Informe de investigación profunda sobre juegos en cadena completa: ¿revolución o burbuja de juegos nativos de encriptación?
Uno, Introducción: ¿Qué es un juego de cadena completa?
Recientemente, la tarjeta Pass del juego de cadena completa sky strife alcanzó un volumen de transacciones de 21000 ETH en la red de pruebas, lo que ha despertado el interés de muchos jugadores de juegos no de cadena completa en este campo. Desde el lanzamiento de "Ping Pong" en 1972, la industria del juego ha experimentado un gran desarrollo, pasando de los juegos clásicos de 8 bits a los complejos juegos en línea de hoy en día; los juegos ya no son simplemente un entretenimiento sencillo.
Con el auge de la tecnología blockchain, la industria de los juegos está remodelando la experiencia del jugador de una manera completamente nueva. Desde Axie Infinity, que combina juegos con encriptación económica, hasta Stepn, que tiene la innovación social como núcleo, se espera que los juegos blockchain impulsen la aplicación masiva de la tecnología encriptación. La gente comienza a explorar nuevas formas de combinar juegos y blockchain; además de poner activos en la cadena, ¿se pueden incluir más elementos en la cadena? Esto ha dado lugar al nacimiento de los juegos de cadena completa.
¿En qué se diferencian los juegos en la cadena completa de los juegos tradicionales?
En los juegos tradicionales, toda la lógica del juego, el almacenamiento de datos, los activos digitales y el estado del juego se almacenan en los servidores centralizados de la compañía de juegos. Los juegos con activos en cadena que surgieron posteriormente, (, suelen denominarse juegos Web2.5 ), como Axie y Stepn, que ponen los activos del juego en la cadena, permitiendo a los jugadores poseer la propiedad de los activos y aumentar la liquidez de los activos. Pero cuando el juego quiebra, estos activos aún pueden perder su valor de circulación. Los juegos con activos en cadena son más bien un complemento a los juegos tradicionales, en lugar de un reemplazo.
El juego de cadena completa, que ha atraído mucha atención, pone todas las interacciones y estados del juego en la cadena, incluyendo la lógica del juego, el almacenamiento de datos, los activos digitales y el estado del juego, todo gestionado por la blockchain, logrando así un verdadero juego descentralizado.
Las principales características de los juegos en toda la cadena se pueden resumir en los siguientes puntos:
La autenticidad de la fuente de datos es garantizada por la blockchain. La blockchain no solo es un almacenamiento auxiliar de datos, sino que es la verdadera fuente de los datos del juego, abarcando el almacenamiento de todos los datos clave.
La lógica y las reglas del juego se implementan a través de contratos inteligentes. Todas las operaciones en el juego se ejecutan en la cadena, asegurando la trazabilidad y seguridad de la lógica del juego.
El desarrollo de juegos sigue los principios del ecosistema abierto. Los contratos de juego y el cliente utilizan un modelo de código abierto, proporcionando espacio creativo para desarrolladores de terceros.
El juego no está relacionado con el cliente. Incluso si el cliente del desarrollador principal desaparece, el juego puede continuar, logrando una verdadera descentralización.
Dos, ¿por qué se necesita un juego de cadena completa?
Antes de discutir la necesidad de los juegos en cadena completa, primero entendamos el estado actual y el modelo de operación de la industria de los juegos tradicionales.
1. Estado actual de la industria de los juegos tradicionales
La industria de los videojuegos ha dado lugar a muchas obras excelentes durante nuestro crecimiento, desde los juegos de disparos como Counter-Strike y CrossFire, hasta los juegos de rol como Dungeon and Fighter y Dragon Nest, y los MOBA como League of Legends y Honor of Kings, así como los juegos de cartas como Onmyoji y Hearthstone. Los videojuegos se han convertido en una parte indispensable de la vida de entretenimiento.
Los datos muestran que en 2022 el tamaño del mercado global de juegos alcanzó los 2495.5 millones de dólares, se espera que en 2023 supere los 2800 millones de dólares y que para 2030 supere los 6000 millones de dólares. En comparación, en 2022 el tamaño del mercado de la industria del entretenimiento cinematográfico global fue de solo 944 millones de dólares. La industria de los juegos ocupa una posición importante en el desarrollo económico, su profundización en la comercialización y la diversidad de tipos aún tienen un gran potencial.
