'abord satisfaire plusieurs éléments de base des jeux de rôle :
1) Élément de personnage: les joueurs choisissent ou incarnent un personnage, définissant leurs capacités et attributs.
2) Élément d'interaction : Le jeu inclut généralement des systèmes de combat, de quête, de PNJ, de carte et de butin qui interagissent avec les actions du joueur.
3) Élément de croissance : Clé des RPG, les éléments de croissance sont divisés en mécanismes internes (comme les niveaux et les compétences, que les joueurs améliorent grâce au combat et à l'exploration sans ressources externes) et en mécanismes externes (comme l'équipement et les objets, obtenus grâce à des ressources comme l'or). Un RPG bien conçu équilibre ces deux aspects pour une expérience de jeu fluide.
Ce qui distingue les MMORPG, c'est l'accent mis sur l'interaction bidirectionnelle, contrairement à l'expérience unidirectionnelle d'autres types de RPG. Par exemple, les RPG japonais se concentrent sur le guidage des joueurs à travers une intrigue principale, souvent avec un ou quelques chemins clairs vers différentes fins. Les RPG américains, inspirés par les RPG de table comme Dungeons & Dragons, affaiblissent l'influence de l'intrigue principale, incorporant plus d'éléments aléatoires pour mettre en avant l'impact du joueur sur le jeu. Ces jeux offrent une variété de fins basées sur les actions des joueurs.
Les MMORPG, suivant le style RPG américain, se concentrent sur l’interaction du joueur avec les éléments du jeu et les autres joueurs, ressemblant à des jeux sociaux en ligne. Ils ont généralement une courte histoire d’introduction pour établir la vision du monde, mais ne fixent pas de « fin » définitive au jeu, l’expérience principale étant construite sur les interactions des joueurs.
Ci-dessous, nous introduirons d'abord le cadre du monde du jeu, puis analyserons ses éléments essentiels et ses mécanismes de jeu.
2.4.1 Histoire de fond du jeu Big Time
Remarque : cette section présente l’arrière-plan de l’histoire du jeu et n’est pas un point central. Les lecteurs qui ne s’intéressent pas à cet aspect peuvent l’ignorer.
Chaque MMORPG a son propre contexte et scénario unique, et Big Time ne fait pas exception. Situé dans le futur, une force mystérieuse menace l'équilibre de l'univers, déformant le temps et provoquant la collision de différentes époques. Les survivants cherchent refuge à BIGTIME'S END, un lieu connu comme la fin du temps.
Figure 2-3: Personnages du jeu Big Time
Actuellement, il existe quatre classes de personnages dans le jeu Big Time, comme illustré à la figure 2-3 :
Time Warrior : Spécialisé dans le combat rapproché, adapté au tanking. Les compétences signature incluent Whirlwind Slash et Invincible Roar.
Chronomancer : Un mage à longue portée capable d'infliger des dégâts de zone. Les compétences signature incluent Fireball, Blizzard et Time Stop.
Shadowblade: Possède des capacités de déplacement à grande vitesse et de furtivité, idéales pour les dégâts sur une cible unique. Ses compétences principales incluent Furtivité, Coup bas et Piège à bombes.
Quantum Fixer : Similaire à un prêtre, capable de guérir ses coéquipiers et de servir de support. Les compétences signature incluent Guérison, Invocation de tourelle et Restauration d'énergie.
Les quatre classes de Big Time sont basées sur l'archétype traditionnel du RPG occidental de "tank, mage, healer et rogue", ce qui facilite l'adaptation rapide des joueurs aux mécanismes du jeu et le choix de leur style de jeu préféré. De plus, Big Time introduit un mécanisme de changement de classe. Les joueurs peuvent utiliser des objets "Montres de poche" de différentes classes pour passer à une classe différente pendant le jeu. En outre, après la mise à jour v0.26, lorsque les joueurs atteignent le niveau 30, ils peuvent choisir de passer à deux nouvelles classes : Techblade et Battlemancer. Ces classes offrent des ensembles de compétences entièrement nouveaux, Techblade combinant les caractéristiques tank et mage, tandis que Battlemancer combine les rôles d'assassin et de prêtre.
En ce qui concerne la progression du personnage, le système de croissance interne comprend le passage de niveau et les points de compétence. Dans Big Time, les joueurs gagnent des points d'attribut et des points de compétence à chaque montée de niveau. Les points d'attribut améliorent les attributs de base du personnage, leur permettant d'équiper de meilleures armes et équipements, similaire au gameplay des RPG traditionnels. Les points de compétence incluent des compétences actives liées à la classe choisie et des talents généraux qui sont indépendants de la classe et restent efficaces tout au long du jeu.
Figure 2-4: Système de points de compétence de mise à niveau
Les mécanismes de croissance externes optionnels actuels comprennent le système d'équipement et le système d'objets.
Figure 2-5: Système d'équipement et d'objet
Le système d’équipement comprend actuellement des équipements, des armures, des boucliers, des armes, des bijoux et des sacs à dos. Les objets d’équipement peuvent être équipés sur la montre pour accorder aux joueurs des capacités supplémentaires ou des récompenses d’objets. Les armes sont directement équipées par les joueurs, et il existe actuellement différents types d’armes disponibles, notamment des haches à deux mains, des marteaux à une main, des marteaux à deux mains, des épées à une main, des épées à deux mains, des épées doubles et des bâtons à deux mains, entre autres. Les armes que les joueurs peuvent équiper sont liées à la classe, au niveau et aux attributs de base de leur personnage. Les armes peuvent améliorer les attributs de base du joueur et avoir une relation de retenue mutuelle avec le type de défense de la cible. L’armure se compose de cinq parties : casque, armure d’épaule, armure de poitrine, gants et jambières. De plus, il y a des boucliers et des bijoux. Semblables aux armes, ces objets d’équipement peuvent également améliorer les attributs de base du joueur. Le sac à dos est utilisé pour stocker les objets des joueurs, offrant des emplacements d’inventaire supplémentaires pour aider les joueurs dans le jeu.
Le système d'équipement comprend actuellement des mécanismes de rareté et de skin. L'équipement de rareté plus élevée a souvent une limite de bonus d'attribut plus élevée. Le système de skin est similaire au mécanisme de mode dans DNF et peut être fabriqué dans l'armurerie et les forges dans l'espace. Cela n'affecte pas les attributs de l'équipement lui-même, et les joueurs peuvent équiper les skins qu'ils possèdent actuellement dans la section collection au-dessus de l'interface utilisateur. Ces éléments d'équipement ou skins peuvent être obtenus en chassant des monstres, en synthèse, en participant à des activités ou en achetant des paquets correspondants. Les NFT de type skin peuvent être échangés en tant que NFT sur Open Loot. Nous fournirons des informations plus précises sur le mécanisme de forge d'équipement dans les sections NFT et SPACE.
En termes de système d'objet, le jeu met en place de nombreux objets, y compris des potions d'énergie, des potions de santé, des potions de téléportation d'équipier, des parchemins de téléportation de ville, et des arbres de vie. Ces objets peuvent généralement répondre aux besoins du joueur en matière de recharge des ressources du personnage et de déplacement rapide et sont souvent obtenus en tant que butin en tuant des monstres.
Du point de vue des éléments de personnage et des éléments de croissance, Big Time s'est essentiellement inspiré des conceptions de personnage et de croissance des MMORPG matures. Cependant, son système de changement d'emploi gratuit enrichira considérablement l'expérience de jeu du joueur. Mais cela pose également des exigences pour les ajustements d'équilibre de l'équipe de jeu, car un seuil de changement d'emploi plus bas signifie que si les capacités d'une certaine profession se démarquent à l'avenir, cela réduira l'espace de survie des autres professions, affectant ainsi la jouabilité du jeu.
2.4.3 Éléments interactifs
Les mécanismes de gameplay principaux d'un jeu peuvent être réduits à ses éléments interactifs. Actuellement, dans les jeux, les objets avec lesquels on peut interagir comprennent l'intrigue, les cartes, les scènes et les joueurs. Les joueurs payants et non payants vivent généralement le même contenu de jeu en termes de rôles de personnage et d'éléments de croissance. Cependant, en ce qui concerne les éléments interactifs, les joueurs payants peuvent profiter d'une expérience de jeu plus riche.
Dans la version v0.27, les joueurs exploreront une carte entière comprenant des villes, des forêts, des marais, des montagnes enneigées, des tours, des donjons et d'autres éléments. Les objets interactifs comprennent des PNJ, des monstres, des minerais, des portails et d'autres joueurs.
Figure 2-6 : Carte du jeu BigTime
Figure 2-7: Éléments interactifs
Les joueurs peuvent interagir avec les PNJ pour échanger des objets, apprendre des compétences, lancer des intrigues et accepter des quêtes. Les monstres et les minerais correspondent principalement aux mécanismes de combat et de collecte du jeu. Les joueurs peuvent exécuter des attaques combo avec les boutons gauche et droit de la souris ou utiliser des touches numériques pour libérer les compétences ou les objets correspondants pour attaquer les ennemis.
Figure 2-8: Portail du donjon
Les portails sont principalement liés aux mécanismes des donjons du jeu. Chaque donjon a une capacité maximale de six joueurs et suggère un niveau recommandé. Après avoir terminé des mini-tâches en équipe, les joueurs peuvent entrer dans la salle du Boss final. Vaincre le Boss rapporte de riches récompenses. Dans les versions officielles suivantes, les donjons proposeront des prix tels que des montres de poche, des pièces d'or, des cristaux de temps, des jetons BIGTIME, des équipements, des fragments de peau, des jetons d'amélioration de la chance, des NFT, et plus encore. En plus des portails réguliers, il y a des « Portails de Gloire » à haute récompense qui augmentent significativement le taux de chute des objets rares. Pour entrer dans ceux-ci, les joueurs doivent répondre aux exigences d'entrée liées aux NFT de classe de peau, qui peuvent inclure le type, le thème, la saison, la couleur, etc., et payer des frais d'entrée avec des jetons BIGTIME ou des cristaux de temps. De plus, les joueurs peuvent utiliser l'emplacement de la roue de la chance pour fournir des bonus supplémentaires pour ces donjons à haute récompense.
Les mécanismes d’interaction actuels dans le jeu avec les autres joueurs incluent l’équipe, les émoticônes des joueurs et les fonctionnalités de chat. Des fonctions telles que les amis et les guildes devraient être disponibles dans les mises à jour ultérieures.
2.4.4 Éléments de ressource
À gauche de la carte principale de l'interface utilisateur, dans le coin supérieur droit du jeu, trois types d'éléments de ressources sont affichés : des pièces d'or, des cristaux de temps et des jetons BIGTIME. Les pièces d'or peuvent être obtenues grâce à des activités telles que la défaite de monstres, l'achèvement de quêtes, le commerce de butin ou l'extraction minière. Elles sont utilisées pour acheter des équipements et des objets ordinaires dans le jeu.
Les cristaux temporels sont la principale monnaie en jeu, difficile à obtenir par le biais du gameplay normal. Les joueurs les achètent principalement auprès de Big Time via Open loot. Les cristaux temporels ne sont pas des actifs de la blockchain ; une fois achetés, ils sont liés au compte et ne peuvent pas être échangés sur le marché. Le prix actuel est d'environ 5 $ pour 500 cristaux temporels et d'environ 100 $ pour 13 500 cristaux temporels. Ils sont principalement utilisés pour activer divers NFT fonctionnels et nécessitent un paiement en cristaux temporels lors de l'utilisation de l'armurerie, de la forge et du garde-temps. De plus, les cristaux temporels peuvent également acheter des objets auxiliaires, tels que des emplacements d'équipement sablier supplémentaires ou payer certains frais d'entrée au portail de prestige.
Les jetons BIGTIME sont l’actif de base le plus crucial du jeu, représentant le dernier maillon du mécanisme économique de l’ensemble du jeu. Nous présenterons ce jeton dans la section 2.4.7.
En plus des trois éléments de ressources visibles dans l'interface utilisateur, il existe quatre autres ressources cruciales liées aux NFT fonctionnels dans le jeu : éclats cosmétiques, jetons de mod de l'atelier, jetons de mod du portail de prestige et débris cosmétiques. Les jetons de mod de l'atelier et les jetons de mod du portail de prestige, collectivement appelés jetons de lancer bonus, tombent pendant les activités du jeu. Ce sont des actifs non-blockchain et donc non échangeables, principalement utilisés pour échanger des NFT fonctionnels et pour la roue de la chance du portail de prestige.
les images 2-9 montrent les puces de modification de l'atelier et les puces de portail de prestige
Ces quatre ressources sont obtenues en tuant des monstres dans les instances. Les éclats cosmétiques sont principalement utilisés pour synthétiser des éclats raffinés, qui sont ensuite utilisés pour créer ou améliorer des NFT de type skin dans l'Armurerie ou la Forge. En tant que récompenses saisonnières, de nouveaux éclats cosmétiques sont publiés à chaque saison pour la fabrication des NFT de skin de cette saison. Les puces de mod de l'atelier sont principalement utilisées pour échanger des NFT fonctionnels et acheter le lancer de dé bonus des NFT fonctionnels. Les puces de mod du portail de prestige sont principalement utilisées pour l'échange lors du lancer de dé chanceux du portail de prestige. Les morceaux cosmétiques, principalement obtenus en détruisant des NFT de type skin, sont principalement utilisés pour échanger contre des puces de mod de l'atelier et des puces de mod du portail de prestige.
