Investigación profunda sobre juegos en la cadena completa: ¿encriptación nativa como núcleo, es realmente una burbuja o una revolución?
Uno: Introducción: ¿Qué es un juego de cadena completa?
Recientemente, la tarjeta Pass del juego de cadena completa sky strife alcanzó un fomo de 21000ETH en la red de pruebas, lo que ha provocado la admiración de muchos jugadores no de cadena completa por la magia de esta pista. Desde el nacimiento de "Ping Pong" en 1972, la industria del juego ha crecido a un ritmo acelerado, desde clásicos juegos de 8bit como "Super Mario" y "The Legend of Zelda", hasta los juegos en línea de alta complejidad y fuerte componente social como "Fortnite" y "League of Legends". Los juegos ya no son simplemente una forma de entretenimiento. La socialización, la competencia y la experiencia inmersiva que estos juegos ofrecen han superado nuestra imaginación pasada.
Con el auge de la tecnología blockchain y el desarrollo de la encriptación, la industria de los videojuegos está reconfigurando nuestras experiencias de maneras sin precedentes. Desde Axie Infinity, que combina estrechamente los juegos con la economía encriptada, hasta Stepn, que se centra en lo social y la innovación, los juegos blockchain están siendo considerados como una gran esperanza para la aplicación masiva de la tecnología encriptada. La gente también comienza a explorar nuevas formas de combinar los juegos y la blockchain, más allá de la tokenización de activos, ¿hay más elementos que pueden ser integrados en la cadena? Así, nace el juego en cadena.
¿Entonces, cuál es la diferencia entre los juegos de cadena completa y los juegos tradicionales?
En los juegos tradicionales, toda la lógica del juego, el almacenamiento de datos, los activos digitales y el estado del juego se almacenan en empresas de juegos centralizadas. Por ejemplo, cuando jugamos a Honor of Kings, Genshin Impact o DNF, todo el contenido del juego, incluidos los activos dentro del juego, también pertenece a la empresa centralizada.
Los juegos de activos en cadena que han surgido posteriormente (a menudo llamados juegos Web2.5), como Axie y Stepn, ponen los activos en la cadena. Por un lado, los jugadores pueden poseer la propiedad de los activos, y por otro lado, pueden aumentar la liquidez de los activos. Sin embargo, cuando el juego quiebra, los activos del juego aún enfrentarán el dilema de perder su valor de circulación. La relación entre los juegos de activos en cadena y los juegos tradicionales es más bien complementaria que sustitutiva, similar a la relación entre la comida para llevar y los restaurantes. Los juegos Web2.5 también enfrentan la competencia de otros juegos similares de Web2.5 así como de juegos tradicionales de Web2.
Recientemente, los juegos de cadena completa han atraído mucha atención, ya que registran todas las interacciones y estados del juego en la cadena, incluyendo la lógica del juego, el almacenamiento de datos, los activos digitales y el estado del juego mencionados anteriormente, todos manejados por la blockchain, logrando así un verdadero juego descentralizado.
Las características de los juegos de cadena completa se pueden resumir en los siguientes 4 puntos:
La autenticidad de la fuente de datos es garantizada por la blockchain. La blockchain ya no es solo un almacenamiento auxiliar de datos, sino la fuente real de datos del juego; no se limita a ser solo un registro de propiedad de activos, sino el centro de almacenamiento de todos los datos clave. Este enfoque aprovecha al máximo las características de la blockchain programable, logrando un almacenamiento de datos transparente y una interoperabilidad sin permisos.
La lógica y las reglas del juego se implementan a través de contratos inteligentes. Por ejemplo, varias operaciones dentro del juego se pueden ejecutar en la cadena, asegurando la trazabilidad y seguridad de la lógica del juego.
El desarrollo de juegos sigue los principios de un ecosistema abierto. Los contratos de juego y los clientes de juego accesibles adoptan un modelo de código abierto, brindando un amplio espacio creativo para los desarrolladores de terceros. Pueden utilizar complementos, clientes de terceros y contratos inteligentes interoperables, e incluso volver a implementar y personalizar su propia experiencia de juego, produciendo contenido de manera creativa y compartiéndolo con toda la comunidad.
