Nuevas oportunidades en la industria del juego: ¿Cómo KGeN está remodelando la adquisición de usuarios?
1. Introducción
La industria de los videojuegos ha superado en tamaño a la del cine y la música, pero en los últimos años se ha enfrentado a desafíos severos. En 2023-2024, la industria ha experimentado una ola de despidos y consolidaciones, con un aumento en los costos de desarrollo y una drástica reducción en la inversión.
La emisión y distribución se ha vuelto cada vez más difícil. La saturación de plataformas, la proliferación de contenido de IA y la preferencia de los jugadores por IP maduras hacen que sea más difícil para los nuevos proyectos destacar, y atraer usuarios altamente comprometidos se ha vuelto un desafío sin precedentes.
A pesar de ello, la industria todavía tiene enormes oportunidades. El poder de consumo de la generación nativa digital seguirá impulsando la expansión del mercado. Al mismo tiempo, el mercado del "sur global", que ha sido ignorado durante mucho tiempo, está experimentando un crecimiento explosivo.
Este informe explorará los desafíos más recientes en la distribución de juegos, analizará las oportunidades de alto crecimiento en el "Sur Global" y se centrará en KGeN, una plataforma de juegos basada en blockchain, para discutir cómo está reestructurando los mecanismos de incentivo entre editores y jugadores.
2. Desafíos enfrentados en la emisión
Uno de los mayores desafíos que enfrenta actualmente la industria de los videojuegos es la distribución. Los cambios en los hábitos de los consumidores, el ajuste de las políticas regulatorias, la reducción de las barreras de entrada al mercado y la continua saturación del contenido de los juegos han hecho que sea cada vez más difícil promover con éxito un juego.
Los jugadores tienden a pasar la mayor parte de su tiempo jugando a juegos o series que conocen. En 2023, los diez juegos con más usuarios activos mensuales fueron lanzados hace más de siete años. El 60% del tiempo de juego de los jugadores en nuevos juegos sigue concentrándose en las series que lanzan secuelas cada año.
En 2024, a pesar de que Steam lanzó un récord de 19,000 nuevos juegos, los juegos lanzados ese año solo representaron el 15% del tiempo total de juego de los jugadores.
El mercado de los juegos móviles solía tener un modelo de distribución maduro. Sin embargo, los importantes cambios en las políticas de privacidad de Apple y Google en 2021 afectaron directamente la forma en que los editores alcanzan a sus usuarios objetivo.
Mirando hacia el futuro, el entorno de la industria parece difícil de mejorar. La IA puede hacer que la gestión de UA sea más eficiente, pero al mismo tiempo también reducirá la barrera de entrada al mercado, lo que hará que la cantidad de contenido aumente considerablemente. Las plataformas UGC enfrentan desafíos en la selección y promoción de contenido, y la proliferación de la IA solo agravará aún más estos problemas.
El mercado de juegos Web3 enfrenta obstáculos adicionales. Además de los desafíos mencionados anteriormente, los juegos Web3 deben cumplir con políticas más estrictas en dispositivos móviles, Steam y plataformas de consola. En algunos mercados clave, incluso están prohibidos directamente.
El mercado de juegos Web3 sigue siendo un subsegmento pequeño de la industria de los videojuegos, con aproximadamente entre 6 y 7 millones de direcciones de billeteras activas que interactúan con más de 3000 protocolos de juegos en cadena. Sin embargo, solo hay alrededor de 200 protocolos que realmente tienen más de 100 cuentas activas en cadena.
En un mercado de relativamente menor escala, los desafíos que enfrenta se han agudizado aún más en los últimos dos años con el auge de los nuevos ecosistemas de juegos Web3. A pesar de que desde 2021, el número de nuevos juegos Web3 ha disminuido en un promedio del 45%, el número de nuevas redes ha crecido en promedio un 187% en el mismo período.
El problema es que la mayoría de estas nuevas redes no han logrado atraer a nuevos jugadores con éxito. Esto ha llevado finalmente a una lucha por la liquidez de los jugadores. A medida que la competencia en todo el mercado de juegos se intensifica, los proyectos de Web3 están compitiendo por el mismo grupo limitado de usuarios de billetera, y casi no tienen medios efectivos para superar esta limitación y lograr un crecimiento a gran escala.