2.4.5 NFTs dans les jeux
Dans le jeu, il existe deux types de NFT. L'un est le NFT de type skin, mentionné précédemment dans la section équipement, et l'autre est le NFT fonctionnel. La distinction entre eux réside dans leur but : les NFT de type skin sont des produits qui améliorent l'expérience de jeu du joueur en améliorant la présentation audiovisuelle des objets de jeu tels que l'armure et les armes, signifiant le statut du joueur. Les joueurs possédant des NFT de type skin ont accès à des scènes exclusives ou à des 'Portails de la Gloire', faisant l'expérience d'un contenu unique. Pour maintenir l'équilibre du jeu, les NFT de type skin n'affectent pas les statistiques d'origine des objets du jeu. En revanche, les NFT fonctionnels sont principalement utilisés pour produire des NFT de type skin et des jetons BIGTIME, soutenant le cycle économique du jeu.
Les NFT de type skin sont classés en deux catégories : les NFT craftables et les NFT non craftables. Les premiers peuvent être créés à l’aide de NFT fonctionnels, tandis que les seconds sont obtenus de manière aléatoire pendant le jeu. Actuellement, il existe trois types de NFT fonctionnels : les forges, l’armurerie et les gardiens du temps. Tous les trois ne peuvent être utilisés qu’après avoir été liés à un ESPACE métavers personnel. Dans les forges et l’armurerie, les joueurs doivent investir des ressources telles que des jetons BIGTIME, des cristaux temporels et des fragments de skin pour créer et améliorer des NFT de type skin. Trois NFT de type skin à fabriquer de rareté inférieure peuvent être échangés contre un NFT de skin à fabriquer de niveau supérieur, qui sera un élément crucial dans les futures compétitions saisonnières.
Les Gardiens du Temps est le NFT fonctionnel le plus complexe, utilisé pour produire des jetons BIGTIME. Les joueurs doivent d'abord investir des cristaux de temps pour créer des sabliers temporels. En équipant et chargeant ces sabliers avec des cristaux de temps, des jetons BIGTIME sont générés. Notez que les sabliers temporels sont consommables, et une fois épuisés, ils doivent être rechargés en utilisant des cristaux de temps dans les Gardiens du Temps pour continuer à produire des jetons.
Chaque action au sein d'un NFT fonctionnel, y compris le raffinage, la création et la mise à niveau des NFT de type peau, permet l'utilisation d'une Roue de la Chance, obtenue via des Jetons d'Atelier. Cette roue, selon un mécanisme de loterie, offre des bonus supplémentaires à l'action. Le niveau du NFT fonctionnel détermine les emplacements disponibles sur la Roue de la Chance, et plusieurs bonus de roue différents peuvent être empilés en une seule action. Toutes les activités dans les NFT fonctionnels permettent également de gagner des points d'expérience, qui, une fois le seuil de mise à niveau atteint, permettent des mises à niveau des NFT en utilisant des Cristaux Temporels. Les NFT fonctionnels améliorés offrent une efficacité de production accrue, des emplacements supplémentaires sur la Roue de la Chance et des effets bonus.
Outre ces fonctionnalités, les NFT fonctionnels se déclinent en différents types, chacun avec une classification de couleur unique et un type de bonus spécial. Le type de NFT fonctionnel est également lié à sa rareté, les trois raretés les plus élevées étant exclusivement de type Triumph.
Actuellement, il existe dix types de Forge, chacun avec des bonus spécifiques :
Figure 2-10: Forge Max Issuance, Rarity & Types
L'Armurerie compte actuellement également 10 types :
Figure 2-11: Armory Max Issuance, Rarity & Types
Différent des Forges et de l'Armurerie, les Gardiens du Temps n'ont actuellement que 4 types :
Figure 2-12: Offre maximale de différents types et raretés de Gardiens du temps
En plus des bonus individuels offerts par chaque NFT fonctionnel, les joueurs peuvent également obtenir des bonus de set en fonction des types de NFT fonctionnels présents dans SPACE. Ces bonus de set sont similaires aux bonus individuels et peuvent être cumulés. Le rouge augmente la vitesse de fabrication et de raffinage, le bleu réduit la consommation de BIGTIME lors de la fabrication et du raffinage, et le vert ajoute des emplacements supplémentaires à la roue de la chance.
Les responsables soulignent que tous les NFT fonctionnels auront un numéro d’émission fixe et immuable. Cependant, de nouveaux NFT de type de peau seront introduits de manière saisonnière, le nombre maximum d’émission pour les NFT de type de peau de chaque saison étant déterminé au début de la saison.
2.4.6 ESPACE
L'ESPACE est un élément de jeu clé qui différencie les joueurs payants des joueurs gratuits, similaire au concept de "terre" dans d'autres jeux de métavers. Dans le jeu, les joueurs peuvent invoquer leur portail de métavers personnel sur la carte en appuyant sur un bouton spécifique, puis y entrer. Les joueurs gratuits et payants peuvent avoir leurs propres métavers, mais seuls ceux avec ESPACE peuvent effectuer des opérations spéciales dans sa zone étendue.
Image 2-13 Portail PERSONNEL DE l'ESPACE
À l’heure actuelle, SPACE a quatre fonctions :
Élargir le métavers personnel. Conçu comme des blocs de construction, chaque ESPACE a une entrée et de multiples sorties. Les joueurs doivent d'abord utiliser l'entrée pour créer leur métavers personnel, puis se connecter à d'autres ESPACES ou NFT fonctionnels (Armureries, Forge et Gardiens du temps) grâce aux sorties. Les ESPACES de différentes tailles ont un nombre variable de sorties.
Image 2-14 À l'intérieur de l'ESPACE
2)Utilisation de NFT fonctionnels. Les armureries, la Forge et les Gardiens du Temps ne peuvent être utilisés que lorsqu'ils sont connectés via SPACE.
3)Placement de NFT de type peau. Les joueurs peuvent afficher ou personnaliser les NFT de type peau qu'ils acquièrent pendant le jeu dans leur métavers personnel.
4)Acquisition de sabliers fissurés. Ceux-ci peuvent être utilisés pour produire le jeton de jeu BIGTIME sur une base ponctuelle.
5)Intégration des fonctionnalités sociales. Les joueurs peuvent inviter d'autres personnes à visiter leur métavers personnel et interagir.
Actuellement, SPACE ne peut être obtenu qu'en l'achetant. Les différentes tailles et raretés de SPACE ont une émission maximale fixe :
Image 2-15 Émission maximale de SPACE de différentes raretés et tailles
La taille de l'ESPACE affecte le nombre de sorties, influençant le nombre de composants auxquels il peut se connecter. Outre la rareté Exaltée, l'ESPACE se décline en trois tailles : petite, moyenne et grande, avec 2, 3 et 5 sorties respectivement. L'ESPACE de rareté Exaltée a une sortie de plus que les autres raretés.
En plus d'influencer le nombre de sorties, la rareté limite également les NFT fonctionnels pouvant être connectés et utilisés sur SPACE. Les NFT fonctionnels les plus rares ne peuvent être connectés et utilisés que sur SPACE de rareté correspondante. De plus, la rareté de SPACE affecte la rareté et le taux de chute des sabliers fissurés, tandis que sa taille a un impact sur la quantité de jetons BIGTIME largués, influençant ainsi l'offre de jetons BIGTIME.
À l'avenir, Big Time introduira un système de location d'ESPACE, permettant à un plus grand nombre de joueurs de découvrir le contenu plus riche qu'ESPACE offre.
2.4.7 Mécanisme économique du jeu
L'économie du jeu Big Time tourne autour du jeton BIGTIME.
Les utilisations principales des jetons BIGTIME sont :
1)Pour affiner ou fabriquer et améliorer les NFT de type peau dans la Forge et les Armureries.
2)Pour payer les frais d'entrée pour Glory Portals.
Il y a 5 000 000 000 de jetons BIGTIME, théoriquement générés entièrement dans le jeu par le jeu, et non par émission, et sans aucune vente de jetons aux investisseurs.
Les méthodes spécifiques d'acquisition comprennent:
1)Des gouttes aléatoires de sabliers fissurés dans l'espace métavers personnel, utilisées comme objets à usage unique pour produire des jetons BIGTIME. Ces objets, tout comme les cristaux temporels, sont des actifs non-bloc chaîne liés aux comptes des joueurs et non échangeables.
2)En dépensant des cristaux de temps dans les Gardiens du Temps NFT fonctionnels pour créer des Sabliers, puis les équiper et les charger avec plus de cristaux de temps pour produire des jetons BIGTIME.
3)Acheter des jetons BIGTIME déjà produits sur le marché ou les recevoir via des largages d'équipe.
Le mécanisme de production de BIGTIME garantit que son offre est principalement liée à la distribution des ressources en jeu, offrant ainsi stabilité et flexibilité au modèle économique du jeu. En tant que producteurs de BIGTIME en jeu, les ressources directes requises sont des sabliers et des cristaux temporels. La tarification fixe en USD des cristaux temporels garantit la stabilité de l'économie du jeu, réduisant l'offre de jetons lorsque la production de BIGTIME tombe en dessous des coûts. Les prix des sabliers liés au marché relient la production de BIGTIME à l'activité du marché, c'est-à-dire à la demande réelle des joueurs, ajoutant de la flexibilité à l'économie du jeu.
En plus du jeton BIGTIME, les actifs pouvant être échangés sur Open Loot incluent des fragments de peau, SPACE NFT, des NFT décoratifs et des NFT fonctionnels. Ainsi, il existe deux voies principales pour participer au cycle économique complet au sein de Big Time :
1) Vaincre des monstres, jouer des instances pour obtenir des fragments de peau et les échanger sur le marché.
2) Vaincre des monstres, jouer des instances pour acquérir des skins NFT non fabriquables, puis les échanger sur le marché.
Ce sont les deux voies pour les joueurs gratuits pour participer au cycle économique du jeu. En raison des taux de chute plus bas des NFT et des ressources rares dans les instances régulières, les joueurs gratuits doivent investir un temps et des efforts significatifs. Le commerce de fragments de skins sera l'un des rares moyens pour ces joueurs de participer activement au cycle économique complet du jeu. Cependant, étant donné que les actifs blockchain n'ont pas un impact significatif sur l'équilibre du jeu, les joueurs gratuits peuvent toujours profiter de la majeure partie du contenu du jeu sans impliquer ces actifs.
Pour les joueurs payants, comment s'engager dans le cycle économique du jeu est plus stratégique. Décider du ratio d'investissement en cristaux de temps, en jetons BIGTIME et en fragments de peau, et utiliser l'espace et les NFT fonctionnels pour produire plus de NFT de peau et de jetons BIGTIME pour le commerce devient crucial. De plus, des mécanismes comme le 'Portail de la Gloire' enrichissent l'expérience de jeu des joueurs payants, augmentant leur engagement dans le jeu.
Dans l'ensemble, le mécanisme économique de Big Time est ingénieusement conçu. Il garantit un cycle économique en jeu stable mais flexible, offrant une expérience de jeu riche à la fois aux joueurs gratuits et payants. Cependant, ce système exige une allocation stratégique des ressources de la part des joueurs, nécessitant un investissement pour trouver leur rôle optimal en jeu.
2.4.8 Airdrops
Big Time fera un largage aérien aux premiers acheteurs de NFT et aux premiers participants au jeu pour les remercier de leur soutien. Il existe deux types de largages aériens : l'un est un largage de boîtes-cadeaux mystère totalisant 153 000 boîtes, chacune contenant un NFT fonctionnel avec des taux de largage différents en fonction de la rareté. Plus un utilisateur possède de NFT et de rareté élevée dans son compte, ou plus il accomplit de tâches de jeu et d'instances, plus la valeur du largage aérien qu'il peut recevoir est élevée.
L’autre type est un airdrop de jeton BIGTIME. Selon le plan actuel, l’airdrop total de tokens représentera 2,6 % de l’offre totale, soit 130 000 000 BIGTIME. Au cours de la pré-saison, 97 500 000 jetons BIGTIME seront largués, le reste étant utilisé pour d’autres largages et plans marketing. Ces airdrops auront lieu à la fin des trois premiers mois de la pré-saison, en fonction du classement en temps réel des points dans le compte de chaque utilisateur. Les points sont calculés en fonction des éléments suivants :
1) Niveau en jeu. Les niveaux plus élevés rapportent plus de points.
2) Utilisation des NFT fonctionnels. Des points peuvent être gagnés en affinant des fragments cosmétiques, en fabriquant des cosmétiques, en créant et en chargeant des sabliers, et en démantelant des sabliers cassés.
3) Participer au Portail de la Gloire.
4) Inviter des amis. Les invités reçoivent 50% des points gagnés par les invités.
En d'autres termes, plus un joueur participe à Big Time et plus il possède de objets de collection, plus ses chances de recevoir un largage aérien et plus les récompenses seront importantes. Cependant, les détails spécifiques du largage aérien peuvent être affinés par l'équipe de Big Time à l'avenir.
2.4.9 Compétitions et récompenses saisonnières
Après sa version bêta publique, Big Time mettra à jour les versions majeures tous les 90 jours, chaque saison comprenant :
1) Un nombre fixe de nouveaux NFT de peau, à la fois fabriquables et non fabriquables.
2) Nouveaux fragments de peau saisonniers et fragments de peau raffinés.
3) Nouveaux événements spéciaux et contenu de jeu.
De plus, chaque saison proposera une compétition de synthèse de skin NFT, la 'Course du défi sans pareil'. À chaque saison, il n'y aura qu'un seul skin NFT de rareté sans pareil. Le premier joueur à fabriquer ce skin NFT unique remporte la compétition. Fabriquer un skin de rareté sans pareil nécessite 19 683 skins de rareté future communs. Big Time pourrait introduire plus d'événements pour encourager la participation des joueurs ou des guildes à cette compétition.
2.4.10 Expérience de jeu
• Configuration du jeu
Comme Big Time vise à rivaliser avec les titres AAA traditionnels en termes de conception, il nécessite certaines spécifications matérielles, actuellement comme suit :
Carte graphique : GeForce GTX 1060 / Radeon Rx 580 ou supérieure
Mémoire : 8Go RAM
Interface API : DirectX 11 ou supérieur
Processeur : Intel core i5 4430/ AMD FX 6300
Espace de stockage : 23Go
Remarque : ces spécifications peuvent s’adapter au développement continu du jeu.