El juego no está relacionado con el cliente. Esto está íntimamente relacionado con los tres puntos anteriores, ya que la clave para un verdadero juego nativo encriptado radica en que, incluso si el cliente de los desarrolladores centrales desaparece, el juego puede continuar. Esto depende del almacenamiento sin permisos de los datos del juego, la ejecución sin permisos de la lógica y la capacidad de la comunidad para interactuar de manera independiente con el contrato inteligente central, sin depender de las interfaces proporcionadas por el equipo central. Así se logra verdaderamente la descentralización.
¿Por qué la humanidad necesita juegos de cadena completa?
Antes de entender por qué se necesitan juegos de cadena completa, primero echemos un vistazo a la situación actual y al modelo operativo de la industria de los juegos tradicional.
Los juegos de cadena completa son esencialmente juegos, y entender el modelo operativo de los juegos tradicionales es muy importante y necesario para comprender y analizar el futuro de los juegos de cadena completa.
1、Estado actual de la industria de los juegos tradicionales
Con el desarrollo de la industria de los juegos, han surgido muchos excelentes juegos Web2 a lo largo de nuestra infancia. Ya sea el FPS como Counter-Strike o CrossFire, o RPG como Dungeon Fighter y Dragon Nest, o MOBA como League of Legends y Honor of Kings, o juegos de cartas como Onmyoji y Hearthstone, los juegos han acompañado el crecimiento de nuestra generación, ocupando una parte muy importante de nuestra vida de entretenimiento.
Según los datos de Fortune Business Insights, el tamaño del mercado global de videojuegos en 2022 fue de 249.55 mil millones de dólares, se espera que supere los 280 mil millones de dólares en 2023 y que sobrepase los 600 mil millones de dólares para 2030. Al comparar horizontalmente con la industria del entretenimiento cinematográfico, el tamaño del mercado global en 2022 fue de 94.4 mil millones de dólares, se puede ver que, como parte de la industria del entretenimiento y el ocio, los videojuegos ocupan una posición muy importante en el desarrollo económico, su comercialización tiene una Profundidad y diversidad de tipos que hay mucho que explorar, se puede decir que es la corona de la industria del ocio.
1)¿Por qué a los humanos les gusta jugar juegos?
Según los datos de Statista, actualmente el número de jugadores de videojuegos en todo el mundo ha superado los 2.5 mil millones, acercándose a los 3 mil millones. ¿Cómo es posible que los videojuegos puedan atraer a más de un tercio de la población mundial? La razón más fundamental se puede resumir en que satisface de múltiples maneras las necesidades y debilidades de la naturaleza humana.
Escapar de la realidad y reiniciar la vida: El juego ofrece un lugar donde se puede escapar de la presión y los desafíos de la vida diaria. En el juego, las personas pueden liberarse de las preocupaciones de la realidad, sumergirse en un mundo virtual y tener una segunda vida.
Redes sociales sin cargas: Para los juegos en línea multijugador, el juego ofrece una plataforma para la interacción social y es bastante amigable para las personas con ansiedad social, ya que los jugadores no tienen que preocuparse por la mirada de los demás en la vida real, lo que les permite hacer lo que desean y establecer relaciones con otros.
Recompensas por obtener retroalimentación inmediata: A diferencia de la lucha diaria de los estudiantes y trabajadores en la vida real por sus estudios y trabajos, la fascinación de los juegos radica en ofrecer un rico sistema de recompensas y un mecanismo de recompensas inmediato. Después de esforzarse, subir de nivel y completar desafíos, rápidamente se obtendrán nuevas habilidades, se desbloquearán nuevos niveles o se recibirán nuevos objetos. Este mecanismo de motivación puede inspirar a las personas a seguir adelante.
