KGeN reconfigura la industria de los juegos: desafíos de emisión y oportunidades en el sur global

Desafíos y oportunidades en la industria del juego: ¿Cómo KGeN está reinventando la adquisición de usuarios?

1. Introducción

La industria de los videojuegos ha superado en tamaño a la del cine y la música, pero en los últimos años ha enfrentado desafíos severos. En 2023-2024, la industria experimentó una ola de despidos y consolidaciones, los costos de desarrollo se dispararon y la inversión se redujo drásticamente.

La publicación y distribución de juegos se vuelve cada vez más difícil. La proliferación de contenido de IA, la saturación de plataformas y la preferencia de los jugadores por IP maduras hacen que sea un desafío sin precedentes destacar nuevos proyectos y atraer usuarios altamente comprometidos.

A pesar de ello, la industria todavía tiene enormes oportunidades. La Generación Z y la Generación Alpha, como nativos digitales, seguirán impulsando la expansión del mercado con su poder de consumo. Al mismo tiempo, el mercado del "sur global", que ha sido ignorado durante mucho tiempo, está experimentando un crecimiento explosivo. Impulsados por la proliferación de smartphones, la mejora de la infraestructura de internet y el aumento de ingresos, estas regiones se convertirán en un importante mercado de crecimiento para la industria de los videojuegos en la próxima década.

La primera mitad de este informe explora los últimos desafíos de la distribución de juegos y analiza las oportunidades de alto crecimiento en el "Sur Global". La segunda mitad se centra en KGeN, una plataforma de juegos basada en blockchain, que tiene como objetivo reestructurar el mecanismo de incentivos entre editores y jugadores. También evaluaremos la viabilidad de las plataformas de tareas Web3 y analizaremos los cambios estructurales en la distribución del valor en la industria del juego.

Deja que los jugadores demuestren: cómo KGeN redefine la adquisición de usuarios

2. Desafíos a los que se enfrenta la emisión

Uno de los mayores desafíos que enfrenta actualmente la industria de los videojuegos es la publicación. Los cambios en las preferencias de los consumidores, los ajustes en las políticas regulatorias, la reducción de las barreras de entrada al mercado y la saturación continua del contenido de los juegos han hecho que sea más difícil que nunca llevar un juego con éxito a millones de usuarios.

Los jugadores a menudo tienden a pasar la mayor parte de su tiempo jugando juegos o series que conocen, lo que dificulta que los nuevos lanzamientos se destaquen. En 2023, los diez juegos con el mayor número promedio de usuarios activos mensuales (MAU), todos ellos fueron lanzados hace más de siete años, mientras que el 60% del tiempo de juego de los jugadores en nuevos juegos sigue concentrado en esas series que lanzan secuelas cada año.

En 2024, a pesar de que Steam lanzó un récord de 19,000 nuevos juegos, los juegos lanzados ese año solo representaron el 15% del tiempo total de juego de los jugadores.

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El mercado de juegos móviles solía tener un modelo de distribución más maduro. El auge de las redes publicitarias móviles en sus inicios, junto con la proliferación de teléfonos inteligentes, ayudó a muchos juegos a lograr un crecimiento de cientos de millones de usuarios y a generar ingresos anuales de miles de millones de dólares. Sin embargo, en 2021, Apple y Google realizaron ajustes significativos en sus políticas de privacidad, lo que afectó directamente la forma en que los editores alcanzan a sus usuarios objetivo.

A pesar de que estos cambios no han puesto fin a la publicidad móvil, han tenido un impacto significativo en las estrategias de adquisición de usuarios (UA) y en los modelos de negocio de los juegos móviles. Muchos editores han encontrado nuevas formas de escalar en el móvil, pero este mercado se está inclinando cada vez más hacia empresas con grandes recursos, mientras que los equipos pequeños enfrentan una mayor presión competitiva.