Actuellement, bien que Big Time ne puisse pas encore être comparé aux jeux AAA des grands studios traditionnels, lorsqu'on examine spécifiquement la piste de jeu blockchain, Big Time surpasse de loin les jeux blockchain rapidement réalisés actuellement sur le marché en termes de graphismes, de gameplay, d'effets sonores et de systèmes. Il atteint le niveau d'un jeu indépendant qualifié dans le domaine du jeu traditionnel.
Cependant, en raison des exigences spécifiques du système de Big Time et du besoin d'une opération qualifiée, le jeu limite inévitablement la participation de certains groupes de personnes en raison de sa demande en temps et en effort considérables. Par conséquent, la question centrale est de savoir si le jeu peut réussir à "sortir" de sa niche. Cela dépend de facteurs tels que l'attrait du jeu, les incitations économiques intégrées et leur capacité à attirer à la fois les joueurs de blockchain et les joueurs traditionnels.
Expérience de jeu:
D'après les résultats globaux des tests de jeu, la version v0.27 de Big Time montre déjà la forme embryonnaire d'un MMORPG. Tout d'abord, les mécanismes de jeu sont établis, mais tous les systèmes, tels que les jetons et les guildes, ne sont pas entièrement mis en œuvre dans la version bêta actuelle. Ceux-ci sont attendus dans les futures mises à jour. Actuellement, les joueurs peuvent vivre en douceur des donjons et des défis de l'intrigue principale, qui sont principalement conformes aux normes.
En termes de performance audiovisuelle, le jeu répond généralement aux attentes. Les graphismes sont légèrement meilleurs que prévu, mais la palette de couleurs globale est quelque peu monotone et manque de variété, ce qui peut entraîner une sensation de fatigue après une longue session de jeu. Pour une expérience complète du contenu de la version actuelle, les joueurs ont besoin de plus de 30 heures. Le contenu du jeu est de taille modérée, avec plus d'intrigues et de donjons prévus pour les futures mises à jour.
Système de paiement :
Pour acheter des actifs NFT sur Big Time, les joueurs n'ont qu'à se connecter via leur compte Google sur la page officielle de Big Time, puis lier un numéro de téléphone ou Google Authenticator, et enfin lier un compte bancaire ou ajouter des USDC pour effectuer des achats. Les utilisateurs expérimentés peuvent également créer un nouveau portefeuille de cryptomonnaie pour les transactions. Notez que le marché de Big Time ne prend actuellement en charge que les paiements en USDC, avec des projets d'inclure l'ETH à l'avenir.
Le processus d'achat de NFT dans Big Time est convivial, ce qui réduit considérablement les barrières à l'entrée. Il est important de noter que pour les dépôts importants (plus de 2 000 $ dans les 24 heures) ou tout retrait sur le marché Open Loot NFT, une vérification KYC est requise, et actuellement, une seule vérification KYC peut être liée à un compte.
2.5 Technologie
2.5.1 Génération de contenu procédural :
Big Time est construit sur Ethereum et utilise la Génération de Contenu Procédural (PCG) pour étendre son échelle hors-chaîne.
PCG implique l'entrée de paramètres de fonctionnalités et de matériaux de base, puis l'utilisation d'une série d'algorithmes personnalisés (ou quelque peu aléatoires) pour générer de grandes quantités de contenu de jeu en temps réel ou hors ligne. Alors que les développeurs de jeux adoptent de plus en plus l'industrialisation, le PCG est devenu mainstream ces dernières années. Le PCG présente plusieurs avantages dans la production de jeux :
1) Cela accélère considérablement la production d'actifs de jeu, réduit les coûts et présente un faible taux d'erreur, ce qui est crucial pour optimiser le contrôle des projets de jeu à grande échelle externalisés.
2) La vaste quantité de ressources générées par PCG permet une innovation considérable dans le gameplay, générant continuellement du contenu aléatoire pour inspirer la créativité des concepteurs de jeux.
3) Il permet la génération dynamique en temps réel d'un contenu illimité dans un espace disque limité, ce qui permet d'économiser de l'espace et de permettre aux joueurs de profiter à plusieurs reprises de nouveaux niveaux générés automatiquement. Il peut également effectuer des calculs hors ligne, optimisant les performances du jeu et offrant aux joueurs de vastes espaces d'exploration.
De nombreux jeux PC traditionnels populaires, tels que "EVE", "Horizon: Zero Dawn", "Red Dead Redemption", "Far Cry", "GTA", "Minecraft" et d'autres, sont construits en utilisant la technologie PCG comme base.
Big Time, grâce à la technologie PCG, a construit un vaste monde de jeu pour les joueurs, améliorant ainsi le plaisir et la jouabilité du jeu, et prolongeant sa période d'exploration.
2.5.2 Technologie Vault
Dans Big Time, l'un des composants les plus révolutionnaires intégrés est sa technologie Vault brevetée. Selon l'équipe, la technologie Vault peut aider les utilisateurs à réduire la gestion des portefeuilles externes, à autonomiser les actifs et à éviter les transactions onéreuses sur chaîne. Les joueurs peuvent bénéficier d'avantages tels que le règlement instantané des transactions sans avoir à configurer et gérer leurs propres portefeuilles de cryptomonnaie ou à dépenser des frais de réseau. Ceci est principalement réalisé car l'équipe stocke les éléments de jeu de Big Time dans son système de stockage Vault hors chaîne.
En termes plus simples, Big Time utilise la technologie Vault pour créer une base de données privée.
À travers Vault, Big Time enregistre les éléments créés ou achetés dans sa propre base de données. Techniquement, Big Time ne mint pas automatiquement des NFT sur la Blockchain. Les NFT et les éléments réguliers coexistent, maintenant ainsi des coûts de transaction plus bas. D'un autre côté, les joueurs peuvent transférer des actifs de hors-chaîne à sur-chaîne à tout moment.
De plus, Ari Meilich, PDG de Big Time, a souligné que s'il y a une demande suffisante pour Big Time, le studio concevra de nouvelles façons pour les joueurs d'extraire leurs actifs et de les transférer vers n'importe quelle blockchain désirée. Cela pourrait signifier que les NFT SPACE de Big Time pourraient bientôt devenir des actifs multi-chaînes.
D'un point de vue d'équipe, l'équipe de Big Time possède une solide expérience dans les jeux et la crypto, les membres principaux ayant une expérience dans le développement de jeux majeurs ou ayant travaillé dans de grandes entreprises de jeux. Cependant, il y a eu des changements dans les membres principaux de l'équipe depuis le premier rapport de recherche en mai 2022. Le départ du directeur du produit et du directeur de la conception du modèle économique du jeu peut avoir affecté le développement et la livraison du jeu, d'autres experts de l'industrie du jeu prenant en charge les travaux ultérieurs. De plus, étant donné que Big Time Studios est un studio de jeux entièrement à distance à l'échelle mondiale, cela affecte également la livraison en temps voulu du jeu.
Sur le plan financier, Big Time a levé plus de 90 millions de dollars grâce au financement sur le marché primaire et aux ventes de NFT, de quoi soutenir le développement d'un jeu AAA. Après le lancement du jeu, l'équipe du projet peut continuer ses opérations durables grâce à la vente de ressources de jeu.
En ce qui concerne les mécanismes de base du jeu, Big Time emprunte essentiellement la conception du rôle et de la croissance des MMORPGs matures. Son système unique de changement de profession gratuit enrichit considérablement l'expérience du joueur. Cependant, cela pose également des exigences en matière d'ajustements d'équilibre de l'équipe de jeu, car des barrières plus basses pour changer de profession signifient que si une profession est particulièrement puissante, elle pourrait évincer l'espace réservé aux autres professions, ce qui affecte la jouabilité du jeu.
En termes de mécanique économique, la conception de Big Time est ingénieuse, garantissant un cycle économique en jeu stable mais flexible, et enrichissant l'expérience de jeu à la fois pour les joueurs gratuits et payants. Cependant, de telles mécaniques économiques exigent une allocation stratégique élevée des ressources des joueurs, les obligeant à investir des ressources pour explorer leur positionnement optimal dans le jeu.
D'un point de vue de l'expérience de jeu, le jeu est déjà jouable, mais il aura besoin de plus d'itérations pour améliorer ses graphismes et sa mécanique de jeu.
En ce qui concerne l'accessibilité au jeu, les exigences matérielles actuelles ne semblent pas élevées, mais les joueurs doivent répondre à certains critères pour participer à la pré-saison.
Table 3-1 Grands Événements Majeurs
Au 1er septembre 2023, Big Time reste en phase de test bêta. Le jeu est en bêta depuis plus d'un an et a été mis à jour en version 0.27. Plusieurs versions majeures ont subi une suppression de données lors des tests. Cependant, en raison de qualifications de test limitées, le nombre réel de joueurs en ligne dans le jeu est relativement faible, ce qui se traduit par la plupart des serveurs étant relativement inactifs.
3.2.1 Échelle des médias sociaux
Table 3-2 Big Time Social Media Data
Au 9 octobre 2023, la plateforme sociale Big Time compte un nombre important de followers et un haut niveau d'interaction. La communauté est activement engagée, la plupart des discussions tournent autour des mécanismes du jeu. La plateforme affiche des données impressionnantes de diffusion en direct, avec plus de 2 000 diffuseurs ayant diffusé le gameplay de Big Time. Le temps total de diffusion a dépassé 40 000 heures, dépassant Axie Infinity pour devenir le jeu Web3 le plus diffusé parmi les diffuseurs. De plus, le temps total de visionnage du jeu a dépassé 480 000 heures. On estime que le jeu compte actuellement une base de fans principaux de plus d'un millier, qui devrait continuer à croître à l'avenir.
Figure 3-1: Gros plan de la feuille de route
Big Time est actuellement dans sa phase de test bêta. L'accent mis sur le développement des prochaines versions sera principalement sur le développement du jeton BIGTIME et la mise en œuvre des NFT fonctionnels. À l'avenir, Big Time prévoit de mettre à jour et d'ajouter plus de contenu principal pour améliorer l'expérience de jeu. Le 10 octobre 2023, Big Time devrait lancer sa version de pré-saison, ce qui devrait attirer un grand afflux de nouveaux joueurs.
Résumé :
En termes de développement de projet, le rythme opérationnel et de développement du jeu est plus lent que prévu. Cependant, il a déjà rassemblé un groupe de joueurs de base très dévoués. Les versions ultérieures, qui seront ouvertes sans aucune barrière à l'entrée, devraient accueillir un nombre encore plus grand de joueurs.
Big Time s'apprête à introduire un jeton en jeu, $BIGTIME. Nous avons discuté du jeton BIGTIME et du mécanisme économique du jeu dans la section produit (Chapitre 2), et ne développerons pas davantage ici.
Depuis le début de 2023, la performance globale du marché des jeux blockchain a été quelque peu décevante pour ceux qui avaient de grandes attentes pour ce secteur. Cependant, par rapport à la baisse générale du marché de la blockchain, le marché des jeux blockchain se comporte toujours relativement bien et possède un potentiel significatif pour une croissance future.
Figure 5-1: Portefeuilles Actifs Uniques (PAU) et Volume des Transactions dans le Secteur des Jeux Blockchain
Figure 5-2: Nombre d'utilisateurs uniques dans le secteur des jeux blockchain
Selon les données de DappRader et Footprint, au 25 septembre 2023, le nombre de portefeuilles actifs uniques (UAW) dans le secteur des jeux blockchain au cours de l’année écoulée est resté autour de 800 000. Bien que cela représente une baisse de plus de 30 % par rapport à la moyenne quotidienne d’environ 1,2 million au cours de la période couverte par le premier rapport de recherche de Big Time, les principaux acteurs des jeux blockchain n’ont pas subi de pertes significatives. Une fois que le marché global se redressera, il y aura une base pour la résurgence du marché des jeux blockchain.
Figure 5-3: Volume de financement et montant dans l'industrie du jeu sur Blockchain
Figure 5-4: Nombre de Jeux Blockchain Actifs
Malgré une baisse notable des montants collectés pour les jeux de blockchain (souvent appelés "jeux de chaîne") au cours de l'année écoulée, le nombre de jeux de blockchain actifs n'a pas diminué de manière significative. En fait, il est en augmentation lente. Cela suggère que le secteur est toujours en croissance et en développement, montrant une certaine résilience même sur un marché baissier.
Dans l'ensemble, tant en termes de jeu que de données des joueurs, le secteur des jeux sur blockchain se comporte bien dans l'environnement actuel du marché baissier.
Suite à la première vague de jeux de blockchain menée par StepN et Axie Infinity, le secteur des jeux de blockchain est entré dans un environnement quelque peu contradictoire. D'une part, le marché a affirmé la viabilité du secteur des jeux de blockchain. D'autre part, il attend l'émergence d'un nouveau paradigme pour guider le secteur dans sa prochaine phase.
Actuellement, de nombreux jeux dans divers sous-secteurs du jeu sur blockchain font l'objet d'explorations. La classification des jeux sur blockchain peut être faite de plusieurs façons. Par exemple, par type d'actif, les jeux peuvent être divisés en jeux entièrement basés sur la blockchain et en ceux n'ayant que des actifs clés sur la blockchain. En termes d'exploitation, il existe des jeux Web2.5 et des jeux Web3. De plus, les jeux peuvent être catégorisés par mécanismes de gameplay comme MOBA, FPS, MMORPG, et plus encore.
Actuellement, parmi les catégories principales, nous croyons que les jeux Web2.5 avec certains actifs principaux sur la blockchain ont un potentiel de développement significatif, pour plusieurs raisons :
Les performances et la fiabilité limitées de la blockchain restreignent les jeux entièrement basés sur la blockchain pour répondre aux besoins interactifs de la plupart des joueurs. Le fait d'avoir uniquement des actifs de base sur la blockchain peut également réduire les coûts opérationnels pour les opérateurs de jeux.