¿Por qué los humanos son tan aficionados a los juegos?
El número de jugadores de juegos en todo el mundo se acerca a los 3 mil millones. La razón por la que los juegos pueden atraer a tantas personas es principalmente porque satisfacen las múltiples necesidades de la naturaleza humana:
Evitar la realidad y reiniciar la vida: el juego proporciona un lugar temporal para escapar de la presión de la vida diaria, permitiendo a las personas tener una segunda vida en un mundo virtual.
Social sin carga: los juegos multijugador en línea proporcionan una plataforma social amigable para las personas con ansiedad social, donde los jugadores pueden establecer relaciones con otros sin las restricciones de la realidad.
Recompensas de retroalimentación instantánea: el juego ofrece un rico sistema de recompensas y un mecanismo de recompensas oportuno, que estimula la motivación de los jugadores para avanzar continuamente.
Bajo costo de exploración libre: el mundo virtual en el juego permite a los jugadores explorar libremente territorios desconocidos, satisfaciendo el deseo humano de aventura.
Buscar logros y autorrealización: a través de completar tareas y objetivos, los jugadores pueden lograr desafíos personales y crecimiento del personaje, satisfaciendo el deseo de éxito y reconocimiento.
El juego satisface hábilmente las necesidades y preferencias de diferentes usuarios, destacándose en la amplitud de la cobertura del público y en la provisión de una experiencia de inmersión profunda.
Estado y desarrollo de los juegos tradicionales
Los juegos tradicionales se dividen principalmente en tipos como disparos, aventuras, juegos de rol, battle royale, estrategias, deportes, rompecabezas, acción y simulación. Según estadísticas, los juegos de rol y de aventuras tienen un rendimiento excepcional en PC, dispositivos móviles y consolas. Los juegos de disparos y battle royale son más populares en PC y consolas, mientras que los juegos de rompecabezas y de inactividad también son muy apreciados en dispositivos móviles.
2. Las dificultades que enfrenta la industria de los juegos tradicionales
Sin embargo, los juegos tradicionales enfrentan actualmente dos principales dificultades: la distribución de juegos está limitada por los números de licencia y los altos costos antes del lanzamiento provocan un largo período de recuperación.
La emisión de juegos está restringida por el número de licencia
Muchos países y regiones exigen que la distribución de juegos obtenga una licencia emitida por el gobierno. Tomemos como ejemplo a China, que implementa un estricto sistema de números de autorización de juegos, el cual es administrado por la Administración Nacional de Radio y Televisión. Desde julio de 2021 hasta abril de 2022, la suspensión de la aprobación de números de autorización llevó a muchas pequeñas y medianas empresas de juegos a enfrentar quiebras. Incluso con la reanudación de la emisión de números de autorización, la incertidumbre en la aprobación sigue siendo una preocupación para cada proyecto de juego.
Costos altos antes de la emisión, fácil de generar costos hundidos
En el modelo tradicional de desarrollo de juegos, se deben asumir grandes costos de recursos humanos e infraestructura en las primeras etapas, y durante el período de espera por la aprobación del número de licencia, hay un costo de tiempo ocioso. Solo se puede realizar la distribución de ganancias una vez que el juego se ha lanzado y ha generado ingresos comerciales. Este modelo lleva a que una gran parte de los gastos se produzcan en la fase inicial; si hay problemas en el desarrollo, la obtención del número de licencia o en la adquisición de usuarios, la inversión inicial puede convertirse en un costo hundido. Para juegos de tamaño mediano, los costos suelen ser de varios millones de dólares. Los largos ciclos de desarrollo y lanzamiento prolongan el ciclo de rentabilidad, aumentando el riesgo de no obtener los ingresos esperados.
3. Intentos de ruptura en los juegos Web2.5
Frente a estas dificultades, los juegos Web2.5 intentan romper el molde primero. Por un lado, al dirigirse a usuarios globales evitan las restricciones de licencias nacionales. Por otro lado, a través de la emisión de NFT y tokens, pueden obtener ingresos en las primeras etapas del juego, lo que reduce la barrera de entrada financiera para la producción de juegos.