Exploración libre de bajo costo: Muchos juegos ofrecen ricos mundos virtuales que permiten a los jugadores explorar campos desconocidos, interactuar con NPC y otros jugadores, y avanzar en la trama, lo que satisface el deseo innato de los humanos por la aventura y la exploración. En el mundo real, debido a las restricciones de dinero, energía, tiempo y ubicación geográfica, la exploración en comparación con el mundo del juego incrementa significativamente los costos.
Buscar logros y autorrealización: al completar una serie de tareas y objetivos, las personas pueden satisfacer su deseo de éxito y reconocimiento, ya sea a través de clasificaciones o valores de logros, en el juego las personas pueden lograr más fácilmente desafíos personales y crecimiento de personajes.
Enfocándose en una o incluso múltiples debilidades humanas, el juego puede satisfacer hábilmente las necesidades y preferencias de diferentes usuarios, lo que permite que tenga un buen desempeño tanto en la amplitud de la cobertura del público como en la provisión de una experiencia de inmersión profunda.
2)Estado y desarrollo de los juegos tradicionales
A continuación, echemos un vistazo a la situación actual de la industria de los juegos tradicionales.
En los juegos tradicionales, se dividen aproximadamente en tipos de juegos como Shooter (disparos), Adventure (aventura), Role Playing (juegos de rol), Battle Royale (batalla real), Strategy (estrategia), Sports (deportes), Puzzle (rompecabezas), Action (acción) y Simulation (simulación).
Según los datos de Newzoo, los juegos de rol y de aventura se destacan en PC, móvil y consolas, ocupando los primeros cinco lugares. Además, los juegos de disparos y de batalla real son muy populares en PC y consolas. En el móvil, es un poco diferente, ya que los juegos de rompecabezas y de inactividad también son bastante apreciados por los usuarios.
2、la dificultad de la industria de los juegos tradicionales
Sin embargo, los juegos tradicionales enfrentan actualmente dos grandes dificultades: primero, la distribución de juegos está limitada por los números de licencia, y segundo, los costos antes de la distribución del juego son demasiado altos, lo que provoca un lento retorno de la inversión y puede generar costos ocultos.
1)La emisión de juegos está sujeta a restricciones de número de licencia
El número de licencia de juego se refiere a un permiso específico emitido por el gobierno que se necesita para publicar juegos en algunos países o regiones. Este sistema tiene como objetivo regular el contenido de los juegos, asegurando que cumplan con las leyes, la cultura y los valores del país o región, para proteger a los menores de la influencia de contenido inapropiado y mantener la estabilidad social.
Por ejemplo, en Alemania la revisión del contenido de los juegos es bastante estricta, prestando especial atención a los contenidos que pueden tener un impacto negativo en los jóvenes; Corea del Sur y Japón tienen un sistema de clasificación de juegos, que es evaluado y emitido por las instituciones gubernamentales correspondientes.
Y en China, la influencia del número de versión es aún mayor, ya que China implementa un estricto sistema de números de versión de juegos, que es emitido por la Administración Nacional de Radio y Televisión. Los juegos deben obtener un número de versión antes de poder ser lanzados en el mercado chino.
Después de la publicación de 87 números de versión el 22 de julio de 2021, hubo un largo período de estancamiento, hasta que en abril de 2022 comenzaron a llegar gradualmente cambios. En abril de 2022 se publicaron 45 números de versión, y en septiembre y diciembre se anunciaron otro lote de números de versión. Sin embargo, durante el período de estancamiento en la aprobación de números de versión desde 2021 hasta abril de 2022, solo unas pocas grandes empresas lograron sobrevivir a este período, mientras que muchas pequeñas y medianas empresas se enfrentaron a la quiebra. Según los datos de la aplicación Tianyancha, desde julio hasta diciembre de 2021, más de 14,000 pequeñas y medianas empresas (con un capital registrado de menos de 10 millones) se dieron de baja sucesivamente.
