Jeux Web3 2024 : 308 % de hausse des utilisateurs et 60 % de hausse de la capitalisation boursière, avancées technologiques et défis d'adoption coexistent.

Rétrospective de l'industrie des jeux Web3 en 2024 : innovation et défis coexistants

En 2024, l'industrie des jeux Web3 présente une situation complexe, réalisant des avancées significatives tout en faisant face à de nombreux défis. Le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens a explosé de plus de 300 %, et les entreprises de jeux traditionnelles commencent également à se positionner dans ce domaine. Cependant, en ce qui concerne la performance du marché, la capitalisation boursière de ce secteur n'a augmenté que de 60,5 %, ce qui est nettement en retard par rapport à d'autres secteurs de la cryptographie. Avec le Bitcoin atteignant un nouveau sommet historique, une question clé se pose : "Les jeux Web3 ont-ils raté la meilleure opportunité de développement dans ce cycle haussier ?"

Cependant, derrière ces données superficielles, 2024 marque une période de transformation importante pour l'industrie. Le secteur est passé d'une phase de pure spéculation à une maturité. Ce rapport analysera comment les jeux Web3 évolueront au cours du cycle de marché de 2024, en explorant les indicateurs clés, les avancées technologiques et les changements stratégiques de ce secteur. De l'évolution des infrastructures aux modèles de participation des utilisateurs, nous examinerons comment l'industrie construit une croissance durable tout en répondant aux défis de l'adoption par le grand public.

Retour sur les jeux Web3 de 2024 : l'innovation continue, mais pourquoi sont-ils toujours absents du marché haussier ?

Aperçu des indicateurs clés annuels

  • Capitalisation boursière : atteignant 31,8 milliards de dollars, augmentation de 60,5 %
  • Volume des transactions : 5,2 milliards de dollars, augmentation de 18,5 %
  • Nombre de transactions : 5,3 milliards, en baisse de 30,3 %
  • Utilisateurs actifs quotidiens : atteindra 6,6 millions à la fin de l'année, en hausse de 308,6 % par rapport au début de l'année.
  • Jeux actifs : 1 361 jeux sur 3 602 restent actifs (37,8%)
  • Financement annuel : 220 événements de financement, montant total de 9,1 millions de dollars

Chaîne publique leader :

  • Part de volume des transactions : BNB Chain (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
  • Proportion des transactions : WAX(33,6%), Aptos(11,6%), Ronin(6,1%)
  • Utilisateurs actifs quotidiens : opBNB(220 000), Ronin(110 000), Nebula(45,8 000)(12 jours moyens)

Revue des jeux Web3 de 2024 : innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents dans le marché haussier ?

Analyse de la performance du marché

performance de la capitalisation

Le secteur des jeux Web3 connaîtra une forte croissance en 2024, mais affichera des performances inférieures à celles d'autres secteurs de la cryptomonnaie. La capitalisation boursière des tokens de jeux atteindra 31,8 milliards de dollars d'ici la fin de l'année, soit une augmentation de 60,5 % par rapport à l'année précédente. Bien que ce secteur ait atteint un sommet annuel de 47,4 milliards de dollars en mars, cela reste considérablement en dessous du record historique de 114,1 milliards de dollars atteint en novembre 2021.

Bien que le marché global des cryptomonnaies ait connu de solides performances au second semestre 2024, en particulier au cours des deux derniers mois de l'année propulsés par le Bitcoin, les tokens de jeu ont sous-performé par rapport à d'autres secteurs. Les jeux Web3 se classent au huitième rang des secteurs en termes de croissance de la capitalisation boursière, bien en deçà des secteurs leaders : les Meme coins (421.1%), l'IA et les Big Data (168.0%) et l'écosystème Solana (124.1%).

Cette mauvaise performance s'étend également à l'attention de la communauté. Dans les secteurs les plus suivis, les jeux Web3 ne représentent que 6,7 % des vues des dix principaux secteurs, se classant neuvième, car l'attention tout au long de l'année s'est principalement concentrée sur les projets liés aux monnaies Meme.