La plupart des jeux ont des exigences élevées en matière d'exploitation de projet et d'itération de produit. Par conséquent, par rapport aux jeux Web3 purs, les jeux Web2.5 - fonctionnant dans le style Web2 mais avec des éléments Web3 - trouvent un équilibre entre l'efficacité opérationnelle et le coût, garantissant une expérience de jeu de base pour les joueurs.
Après la première vague de jeux Blockchain, il y a eu un développement substantiel dans le secteur, avec un investissement accru dans le développement de jeux et des attentes accrues des joueurs pour le prochain paradigme du jeu Blockchain. Par conséquent, les anciens jeux Blockchain avec des mécaniques et des graphismes similaires à des mini-jeux ou des jeux de navigateur sont peu susceptibles de connaître un succès inattendu. Les joueurs et le marché attendent un jeu qui puisse vraiment rivaliser avec les jeux Web2 grand public en termes de qualité.
Sur la base de ces points, nous considérons des jeux comme Big Time, qui sont ancrés dans le jeu Web2 et possèdent une capacité de développement et une expérience importantes, avec un optimisme relatif. De plus, les MMORPG, en tant que genre, ont souvent une base d'utilisateurs plus stable et une durée de vie de jeu plus longue par rapport à d'autres types. Bien que cela implique des exigences opérationnelles plus élevées pour les équipes de projet, cela suggère également un plus grand potentiel de croissance.
En examinant le secteur depuis son entrée sur le marché baissier, malgré une diminution du nombre de joueurs et des volumes de transactions dans le secteur des jeux sur blockchain, le groupe principal de joueurs de jeux sur blockchain maintient une grande fidélité, et le progrès global du secteur n'a pas été significativement impacté. De nombreux nouveaux jeux continuent à être développés et exploités. Une fois que l'environnement macroéconomique global s'améliorera, le secteur des jeux sur blockchain conserve un potentiel prometteur. Sur la base des différents types et des stades de développement au sein du secteur des jeux sur blockchain, nous croyons que des jeux comme Big Time, qui possèdent certains actifs principaux sur la blockchain et sont enracinés dans les jeux Web2 avec une expérience de développement et d'exploitation suffisante, auront un plus grand potentiel de croissance à l'avenir.
1) Modèle d'économie de jeu
Dans Big Time, les jetons ne peuvent être acquis que par le biais du gameplay normal, ce qui nécessite souvent un haut niveau d'engagement des joueurs.
2) Risque de l’équipe
Les règles du jeu sont définies par l'équipe et peuvent être modifiées ou ajustées à tout moment en fonction de l'état actuel du jeu, ce qui peut potentiellement affecter les intérêts des joueurs.
3) Risques de bugs de jeu
La version actuelle du jeu contient encore de nombreux bugs, dont certains peuvent être des bugs malveillants qui affectent les actifs du jeu. Les joueurs doivent aborder cela avec prudence et fournir des retours immédiats à l'équipe du projet.
Big Time est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) de grande envergure construit sur Ethereum, avec une équipe de premier plan et un financement. Le jeu est actuellement en phase de test bêta, incarnant essentiellement la structure de base d'un MMORPG et a achevé le développement conceptuel d'un mécanisme économique durable. Le jeu offre une bonne expérience de jeu avec un certain niveau de jouabilité. Malgré le marché baissier actuel, le jeu sur blockchain maintient une échelle significative. Une fois que Big Time ouvrira ses portes sans aucune barrière d'entrée, il pourrait attirer un afflux de nouveaux joueurs.
Vue d'ensemble du projet
Big Time, un MMORPG construit sur Ethereum, est actuellement en phase de test bêta, ayant développé la structure de base d'un MMORPG et un mécanisme économique conceptuel. L'équipe de Big Time possède une solide expérience dans les jeux et la cryptomonnaie, avec des membres clés ayant une expérience dans le développement de jeux majeurs ou travaillant dans de grandes entreprises de jeux. Depuis le premier rapport en mai 2022, il y a eu quelques changements au sein de l'équipe de base, notamment le départ du directeur des produits et du directeur de la conception du modèle économique du jeu, ce qui pourrait avoir un impact sur le développement et la livraison du jeu. D'autres experts profondément enracinés dans l'industrie du jeu ont pris en charge leurs responsabilités. De plus, comme Big Time Studios opère entièrement à distance dans le monde entier, cela pourrait avoir un impact sur la livraison en temps voulu du jeu.
Financièrement, Big Time a levé plus de 90 millions de dollars grâce au financement sur le marché primaire et aux ventes de NFT, suffisamment pour soutenir le développement d'un jeu AAA. Après le lancement, l'équipe du projet peut continuer à financer les opérations de manière durable grâce à la vente de ressources en jeu.
En ce qui concerne les mécanismes de base, Big Time reflète fondamentalement le caractère et la conception de croissance des MMORPG établis, mais son système de changement d'emploi gratuit enrichit considérablement l'expérience de jeu. Cependant, cela exige également des ajustements d'équilibrage de la part de l'équipe du jeu, car un faible seuil de changement d'emploi signifie que si une profession est particulièrement puissante, elle pourrait évincer l'espace pour d'autres professions, affectant la jouabilité du jeu.
Économiquement, la conception de Big Time est ingénieuse, garantissant un cycle économique de jeu stable mais flexible et une expérience de jeu riche pour les joueurs gratuits et payants. Cependant, ce modèle économique nécessite des joueurs d'allouer stratégiquement des ressources de jeu et de trouver leurs rôles appropriés dans le jeu.
D'un point de vue gameplay, le jeu a déjà un certain niveau de jouabilité, mais des futures itérations sont nécessaires pour améliorer la présentation visuelle et les mécaniques de gameplay.
En ce qui concerne les barrières à l'entrée, les exigences matérielles du jeu ne sont pas particulièrement contraignantes, mais les joueurs doivent répondre à des critères spécifiques pour participer à la pré-saison.
En regardant le développement du projet, le rythme d'exploitation et de développement du jeu est plus lent que prévu, mais il a déjà attiré un groupe central de joueurs très engagés. Une fois que Big Time ouvre sans aucune barrière d'entrée, il pourrait attirer plus de joueurs.
En termes de tendances du marché, depuis l'entrée en marché baissier, bien que le nombre de joueurs et le volume des transactions dans les jeux blockchain aient diminué, le groupe central de joueurs reste très engagé et le développement global du secteur n'est pas significativement affecté. De nombreux nouveaux jeux sont encore en développement et en exploitation. Une fois que l'environnement macroéconomique global s'améliore, le secteur des jeux blockchain a encore du potentiel. Sur la base des différents types et des stades de développement des jeux blockchain, des jeux comme Big Time, qui blockchainisent partiellement les actifs principaux et sont enracinés dans le jeu Web2 avec des capacités de développement et opérationnelles suffisantes, sont susceptibles d'avoir un plus grand potentiel de croissance future.
1.1 Introduction du Projet
Big Time est un MMORPG à grande échelle construit sur Ethereum, actuellement en phase de test bêta, et a développé la structure de base d'un MMORPG et un mécanisme économique conceptuel.
1.2 Informations de base
Selon le site officiel, l'équipe principale de Big Time est actuellement composée de 38 membres, tandis que LinkedIn révèle un total de 89 employés, indiquant une augmentation de 22 employés depuis le rapport initial début 2022. Depuis sa création, Big Time a recruté une équipe de professionnels chevronnés des plus grandes sociétés de jeux vidéo telles que Epic Games, Blizzard, EA et Riot.
Profils des principaux membres de l'équipe et changements sont les suivants:
Ari Meilich, PDG, ancien cofondateur et PDG de Decentraland, a été analyste en recherche de marché au sein du fonds de capital-risque de la Silicon Valley, Charles River Ventures, et a fondé la société de big data Benchrise, qu'il a dirigée en tant que PDG. Il possède une vaste expérience dans le capital-risque et l'analyse de données.
Matt Tonks, CTO, a été le programmeur principal du projet COR de janvier 2004 à mai 2005 ; ingénieur logiciel chez Electronic Arts de mai 2005 à octobre 2007 ; programmeur AI senior chez Epic Games d'octobre 2007 à juillet 2012 ; directeur technique chez Drifter Entertainment de janvier 2016 à août 2020 ; et est co-fondateur de BitMonster depuis mars 2012. Avec 18 ans d'expérience dans l'industrie du jeu, Tonks possède une vaste expérience dans le développement de jeux.
Thor Alexander, CPO, a été directeur du développement chez Epic Games d'avril 1999 à décembre 2006 ; fondateur et rédacteur en chef de MMP Game Development d'octobre 2002 à février 2005 ; directeur de la gestion des produits chez Metaplace, Inc. de décembre 2006 à novembre 2008 ; producteur exécutif chez Zynga de novembre 2008 à décembre 2011 ; fondateur et PDG de Lucky Puppy, LLC de mars 2012 à août 2017 ; vice-président des produits chez Decentraland de novembre 2018 à avril 2020. Fort de plus de 25 ans d'expérience dans le jeu traditionnel et de multiples projets réussis, Alexander est un vétéran de l'industrie. Il a probablement quitté Big Time car son profil n'est plus sur le site officiel, Brian Chu reprenant ses responsabilités.
Brian Chu, responsable de la gestion des produits, a fait ses débuts dans l'industrie du jeu en 2007 en tant que stagiaire en marketing pour les développeurs chez Salesforce. En 2008, il a rejoint Deloitte Consulting en tant que consultant principal, conseillant des entreprises dans les domaines du divertissement interactif, des logiciels et des informations mobiles. Il est devenu directeur des produits principaux pour CityVille chez Zynga en 2009, vice-président des produits chez Identified en 2012, et a rejoint Blizzard Entertainment en 2013 en tant que directeur mondial de la gestion de la marque, responsable des stratégies de marketing de la marque, des budgets et de l'exécution mondiaux pour Heroes of the Storm et StarCraft II. En 2016, il est devenu directeur des produits chez Rocket Games, acquis par Penn Interactive Ventures en avril 2017. Il a rejoint EA en tant que directeur de la gestion des produits en 2017 et Epic Games dans le même rôle en 2019. En avril 2022, Chu a rejoint Big Time en tant que responsable de la gestion des produits.
Michael Migliero, CMO, était assistant en marketing de produits chez Akamai Technologies de 2007 à 2008 ; co-fondateur et PDG de Fractional Media (une société de services publicitaires) de décembre 2012 à mai 2018 ; et directeur DSP chez Machine Zone (MZ) de mai 2015 à mai 2018.
Ken Harsha, animateur en chef et directeur créatif, possède plus de 31 ans d'expérience dans l'animation d'effets spéciaux, l'animation télévisée et les jeux. Il a occupé divers postes, notamment directeur artistique, concepteur de production, réalisateur, scénariste, artiste d'histoire, artiste de storyboard et artiste en développement visuel, et est très respecté dans l'industrie du divertissement aux États-Unis. Harsha a travaillé sur des projets avec Disney, DreamWorks, Warner Brothers, et a fourni une direction artistique pour plusieurs jeux de la série Call of Duty. Il a été directeur artistique, producteur, concepteur de production et réalisateur chez Electronic Arts pendant plus de cinq ans et a géré le département d'art conceptuel de Treyarch pendant plus de huit ans.
Daniel Paez, Directeur de la Conception du Modèle Économique de Jeu, a occupé divers postes de 2009 à 2015, notamment Chef de Produit chez VisusTV, Ingénieur Industriel chez IBM Brasil, Gestionnaire de Clientèle chez Transcend Information et Directeur du Développement Commercial chez Gresso Miami, se concentrant principalement sur les produits d'entreprise. Il a été Spécialiste SPO d'Apple de 2015 à juin 2015, Gestionnaire des Prix et Gestionnaire de l'Intelligence de Publication chez Blizzard Entertainment de juin 2015 à décembre 2020, et Directeur Principal des Finances Commerciales et des Opérations chez Activision de décembre 2020 à août 2021. En plus de son rôle chez Big Time, Paez a également été Directeur de la Conception du Modèle Économique de Jeu chez Worldspark Studios. Selon LinkedIn, il a quitté le poste en février 2022 et a été remplacé par Khaled Alroumi en tant que Directeur de la Monétisation et de l'Économie du Jeu.
Khaled Alroumi, Directeur de la Monétisation des Jeux et de l'Économie, a intégré l'industrie du jeu en 2010 et a co-fondé plusieurs sociétés de jeux.
Koweït et Dubaï, développant le jeu "War Front: Tolia's War". En 2021, Alroumi a rejoint le jeu blockchain Illuvium en tant que concepteur de systèmes de jeu et d'économie. Il a rejoint Big Time en septembre 2022 et occupe depuis lors le poste de directeur de la monétisation des jeux et de l'économie.
Aaron Smith, directeur artistique, a travaillé précédemment chez Rogue Entertainment, Nerve Software, Epic Games, et est co-fondateur et artiste de jeu chez Bitmonster, Inc. Smith, un artiste avec plus de 20 ans d'expérience dans l'industrie du jeu, est spécialisé dans l'art conceptuel, la modélisation de personnages en 3D et d'environnements, avec plus de 17 ans d'expérience avec Unreal Engine.
Martin Sweitzer, ingénieur en chef, a travaillé comme développeur de logiciels chez Trilogy de juin 1998 à mai 2000 ; programmeur chez Sony Online Entertainment de novembre 2000 à octobre 2001 ; fondateur de Sigil Games Online de janvier 2002 à juin 2004 ; et programmeur de jeux senior chez BrickHouse Games, Epic Games et Squanch Games de 2004 à 2017, en plus d’être cofondateur de Bitmonster, Inc. Avec plus de 20 ans d’expérience dans le développement de jeux, Sweitzer est un vétéran de l’industrie.