A medida que miramos hacia el futuro, el entorno de la industria parece difícil de mejorar. La IA realmente puede hacer que la gestión de UA sea más eficiente, pero al mismo tiempo también reducirá las barreras de entrada al mercado, lo que provocará un aumento significativo en la cantidad de contenido. Plataformas de UGC como Roblox y Fortnite Creative se han convertido en campos de prueba comunes para desarrolladores independientes, pero ellas mismas también enfrentan desafíos en la selección y promoción de contenido, y la proliferación de la IA solo agravará aún más estos problemas.

Esto da lugar al mercado de juegos Web3, donde los equipos de desarrollo deben superar una serie de obstáculos adicionales. Además de los desafíos mencionados, los juegos Web3 deben cumplir con políticas más estrictas en dispositivos móviles, Steam y plataformas de consola. Además, los juegos Web3 están incluso prohibidos directamente en algunos mercados clave como Corea del Sur y China.

Es importante mencionar que la situación de lanzamiento de los juegos Web3 en las consolas está cambiando gradualmente. El lanzamiento reciente de "Off The Grid" ha establecido un precedente para la entrada de los juegos Web3 en este mercado que anteriormente se consideraba una "zona prohibida", y esperamos que en el futuro haya más juegos que puedan desarrollarse por este camino.

Además, el mercado de juegos Web3 sigue siendo un nicho dentro de toda la industria del juego, con aproximadamente entre 6 y 7 millones de direcciones de billetera activas que interactúan con más de 3000 protocolos de juegos en cadena. Sin embargo, es importante tener en cuenta que estos datos no han excluido la gran cantidad de cuentas de robots que existen en el ámbito de Web3, mientras que solo hay alrededor de 200 protocolos que realmente tienen más de 100 cuentas en cadena activas.

Para un mercado relativamente pequeño como este (, el número total de jugadores de videojuegos en el mundo supera los 3 mil millones ), y los desafíos que enfrenta se han intensificado aún más en los últimos dos años debido a la explosión del nuevo ecosistema de juegos Web3. Los datos indican que, a pesar de que desde 2021 el número de nuevos juegos Web3 ha disminuido un 45% en promedio, el número de nuevas redes ha crecido un 187% en el mismo período. Solo en 2024, se han anunciado 104 nuevas redes/ecosistemas, mientras que solo se han lanzado 263 nuevos juegos Web3 en el mismo tiempo.

El problema es que la mayoría de estas nuevas redes no han logrado atraer con éxito a nuevos jugadores. Todos estos problemas han llevado finalmente a un fenómeno que hemos explorado en detalle en varios informes: la lucha por la liquidez de los jugadores. A medida que la competencia en todo el mercado de juegos se intensifica, los proyectos de Web3 están compitiendo entre sí por el mismo grupo limitado de usuarios de billeteras, y apenas tienen medios efectivos para superar esta limitación y lograr un crecimiento a gran escala.

Bajo múltiples desafíos, un grupo de empresas de Web3 está explorando un nuevo modelo de adquisición de usuarios basado en blockchain (UA). Los innovadores mecanismos de incentivos y los sistemas de reputación en cadena se están convirtiendo en vías potenciales para que estas empresas obtengan ventajas competitivas a través de la integración de Web3.

Muchas empresas de Web3 han demostrado una notable adecuación del producto al mercado en mercados emergentes ( PMF ). En comparación con el mercado T1, que está cada vez más saturado y dominado por gigantes de Web2, las empresas que pueden aprovechar la red de pagos global de blockchain y realmente abrir mercados emergentes pueden tener enormes oportunidades de desarrollo.

Entre muchas regiones, una de las que ha mostrado un crecimiento continuo por encima del promedio y un alto reconocimiento de las aplicaciones de blockchain es el Sur Global (Global South).