En los juegos Web2.5 han surgido proyectos muy destacados como Axie y Stepn. Axie es muy popular en el sudeste asiático, donde muchas personas ganan ingresos superiores al salario promedio local a través del juego. El modelo de "correr y ganar dinero" de Stepn también ha atraído la atención de muchos usuarios no Web3. Sin embargo, con el colapso del modelo económico, es difícil que los juegos Web2.5 reproduzcan el éxito inicial.
Los desarrolladores comienzan a explorar nuevas direcciones, algunos se dirigen hacia grandes obras AAA, tratando de hacerse un lugar en la base de usuarios de Web2. Otros se enfocan en juegos de cadena completa, explorando nuevas posibilidades y validaciones de valor. En esta nueva industria de Web3, siempre hay quienes están dispuestos a ser pioneros y abrir nuevos caminos.
Tres, análisis del estado actual de la industria de juegos en toda la cadena
Actualmente, todo el campo de los juegos en la cadena completa se encuentra en una etapa muy temprana, tanto los proyectos de juegos como la infraestructura relacionada están en desarrollo. La industria de juegos en la cadena completa se puede dividir aproximadamente en cuatro grandes categorías: proyectos de juegos en la cadena completa, motores de juegos en la cadena completa, cadenas dedicadas a juegos en la cadena completa y plataformas de distribución de juegos en la cadena completa.
1. Proyecto de juego de cadena completa
Los proyectos de juegos en toda la cadena actuales se encuentran en su mayoría en etapas tempranas. A continuación, se presenta un análisis de varios proyectos representativos:
Bosque Oscuro
Dark Forest es un juego de estrategia descentralizado creado en Ethereum utilizando la tecnología zkSNARKs, desarrollado por Brian Gu(, un graduado del MIT, bajo el seudónimo Gubsheep), y parte de su inspiración proviene de la novela de ciencia ficción "El Bosque Oscuro" de Liu Cixin.
Los principales aspectos destacados del juego incluyen:
La lógica del juego, los datos y el estado están completamente en la cadena, los individuos centralizados no pueden controlar los resultados de las acciones por sí solos.
Ecosistema de juegos altamente combinable y abierto: como un juego de cadena completa de código abierto, Dark Forest tiene interoperabilidad sin licencia, lo que ha dado lugar a un próspero ecosistema de creación secundaria.
Uso de la tecnología zk-SNARKS para ocultar información, logrando que parte de la información necesaria para el juego de estrategia no sea transparente.
Actualmente, el juego se encuentra en un estado de crianza libre, los jugadores pueden participar en la experiencia a través de rondas organizadas por la comunidad. Dark Forest redefine las posibilidades de los juegos Web3, siendo considerado un modelo ejemplar de la combinación de juegos y encriptación, proporcionando inspiración para futuros proyectos de juegos de cadena completa.
Loot Survivor
Loot Survivor es una parte importante del ecosistema Loot desarrollado por el equipo de BibliothecaDAO. Este es un juego de mazmorras basado en texto que debutó en mayo de 2023 en la Cumbre de Juegos de Cadena Completa de Lisboa.
El modo de juego es relativamente simple, se lucha contra monstruos a través de interacciones textuales hasta que el personaje muere, y se anima a los jugadores a desafiarse a sí mismos continuamente a través de la tabla de clasificación. En general, la escala y la jugabilidad del juego son pequeñas, y principalmente se ha continuado con la narración gamificada del ecosistema Loot.
Consuelo Inminente
Imminent Solace es un juego de batalla Royale tipo tesoro basado en la niebla de guerra ZK que fue lanzado recientemente, desarrollado por PTA DAO y basado en el motor MUD. El juego combina el saqueo PVP, la exploración de mundos autónomos y la encriptación de recursos PoW, con una jugabilidad similar a Dark Forest pero con controles más simples y una mejor experiencia.
El objetivo final del proyecto es crear un juego de simulación de guerra similar a EVE, donde los jugadores sufrirán pérdidas reales de recursos y activos, enfrentándose a desafíos estratégicos. En comparación con otros juegos de cadena completa lanzados recientemente, la jugabilidad y la experiencia de interacción de Imminent Solace son mejores.