TJ Stamm, chef designer, a commencé sa carrière dans l'industrie du jeu vers 2000, occupant des postes de designer chez Electronic Arts, Infinity Ward et d'autres, responsable de divers rôles incluant producteur, designer et artiste. Pendant ses six années chez Infinity Ward, il a principalement travaillé sur la conception d'armes et l'équilibrage du jeu pour les séries Call of Duty: Modern Warfare et Infinite Warfare.
Cedric Fleury, chef designer, a commencé dans l'industrie du jeu en 2006, travaillant en tant que designer de niveaux pour des jeux incluant Wolfenstein chez Threewave, EA et SE. En 2016, il a rejoint Ubisoft, contribuant au développement de Farcry 4, principalement responsable de la conception de l'environnement en monde ouvert de l'ensemble du jeu. Il a ensuite travaillé en tant que designer de niveaux senior sur divers projets chez WB Game et EA. En mai 2022, Fleury a rejoint Big Time en tant que chef designer.
Le PDG du projet Big Time est Ari Meilich, également l'ancien co-fondateur et PDG de Decentraland. En plus de Meilich, la plupart des membres de l'équipe ont une expérience approfondie dans l'industrie du jeu traditionnel, avec des antécédents dans des grandes entreprises. Le portefeuille de l'équipe comprend une expérience professionnelle dans le développement de jeux et la participation à des jeux de premier plan tels que League of Legends, Fortnite, God of War, Call of Duty et Overwatch. Depuis le premier rapport en mai 2022, il y a eu peu de changements parmi les membres clés de l'équipe de Big Time, mais le départ du directeur de produit et du directeur de la modélisation économique du jeu pourrait avoir un impact sur le développement et la livraison du jeu, d'autres experts de l'industrie du jeu prenant le relais. De plus, comme Big Time Studios fonctionne entièrement à distance à l'échelle mondiale, cela pourrait également affecter le développement du jeu.
2.2.1 Partie de Collecte de Fonds
Le 12 mai 2021, Big Time Studios a annoncé l'achèvement d'une levée de fonds de 21 millions de dollars, divisée en deux parties. La première partie, d'un montant de 10,3 millions de dollars, a été dirigée par FBG Capital avec la participation de North Island Ventures, Digital Currency Group, DFG, OKEx Blockdream Ventures, Alameda Research, LD Capital, YBB Foundation, Circle Financial et Sound Ventures, fondée par Ashton Kutcher. De plus, Big Time Studio a également réalisé une levée de fonds d'un montant de 11 millions de dollars, qui sera utilisée pour investir dans des sociétés de jeux désireuses d'utiliser la technologie NFT associée.
2.2.2 Ventes de NFT Partie
Outre le financement, Big Time a également généré des revenus substantiels grâce à plusieurs événements de vente d'objets NFT en jeu. Les détails sont les suivants :
1) Première vente sur Binance NFT Market
Le 22 juillet 2021, Big Time a effectué son premier NFT Drop sur le marché NFT de Binance. Cet événement a été divisé en quatre parties, comme le montre le tableau 2-1 :
Table 2-1 Première Situation de Vente sur le Marché des Binance NFT
En résumé, le premier événement de ventes de Big Time sur le marché Binance NFT a été un succès complet, la valeur totale des NFT vendus s'élevant à 667 160 dollars.
2) Vente de la Place de Marché des NFT de Binance Partie 2
Le 13 août 2021, Big Time a lancé la deuxième série de ventes sur le marché Binance NFT. Cet événement était principalement divisé en deux parties, comme indiqué dans :
Tableau 2-2 : Détails de la vente de la place de marché Binance NFT, partie 2.
En résumé, sur la base des informations disponibles, la deuxième série de ventes de Big Time sur le marché Binance NFT s'est élevée à environ 2 905 200 $ en valeur NFT.
3) Ventes d'objets de collection NFT de SPACE
Le 21 décembre 2021, Big Time a lancé la vente de SPACE NFTs.
Tableau 2-2 Situation des ventes sur le marché des NFT de l'espace (décembre 2021)
Les NFT SPACE sont des composants des métavers personnels individuels au sein de Big Time, équivalents à la « terre » dans d'autres projets de métavers. Les NFT SPACE sont disponibles en différentes tailles et raretés. Plus le SPACE est rare et grand, plus il peut supporter de fonctions.
Il s'agit de la première vente de SPACE NFT, où l'équipe proposera 60 000 SPACE NFT à la vente, représentant 10 % de leur offre totale. Les détails sont les suivants :
Figure 2-1 Détails des ventes de SPACE NFT
En combinant les deux tableaux de la figure 2-1 ci-dessus, nous pouvons calculer que Big Time a vendu un total de 38 148 000 $ de SPACE NFT lors de leur vente initiale de SPACE NFT.
4) Ventes de boîtes cadeaux mystère
Table 2-3 Ventes sur le marché des boîtes-cadeaux mystère (février 2022)
Le 17 février 2022, Big Time a lancé un événement de vente de boîtes mystères sur le marché Binance NFT. Lors de cette vente, un total de 25 000 boîtes mystères ont été offertes. Chaque boîte avait la chance de laisser tomber l'un des six types différents de cartes postales animées, avec une plus petite probabilité de laisser tomber une carte postale ultra-rare. De plus, les boîtes mystères avaient une chance de laisser tomber un laissez-passer VIP pour un accès anticipé.
Pour cette vente, chaque boîte mystère était au prix de 25 BUSD, pour une valeur totale de 625 000 $.
5) Vente Flash de l'espace Exalted
Table 2-4: Situation des ventes sur le marché des NFT de l'espace exalté
Le 24 mars 2022, Big Time a lancé son événement de vente d'Exalted SPACE NFT.
Figure 2-2 Détails de vente SPACE exalté
Lors de cet événement de vente d'espace exalté, Big Time a vendu un total de 3 000 NFT d'espace exalté (représentant 0,5% du total des NFT d'espace) et 12 000 NFT d'espace mythique (représentant 2% du total des NFT d'espace), comme le montre l'image ci-dessus (à droite).
Le prix de vente de chaque Mythic SPACE NFT est passé de 36 $ à 691 $ par rapport à l'événement de vente précédent de SPACE NFT qui a eu lieu le 21 décembre 2021 ; le prix des Exalted SPACE NFT a même grimpé en flèche de 1 066 $ à 11 381 $. De telles augmentations spectaculaires ont suscité des critiques de la part de certains membres de la communauté, mais cela n'a pas entravé la popularité de Big Time.
Cependant, l'équipe n'a pas divulgué le nombre spécifique de SPACE NFT de grande, moyenne et petite taille vendus lors de cet événement de vente SPACE Exalted. Par conséquent, il est difficile de calculer les fonds totaux collectés lors de cet événement.
En comparant l'échelle et les prix de cet événement de vente d'NFT d'ESPACE à celui précédent, l'éditeur estime de manière conservatrice que si tous les NFT d'ESPACE étaient vendus, l'équipe aurait collecté au moins 30 millions de dollars. Ceci est uniquement à titre de référence.
6) Ouvrir le coffret cadeau mystère de la vente de vacances (Noël et les vacances du Nouvel An)
Tableau 2-5 Situation des ventes sur le marché de la vente de boîtes cadeaux mystères Open Loot pendant les vacances (Noël et les fêtes du Nouvel An)
Lors de ses deux événements spéciaux de ventes de vacances, Big Time a vendu respectivement 4 500 et 7 388 boîtes-cadeaux mystères sur Open Loot. Ces boîtes-cadeaux contiennent trois types de NFT fonctionnels (objets de collection utilitaires) à utiliser dans SPACE : l'Armurerie, les Forges et le Gardien du temps, avec des proportions respectives de 45 %, 45 % et 10 %. Le Gardien du temps est utilisé pour créer des composants Sablier, qui servent à générer des jetons BIGTIME. L'Armurerie et les Forges utilisent des jetons BIGTIME pour créer des NFT de type peau, qui peuvent ensuite être échangés sur Open Loot.
Chaque boîte-cadeau mystère de vacances de Noël peut produire trois NFT fonctionnels, tandis que les boîtes de vacances du Nouvel An lunaire n'en contiennent que deux, mais le taux de drop pour Armory, Forges et Time Keeper a été uniformément ajusté à 33,3%. De plus, le taux de drop pour les NFT fonctionnels de haute rareté dans les boîtes de Noël est significativement plus élevé que dans les boîtes du Nouvel An lunaire.
Les boîtes cadeaux mystère de Noël sont proposées au prix de 49,99 USD chacune, et les boîtes de vacances du Nouvel An lunaire à 39,99 USD. Les clients peuvent acheter jusqu'à 100 boîtes à la fois, et vendre toutes les boîtes pourrait rapporter près de 520 000 USD à l'équipe.
7) Abonnements de guilde de jeu
Actuellement, Big Time a établi des partenariats avec plus de 20 guildes de jeu, dont YieldGuild, Merit Circle, Avocado Guild, Loudgg, Neo Tokyo, Black Pool, Polkastarter, YGG Sea, ReadyPlayerDAO, 3D Gamers Guild DAO, et la plupart de ces guildes ont acheté des actifs NFT correspondants dans le jeu Big Time. Cependant, la plupart des guildes n'ont pas divulgué des montants spécifiques, de sorte que les chiffres exacts des ventes restent inconnus. De plus, la communauté Web3 OpenDAO s'est également associée à Big Time, achetant plus de 5 millions de dollars de SPACE.
En résumé, depuis sa création, les diverses activités de vente de NFT de Big Time ont généré des revenus d’environ 72 865 761 $ (chiffres non officiels, les chiffres réels pourraient être plus élevés, car la communauté affirme que Big Time a gagné des centaines de millions grâce à ces ventes, bien que cela ne soit pas confirmé).
En incluant les 21 millions de dollars précédemment levés en financement, la trésorerie de Big Time, sans tenir compte des dépenses, s’élève à environ 93,87 millions de dollars. Même si l’on considère les coûts de développement normaux des jeux AAA dans l’industrie, qui s’élèvent souvent à des dizaines, voire des centaines de millions de dollars, la situation financière de Big Time semble assez solide, suffisante pour soutenir le développement et les opérations pendant une période considérable à ses débuts.
Big Time est construit sur Ethereum et utilise la technologie de Génération de Bonheur Procédurale pour étendre son échelle hors-chaîne. Son cadre est similaire à la plupart des jeux blockchain, où les actifs du jeu sont sur la blockchain, mais le jeu lui-même fonctionne sur des serveurs hors-chaîne. La base de code n'est pas open source.
Big Time est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) inspiré par les voyages dans le temps.
En tant que sous-catégorie des jeux de rôle, les MMORPG doivent d'abord satisfaire plusieurs éléments de base des jeux de rôle :
1) Élément de personnage: les joueurs choisissent ou incarnent un personnage, définissant leurs capacités et attributs.
2) Élément d'interaction : Le jeu inclut généralement des systèmes de combat, de quête, de PNJ, de carte et de butin qui interagissent avec les actions du joueur.
3) Élément de croissance : Clé des RPG, les éléments de croissance sont divisés en mécanismes internes (comme les niveaux et les compétences, que les joueurs améliorent grâce au combat et à l'exploration sans ressources externes) et en mécanismes externes (comme l'équipement et les objets, obtenus grâce à des ressources comme l'or). Un RPG bien conçu équilibre ces deux aspects pour une expérience de jeu fluide.
Ce qui distingue les MMORPG, c'est l'accent mis sur l'interaction bidirectionnelle, contrairement à l'expérience unidirectionnelle d'autres types de RPG. Par exemple, les RPG japonais se concentrent sur le guidage des joueurs à travers une intrigue principale, souvent avec un ou quelques chemins clairs vers différentes fins. Les RPG américains, inspirés par les RPG de table comme Dungeons & Dragons, affaiblissent l'influence de l'intrigue principale, incorporant plus d'éléments aléatoires pour mettre en avant l'impact du joueur sur le jeu. Ces jeux offrent une variété de fins basées sur les actions des joueurs.
Les MMORPG, suivant le style RPG américain, se concentrent sur l’interaction du joueur avec les éléments du jeu et les autres joueurs, ressemblant à des jeux sociaux en ligne. Ils ont généralement une courte histoire d’introduction pour établir la vision du monde, mais ne fixent pas de « fin » définitive au jeu, l’expérience principale étant construite sur les interactions des joueurs.
Ci-dessous, nous introduirons d'abord le cadre du monde du jeu, puis analyserons ses éléments essentiels et ses mécanismes de jeu.
2.4.1 Histoire de fond du jeu Big Time
Remarque : cette section présente l’arrière-plan de l’histoire du jeu et n’est pas un point central. Les lecteurs qui ne s’intéressent pas à cet aspect peuvent l’ignorer.
Chaque MMORPG a son propre contexte et scénario unique, et Big Time ne fait pas exception. Situé dans le futur, une force mystérieuse menace l'équilibre de l'univers, déformant le temps et provoquant la collision de différentes époques. Les survivants cherchent refuge à BIGTIME'S END, un lieu connu comme la fin du temps.
Figure 2-3: Personnages du jeu Big Time
Actuellement, il existe quatre classes de personnages dans le jeu Big Time, comme illustré à la figure 2-3 :
Time Warrior : Spécialisé dans le combat rapproché, adapté au tanking. Les compétences signature incluent Whirlwind Slash et Invincible Roar.
Chronomancer : Un mage à longue portée capable d'infliger des dégâts de zone. Les compétences signature incluent Fireball, Blizzard et Time Stop.
Shadowblade: Possède des capacités de déplacement à grande vitesse et de furtivité, idéales pour les dégâts sur une cible unique. Ses compétences principales incluent Furtivité, Coup bas et Piège à bombes.