China, como el mayor mercado de videojuegos del mundo, tiene más de 500 millones de personas que juegan videojuegos. Y la obtención del número de licencia se ha convertido en un dolor para innumerables empresas chinas, incluso después de que se reanudara la publicación de números de licencia, la contracción o los ajustes constantes de los mismos se han convertido en la espada de Damocles para cada proyecto de juego. En los días en que no se recibe la publicación de números de licencia, se pueden escuchar los suspiros de innumerables proyectos sin cadena de financiación que enfrentan la quiebra.
2)Los costos antes de la emisión son demasiado altos y es fácil generar muchos costos hundidos
En el modelo de desarrollo de juegos Web2, durante la etapa de desarrollo del juego se deben asumir los costos de recursos humanos e infraestructura en la fase inicial, hay un costo de tiempo ocioso mientras se espera la aprobación del número de licencia, y solo cuando se publique el número de licencia, se realice la distribución del juego y se generen ingresos comerciales, se podrá llevar a cabo la repartición de ganancias.
No es difícil notar que una gran parte de los costos se gastan en las etapas iniciales; una vez que surgen problemas en la etapa de desarrollo, en la etapa de obtención de licencia o en la etapa de adquisición de usuarios, todos los costos anteriores se convierten en costos hundidos. Para un juego de tamaño mediano, los costos suelen ser de varios millones de dólares. El largo ciclo de desarrollo y lanzamiento en la fase inicial hace que el período de rentabilidad sea muy largo, lo que conlleva un mayor riesgo de no alcanzar los ingresos esperados.
3、Intentos de ruptura de los juegos Web2.5
Ante estos dos dilemas, los juegos de Web2.5 son los primeros en romper el estancamiento. Por un lado, los juegos de Web2.5
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SignatureVerifier
· hace8h
técnicamente hablando, esto necesita una auditoría de seguridad severa antes de la adopción generalizada
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OnChainDetective
· hace8h
hmm... 21k eth en testnet? acabo de rastrear esos patrones de tx. manipulación clásica de ballenas antes del mainnet. he visto esta película antes.
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HypotheticalLiquidator
· hace8h
No hay mucha diferencia con los casos de obtener liquidación al estilo Steam.
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BagHolderTillRetire
· hace9h
El P2E actual es una versión de los juegos de navegador de hace diez años.
Análisis profundo de juegos en toda la cadena: un nuevo paradigma que supera las dificultades de los juegos tradicionales
Investigación profunda sobre juegos en la cadena completa: ¿encriptación nativa como núcleo, es realmente una burbuja o una revolución?
Uno: Introducción: ¿Qué es un juego de cadena completa?
Recientemente, la tarjeta Pass del juego de cadena completa sky strife alcanzó un fomo de 21000ETH en la red de pruebas, lo que ha provocado la admiración de muchos jugadores no de cadena completa por la magia de esta pista. Desde el nacimiento de "Ping Pong" en 1972, la industria del juego ha crecido a un ritmo acelerado, desde clásicos juegos de 8bit como "Super Mario" y "The Legend of Zelda", hasta los juegos en línea de alta complejidad y fuerte componente social como "Fortnite" y "League of Legends". Los juegos ya no son simplemente una forma de entretenimiento. La socialización, la competencia y la experiencia inmersiva que estos juegos ofrecen han superado nuestra imaginación pasada.
Con el auge de la tecnología blockchain y el desarrollo de la encriptación, la industria de los videojuegos está reconfigurando nuestras experiencias de maneras sin precedentes. Desde Axie Infinity, que combina estrechamente los juegos con la economía encriptada, hasta Stepn, que se centra en lo social y la innovación, los juegos blockchain están siendo considerados como una gran esperanza para la aplicación masiva de la tecnología encriptada. La gente también comienza a explorar nuevas formas de combinar los juegos y la blockchain, más allá de la tokenización de activos, ¿hay más elementos que pueden ser integrados en la cadena? Así, nace el juego en cadena.
¿Entonces, cuál es la diferencia entre los juegos de cadena completa y los juegos tradicionales?
