Metaverso: oportunidades y desafíos en la nueva frontera para las empresas

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Metaverso: nuevas oportunidades y desafíos para las empresas

El Metaverso, como un mundo digital compuesto por múltiples espacios de realidad virtual, está cambiando gradualmente la forma en que las personas viven, trabajan y socializan. Trae nuevas oportunidades y desafíos para el desarrollo de la economía digital, al mismo tiempo que atrae la atención de numerosas empresas.

Motivaciones de las empresas para entrar en el Metaverso

Las empresas eligen entrar en el Metaverso por diversas razones. Primero, el Metaverso ofrece a las empresas un mercado y oportunidades más amplias. A través de la realidad virtual, tiendas virtuales e interacciones sociales, las empresas pueden explorar más canales de marketing y ventas. En segundo lugar, el Metaverso puede proporcionar análisis de datos más ricos y retroalimentación de usuarios, lo que ayuda a mejorar el reconocimiento de la marca y la lealtad del cliente. Además, entrar en el Metaverso puede fortalecer la imagen de marca y la influencia de la empresa, preparándose para el desarrollo futuro de la economía digital.

Casos de empresas globales

Varias empresas conocidas ya han comenzado a experimentar y explorar en el Metaverso:

  1. Una conocida marca de bebidas de té lanzó 300 cajas sorpresa de NFT en su tercer aniversario, con un precio de 39 yuanes. Esta actividad no solo satisfizo el deseo de consumo de los usuarios, sino que también enriqueció la imagen y la historia de la marca. Al finalizar el evento, la marca obtuvo casi 200 millones de yuanes en el volumen total de transacciones de productos en 72 horas, equivalente a las ventas de una semana de más de 700 tiendas en todo el país.

  2. Un grupo inmobiliario compró un conocido NFT como imagen de su estrategia de digitalización y emitió coleccionables digitales derivados. Estos coleccionables digitales se convirtieron en la única identificación de los usuarios para ingresar a la plataforma Metaverso del grupo.

  3. Una marca de lujo ha lanzado un juego para teléfonos móviles en conmemoración de su 200 aniversario. Los jugadores pueden conocer la historia de la marca en el juego, y al completar el juego tendrán la oportunidad de obtener un NFT creado en colaboración entre la marca y un conocido artista de criptografía.

  4. Una conocida marca de bebidas ingresó al campo de los NFT en diciembre de 2021, lanzando una serie de NFT generados por algoritmos de IA. Al año siguiente, la marca también creó el primer espacio de experiencia en línea de su tienda conceptual.

Desde la perspectiva empresarial del Metaverso, ¡resulta que estas marcas han emitido NFT!

La forma correcta de construir una marca en el Metaverso

Para construir con éxito una marca en el Metaverso, las empresas necesitan basarse en su propia cultura y en el efecto de marca existente. Simplemente utilizar tecnología de realidad virtual y componentes de comercio electrónico no es suficiente; el verdadero Metaverso también requiere el apoyo de la tecnología blockchain y de los NFT. Estas tecnologías pueden asegurar la descentralización, la interoperabilidad, la propiedad real y el intercambio de valor en el mundo virtual.

Las empresas deberían considerar el Metaverso como un escenario para mostrar su imagen de marca, su historia y su cultura, y no solo como un espacio de ventas. En comparación con los proyectos nativos de Web3, las marcas de Web2 pueden tener una ventaja mayor en el Metaverso, ya que cuentan con una base de consumidores y tráfico establecidos.

La práctica del Metaverso de Martell

Martell, como una conocida marca de coñac con 300 años de historia, merece atención por sus prácticas en el Metaverso:

  1. Experiencia inmersiva: los usuarios pueden explorar la finca de Château en 2D o en VR, conocer las clasificaciones del coñac, el proceso de destilación y otra información, además de interactuar con un bartender virtual.

  2. Fusión de múltiples culturas: se han incorporado elementos de arte y vida en la bodega virtual, como el cuaderno de bocetos de un tatuador y las sugerencias de maridaje culinario del equipo de chefs.

  3. Diseño gamificado: integrar elementos de juego en el proceso de visita, los usuarios pueden obtener el nivel de certificación "Experto en Martell" a través de la exploración.

  4. Colaboración con proyectos Web3: Colaborar con Sandbox para crear experiencias interactivas, convirtiéndose en la primera marca de coñac en entrar en el Metaverso.

  5. Emisión de NFT: Lanzamiento de coleccionables NFT de edición limitada, incluyendo elementos de marcas como viñedos, Blue Ribbon, y Castle Deer.

  6. Combinación de en línea y fuera de línea: organizar eventos en vivo para que los usuarios tengan la oportunidad de interactuar cara a cara con los maestros de la bodega.

  7. Experiencia personalizada: permite a los usuarios crear su propio coñac personalizado en el espacio virtual.

Conclusión

El Metaverso ofrece un amplio espacio creativo para las marcas, permitiendo a los consumidores experimentar de manera más intuitiva la cultura y los valores de la marca. No solo trae modelos comerciales e estrategias de marketing innovadoras para las empresas, sino que también proporciona a los usuarios una experiencia de consumo y oportunidades de interacción más ricas. A medida que la tecnología sigue avanzando, el Metaverso continuará impulsando la transformación de la economía digital, creando más posibilidades para empresas y consumidores.

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0xSoullessvip
· 08-11 08:18
Otra nueva narrativa para tomar a la gente por tonta.
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BearMarketSurvivorvip
· 08-10 13:09
Cuidado con las trampas especulativas que se esconden detrás del Metaverso. Este campo de batalla no es para que todos puedan resistir.
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gas_fee_therapistvip
· 08-09 18:50
Metaverso tomar a la gente por tonta nueva altura
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MemeCuratorvip
· 08-09 18:50
Solo es una exageración. ¿Quién se pondría un SAFEMARS todos los días para jugar?
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BearMarketSunriservip
· 08-09 18:46
Esta ola del Metaverso es Ser engañados
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OvertimeSquidvip
· 08-09 18:38
Los trabajadores deben competir incluso en el Metaverso.
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WalletDivorcervip
· 08-09 18:32
tomar a la gente por tonta una vez más
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