Bajo múltiples desafíos, un grupo de empresas de Web3 está explorando nuevos modelos de adquisición de usuarios basados en blockchain. Mecanismos de incentivos innovadores y sistemas de reputación en la cadena se están convirtiendo en vías potenciales para que estas empresas obtengan ventajas competitivas a través de la integración de Web3.
Muchas empresas de Web3 han demostrado una notable adecuación del producto al mercado en los mercados emergentes. En comparación con el mercado T1, que está cada vez más saturado y dominado por gigantes de Web2, aquellas empresas que pueden aprovechar la red de pagos global basada en blockchain y realmente abrir los mercados emergentes pueden tener enormes oportunidades de desarrollo.
Entre muchas regiones, una de las que ha mantenido un crecimiento sostenido por encima del promedio y ha mostrado un alto reconocimiento de las aplicaciones de blockchain es el Sur Global.
3. Sur Global
El Sur Global es un término utilizado para describir países y regiones con un nivel de desarrollo económico relativamente bajo, que generalmente se encuentran al sur de los países industrializados. Debido a la rápida mejora de la infraestructura de Internet, la alta tasa de penetración de teléfonos inteligentes y el aumento de los ingresos disponibles, esta vasta región a menudo se considera un mercado de juegos que aún no ha sido completamente desarrollado, pero con un gran potencial.
Las características del mercado de juegos en el Sur Global son: una gran base de jugadores, una dependencia principal de dispositivos móviles para jugar, y una baja disposición general a pagar. Históricamente, estos mercados han sido utilizados por los editores de juegos para pruebas de adquisición de usuarios en soft launch y optimización de datos en el frontend.
Sin embargo, la joven generación en estas regiones es la primera que ha crecido con teléfonos inteligentes y tiene una alta preferencia por el contenido de los juegos. A medida que esta generación envejece y se beneficia del desarrollo económico y el aumento de ingresos, muchos creen que se convertirán en una nueva generación de jugadores que pagarán, impulsando la industria de los juegos hacia nuevas alturas.
A continuación se presentan las características de algunos mercados clave del Sur Global, para mostrar su importancia en la industria del juego en el futuro.
India
India se está convirtiendo rápidamente en el mayor mercado de videojuegos del Sur Global. En 2017, el número de jugadores en el país era de solo 44.9 millones, pero ahora ha crecido a aproximadamente 466 millones, y se espera que supere los 640 millones para 2027.
Se espera que los ingresos del mercado crezcan un 13.6% en 2024 ( alcanzando los 943 millones de dólares ), y que superen los 1000 millones de dólares en 2025, alcanzando los 1400 millones de dólares en 2028, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 11.1% en 5 años. Este crecimiento se debe principalmente a la mejora de los hábitos de compra dentro de la aplicación por parte de los usuarios, así como al aumento de los ingresos disponibles a nivel nacional que resulta en un crecimiento del ingreso promedio por usuario.
El mercado indio tiene una fuerte preferencia por los juegos móviles, lo que se debe en gran medida a que el país es uno de los que más rápido crece en 5G en el mundo y cuenta con una amplia infraestructura de pagos digitales. El volumen de transacciones de la Interfaz de Pagos Unificada (UPI) ha crecido de 10.78 mil millones en 2019 a 83.75 mil millones en 2023, lo que demuestra el rápido auge de la economía digital. Al mismo tiempo, la tasa de penetración de Internet también ha experimentado un aumento significativo, pasando del 14% en 2015 al 52% actual; aunque sigue siendo inferior a la de otros mercados de juegos importantes del Sur Global, indica que todavía hay un enorme potencial de crecimiento en el futuro.
Estos avances tecnológicos han sido respaldados por sólidos fundamentos macroeconómicos, que incluyen una tasa de crecimiento económico anual promedio del 7 al 9% en los últimos tres años, así como un aumento en los niveles de ingresos de una clase media joven y en crecimiento.