En los juegos tradicionales, toda la lógica del juego, el almacenamiento de datos, los activos digitales y el estado del juego se almacenan en empresas de juegos centralizadas. Por ejemplo, cuando jugamos a Honor of Kings, Genshin Impact o DNF, todo el contenido del juego, incluidos los activos dentro del juego, también pertenece a la empresa centralizada.
Los juegos de activos en cadena que han surgido posteriormente (a menudo llamados juegos Web2.5), como Axie y Stepn, ponen los activos en la cadena. Por un lado, los jugadores pueden poseer la propiedad de los activos, y por otro lado, pueden aumentar la liquidez de los activos. Sin embargo, cuando el juego quiebra, los activos del juego aún enfrentarán el dilema de perder su valor de circulación. La relación entre los juegos de activos en cadena y los juegos tradicionales es más bien complementaria que sustitutiva, similar a la relación entre la comida para llevar y los restaurantes. Los juegos Web2.5 también enfrentan la competencia de otros juegos similares de Web2.5 así como de juegos tradicionales de Web2.
Recientemente, los juegos de cadena completa han atraído mucha atención, ya que registran todas las interacciones y estados del juego en la cadena, incluyendo la lógica del juego, el almacenamiento de datos, los activos digitales y el estado del juego mencionados anteriormente, todos manejados por la blockchain, logrando así un verdadero juego descentralizado.
Las características de los juegos de cadena completa se pueden resumir en los siguientes 4 puntos:
La autenticidad de la fuente de datos es garantizada por la blockchain. La blockchain ya no es solo un almacenamiento auxiliar de datos, sino la fuente real de datos del juego; no se limita a ser solo un registro de propiedad de activos, sino el centro de almacenamiento de todos los datos clave. Este enfoque aprovecha al máximo las características de la blockchain programable, logrando un almacenamiento de datos transparente y una interoperabilidad sin permisos.
La lógica y las reglas del juego se implementan a través de contratos inteligentes. Por ejemplo, varias operaciones dentro del juego se pueden ejecutar en la cadena, asegurando la trazabilidad y seguridad de la lógica del juego.
El desarrollo de juegos sigue los principios de un ecosistema abierto. Los contratos de juego y los clientes de juego accesibles adoptan un modelo de código abierto, brindando un amplio espacio creativo para los desarrolladores de terceros. Pueden utilizar complementos, clientes de terceros y contratos inteligentes interoperables, e incluso volver a implementar y personalizar su propia experiencia de juego, produciendo contenido de manera creativa y compartiéndolo con toda la comunidad.
El juego no está relacionado con el cliente. Esto está íntimamente relacionado con los tres puntos anteriores, ya que la clave para un verdadero juego nativo encriptado radica en que, incluso si el cliente de los desarrolladores centrales desaparece, el juego puede continuar. Esto depende del almacenamiento sin permisos de los datos del juego, la ejecución sin permisos de la lógica y la capacidad de la comunidad para interactuar de manera independiente con el contrato inteligente central, sin depender de las interfaces proporcionadas por el equipo central. Así se logra verdaderamente la descentralización.
¿Por qué la humanidad necesita juegos de cadena completa?
Antes de entender por qué se necesitan juegos de cadena completa, primero echemos un vistazo a la situación actual y al modelo operativo de la industria de los juegos tradicional.
Los juegos de cadena completa son esencialmente juegos, y entender el modelo operativo de los juegos tradicionales es muy importante y necesario para comprender y analizar el futuro de los juegos de cadena completa.
1、Estado actual de la industria de los juegos tradicionales
Con el desarrollo de la industria de los juegos, han surgido muchos excelentes juegos Web2 a lo largo de nuestra infancia. Ya sea el FPS como Counter-Strike o CrossFire, o RPG como Dungeon Fighter y Dragon Nest, o MOBA como League of Legends y Honor of Kings, o juegos de cartas como Onmyoji y Hearthstone, los juegos han acompañado el crecimiento de nuestra generación, ocupando una parte muy importante de nuestra vida de entretenimiento.