Rétrospective des jeux Web3 de 2024 : innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents dans ce marché haussier ?

Analyse du volume des transactions

La performance des indicateurs clés du secteur des jeux Web3 en 2024 est inégale, avec une augmentation du volume des transactions, mais une baisse continue du nombre de transactions.

Le volume total des transactions de jeux Web3 atteindra 5,2 milliards de dollars en 2024, soit une augmentation de 18,5 % par rapport à 2023. Bien qu'il ait inversé la tendance à la baisse depuis 2021, le volume reste néanmoins significativement inférieur au pic du cycle précédent. Les données de 2024 ne représentent que 6,2 % du pic de (841 milliards de dollars de 2021, ainsi que 15,1 % du volume de )345 milliards de dollars de 2022.

Le nombre total de transactions en 2024 atteindra 5,3 milliards, soit une baisse de 30,3 % par rapport à l'année précédente. Ce niveau, bien qu'il soit comparable aux 5,1 milliards de transactions de 2021, n'a pas réussi à inverser la tendance à la baisse commencée en 2022.

Les utilisateurs actifs quotidiens ( DAU ) ont connu une croissance significative tout au long de l'année 2024, passant d'une moyenne quotidienne de 1,6 million en janvier à 6,6 millions en décembre, soit une augmentation de 308,6 % sur l'année. Cette croissance dépasse le précédent pic de cycle de 1,8 million de DAU atteint en novembre 2021. Bien que ces données puissent inclure certaines activités de robots, cette croissance montre néanmoins un engagement significatif des utilisateurs dans le secteur.

2024 Web3 Jeux Récapitulatif : Innovation constante, mais pourquoi restent-ils absents lors du marché haussier ?

Développement de l'écosystème

( Compétition et évolution des blockchains publiques

En 2024, la position dominante des différentes blockchains dans les jeux Web3 connaît des changements significatifs, chaque chaîne affichant des avantages variés en termes de volume de transactions, de nombre de transactions et de niveau de participation des utilisateurs.

La chaîne BNB maintient sa position dominante en termes de volume de transactions, atteignant un volume de transactions de 1,2 milliard de dollars ) avec une part de marché de 23,1 % ###, suivie par Ethereum avec 920 millions de dollars ( et une part de marché de 17,6 % ). Blast et Ronin détiennent respectivement 9,2 % et 9,0 % de part de marché.

Malgré une baisse de 30,3 % du nombre total de transactions dans l'industrie, certaines chaînes publiques affichent de solides performances. WAX mène la course avec 1,8 milliard de transactions, représentant 33,6 % du total (. Aptos a émergé grâce à son jeu Telegram Tapos avec son modèle "tap-to-earn" ), atteignant 620 millions de transactions (, dont 540 millions ont été générées rien qu'en août. Ronin et opBNB maintiennent respectivement 321 millions et 318 millions de transactions.

L'activité des utilisateurs sur les différentes chaînes a montré une croissance significative, en particulier au second semestre 2024. opBNB a émergé en termes de participation des utilisateurs, atteignant en décembre une moyenne de 2,2 millions d'utilisateurs actifs quotidiens, surpassant le leader de longue date Ronin)110万(. Nebula, en tant que Layer 2 de SKALE, se classe troisième avec une moyenne de 458 000 DAU. Les chaînes publiques comme NEAR, Sui et Sei ont fait leur entrée dans le top dix des DAU, montrant une expansion du paysage concurrentiel de l'écosystème et une volonté des utilisateurs d'essayer de nouvelles plateformes.