Quantum Fixer : Similaire à un prêtre, capable de guérir ses coéquipiers et de servir de support. Les compétences signature incluent Guérison, Invocation de tourelle et Restauration d'énergie.
Les quatre classes de Big Time sont basées sur l'archétype traditionnel du RPG occidental de "tank, mage, healer et rogue", ce qui facilite l'adaptation rapide des joueurs aux mécanismes du jeu et le choix de leur style de jeu préféré. De plus, Big Time introduit un mécanisme de changement de classe. Les joueurs peuvent utiliser des objets "Montres de poche" de différentes classes pour passer à une classe différente pendant le jeu. En outre, après la mise à jour v0.26, lorsque les joueurs atteignent le niveau 30, ils peuvent choisir de passer à deux nouvelles classes : Techblade et Battlemancer. Ces classes offrent des ensembles de compétences entièrement nouveaux, Techblade combinant les caractéristiques tank et mage, tandis que Battlemancer combine les rôles d'assassin et de prêtre.
En ce qui concerne la progression du personnage, le système de croissance interne comprend le passage de niveau et les points de compétence. Dans Big Time, les joueurs gagnent des points d'attribut et des points de compétence à chaque montée de niveau. Les points d'attribut améliorent les attributs de base du personnage, leur permettant d'équiper de meilleures armes et équipements, similaire au gameplay des RPG traditionnels. Les points de compétence incluent des compétences actives liées à la classe choisie et des talents généraux qui sont indépendants de la classe et restent efficaces tout au long du jeu.
Figure 2-4: Système de points de compétence de mise à niveau
Les mécanismes de croissance externes optionnels actuels comprennent le système d'équipement et le système d'objets.
Figure 2-5: Système d'équipement et d'objet
Le système d’équipement comprend actuellement des équipements, des armures, des boucliers, des armes, des bijoux et des sacs à dos. Les objets d’équipement peuvent être équipés sur la montre pour accorder aux joueurs des capacités supplémentaires ou des récompenses d’objets. Les armes sont directement équipées par les joueurs, et il existe actuellement différents types d’armes disponibles, notamment des haches à deux mains, des marteaux à une main, des marteaux à deux mains, des épées à une main, des épées à deux mains, des épées doubles et des bâtons à deux mains, entre autres. Les armes que les joueurs peuvent équiper sont liées à la classe, au niveau et aux attributs de base de leur personnage. Les armes peuvent améliorer les attributs de base du joueur et avoir une relation de retenue mutuelle avec le type de défense de la cible. L’armure se compose de cinq parties : casque, armure d’épaule, armure de poitrine, gants et jambières. De plus, il y a des boucliers et des bijoux. Semblables aux armes, ces objets d’équipement peuvent également améliorer les attributs de base du joueur. Le sac à dos est utilisé pour stocker les objets des joueurs, offrant des emplacements d’inventaire supplémentaires pour aider les joueurs dans le jeu.
Le système d'équipement comprend actuellement des mécanismes de rareté et de skin. L'équipement de rareté plus élevée a souvent une limite de bonus d'attribut plus élevée. Le système de skin est similaire au mécanisme de mode dans DNF et peut être fabriqué dans l'armurerie et les forges dans l'espace. Cela n'affecte pas les attributs de l'équipement lui-même, et les joueurs peuvent équiper les skins qu'ils possèdent actuellement dans la section collection au-dessus de l'interface utilisateur. Ces éléments d'équipement ou skins peuvent être obtenus en chassant des monstres, en synthèse, en participant à des activités ou en achetant des paquets correspondants. Les NFT de type skin peuvent être échangés en tant que NFT sur Open Loot. Nous fournirons des informations plus précises sur le mécanisme de forge d'équipement dans les sections NFT et SPACE.
En termes de système d'objet, le jeu met en place de nombreux objets, y compris des potions d'énergie, des potions de santé, des potions de téléportation d'équipier, des parchemins de téléportation de ville, et des arbres de vie. Ces objets peuvent généralement répondre aux besoins du joueur en matière de recharge des ressources du personnage et de déplacement rapide et sont souvent obtenus en tant que butin en tuant des monstres.
Du point de vue des éléments de personnage et des éléments de croissance, Big Time s'est essentiellement inspiré des conceptions de personnage et de croissance des MMORPG matures. Cependant, son système de changement d'emploi gratuit enrichira considérablement l'expérience de jeu du joueur. Mais cela pose également des exigences pour les ajustements d'équilibre de l'équipe de jeu, car un seuil de changement d'emploi plus bas signifie que si les capacités d'une certaine profession se démarquent à l'avenir, cela réduira l'espace de survie des autres professions, affectant ainsi la jouabilité du jeu.
2.4.3 Éléments interactifs
Les mécanismes de gameplay principaux d'un jeu peuvent être réduits à ses éléments interactifs. Actuellement, dans les jeux, les objets avec lesquels on peut interagir comprennent l'intrigue, les cartes, les scènes et les joueurs. Les joueurs payants et non payants vivent généralement le même contenu de jeu en termes de rôles de personnage et d'éléments de croissance. Cependant, en ce qui concerne les éléments interactifs, les joueurs payants peuvent profiter d'une expérience de jeu plus riche.
Dans la version v0.27, les joueurs exploreront une carte entière comprenant des villes, des forêts, des marais, des montagnes enneigées, des tours, des donjons et d'autres éléments. Les objets interactifs comprennent des PNJ, des monstres, des minerais, des portails et d'autres joueurs.
Figure 2-6 : Carte du jeu BigTime
Figure 2-7: Éléments interactifs
Les joueurs peuvent interagir avec les PNJ pour échanger des objets, apprendre des compétences, lancer des intrigues et accepter des quêtes. Les monstres et les minerais correspondent principalement aux mécanismes de combat et de collecte du jeu. Les joueurs peuvent exécuter des attaques combo avec les boutons gauche et droit de la souris ou utiliser des touches numériques pour libérer les compétences ou les objets correspondants pour attaquer les ennemis.
Figure 2-8: Portail du donjon
Les portails sont principalement liés aux mécanismes des donjons du jeu. Chaque donjon a une capacité maximale de six joueurs et suggère un niveau recommandé. Après avoir terminé des mini-tâches en équipe, les joueurs peuvent entrer dans la salle du Boss final. Vaincre le Boss rapporte de riches récompenses. Dans les versions officielles suivantes, les donjons proposeront des prix tels que des montres de poche, des pièces d'or, des cristaux de temps, des jetons BIGTIME, des équipements, des fragments de peau, des jetons d'amélioration de la chance, des NFT, et plus encore. En plus des portails réguliers, il y a des « Portails de Gloire » à haute récompense qui augmentent significativement le taux de chute des objets rares. Pour entrer dans ceux-ci, les joueurs doivent répondre aux exigences d'entrée liées aux NFT de classe de peau, qui peuvent inclure le type, le thème, la saison, la couleur, etc., et payer des frais d'entrée avec des jetons BIGTIME ou des cristaux de temps. De plus, les joueurs peuvent utiliser l'emplacement de la roue de la chance pour fournir des bonus supplémentaires pour ces donjons à haute récompense.
Les mécanismes d’interaction actuels dans le jeu avec les autres joueurs incluent l’équipe, les émoticônes des joueurs et les fonctionnalités de chat. Des fonctions telles que les amis et les guildes devraient être disponibles dans les mises à jour ultérieures.
2.4.4 Éléments de ressource
À gauche de la carte principale de l'interface utilisateur, dans le coin supérieur droit du jeu, trois types d'éléments de ressources sont affichés : des pièces d'or, des cristaux de temps et des jetons BIGTIME. Les pièces d'or peuvent être obtenues grâce à des activités telles que la défaite de monstres, l'achèvement de quêtes, le commerce de butin ou l'extraction minière. Elles sont utilisées pour acheter des équipements et des objets ordinaires dans le jeu.
Les cristaux temporels sont la principale monnaie en jeu, difficile à obtenir par le biais du gameplay normal. Les joueurs les achètent principalement auprès de Big Time via Open loot. Les cristaux temporels ne sont pas des actifs de la blockchain ; une fois achetés, ils sont liés au compte et ne peuvent pas être échangés sur le marché. Le prix actuel est d'environ 5 $ pour 500 cristaux temporels et d'environ 100 $ pour 13 500 cristaux temporels. Ils sont principalement utilisés pour activer divers NFT fonctionnels et nécessitent un paiement en cristaux temporels lors de l'utilisation de l'armurerie, de la forge et du garde-temps. De plus, les cristaux temporels peuvent également acheter des objets auxiliaires, tels que des emplacements d'équipement sablier supplémentaires ou payer certains frais d'entrée au portail de prestige.
Les jetons BIGTIME sont l’actif de base le plus crucial du jeu, représentant le dernier maillon du mécanisme économique de l’ensemble du jeu. Nous présenterons ce jeton dans la section 2.4.7.
En plus des trois éléments de ressources visibles dans l'interface utilisateur, il existe quatre autres ressources cruciales liées aux NFT fonctionnels dans le jeu : éclats cosmétiques, jetons de mod de l'atelier, jetons de mod du portail de prestige et débris cosmétiques. Les jetons de mod de l'atelier et les jetons de mod du portail de prestige, collectivement appelés jetons de lancer bonus, tombent pendant les activités du jeu. Ce sont des actifs non-blockchain et donc non échangeables, principalement utilisés pour échanger des NFT fonctionnels et pour la roue de la chance du portail de prestige.
les images 2-9 montrent les puces de modification de l'atelier et les puces de portail de prestige
Ces quatre ressources sont obtenues en tuant des monstres dans les instances. Les éclats cosmétiques sont principalement utilisés pour synthétiser des éclats raffinés, qui sont ensuite utilisés pour créer ou améliorer des NFT de type skin dans l'Armurerie ou la Forge. En tant que récompenses saisonnières, de nouveaux éclats cosmétiques sont publiés à chaque saison pour la fabrication des NFT de skin de cette saison. Les puces de mod de l'atelier sont principalement utilisées pour échanger des NFT fonctionnels et acheter le lancer de dé bonus des NFT fonctionnels. Les puces de mod du portail de prestige sont principalement utilisées pour l'échange lors du lancer de dé chanceux du portail de prestige. Les morceaux cosmétiques, principalement obtenus en détruisant des NFT de type skin, sont principalement utilisés pour échanger contre des puces de mod de l'atelier et des puces de mod du portail de prestige.
2.4.5 NFTs dans les jeux
Dans le jeu, il existe deux types de NFT. L'un est le NFT de type skin, mentionné précédemment dans la section équipement, et l'autre est le NFT fonctionnel. La distinction entre eux réside dans leur but : les NFT de type skin sont des produits qui améliorent l'expérience de jeu du joueur en améliorant la présentation audiovisuelle des objets de jeu tels que l'armure et les armes, signifiant le statut du joueur. Les joueurs possédant des NFT de type skin ont accès à des scènes exclusives ou à des 'Portails de la Gloire', faisant l'expérience d'un contenu unique. Pour maintenir l'équilibre du jeu, les NFT de type skin n'affectent pas les statistiques d'origine des objets du jeu. En revanche, les NFT fonctionnels sont principalement utilisés pour produire des NFT de type skin et des jetons BIGTIME, soutenant le cycle économique du jeu.
Les NFT de type skin sont classés en deux catégories : les NFT craftables et les NFT non craftables. Les premiers peuvent être créés à l’aide de NFT fonctionnels, tandis que les seconds sont obtenus de manière aléatoire pendant le jeu. Actuellement, il existe trois types de NFT fonctionnels : les forges, l’armurerie et les gardiens du temps. Tous les trois ne peuvent être utilisés qu’après avoir été liés à un ESPACE métavers personnel. Dans les forges et l’armurerie, les joueurs doivent investir des ressources telles que des jetons BIGTIME, des cristaux temporels et des fragments de skin pour créer et améliorer des NFT de type skin. Trois NFT de type skin à fabriquer de rareté inférieure peuvent être échangés contre un NFT de skin à fabriquer de niveau supérieur, qui sera un élément crucial dans les futures compétitions saisonnières.
Les Gardiens du Temps est le NFT fonctionnel le plus complexe, utilisé pour produire des jetons BIGTIME. Les joueurs doivent d'abord investir des cristaux de temps pour créer des sabliers temporels. En équipant et chargeant ces sabliers avec des cristaux de temps, des jetons BIGTIME sont générés. Notez que les sabliers temporels sont consommables, et une fois épuisés, ils doivent être rechargés en utilisant des cristaux de temps dans les Gardiens du Temps pour continuer à produire des jetons.
Chaque action au sein d'un NFT fonctionnel, y compris le raffinage, la création et la mise à niveau des NFT de type peau, permet l'utilisation d'une Roue de la Chance, obtenue via des Jetons d'Atelier. Cette roue, selon un mécanisme de loterie, offre des bonus supplémentaires à l'action. Le niveau du NFT fonctionnel détermine les emplacements disponibles sur la Roue de la Chance, et plusieurs bonus de roue différents peuvent être empilés en une seule action. Toutes les activités dans les NFT fonctionnels permettent également de gagner des points d'expérience, qui, une fois le seuil de mise à niveau atteint, permettent des mises à niveau des NFT en utilisant des Cristaux Temporels. Les NFT fonctionnels améliorés offrent une efficacité de production accrue, des emplacements supplémentaires sur la Roue de la Chance et des effets bonus.
Outre ces fonctionnalités, les NFT fonctionnels se déclinent en différents types, chacun avec une classification de couleur unique et un type de bonus spécial. Le type de NFT fonctionnel est également lié à sa rareté, les trois raretés les plus élevées étant exclusivement de type Triumph.