Según los datos de Fortune Business Insights, el tamaño del mercado global de videojuegos en 2022 fue de 249.55 mil millones de dólares, se espera que supere los 280 mil millones de dólares en 2023 y que sobrepase los 600 mil millones de dólares para 2030. Al comparar horizontalmente con la industria del entretenimiento cinematográfico, el tamaño del mercado global en 2022 fue de 94.4 mil millones de dólares, se puede ver que, como parte de la industria del entretenimiento y el ocio, los videojuegos ocupan una posición muy importante en el desarrollo económico, su comercialización tiene una Profundidad y diversidad de tipos que hay mucho que explorar, se puede decir que es la corona de la industria del ocio.
1)¿Por qué a los humanos les gusta jugar juegos?
Según los datos de Statista, actualmente el número de jugadores de videojuegos en todo el mundo ha superado los 2.5 mil millones, acercándose a los 3 mil millones. ¿Cómo es posible que los videojuegos puedan atraer a más de un tercio de la población mundial? La razón más fundamental se puede resumir en que satisface de múltiples maneras las necesidades y debilidades de la naturaleza humana.
Escapar de la realidad y reiniciar la vida: El juego ofrece un lugar donde se puede escapar de la presión y los desafíos de la vida diaria. En el juego, las personas pueden liberarse de las preocupaciones de la realidad, sumergirse en un mundo virtual y tener una segunda vida.
Redes sociales sin cargas: Para los juegos en línea multijugador, el juego ofrece una plataforma para la interacción social y es bastante amigable para las personas con ansiedad social, ya que los jugadores no tienen que preocuparse por la mirada de los demás en la vida real, lo que les permite hacer lo que desean y establecer relaciones con otros.
Recompensas por obtener retroalimentación inmediata: A diferencia de la lucha diaria de los estudiantes y trabajadores en la vida real por sus estudios y trabajos, la fascinación de los juegos radica en ofrecer un rico sistema de recompensas y un mecanismo de recompensas inmediato. Después de esforzarse, subir de nivel y completar desafíos, rápidamente se obtendrán nuevas habilidades, se desbloquearán nuevos niveles o se recibirán nuevos objetos. Este mecanismo de motivación puede inspirar a las personas a seguir adelante.
Exploración libre de bajo costo: Muchos juegos ofrecen ricos mundos virtuales que permiten a los jugadores explorar campos desconocidos, interactuar con NPC y otros jugadores, y avanzar en la trama, lo que satisface el deseo innato de los humanos por la aventura y la exploración. En el mundo real, debido a las restricciones de dinero, energía, tiempo y ubicación geográfica, la exploración en comparación con el mundo del juego incrementa significativamente los costos.
Buscar logros y autorrealización: al completar una serie de tareas y objetivos, las personas pueden satisfacer su deseo de éxito y reconocimiento, ya sea a través de clasificaciones o valores de logros, en el juego las personas pueden lograr más fácilmente desafíos personales y crecimiento de personajes.
Enfocándose en una o incluso múltiples debilidades humanas, el juego puede satisfacer hábilmente las necesidades y preferencias de diferentes usuarios, lo que permite que tenga un buen desempeño tanto en la amplitud de la cobertura del público como en la provisión de una experiencia de inmersión profunda.
2)Estado y desarrollo de los juegos tradicionales
A continuación, echemos un vistazo a la situación actual de la industria de los juegos tradicionales.
En los juegos tradicionales, se dividen aproximadamente en tipos de juegos como Shooter (disparos), Adventure (aventura), Role Playing (juegos de rol), Battle Royale (batalla real), Strategy (estrategia), Sports (deportes), Puzzle (rompecabezas), Action (acción) y Simulation (simulación).
Según los datos de Newzoo, los juegos de rol y de aventura se destacan en PC, móvil y consolas, ocupando los primeros cinco lugares. Además, los juegos de disparos y de batalla real son muy populares en PC y consolas. En el móvil, es un poco diferente, ya que los juegos de rompecabezas y de inactividad también son bastante apreciados por los usuarios.