Las preferencias de juego en India muestran un patrón único que difiere de otros mercados principales:
Los juegos móviles dominan, contribuyendo con el 77.9% de los ingresos totales.
Los juegos de PC y los juegos de consola solo representan el 14.5% y el 7.7%
Desde la composición de los ingresos del mercado, la distribución de ingresos de diferentes tipos de juegos es la siguiente:
Los juegos con dinero real son el mayor mercado segmentado, con ingresos anuales de 2000 millones de dólares.
Los juegos casuales y supercasuales le siguen de cerca, con ingresos totales de 700 millones de dólares.
El tamaño del mercado de otros tipos de juegos es de aproximadamente 400 millones de dólares.
Sudeste Asiático
El sudeste asiático está compuesto por Indonesia, Malasia, Filipinas, Singapur, Tailandia y Vietnam, y es uno de los mercados de juegos más maduros del sur del mundo. En 2023, los ingresos por juegos en la región alcanzaron los 5.1 mil millones de dólares, un aumento del 8.8% con respecto al año anterior, y se espera que crezcan hasta 7.1 mil millones de dólares para 2028, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 6.7% en 5 años. En 2023, el sudeste asiático cuenta con 277 millones de jugadores de videojuegos, y se espera que crezca hasta 332 millones para 2028, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 3.7% en 5 años.
Según el informe de la primera mitad de 2024:
La cantidad de descargas de juegos móviles en Indonesia es la más alta, alcanzando 2.4 mil millones (, lo que representa el 41% del total de descargas en la región ).
Los ingresos por compras dentro de la aplicación en Tailandia son los más altos, alcanzando 400 millones de dólares, seguidos de Indonesia, que llega a 300 millones de dólares.
A pesar de las diferencias entre los países de la región, la cultura comunitaria y de competencia son características comunes. El boca a boca es la principal fuente de información, y los juegos que mejor se desempeñan suelen tener funciones sociales.
Al igual que en la mayoría de los países del Sur Global, la tasa de penetración de teléfonos inteligentes y el desarrollo de la infraestructura de banda ancha son factores clave que impulsan el crecimiento del mercado. El sudeste asiático es particularmente notable:
En 2022, la tasa de penetración de teléfonos inteligentes en todos los principales países superó el 80%.
Se espera que para 2026, la tasa de penetración promedio alcance el 90.1%
América Latina
América Latina es otro gran mercado que merece atención, con una población numerosa y una cultura de juegos muy fuerte, especialmente en el ámbito de los deportes electrónicos. En 2022, se estimó que había 316 millones de jugadores en la región, pero la mayoría de los jugadores se concentran en Brasil, que tenía 101 millones de jugadores ese año y generó 2.7 mil millones de dólares en ingresos por juegos.
El mercado brasileño muestra una alta preferencia por los juegos móviles:
El 60% de los jugadores ha jugado al menos una vez a un juego móvil en los últimos seis meses.
Se espera que la tasa de penetración de los teléfonos inteligentes alcance el 83% para 2025, lo que indica que el mercado de juegos móviles aún tiene un gran espacio de crecimiento.
En términos de capacidad de monetización, el mercado brasileño muestra hábitos de pago bastante fuertes: el 43% de los jugadores tiene comportamiento de consumo dentro del juego, motivados principalmente por desbloquear contenido exclusivo (39%), personalización de personajes (35%) y progreso en el juego (30%). Esto indica que un mercado maduro está superando los modelos de monetización básicos.
El mercado brasileño seguirá dominando el crecimiento de la industria de los videojuegos en América Latina en el futuro, gracias a: 140 universidades en todo el país que ofrecen más de 4000 cursos relacionados con los videojuegos, 1042 estudios de videojuegos en todo Brasil, con ingresos totales de aproximadamente 251.6 millones de dólares, y el nuevo marco legal aprobado que oficialmente reconoce el desarrollo de videojuegos como una profesión y ofrece incentivos como beneficios fiscales.