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3. Sur Global ( Global South )

El Sur Global es un término utilizado para describir países y regiones con niveles de desarrollo económico relativamente bajos, que generalmente se encuentran al sur de los países industrializados. Debido a la rápida mejora de la infraestructura de Internet, la alta tasa de penetración de teléfonos inteligentes y el aumento de los ingresos disponibles, esta vasta región a menudo se considera un mercado de juegos aún no plenamente desarrollado, pero con un gran potencial.

Las características del mercado de juegos en el Sur Global son: una gran base de jugadores, una dependencia principal de los dispositivos móviles para jugar, y, al mismo tiempo, una baja disposición general a pagar. Por lo tanto, históricamente, estos mercados han sido utilizados por los editores de juegos para pruebas de adquisición de usuarios en fase de suavizado y optimización de datos en la parte frontal.

Sin embargo, la joven generación en estas áreas es la primera que ha crecido con los teléfonos inteligentes, y tienen una alta preferencia por el contenido de juegos (, incluyendo juegos, contenido de video y deportes electrónicos ). A medida que esta generación envejece y se beneficia del desarrollo económico y el aumento de ingresos, muchos creen que se convertirán en la nueva generación de jugadores que pagan, impulsando la industria de los juegos hacia nuevas alturas.

A continuación se presentan las características de algunos mercados clave del Sur Global, para mostrar su importancia en la industria de los juegos en el futuro.

( India)

A pesar de comenzar relativamente lento, India se está convirtiendo rápidamente en el mayor mercado de juegos del Sur Global. En 2017, el número de jugadores en el país era de solo 44.9 millones, mientras que actualmente esa cifra ha crecido a aproximadamente 466 millones, y se espera que supere los 640 millones para 2027.

Se espera que los ingresos del mercado crezcan un 13.6% en 2024, alcanzando los 943 millones de dólares, y superen los 1,000 millones de dólares en 2025. Para 2028, se prevé que alcancen los 1,400 millones de dólares, con una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 11.1% durante 5 años. Este crecimiento se debe principalmente a la mejora de los hábitos de compra dentro de la aplicación por parte de los usuarios, así como al aumento del ingreso disponible a nivel nacional que impulsa el crecimiento del ingreso promedio por usuario (ARPU).

El mercado indio tiene una fuerte preferencia por los juegos móviles, lo que se debe en gran medida a que el país es uno de los de más rápido crecimiento en 5G en el mundo, y cuenta con una amplia infraestructura de pagos digitales: la Interfaz de Pagos Unificada ###UPI(. El volumen de transacciones de UPI ha crecido de 10.78 mil millones en 2019 a 83.75 mil millones en 2023, mostrando el rápido auge de la economía digital. Al mismo tiempo, la tasa de penetración de Internet también ha experimentado un aumento significativo, pasando del 14% en 2015 al 52% actual. Aunque sigue siendo inferior a la de otros mercados de juegos importantes en el Sur Global, indica que todavía hay un gran espacio para el crecimiento futuro.

Estos avances tecnológicos cuentan con un sólido apoyo de los fundamentos macroeconómicos, que incluyen una tasa de crecimiento económico anual promedio del 7-9% en los últimos tres años, así como el aumento de los niveles de ingresos de una clase media joven y en crecimiento.

Las preferencias de juego en India muestran un patrón único diferente al de otros mercados principales:

  • Los juegos móviles dominan, contribuyendo con el 77.9% de los ingresos totales;
  • Los juegos de PC y de consola solo representan el 14.5% y el 7.7%.

Desde la composición de los ingresos del mercado, la distribución de ingresos de diferentes tipos de juegos es la siguiente:

  • El juego con dinero real )RMG( es el mercado de nicho más grande, con ingresos anuales de 2 mil millones de dólares;
  • Los juegos de ocio y súper ocio le siguen de cerca, con ingresos totales de 700 millones de dólares;
  • El tamaño del mercado de otros tipos de juegos es de aproximadamente 400 millones de dólares.