Actuellement, il existe dix types de Forge, chacun avec des bonus spécifiques :
Figure 2-10: Forge Max Issuance, Rarity & Types
L'Armurerie compte actuellement également 10 types :
Figure 2-11: Armory Max Issuance, Rarity & Types
Différent des Forges et de l'Armurerie, les Gardiens du Temps n'ont actuellement que 4 types :
Figure 2-12: Offre maximale de différents types et raretés de Gardiens du temps
En plus des bonus individuels offerts par chaque NFT fonctionnel, les joueurs peuvent également obtenir des bonus de set en fonction des types de NFT fonctionnels présents dans SPACE. Ces bonus de set sont similaires aux bonus individuels et peuvent être cumulés. Le rouge augmente la vitesse de fabrication et de raffinage, le bleu réduit la consommation de BIGTIME lors de la fabrication et du raffinage, et le vert ajoute des emplacements supplémentaires à la roue de la chance.
Les responsables soulignent que tous les NFT fonctionnels auront un numéro d’émission fixe et immuable. Cependant, de nouveaux NFT de type de peau seront introduits de manière saisonnière, le nombre maximum d’émission pour les NFT de type de peau de chaque saison étant déterminé au début de la saison.
2.4.6 ESPACE
L'ESPACE est un élément de jeu clé qui différencie les joueurs payants des joueurs gratuits, similaire au concept de "terre" dans d'autres jeux de métavers. Dans le jeu, les joueurs peuvent invoquer leur portail de métavers personnel sur la carte en appuyant sur un bouton spécifique, puis y entrer. Les joueurs gratuits et payants peuvent avoir leurs propres métavers, mais seuls ceux avec ESPACE peuvent effectuer des opérations spéciales dans sa zone étendue.
Image 2-13 Portail PERSONNEL DE l'ESPACE
À l’heure actuelle, SPACE a quatre fonctions :
Élargir le métavers personnel. Conçu comme des blocs de construction, chaque ESPACE a une entrée et de multiples sorties. Les joueurs doivent d'abord utiliser l'entrée pour créer leur métavers personnel, puis se connecter à d'autres ESPACES ou NFT fonctionnels (Armureries, Forge et Gardiens du temps) grâce aux sorties. Les ESPACES de différentes tailles ont un nombre variable de sorties.
Image 2-14 À l'intérieur de l'ESPACE
2)Utilisation de NFT fonctionnels. Les armureries, la Forge et les Gardiens du Temps ne peuvent être utilisés que lorsqu'ils sont connectés via SPACE.
3)Placement de NFT de type peau. Les joueurs peuvent afficher ou personnaliser les NFT de type peau qu'ils acquièrent pendant le jeu dans leur métavers personnel.
4)Acquisition de sabliers fissurés. Ceux-ci peuvent être utilisés pour produire le jeton de jeu BIGTIME sur une base ponctuelle.
5)Intégration des fonctionnalités sociales. Les joueurs peuvent inviter d'autres personnes à visiter leur métavers personnel et interagir.
Actuellement, SPACE ne peut être obtenu qu'en l'achetant. Les différentes tailles et raretés de SPACE ont une émission maximale fixe :
Image 2-15 Émission maximale de SPACE de différentes raretés et tailles
La taille de l'ESPACE affecte le nombre de sorties, influençant le nombre de composants auxquels il peut se connecter. Outre la rareté Exaltée, l'ESPACE se décline en trois tailles : petite, moyenne et grande, avec 2, 3 et 5 sorties respectivement. L'ESPACE de rareté Exaltée a une sortie de plus que les autres raretés.
En plus d'influencer le nombre de sorties, la rareté limite également les NFT fonctionnels pouvant être connectés et utilisés sur SPACE. Les NFT fonctionnels les plus rares ne peuvent être connectés et utilisés que sur SPACE de rareté correspondante. De plus, la rareté de SPACE affecte la rareté et le taux de chute des sabliers fissurés, tandis que sa taille a un impact sur la quantité de jetons BIGTIME largués, influençant ainsi l'offre de jetons BIGTIME.
À l'avenir, Big Time introduira un système de location d'ESPACE, permettant à un plus grand nombre de joueurs de découvrir le contenu plus riche qu'ESPACE offre.
2.4.7 Mécanisme économique du jeu
L'économie du jeu Big Time tourne autour du jeton BIGTIME.
Les utilisations principales des jetons BIGTIME sont :
1)Pour affiner ou fabriquer et améliorer les NFT de type peau dans la Forge et les Armureries.
2)Pour payer les frais d'entrée pour Glory Portals.
Il y a 5 000 000 000 de jetons BIGTIME, théoriquement générés entièrement dans le jeu par le jeu, et non par émission, et sans aucune vente de jetons aux investisseurs.
Les méthodes spécifiques d'acquisition comprennent:
1)Des gouttes aléatoires de sabliers fissurés dans l'espace métavers personnel, utilisées comme objets à usage unique pour produire des jetons BIGTIME. Ces objets, tout comme les cristaux temporels, sont des actifs non-bloc chaîne liés aux comptes des joueurs et non échangeables.
2)En dépensant des cristaux de temps dans les Gardiens du Temps NFT fonctionnels pour créer des Sabliers, puis les équiper et les charger avec plus de cristaux de temps pour produire des jetons BIGTIME.
3)Acheter des jetons BIGTIME déjà produits sur le marché ou les recevoir via des largages d'équipe.
Le mécanisme de production de BIGTIME garantit que son offre est principalement liée à la distribution des ressources en jeu, offrant ainsi stabilité et flexibilité au modèle économique du jeu. En tant que producteurs de BIGTIME en jeu, les ressources directes requises sont des sabliers et des cristaux temporels. La tarification fixe en USD des cristaux temporels garantit la stabilité de l'économie du jeu, réduisant l'offre de jetons lorsque la production de BIGTIME tombe en dessous des coûts. Les prix des sabliers liés au marché relient la production de BIGTIME à l'activité du marché, c'est-à-dire à la demande réelle des joueurs, ajoutant de la flexibilité à l'économie du jeu.
En plus du jeton BIGTIME, les actifs pouvant être échangés sur Open Loot incluent des fragments de peau, SPACE NFT, des NFT décoratifs et des NFT fonctionnels. Ainsi, il existe deux voies principales pour participer au cycle économique complet au sein de Big Time :
1) Vaincre des monstres, jouer des instances pour obtenir des fragments de peau et les échanger sur le marché.
2) Vaincre des monstres, jouer des instances pour acquérir des skins NFT non fabriquables, puis les échanger sur le marché.
Ce sont les deux voies pour les joueurs gratuits pour participer au cycle économique du jeu. En raison des taux de chute plus bas des NFT et des ressources rares dans les instances régulières, les joueurs gratuits doivent investir un temps et des efforts significatifs. Le commerce de fragments de skins sera l'un des rares moyens pour ces joueurs de participer activement au cycle économique complet du jeu. Cependant, étant donné que les actifs blockchain n'ont pas un impact significatif sur l'équilibre du jeu, les joueurs gratuits peuvent toujours profiter de la majeure partie du contenu du jeu sans impliquer ces actifs.
Pour les joueurs payants, comment s'engager dans le cycle économique du jeu est plus stratégique. Décider du ratio d'investissement en cristaux de temps, en jetons BIGTIME et en fragments de peau, et utiliser l'espace et les NFT fonctionnels pour produire plus de NFT de peau et de jetons BIGTIME pour le commerce devient crucial. De plus, des mécanismes comme le 'Portail de la Gloire' enrichissent l'expérience de jeu des joueurs payants, augmentant leur engagement dans le jeu.
Dans l'ensemble, le mécanisme économique de Big Time est ingénieusement conçu. Il garantit un cycle économique en jeu stable mais flexible, offrant une expérience de jeu riche à la fois aux joueurs gratuits et payants. Cependant, ce système exige une allocation stratégique des ressources de la part des joueurs, nécessitant un investissement pour trouver leur rôle optimal en jeu.
2.4.8 Airdrops
Big Time fera un largage aérien aux premiers acheteurs de NFT et aux premiers participants au jeu pour les remercier de leur soutien. Il existe deux types de largages aériens : l'un est un largage de boîtes-cadeaux mystère totalisant 153 000 boîtes, chacune contenant un NFT fonctionnel avec des taux de largage différents en fonction de la rareté. Plus un utilisateur possède de NFT et de rareté élevée dans son compte, ou plus il accomplit de tâches de jeu et d'instances, plus la valeur du largage aérien qu'il peut recevoir est élevée.
L’autre type est un airdrop de jeton BIGTIME. Selon le plan actuel, l’airdrop total de tokens représentera 2,6 % de l’offre totale, soit 130 000 000 BIGTIME. Au cours de la pré-saison, 97 500 000 jetons BIGTIME seront largués, le reste étant utilisé pour d’autres largages et plans marketing. Ces airdrops auront lieu à la fin des trois premiers mois de la pré-saison, en fonction du classement en temps réel des points dans le compte de chaque utilisateur. Les points sont calculés en fonction des éléments suivants :
1) Niveau en jeu. Les niveaux plus élevés rapportent plus de points.
2) Utilisation des NFT fonctionnels. Des points peuvent être gagnés en affinant des fragments cosmétiques, en fabriquant des cosmétiques, en créant et en chargeant des sabliers, et en démantelant des sabliers cassés.
3) Participer au Portail de la Gloire.
4) Inviter des amis. Les invités reçoivent 50% des points gagnés par les invités.
En d'autres termes, plus un joueur participe à Big Time et plus il possède de objets de collection, plus ses chances de recevoir un largage aérien et plus les récompenses seront importantes. Cependant, les détails spécifiques du largage aérien peuvent être affinés par l'équipe de Big Time à l'avenir.
2.4.9 Compétitions et récompenses saisonnières
Après sa version bêta publique, Big Time mettra à jour les versions majeures tous les 90 jours, chaque saison comprenant :
1) Un nombre fixe de nouveaux NFT de peau, à la fois fabriquables et non fabriquables.
2) Nouveaux fragments de peau saisonniers et fragments de peau raffinés.
3) Nouveaux événements spéciaux et contenu de jeu.
De plus, chaque saison proposera une compétition de synthèse de skin NFT, la 'Course du défi sans pareil'. À chaque saison, il n'y aura qu'un seul skin NFT de rareté sans pareil. Le premier joueur à fabriquer ce skin NFT unique remporte la compétition. Fabriquer un skin de rareté sans pareil nécessite 19 683 skins de rareté future communs. Big Time pourrait introduire plus d'événements pour encourager la participation des joueurs ou des guildes à cette compétition.
2.4.10 Expérience de jeu
• Configuration du jeu
Comme Big Time vise à rivaliser avec les titres AAA traditionnels en termes de conception, il nécessite certaines spécifications matérielles, actuellement comme suit :
Carte graphique : GeForce GTX 1060 / Radeon Rx 580 ou supérieure
Mémoire : 8Go RAM
Interface API : DirectX 11 ou supérieur
Processeur : Intel core i5 4430/ AMD FX 6300
Espace de stockage : 23Go
Remarque : ces spécifications peuvent s’adapter au développement continu du jeu.
Actuellement, bien que Big Time ne puisse pas encore être comparé aux jeux AAA des grands studios traditionnels, lorsqu'on examine spécifiquement la piste de jeu blockchain, Big Time surpasse de loin les jeux blockchain rapidement réalisés actuellement sur le marché en termes de graphismes, de gameplay, d'effets sonores et de systèmes. Il atteint le niveau d'un jeu indépendant qualifié dans le domaine du jeu traditionnel.
Cependant, en raison des exigences spécifiques du système de Big Time et du besoin d'une opération qualifiée, le jeu limite inévitablement la participation de certains groupes de personnes en raison de sa demande en temps et en effort considérables. Par conséquent, la question centrale est de savoir si le jeu peut réussir à "sortir" de sa niche. Cela dépend de facteurs tels que l'attrait du jeu, les incitations économiques intégrées et leur capacité à attirer à la fois les joueurs de blockchain et les joueurs traditionnels.
Expérience de jeu:
D'après les résultats globaux des tests de jeu, la version v0.27 de Big Time montre déjà la forme embryonnaire d'un MMORPG. Tout d'abord, les mécanismes de jeu sont établis, mais tous les systèmes, tels que les jetons et les guildes, ne sont pas entièrement mis en œuvre dans la version bêta actuelle. Ceux-ci sont attendus dans les futures mises à jour. Actuellement, les joueurs peuvent vivre en douceur des donjons et des défis de l'intrigue principale, qui sont principalement conformes aux normes.
En termes de performance audiovisuelle, le jeu répond généralement aux attentes. Les graphismes sont légèrement meilleurs que prévu, mais la palette de couleurs globale est quelque peu monotone et manque de variété, ce qui peut entraîner une sensation de fatigue après une longue session de jeu. Pour une expérience complète du contenu de la version actuelle, les joueurs ont besoin de plus de 30 heures. Le contenu du jeu est de taille modérée, avec plus d'intrigues et de donjons prévus pour les futures mises à jour.
Système de paiement :
Pour acheter des actifs NFT sur Big Time, les joueurs n'ont qu'à se connecter via leur compte Google sur la page officielle de Big Time, puis lier un numéro de téléphone ou Google Authenticator, et enfin lier un compte bancaire ou ajouter des USDC pour effectuer des achats. Les utilisateurs expérimentés peuvent également créer un nouveau portefeuille de cryptomonnaie pour les transactions. Notez que le marché de Big Time ne prend actuellement en charge que les paiements en USDC, avec des projets d'inclure l'ETH à l'avenir.
Le processus d'achat de NFT dans Big Time est convivial, ce qui réduit considérablement les barrières à l'entrée. Il est important de noter que pour les dépôts importants (plus de 2 000 $ dans les 24 heures) ou tout retrait sur le marché Open Loot NFT, une vérification KYC est requise, et actuellement, une seule vérification KYC peut être liée à un compte.