África
El mercado de juegos en África se encuentra en una etapa de desarrollo clave, y se espera que los ingresos superen los 1,000 millones de dólares en 2024, lo que refleja un crecimiento constante en comparación con los 863 millones de dólares de 2022. El motor principal de este mercado son los juegos móviles, que representan casi el 90% de la cuota de mercado, lo que refleja tanto la realidad de la infraestructura como las preferencias de los consumidores.
Investigaciones nacionales muestran que el 92% de los jugadores africanos utilizan el móvil para jugar, mientras que la tasa de adopción de computadoras (51%) y consolas de juegos (31%) es relativamente baja. Este enfoque de prioridad móvil ha sido parcialmente validado; sin embargo, el tamaño de la muestra de la investigación es de solo 2588, lo que dificulta representar de manera integral la situación del mercado en todo el continente.
Principales desafíos: alto costo de los datos ( 42% ) es el mayor obstáculo, seguido por el precio del hardware ( 31% ) y los problemas de conexión a la red ( 31% ).
Los sistemas de pago son tanto un desafío como una oportunidad: aunque el 63% de los jugadores realizan compras dentro del juego, los métodos de pago varían según la región. Kenia lidera en pagos móviles, con el 67% de los jugadores utilizando billeteras móviles para el consumo en juegos. Por otro lado, las tarjetas de crédito (45%) y los pagos móviles (40%) son los métodos de pago más comunes en África en general.
Oriente Medio y África del Norte
La región de Oriente Medio y África del Norte es el mercado de juegos de más rápido crecimiento en el mundo, con un aumento de ingresos del 4.7% en 2023, alcanzando los 7.1 mil millones de dólares, superando con creces el aumento del 0.6% del mercado global. Se espera que continúe con un crecimiento acelerado en el futuro, con una tasa de crecimiento anual compuesta proyectada del 9.4% entre 2024 y 2030.
Se espera que para 2027, los ingresos del mercado central de tres países de Oriente Medio y África del Norte, ( Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, y Egipto ) alcancen los 2,9 mil millones de dólares, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 8,3%; los factores que impulsan el mercado incluyen una alta proporción de población joven, lo que aumenta la actividad del mercado de juegos, un aumento significativo en la tasa de penetración de Internet en Qatar y los Emiratos Árabes Unidos, así como la adopción generalizada de nuevas tecnologías.
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MevHunter
· hace4h
¿Otra vez un proyecto de unicornios para tomar a la gente por tonta?
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0xSherlock
· hace4h
KGeN, en otras palabras, es tomar a la gente por tonta.
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DecentralizeMe
· hace4h
¿KGeN también se ha metido en esta trampa de P2E?
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BearMarketMonk
· hace5h
En el mundo Cripto, los tontos vuelven a ser tomados por tontos.
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MidnightGenesis
· hace5h
Monitoreo de los movimientos de los grandes inversores on-chain, ya se han detectado indicios.
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blocksnark
· hace5h
He jugado juegos en cadena durante unos años y me he frustrado T T
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SnapshotLaborer
· hace5h
Otra vez el capital entra para tomar a la gente por tonta.
KGeN y el Sur Global: la plataforma on-chain redefine la adquisición de usuarios en juegos
Nuevas oportunidades en la industria del juego: ¿Cómo KGeN está remodelando la adquisición de usuarios?
1. Introducción
La industria de los videojuegos ha superado en tamaño a la del cine y la música, pero en los últimos años se ha enfrentado a desafíos severos. En 2023-2024, la industria ha experimentado una ola de despidos y consolidaciones, con un aumento en los costos de desarrollo y una drástica reducción en la inversión.
La emisión y distribución se ha vuelto cada vez más difícil. La saturación de plataformas, la proliferación de contenido de IA y la preferencia de los jugadores por IP maduras hacen que sea más difícil para los nuevos proyectos destacar, y atraer usuarios altamente comprometidos se ha vuelto un desafío sin precedentes.
A pesar de ello, la industria todavía tiene enormes oportunidades. El poder de consumo de la generación nativa digital seguirá impulsando la expansión del mercado. Al mismo tiempo, el mercado del "sur global", que ha sido ignorado durante mucho tiempo, está experimentando un crecimiento explosivo.