La tendance à la diversification des chaînes indique que l'écosystème est de plus en plus mature, et que différentes blockchains publiques trouvent chacune leur position pour divers types d'expériences de jeu et préférences des utilisateurs. Les principaux réseaux ne se contentent plus de fournir des infrastructures blockchain de base, mais se développent en plateformes complètes pour les développeurs de jeux. Le programme de catalyseur de jeux de 2 milliards d'ARB de la fondation Arbitrum, le programme de distribution de 50 millions de jetons STRK de la fondation Starknet, ainsi que les importantes initiatives de subventions de Sui et Xai, démontrent comment les différentes chaînes attirent et retiennent des projets de jeux de qualité grâce à des incitations stratégiques.

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Amélioration des infrastructures technologiques

) Augmentation de la capacité

La capacité de traitement de la blockchain a considérablement augmenté, le volume de transactions traité par le réseau par seconde ayant augmenté de plus de 50 fois par rapport à il y a quatre ans. Cette croissance est due à l'émergence des réseaux Layer 2 et Layer 3 d'Ethereum, y compris Immutable zkEVM, des chaînes de jeux basées sur Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, ainsi que d'autres blockchains à haut débit telles que Solana, Sui et Aptos.

Les chaînes dédiées aux jeux ont également fait des progrès majeurs. Ronin a annoncé son plan Layer 2 Ronin zkEVM en juin 2024, permettant aux développeurs de Ronin de créer leur propre Layer 2 zkEVM. Immutable zkEVM a fait un pas stratégique vers une plus grande accessibilité en supprimant la liste blanche de déploiement et en permettant des déploiements sans autorisation. De plus, Avalanche a achevé la mise à niveau "Avalanche9000" la plus importante depuis le lancement de son réseau principal en 2020, se concentrant sur la résolution des obstacles à la construction de L1 personnalisés et à l'amélioration de l'interopérabilité.

( Les frais de gaz ont diminué

La mise à niveau "Cancún" d'Ethereum en mars 2024, ) également connue sous le nom de "Proto-Danksharding" ou "EIP-4844" ( est une étape importante, réduisant considérablement les frais des réseaux L2. L'impact est très significatif, les frais de Gas passant de plusieurs dollars à quelques centimes, voire moins, éliminant l'un des principaux points de friction auxquels sont confrontés les développeurs de jeux blockchain et les joueurs.

) Amélioration de l'interopérabilité inter-chaînes

Le protocole d'interopérabilité cross-chain de Chainlink ### CCIP### a connu un développement significatif en 2024, permettant aux développeurs de créer des jeux capables d'interagir avec des actifs multi-chaînes. Cette amélioration a considérablement augmenté l'interopérabilité des objets dans le jeu.

L'adoption de formats standardisés pour les actifs numériques, en particulier ERC-721 et ERC-1155, est devenue plus répandue. Ces standards garantissent que les NFT dans les jeux peuvent être reconnus et utilisés sur diverses jeux et plateformes, simplifiant le transfert et l'interaction des actifs.

L'année 2024 a également été témoin de l'émergence significative de plateformes décentralisées soutenant les jeux inter-chaînes. Des plateformes telles que Portal, Fractal ID et Web3Games fournissent l'infrastructure nécessaire pour le transfert et l'interaction d'actifs sans couture entre différents écosystèmes blockchain.

Récapitulatif des jeux Web3 de 2024 : Innovation constante, mais pourquoi restent-ils absents dans ce marché haussier ?

Développement du projet

L'année 2024 sera une année importante pour le développement des jeux Web3. En plus de l'entrée des entreprises de jeux traditionnelles, l'écosystème a également témoigné de plusieurs lancements de jeux importants. Des jeux très attendus comme Off The Grid et MapleStory Universe entrent en phase d'accès anticipé, tandis qu'Illuvium est enfin officiellement lancé. Pirate Nation a réussi à compléter l'événement de génération de jetons ###TGE( et a lancé la campagne réussie "jouer pour l'airdrop" ).