2.5 Technologie
2.5.1 Génération de contenu procédural :
Big Time est construit sur Ethereum et utilise la Génération de Contenu Procédural (PCG) pour étendre son échelle hors-chaîne.
PCG implique l'entrée de paramètres de fonctionnalités et de matériaux de base, puis l'utilisation d'une série d'algorithmes personnalisés (ou quelque peu aléatoires) pour générer de grandes quantités de contenu de jeu en temps réel ou hors ligne. Alors que les développeurs de jeux adoptent de plus en plus l'industrialisation, le PCG est devenu mainstream ces dernières années. Le PCG présente plusieurs avantages dans la production de jeux :
1) Cela accélère considérablement la production d'actifs de jeu, réduit les coûts et présente un faible taux d'erreur, ce qui est crucial pour optimiser le contrôle des projets de jeu à grande échelle externalisés.
2) La vaste quantité de ressources générées par PCG permet une innovation considérable dans le gameplay, générant continuellement du contenu aléatoire pour inspirer la créativité des concepteurs de jeux.
3) Il permet la génération dynamique en temps réel d'un contenu illimité dans un espace disque limité, ce qui permet d'économiser de l'espace et de permettre aux joueurs de profiter à plusieurs reprises de nouveaux niveaux générés automatiquement. Il peut également effectuer des calculs hors ligne, optimisant les performances du jeu et offrant aux joueurs de vastes espaces d'exploration.
De nombreux jeux PC traditionnels populaires, tels que "EVE", "Horizon: Zero Dawn", "Red Dead Redemption", "Far Cry", "GTA", "Minecraft" et d'autres, sont construits en utilisant la technologie PCG comme base.
Big Time, grâce à la technologie PCG, a construit un vaste monde de jeu pour les joueurs, améliorant ainsi le plaisir et la jouabilité du jeu, et prolongeant sa période d'exploration.
2.5.2 Technologie Vault
Dans Big Time, l'un des composants les plus révolutionnaires intégrés est sa technologie Vault brevetée. Selon l'équipe, la technologie Vault peut aider les utilisateurs à réduire la gestion des portefeuilles externes, à autonomiser les actifs et à éviter les transactions onéreuses sur chaîne. Les joueurs peuvent bénéficier d'avantages tels que le règlement instantané des transactions sans avoir à configurer et gérer leurs propres portefeuilles de cryptomonnaie ou à dépenser des frais de réseau. Ceci est principalement réalisé car l'équipe stocke les éléments de jeu de Big Time dans son système de stockage Vault hors chaîne.
En termes plus simples, Big Time utilise la technologie Vault pour créer une base de données privée.
À travers Vault, Big Time enregistre les éléments créés ou achetés dans sa propre base de données. Techniquement, Big Time ne mint pas automatiquement des NFT sur la Blockchain. Les NFT et les éléments réguliers coexistent, maintenant ainsi des coûts de transaction plus bas. D'un autre côté, les joueurs peuvent transférer des actifs de hors-chaîne à sur-chaîne à tout moment.
De plus, Ari Meilich, PDG de Big Time, a souligné que s'il y a une demande suffisante pour Big Time, le studio concevra de nouvelles façons pour les joueurs d'extraire leurs actifs et de les transférer vers n'importe quelle blockchain désirée. Cela pourrait signifier que les NFT SPACE de Big Time pourraient bientôt devenir des actifs multi-chaînes.
D'un point de vue d'équipe, l'équipe de Big Time possède une solide expérience dans les jeux et la crypto, les membres principaux ayant une expérience dans le développement de jeux majeurs ou ayant travaillé dans de grandes entreprises de jeux. Cependant, il y a eu des changements dans les membres principaux de l'équipe depuis le premier rapport de recherche en mai 2022. Le départ du directeur du produit et du directeur de la conception du modèle économique du jeu peut avoir affecté le développement et la livraison du jeu, d'autres experts de l'industrie du jeu prenant en charge les travaux ultérieurs. De plus, étant donné que Big Time Studios est un studio de jeux entièrement à distance à l'échelle mondiale, cela affecte également la livraison en temps voulu du jeu.
Sur le plan financier, Big Time a levé plus de 90 millions de dollars grâce au financement sur le marché primaire et aux ventes de NFT, de quoi soutenir le développement d'un jeu AAA. Après le lancement du jeu, l'équipe du projet peut continuer ses opérations durables grâce à la vente de ressources de jeu.
En ce qui concerne les mécanismes de base du jeu, Big Time emprunte essentiellement la conception du rôle et de la croissance des MMORPGs matures. Son système unique de changement de profession gratuit enrichit considérablement l'expérience du joueur. Cependant, cela pose également des exigences en matière d'ajustements d'équilibre de l'équipe de jeu, car des barrières plus basses pour changer de profession signifient que si une profession est particulièrement puissante, elle pourrait évincer l'espace réservé aux autres professions, ce qui affecte la jouabilité du jeu.
En termes de mécanique économique, la conception de Big Time est ingénieuse, garantissant un cycle économique en jeu stable mais flexible, et enrichissant l'expérience de jeu à la fois pour les joueurs gratuits et payants. Cependant, de telles mécaniques économiques exigent une allocation stratégique élevée des ressources des joueurs, les obligeant à investir des ressources pour explorer leur positionnement optimal dans le jeu.
D'un point de vue de l'expérience de jeu, le jeu est déjà jouable, mais il aura besoin de plus d'itérations pour améliorer ses graphismes et sa mécanique de jeu.
En ce qui concerne l'accessibilité au jeu, les exigences matérielles actuelles ne semblent pas élevées, mais les joueurs doivent répondre à certains critères pour participer à la pré-saison.
Table 3-1 Grands Événements Majeurs
Au 1er septembre 2023, Big Time reste en phase de test bêta. Le jeu est en bêta depuis plus d'un an et a été mis à jour en version 0.27. Plusieurs versions majeures ont subi une suppression de données lors des tests. Cependant, en raison de qualifications de test limitées, le nombre réel de joueurs en ligne dans le jeu est relativement faible, ce qui se traduit par la plupart des serveurs étant relativement inactifs.
3.2.1 Échelle des médias sociaux
Table 3-2 Big Time Social Media Data
Au 9 octobre 2023, la plateforme sociale Big Time compte un nombre important de followers et un haut niveau d'interaction. La communauté est activement engagée, la plupart des discussions tournent autour des mécanismes du jeu. La plateforme affiche des données impressionnantes de diffusion en direct, avec plus de 2 000 diffuseurs ayant diffusé le gameplay de Big Time. Le temps total de diffusion a dépassé 40 000 heures, dépassant Axie Infinity pour devenir le jeu Web3 le plus diffusé parmi les diffuseurs. De plus, le temps total de visionnage du jeu a dépassé 480 000 heures. On estime que le jeu compte actuellement une base de fans principaux de plus d'un millier, qui devrait continuer à croître à l'avenir.
Figure 3-1: Gros plan de la feuille de route
Big Time est actuellement dans sa phase de test bêta. L'accent mis sur le développement des prochaines versions sera principalement sur le développement du jeton BIGTIME et la mise en œuvre des NFT fonctionnels. À l'avenir, Big Time prévoit de mettre à jour et d'ajouter plus de contenu principal pour améliorer l'expérience de jeu. Le 10 octobre 2023, Big Time devrait lancer sa version de pré-saison, ce qui devrait attirer un grand afflux de nouveaux joueurs.
Résumé :
En termes de développement de projet, le rythme opérationnel et de développement du jeu est plus lent que prévu. Cependant, il a déjà rassemblé un groupe de joueurs de base très dévoués. Les versions ultérieures, qui seront ouvertes sans aucune barrière à l'entrée, devraient accueillir un nombre encore plus grand de joueurs.
Big Time s'apprête à introduire un jeton en jeu, $BIGTIME. Nous avons discuté du jeton BIGTIME et du mécanisme économique du jeu dans la section produit (Chapitre 2), et ne développerons pas davantage ici.
Depuis le début de 2023, la performance globale du marché des jeux blockchain a été quelque peu décevante pour ceux qui avaient de grandes attentes pour ce secteur. Cependant, par rapport à la baisse générale du marché de la blockchain, le marché des jeux blockchain se comporte toujours relativement bien et possède un potentiel significatif pour une croissance future.
Figure 5-1: Portefeuilles Actifs Uniques (PAU) et Volume des Transactions dans le Secteur des Jeux Blockchain
Figure 5-2: Nombre d'utilisateurs uniques dans le secteur des jeux blockchain
Selon les données de DappRader et Footprint, au 25 septembre 2023, le nombre de portefeuilles actifs uniques (UAW) dans le secteur des jeux blockchain au cours de l’année écoulée est resté autour de 800 000. Bien que cela représente une baisse de plus de 30 % par rapport à la moyenne quotidienne d’environ 1,2 million au cours de la période couverte par le premier rapport de recherche de Big Time, les principaux acteurs des jeux blockchain n’ont pas subi de pertes significatives. Une fois que le marché global se redressera, il y aura une base pour la résurgence du marché des jeux blockchain.
Figure 5-3: Volume de financement et montant dans l'industrie du jeu sur Blockchain
Figure 5-4: Nombre de Jeux Blockchain Actifs
Malgré une baisse notable des montants collectés pour les jeux de blockchain (souvent appelés "jeux de chaîne") au cours de l'année écoulée, le nombre de jeux de blockchain actifs n'a pas diminué de manière significative. En fait, il est en augmentation lente. Cela suggère que le secteur est toujours en croissance et en développement, montrant une certaine résilience même sur un marché baissier.
Dans l'ensemble, tant en termes de jeu que de données des joueurs, le secteur des jeux sur blockchain se comporte bien dans l'environnement actuel du marché baissier.
Suite à la première vague de jeux de blockchain menée par StepN et Axie Infinity, le secteur des jeux de blockchain est entré dans un environnement quelque peu contradictoire. D'une part, le marché a affirmé la viabilité du secteur des jeux de blockchain. D'autre part, il attend l'émergence d'un nouveau paradigme pour guider le secteur dans sa prochaine phase.
Actuellement, de nombreux jeux dans divers sous-secteurs du jeu sur blockchain font l'objet d'explorations. La classification des jeux sur blockchain peut être faite de plusieurs façons. Par exemple, par type d'actif, les jeux peuvent être divisés en jeux entièrement basés sur la blockchain et en ceux n'ayant que des actifs clés sur la blockchain. En termes d'exploitation, il existe des jeux Web2.5 et des jeux Web3. De plus, les jeux peuvent être catégorisés par mécanismes de gameplay comme MOBA, FPS, MMORPG, et plus encore.
Actuellement, parmi les catégories principales, nous croyons que les jeux Web2.5 avec certains actifs principaux sur la blockchain ont un potentiel de développement significatif, pour plusieurs raisons :
Les performances et la fiabilité limitées de la blockchain restreignent les jeux entièrement basés sur la blockchain pour répondre aux besoins interactifs de la plupart des joueurs. Le fait d'avoir uniquement des actifs de base sur la blockchain peut également réduire les coûts opérationnels pour les opérateurs de jeux.
La plupart des jeux ont des exigences élevées en matière d'exploitation de projet et d'itération de produit. Par conséquent, par rapport aux jeux Web3 purs, les jeux Web2.5 - fonctionnant dans le style Web2 mais avec des éléments Web3 - trouvent un équilibre entre l'efficacité opérationnelle et le coût, garantissant une expérience de jeu de base pour les joueurs.
Après la première vague de jeux Blockchain, il y a eu un développement substantiel dans le secteur, avec un investissement accru dans le développement de jeux et des attentes accrues des joueurs pour le prochain paradigme du jeu Blockchain. Par conséquent, les anciens jeux Blockchain avec des mécaniques et des graphismes similaires à des mini-jeux ou des jeux de navigateur sont peu susceptibles de connaître un succès inattendu. Les joueurs et le marché attendent un jeu qui puisse vraiment rivaliser avec les jeux Web2 grand public en termes de qualité.
Sur la base de ces points, nous considérons des jeux comme Big Time, qui sont ancrés dans le jeu Web2 et possèdent une capacité de développement et une expérience importantes, avec un optimisme relatif. De plus, les MMORPG, en tant que genre, ont souvent une base d'utilisateurs plus stable et une durée de vie de jeu plus longue par rapport à d'autres types. Bien que cela implique des exigences opérationnelles plus élevées pour les équipes de projet, cela suggère également un plus grand potentiel de croissance.
En examinant le secteur depuis son entrée sur le marché baissier, malgré une diminution du nombre de joueurs et des volumes de transactions dans le secteur des jeux sur blockchain, le groupe principal de joueurs de jeux sur blockchain maintient une grande fidélité, et le progrès global du secteur n'a pas été significativement impacté. De nombreux nouveaux jeux continuent à être développés et exploités. Une fois que l'environnement macroéconomique global s'améliorera, le secteur des jeux sur blockchain conserve un potentiel prometteur. Sur la base des différents types et des stades de développement au sein du secteur des jeux sur blockchain, nous croyons que des jeux comme Big Time, qui possèdent certains actifs principaux sur la blockchain et sont enracinés dans les jeux Web2 avec une expérience de développement et d'exploitation suffisante, auront un plus grand potentiel de croissance à l'avenir.
1) Modèle d'économie de jeu
Dans Big Time, les jetons ne peuvent être acquis que par le biais du gameplay normal, ce qui nécessite souvent un haut niveau d'engagement des joueurs.
2) Risque de l’équipe
Les règles du jeu sont définies par l'équipe et peuvent être modifiées ou ajustées à tout moment en fonction de l'état actuel du jeu, ce qui peut potentiellement affecter les intérêts des joueurs.
3) Risques de bugs de jeu
La version actuelle du jeu contient encore de nombreux bugs, dont certains peuvent être des bugs malveillants qui affectent les actifs du jeu. Les joueurs doivent aborder cela avec prudence et fournir des retours immédiats à l'équipe du projet.