Este informe explorará los desafíos más recientes en la distribución de juegos, analizará las oportunidades de alto crecimiento en el "Sur Global" y se centrará en KGeN, una plataforma de juegos basada en blockchain, para discutir cómo está reestructurando los mecanismos de incentivo entre editores y jugadores.
2. Desafíos enfrentados en la emisión
Uno de los mayores desafíos que enfrenta actualmente la industria de los videojuegos es la distribución. Los cambios en los hábitos de los consumidores, el ajuste de las políticas regulatorias, la reducción de las barreras de entrada al mercado y la continua saturación del contenido de los juegos han hecho que sea cada vez más difícil promover con éxito un juego.
Los jugadores tienden a pasar la mayor parte de su tiempo jugando a juegos o series que conocen. En 2023, los diez juegos con más usuarios activos mensuales fueron lanzados hace más de siete años. El 60% del tiempo de juego de los jugadores en nuevos juegos sigue concentrándose en las series que lanzan secuelas cada año.
En 2024, a pesar de que Steam lanzó un récord de 19,000 nuevos juegos, los juegos lanzados ese año solo representaron el 15% del tiempo total de juego de los jugadores.
El mercado de los juegos móviles solía tener un modelo de distribución maduro. Sin embargo, los importantes cambios en las políticas de privacidad de Apple y Google en 2021 afectaron directamente la forma en que los editores alcanzan a sus usuarios objetivo.
Mirando hacia el futuro, el entorno de la industria parece difícil de mejorar. La IA puede hacer que la gestión de UA sea más eficiente, pero al mismo tiempo también reducirá la barrera de entrada al mercado, lo que hará que la cantidad de contenido aumente considerablemente. Las plataformas UGC enfrentan desafíos en la selección y promoción de contenido, y la proliferación de la IA solo agravará aún más estos problemas.
El mercado de juegos Web3 enfrenta obstáculos adicionales. Además de los desafíos mencionados anteriormente, los juegos Web3 deben cumplir con políticas más estrictas en dispositivos móviles, Steam y plataformas de consola. En algunos mercados clave, incluso están prohibidos directamente.
El mercado de juegos Web3 sigue siendo un subsegmento pequeño de la industria de los videojuegos, con aproximadamente entre 6 y 7 millones de direcciones de billeteras activas que interactúan con más de 3000 protocolos de juegos en cadena. Sin embargo, solo hay alrededor de 200 protocolos que realmente tienen más de 100 cuentas activas en cadena.
En un mercado de relativamente menor escala, los desafíos que enfrenta se han agudizado aún más en los últimos dos años con el auge de los nuevos ecosistemas de juegos Web3. A pesar de que desde 2021, el número de nuevos juegos Web3 ha disminuido en un promedio del 45%, el número de nuevas redes ha crecido en promedio un 187% en el mismo período.
El problema es que la mayoría de estas nuevas redes no han logrado atraer a nuevos jugadores con éxito. Esto ha llevado finalmente a una lucha por la liquidez de los jugadores. A medida que la competencia en todo el mercado de juegos se intensifica, los proyectos de Web3 están compitiendo por el mismo grupo limitado de usuarios de billetera, y casi no tienen medios efectivos para superar esta limitación y lograr un crecimiento a gran escala.
Bajo múltiples desafíos, un grupo de empresas de Web3 está explorando nuevos modelos de adquisición de usuarios basados en blockchain. Mecanismos de incentivos innovadores y sistemas de reputación en la cadena se están convirtiendo en vías potenciales para que estas empresas obtengan ventajas competitivas a través de la integración de Web3.
Muchas empresas de Web3 han demostrado una notable adecuación del producto al mercado en los mercados emergentes. En comparación con el mercado T1, que está cada vez más saturado y dominado por gigantes de Web2, aquellas empresas que pueden aprovechar la red de pagos global basada en blockchain y realmente abrir los mercados emergentes pueden tener enormes oportunidades de desarrollo.
Entre muchas regiones, una de las que ha mantenido un crecimiento sostenido por encima del promedio y ha mostrado un alto reconocimiento de las aplicaciones de blockchain es el Sur Global.