![Deja que los jugadores demuestren: KGeN cómo redefine la adquisición de usuarios])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-6a684309a3a50aa2f2837ee493f7bb42.webp(

) Sudeste Asiático ( SEA )

El sudeste asiático ( SEA ) está compuesto por Indonesia, Malasia, Filipinas, Singapur, Tailandia y Vietnam, y es uno de los mercados de juegos más maduros del sur del mundo. Según datos, en 2023, los ingresos por juegos de la región alcanzaron los 5.1 mil millones de dólares, con un crecimiento interanual del 8.8%, y se espera que crezcan a 7.1 mil millones de dólares para 2028, con una tasa de crecimiento anual compuesta ( CAGR ) del 6.7%. En 2023, el sudeste asiático cuenta con 277 millones de jugadores de videojuegos, y se espera que crezca a 332 millones para 2028, con un CAGR de 3.7% en 5 años.

Según el informe del primer semestre de 2024:

  • Indonesia tiene la mayor cantidad de descargas de juegos móviles, alcanzando 2.4 mil millones, lo que representa el 41% del total de descargas en la región; (
  • Las compras dentro de la aplicación IAP) de Tailandia alcanzaron los 400 millones de dólares, seguidas de Indonesia con 300 millones de dólares.

A pesar de las diferencias entre los países de la región, la cultura comunitaria y competitiva son características comunes. La difusión de boca a boca es la principal fuente de información, y los juegos que mejor se desempeñan suelen tener funciones sociales.

Al igual que en la mayoría de los países del Sur Global, la tasa de penetración de teléfonos inteligentes y el desarrollo de la infraestructura de banda ancha son factores clave que impulsan el crecimiento del mercado. El sudeste asiático es particularmente destacado:

  • En 2022, la tasa de penetración de teléfonos inteligentes en todos los principales países superó el 80%;
  • Se espera que para 2026, la tasa de penetración promedio alcance el 90.1%.

América Latina ( LATAM )

LATAM( es otro gran mercado que merece atención, con una gran población y una fuerte cultura de juegos, especialmente en el ámbito del esports. En 2022, se estimó que había 316 millones de jugadores en la región, pero la mayoría de los jugadores se concentran en Brasil, que tenía 101 millones de jugadores ese año y generó 2.7 mil millones de dólares en ingresos por juegos.

El mercado brasileño muestra una alta preferencia por los juegos móviles:

  • El 60% de los jugadores ha jugado al menos una vez a un juego móvil en los últimos seis meses;
  • Se prevé que la tasa de penetración de teléfonos inteligentes alcance el 83% en 2025, lo que indica que el mercado de juegos móviles aún tiene un gran espacio de crecimiento.

En términos de capacidad de monetización, el mercado brasileño muestra fuertes hábitos de pago: el 43% de los jugadores tiene comportamiento de consumo dentro del juego, siendo las principales motivaciones desbloquear contenido exclusivo ) 39% (, personalización de personajes ) 35% ( y progreso en el juego ) 30% (. Esto indica que un mercado maduro está superando los modelos básicos de monetización. Estos patrones de consumo indican que el mercado está madurando, evolucionando gradualmente de modelos de monetización básicos hacia una economía de juego más compleja.

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SellLowExpertvip
· hace6h
Recientemente, también ha habido demasiados que reducen pérdidas.
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TokenEconomistvip
· hace6h
de hecho, esto me recuerda a la clásica curva de saturación del mercado en economía... pero con un giro de web3, para ser honesto
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BearMarketNoodlervip
· hace6h
Las ventajas de los mini-juegos están disminuyendo, y se tiene una buena perspectiva sobre el mercado del sudeste asiático.
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StakeOrRegretvip
· hace6h
BTC ya ha caído así, ¿aún tienes tiempo para jugar?
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FarmToRichesvip
· hace6h
Hay que ver si el juego es divertido, el IP y eso son tonterías.
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