( Analyse des jeux actifs

Au 30 novembre 2024, le nombre total de jeux blockchain a atteint 3 602, en hausse par rapport aux 2 997 de janvier. Cependant, les indicateurs de jeux actifs montrent certaines tendances difficiles. Parmi le nombre total de jeux, seulement 1 361 )37.8%( maintiennent une activité en chaîne, soit 2 241 )62.2%( sont inactifs. De plus, bien que le nombre total de jeux ait augmenté, le nombre de jeux actifs a en fait diminué par rapport aux 1 387 de janvier.

Une analyse approfondie des indicateurs d'engagement des utilisateurs montre une concentration accrue sur le marché. Le nombre de jeux ayant plus de 100 mois d'utilisateurs actifs )MAU### est passé de 586 en juin 2022 à 522 à la fin de 2024. En novembre 2024, 161 jeux ( représentent 4,5 % du total ) et ont réalisé plus de 10 000 MAU, dont 96 jeux ( représentent 2,7 % du total ) et ont dépassé 100 000 MAU.

Cette tendance à la concentration des utilisateurs indique que le marché est en train de mûrir, et que les jeux à succès attirent un public de plus en plus large. Ce phénomène est influencé par plusieurs facteurs, notamment la concurrence intense, les stratégies d'itération rapides, ainsi que l'effet de "tête" créé par les jeux leaders dans l'écosystème.

Revue des jeux Web3 2024 : Innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents lors du marché haussier ?

Configuration innovante

( Tendance des jeux multiplateformes

Les jeux mobiles mettent l'accent sur l'accessibilité et une expérience utilisateur fluide, établissant en 2024 leur position en tant que principale plateforme de jeux Web3. L'approche mobile-first a influencé la manière dont les développeurs conçoivent les jeux blockchain, se concentrant sur des interfaces intuitives et des processus d'entrée simplifiés. Dans les nouveaux jeux Web3 lancés en 2024, les jeux mobiles représentent 29,4 %.

Les plateformes sociales, en particulier Telegram, sont devenues un puissant catalyseur pour l'adoption des jeux Web3, représentant 20,9 % des nouveaux jeux Web3 lancés. Le succès de Telegram provient de sa vaste base d'utilisateurs, de son expérience simplifiée au sein de l'application et de sa capacité à contourner les restrictions des magasins d'applications traditionnels. L'influence de la plateforme atteindra son paroxysme au troisième trimestre 2024, avec 11 jeux franchissant 10 millions de MAU. Il convient de noter que TON a réussi à convertir cette vaste base d'utilisateurs en participants sur la chaîne, générant des effets d'entraînement dans les domaines des jeux Web3, des meme coins et de la DeFi. Ce succès a incité plusieurs réseaux blockchain en dehors de TON à rivaliser pour capter le trafic de Telegram, Aptos, Sui, Core et d'autres lançant ou soutenant des jeux basés sur Telegram.

De même, Line a annoncé en décembre 2024 son plan de lancement de 20 mini dApps, marquant un intérêt croissant des plateformes de messagerie grand public pour l'intégration des jeux blockchain.

Le secteur des jeux sur console reste relativement sous-développé dans les jeux Web3, les principaux fabricants Microsoft et Sony adoptant une position prudente. Cependant, de nouvelles approches commencent à apparaître pour combler cette lacune. Certains développeurs, comme Off The Grid de Gunzilla Games, choisissent d'intégrer des éléments essentiels de jeu.

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MEVictimvip
· 07-02 22:33
Le bull run est là, et vous jouez encore dans l'univers de la cryptomonnaie.
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bridge_anxietyvip
· 07-02 10:33
Dieu sait combien d'utilisateurs actifs sont de vraies personnes.
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MetadataExplorervip
· 07-01 07:14
Je ne peux pas le faire, cette capitalisation boursière.
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StablecoinAnxietyvip
· 07-01 07:13
Jouer tous les jours ne permet pas de gagner des jetons.
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NightAirdroppervip
· 07-01 07:06
Ah ça.. on joue encore avec des données pour tromper les gens jusqu'à maintenant.
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FancyResearchLabvip
· 07-01 07:06
Encore un bal de données, je n'ai pas bien jugé le moment de départ.
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