3. Sur Global
El Sur Global es un término utilizado para describir países y regiones con un nivel de desarrollo económico relativamente bajo, que generalmente se encuentran al sur de los países industrializados. Debido a la rápida mejora de la infraestructura de Internet, la alta tasa de penetración de teléfonos inteligentes y el aumento de los ingresos disponibles, esta vasta región a menudo se considera un mercado de juegos que aún no ha sido completamente desarrollado, pero con un gran potencial.
Las características del mercado de juegos en el Sur Global son: una gran base de jugadores, una dependencia principal de dispositivos móviles para jugar, y una baja disposición general a pagar. Históricamente, estos mercados han sido utilizados por los editores de juegos para pruebas de adquisición de usuarios en soft launch y optimización de datos en el frontend.
Sin embargo, la joven generación en estas regiones es la primera que ha crecido con teléfonos inteligentes y tiene una alta preferencia por el contenido de los juegos. A medida que esta generación envejece y se beneficia del desarrollo económico y el aumento de ingresos, muchos creen que se convertirán en una nueva generación de jugadores que pagarán, impulsando la industria de los juegos hacia nuevas alturas.
A continuación se presentan las características de algunos mercados clave del Sur Global, para mostrar su importancia en la industria del juego en el futuro.
India
India se está convirtiendo rápidamente en el mayor mercado de videojuegos del Sur Global. En 2017, el número de jugadores en el país era de solo 44.9 millones, pero ahora ha crecido a aproximadamente 466 millones, y se espera que supere los 640 millones para 2027.
Se espera que los ingresos del mercado crezcan un 13.6% en 2024 ( alcanzando los 943 millones de dólares ), y que superen los 1000 millones de dólares en 2025, alcanzando los 1400 millones de dólares en 2028, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 11.1% en 5 años. Este crecimiento se debe principalmente a la mejora de los hábitos de compra dentro de la aplicación por parte de los usuarios, así como al aumento de los ingresos disponibles a nivel nacional que resulta en un crecimiento del ingreso promedio por usuario.
El mercado indio tiene una fuerte preferencia por los juegos móviles, lo que se debe en gran medida a que el país es uno de los que más rápido crece en 5G en el mundo y cuenta con una amplia infraestructura de pagos digitales. El volumen de transacciones de la Interfaz de Pagos Unificada (UPI) ha crecido de 10.78 mil millones en 2019 a 83.75 mil millones en 2023, lo que demuestra el rápido auge de la economía digital. Al mismo tiempo, la tasa de penetración de Internet también ha experimentado un aumento significativo, pasando del 14% en 2015 al 52% actual; aunque sigue siendo inferior a la de otros mercados de juegos importantes del Sur Global, indica que todavía hay un enorme potencial de crecimiento en el futuro.
Estos avances tecnológicos han sido respaldados por sólidos fundamentos macroeconómicos, que incluyen una tasa de crecimiento económico anual promedio del 7 al 9% en los últimos tres años, así como un aumento en los niveles de ingresos de una clase media joven y en crecimiento.
Las preferencias de juego en India muestran un patrón único que difiere de otros mercados principales:
Desde la composición de los ingresos del mercado, la distribución de ingresos de diferentes tipos de juegos es la siguiente:
Sudeste Asiático
El sudeste asiático está compuesto por Indonesia, Malasia, Filipinas, Singapur, Tailandia y Vietnam, y es uno de los mercados de juegos más maduros del sur del mundo. En 2023, los ingresos por juegos en la región alcanzaron los 5.1 mil millones de dólares, un aumento del 8.8% con respecto al año anterior, y se espera que crezcan hasta 7.1 mil millones de dólares para 2028, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 6.7% en 5 años. En 2023, el sudeste asiático cuenta con 277 millones de jugadores de videojuegos, y se espera que crezca hasta 332 millones para 2028, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 3.7% en 5 años.
Según el informe de la primera mitad de 2024:
A pesar de las diferencias entre los países de la región, la cultura comunitaria y de competencia son características comunes. El boca a boca es la principal fuente de información, y los juegos que mejor se desempeñan suelen tener funciones sociales.