2、la dificultad de la industria de los juegos tradicionales
Sin embargo, los juegos tradicionales enfrentan actualmente dos grandes dificultades: primero, la distribución de juegos está limitada por los números de licencia, y segundo, los costos antes de la distribución del juego son demasiado altos, lo que provoca un lento retorno de la inversión y puede generar costos ocultos.
1)La emisión de juegos está sujeta a restricciones de número de licencia
El número de licencia de juego se refiere a un permiso específico emitido por el gobierno que se necesita para publicar juegos en algunos países o regiones. Este sistema tiene como objetivo regular el contenido de los juegos, asegurando que cumplan con las leyes, la cultura y los valores del país o región, para proteger a los menores de la influencia de contenido inapropiado y mantener la estabilidad social.
Por ejemplo, en Alemania la revisión del contenido de los juegos es bastante estricta, prestando especial atención a los contenidos que pueden tener un impacto negativo en los jóvenes; Corea del Sur y Japón tienen un sistema de clasificación de juegos, que es evaluado y emitido por las instituciones gubernamentales correspondientes.
Y en China, la influencia del número de versión es aún mayor, ya que China implementa un estricto sistema de números de versión de juegos, que es emitido por la Administración Nacional de Radio y Televisión. Los juegos deben obtener un número de versión antes de poder ser lanzados en el mercado chino.
Después de la publicación de 87 números de versión el 22 de julio de 2021, hubo un largo período de estancamiento, hasta que en abril de 2022 comenzaron a llegar gradualmente cambios. En abril de 2022 se publicaron 45 números de versión, y en septiembre y diciembre se anunciaron otro lote de números de versión. Sin embargo, durante el período de estancamiento en la aprobación de números de versión desde 2021 hasta abril de 2022, solo unas pocas grandes empresas lograron sobrevivir a este período, mientras que muchas pequeñas y medianas empresas se enfrentaron a la quiebra. Según los datos de la aplicación Tianyancha, desde julio hasta diciembre de 2021, más de 14,000 pequeñas y medianas empresas (con un capital registrado de menos de 10 millones) se dieron de baja sucesivamente.
China, como el mayor mercado de videojuegos del mundo, tiene más de 500 millones de personas que juegan videojuegos. Y la obtención del número de licencia se ha convertido en un dolor para innumerables empresas chinas, incluso después de que se reanudara la publicación de números de licencia, la contracción o los ajustes constantes de los mismos se han convertido en la espada de Damocles para cada proyecto de juego. En los días en que no se recibe la publicación de números de licencia, se pueden escuchar los suspiros de innumerables proyectos sin cadena de financiación que enfrentan la quiebra.
2)Los costos antes de la emisión son demasiado altos y es fácil generar muchos costos hundidos
En el modelo de desarrollo de juegos Web2, durante la etapa de desarrollo del juego se deben asumir los costos de recursos humanos e infraestructura en la fase inicial, hay un costo de tiempo ocioso mientras se espera la aprobación del número de licencia, y solo cuando se publique el número de licencia, se realice la distribución del juego y se generen ingresos comerciales, se podrá llevar a cabo la repartición de ganancias.
No es difícil notar que una gran parte de los costos se gastan en las etapas iniciales; una vez que surgen problemas en la etapa de desarrollo, en la etapa de obtención de licencia o en la etapa de adquisición de usuarios, todos los costos anteriores se convierten en costos hundidos. Para un juego de tamaño mediano, los costos suelen ser de varios millones de dólares. El largo ciclo de desarrollo y lanzamiento en la fase inicial hace que el período de rentabilidad sea muy largo, lo que conlleva un mayor riesgo de no alcanzar los ingresos esperados.
3、Intentos de ruptura de los juegos Web2.5
Ante estos dos dilemas, los juegos de Web2.5 son los primeros en romper el estancamiento. Por un lado, los juegos de Web2.5