Además, proyectos como Sky Strife, OPCraft, Word3, Framed, Loot Rayale y Genki Cats están explorando juegos en toda la cadena, pero la mayoría todavía se encuentra en fase de prueba.
Es importante señalar que casi todos los juegos de cadena completa actuales son juegos web, y hay muy pocas versiones para PC y móviles. Esto se relaciona con la característica de que los juegos de cadena completa no requieren cliente, el desarrollo en web es más rápido y tiene un costo menor, lo que lo hace más adecuado para lanzar rápidamente versiones MVP para pruebas en la comunidad. Por otro lado, los juegos de cadena completa aún se encuentran en la fase de validación de conceptos, y el desarrollo rápido de versiones jugables para validar el valor del juego es clave.
 y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
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InfraVibes
· 07-24 05:02
¿Cuál es la diferencia entre este juego y el comercio de criptomonedas?
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ClassicDumpster
· 07-24 04:59
Otra ronda de toma a la gente por tonta ha comenzado.
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LayerZeroHero
· 07-24 04:57
Ganar dinero es lo que realmente importa, ¿verdad?
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LiquidityNinja
· 07-24 04:57
¿Con 21k de volumen aún quieren engañar a los inversores minoristas para que introduzcan una posición?
Análisis profundo de los juegos de cadena completa: ¿innovación o burbuja? Discusión sobre el futuro de los juegos Web3.
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Recientemente, la tarjeta Pass del juego de cadena completa sky strife alcanzó un volumen de transacciones de 21000 ETH en la red de pruebas, lo que ha despertado el interés de muchos jugadores de juegos no de cadena completa en este campo. Desde el lanzamiento de "Ping Pong" en 1972, la industria del juego ha experimentado un gran desarrollo, pasando de los juegos clásicos de 8 bits a los complejos juegos en línea de hoy en día; los juegos ya no son simplemente un entretenimiento sencillo.
Con el auge de la tecnología blockchain, la industria de los juegos está remodelando la experiencia del jugador de una manera completamente nueva. Desde Axie Infinity, que combina juegos con encriptación económica, hasta Stepn, que tiene la innovación social como núcleo, se espera que los juegos blockchain impulsen la aplicación masiva de la tecnología encriptación. La gente comienza a explorar nuevas formas de combinar juegos y blockchain; además de poner activos en la cadena, ¿se pueden incluir más elementos en la cadena? Esto ha dado lugar al nacimiento de los juegos de cadena completa.
¿En qué se diferencian los juegos en la cadena completa de los juegos tradicionales?
En los juegos tradicionales, toda la lógica del juego, el almacenamiento de datos, los activos digitales y el estado del juego se almacenan en los servidores centralizados de la compañía de juegos. Los juegos con activos en cadena que surgieron posteriormente, (, suelen denominarse juegos Web2.5 ), como Axie y Stepn, que ponen los activos del juego en la cadena, permitiendo a los jugadores poseer la propiedad de los activos y aumentar la liquidez de los activos. Pero cuando el juego quiebra, estos activos aún pueden perder su valor de circulación. Los juegos con activos en cadena son más bien un complemento a los juegos tradicionales, en lugar de un reemplazo.
El juego de cadena completa, que ha atraído mucha atención, pone todas las interacciones y estados del juego en la cadena, incluyendo la lógica del juego, el almacenamiento de datos, los activos digitales y el estado del juego, todo gestionado por la blockchain, logrando así un verdadero juego descentralizado.
Las principales características de los juegos en toda la cadena se pueden resumir en los siguientes puntos:
La autenticidad de la fuente de datos es garantizada por la blockchain. La blockchain no solo es un almacenamiento auxiliar de datos, sino que es la verdadera fuente de los datos del juego, abarcando el almacenamiento de todos los datos clave.
La lógica y las reglas del juego se implementan a través de contratos inteligentes. Todas las operaciones en el juego se ejecutan en la cadena, asegurando la trazabilidad y seguridad de la lógica del juego.