Al igual que en la mayoría de los países del Sur Global, la tasa de penetración de teléfonos inteligentes y el desarrollo de la infraestructura de banda ancha son factores clave que impulsan el crecimiento del mercado. El sudeste asiático es particularmente notable:
América Latina
América Latina es otro gran mercado que merece atención, con una población numerosa y una cultura de juegos muy fuerte, especialmente en el ámbito de los deportes electrónicos. En 2022, se estimó que había 316 millones de jugadores en la región, pero la mayoría de los jugadores se concentran en Brasil, que tenía 101 millones de jugadores ese año y generó 2.7 mil millones de dólares en ingresos por juegos.
El mercado brasileño muestra una alta preferencia por los juegos móviles:
En términos de capacidad de monetización, el mercado brasileño muestra hábitos de pago bastante fuertes: el 43% de los jugadores tiene comportamiento de consumo dentro del juego, motivados principalmente por desbloquear contenido exclusivo (39%), personalización de personajes (35%) y progreso en el juego (30%). Esto indica que un mercado maduro está superando los modelos de monetización básicos.
El mercado brasileño seguirá dominando el crecimiento de la industria de los videojuegos en América Latina en el futuro, gracias a: 140 universidades en todo el país que ofrecen más de 4000 cursos relacionados con los videojuegos, 1042 estudios de videojuegos en todo Brasil, con ingresos totales de aproximadamente 251.6 millones de dólares, y el nuevo marco legal aprobado que oficialmente reconoce el desarrollo de videojuegos como una profesión y ofrece incentivos como beneficios fiscales.
África
El mercado de juegos en África se encuentra en una etapa de desarrollo clave, y se espera que los ingresos superen los 1,000 millones de dólares en 2024, lo que refleja un crecimiento constante en comparación con los 863 millones de dólares de 2022. El motor principal de este mercado son los juegos móviles, que representan casi el 90% de la cuota de mercado, lo que refleja tanto la realidad de la infraestructura como las preferencias de los consumidores.
Investigaciones nacionales muestran que el 92% de los jugadores africanos utilizan el móvil para jugar, mientras que la tasa de adopción de computadoras (51%) y consolas de juegos (31%) es relativamente baja. Este enfoque de prioridad móvil ha sido parcialmente validado; sin embargo, el tamaño de la muestra de la investigación es de solo 2588, lo que dificulta representar de manera integral la situación del mercado en todo el continente.
Principales desafíos: alto costo de los datos ( 42% ) es el mayor obstáculo, seguido por el precio del hardware ( 31% ) y los problemas de conexión a la red ( 31% ).
Los sistemas de pago son tanto un desafío como una oportunidad: aunque el 63% de los jugadores realizan compras dentro del juego, los métodos de pago varían según la región. Kenia lidera en pagos móviles, con el 67% de los jugadores utilizando billeteras móviles para el consumo en juegos. Por otro lado, las tarjetas de crédito (45%) y los pagos móviles (40%) son los métodos de pago más comunes en África en general.
Oriente Medio y África del Norte
La región de Oriente Medio y África del Norte es el mercado de juegos de más rápido crecimiento en el mundo, con un aumento de ingresos del 4.7% en 2023, alcanzando los 7.1 mil millones de dólares, superando con creces el aumento del 0.6% del mercado global. Se espera que continúe con un crecimiento acelerado en el futuro, con una tasa de crecimiento anual compuesta proyectada del 9.4% entre 2024 y 2030.
Se espera que para 2027, los ingresos del mercado central de tres países de Oriente Medio y África del Norte, ( Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, y Egipto ) alcancen los 2,9 mil millones de dólares, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 8,3%; los factores que impulsan el mercado incluyen una alta proporción de población joven, lo que aumenta la actividad del mercado de juegos, un aumento significativo en la tasa de penetración de Internet en Qatar y los Emiratos Árabes Unidos, así como la adopción generalizada de nuevas tecnologías.
La cuadrícula de juegos de la región