El desarrollo de juegos sigue los principios del ecosistema abierto. Los contratos de juego y el cliente utilizan un modelo de código abierto, proporcionando espacio creativo para desarrolladores de terceros.
El juego no está relacionado con el cliente. Incluso si el cliente del desarrollador principal desaparece, el juego puede continuar, logrando una verdadera descentralización.
Dos, ¿por qué se necesita un juego de cadena completa?
Antes de discutir la necesidad de los juegos en cadena completa, primero entendamos el estado actual y el modelo de operación de la industria de los juegos tradicionales.
1. Estado actual de la industria de los juegos tradicionales
La industria de los videojuegos ha dado lugar a muchas obras excelentes durante nuestro crecimiento, desde los juegos de disparos como Counter-Strike y CrossFire, hasta los juegos de rol como Dungeon and Fighter y Dragon Nest, y los MOBA como League of Legends y Honor of Kings, así como los juegos de cartas como Onmyoji y Hearthstone. Los videojuegos se han convertido en una parte indispensable de la vida de entretenimiento.
Los datos muestran que en 2022 el tamaño del mercado global de juegos alcanzó los 2495.5 millones de dólares, se espera que en 2023 supere los 2800 millones de dólares y que para 2030 supere los 6000 millones de dólares. En comparación, en 2022 el tamaño del mercado de la industria del entretenimiento cinematográfico global fue de solo 944 millones de dólares. La industria de los juegos ocupa una posición importante en el desarrollo económico, su profundización en la comercialización y la diversidad de tipos aún tienen un gran potencial.
¿Por qué los humanos son tan aficionados a los juegos?
El número de jugadores de juegos en todo el mundo se acerca a los 3 mil millones. La razón por la que los juegos pueden atraer a tantas personas es principalmente porque satisfacen las múltiples necesidades de la naturaleza humana:
Evitar la realidad y reiniciar la vida: el juego proporciona un lugar temporal para escapar de la presión de la vida diaria, permitiendo a las personas tener una segunda vida en un mundo virtual.
Social sin carga: los juegos multijugador en línea proporcionan una plataforma social amigable para las personas con ansiedad social, donde los jugadores pueden establecer relaciones con otros sin las restricciones de la realidad.
Recompensas de retroalimentación instantánea: el juego ofrece un rico sistema de recompensas y un mecanismo de recompensas oportuno, que estimula la motivación de los jugadores para avanzar continuamente.
Bajo costo de exploración libre: el mundo virtual en el juego permite a los jugadores explorar libremente territorios desconocidos, satisfaciendo el deseo humano de aventura.
Buscar logros y autorrealización: a través de completar tareas y objetivos, los jugadores pueden lograr desafíos personales y crecimiento del personaje, satisfaciendo el deseo de éxito y reconocimiento.
El juego satisface hábilmente las necesidades y preferencias de diferentes usuarios, destacándose en la amplitud de la cobertura del público y en la provisión de una experiencia de inmersión profunda.
Estado y desarrollo de los juegos tradicionales
Los juegos tradicionales se dividen principalmente en tipos como disparos, aventuras, juegos de rol, battle royale, estrategias, deportes, rompecabezas, acción y simulación. Según estadísticas, los juegos de rol y de aventuras tienen un rendimiento excepcional en PC, dispositivos móviles y consolas. Los juegos de disparos y battle royale son más populares en PC y consolas, mientras que los juegos de rompecabezas y de inactividad también son muy apreciados en dispositivos móviles.
2. Las dificultades que enfrenta la industria de los juegos tradicionales
Sin embargo, los juegos tradicionales enfrentan actualmente dos principales dificultades: la distribución de juegos está limitada por los números de licencia y los altos costos antes del lanzamiento provocan un largo período de recuperación.
La emisión de juegos está restringida por el número de licencia
Muchos países y regiones exigen que la distribución de juegos obtenga una licencia emitida por el gobierno. Tomemos como ejemplo a China, que implementa un estricto sistema de números de autorización de juegos, el cual es administrado por la Administración Nacional de Radio y Televisión. Desde julio de 2021 hasta abril de 2022, la suspensión de la aprobación de números de autorización llevó a muchas pequeñas y medianas empresas de juegos a enfrentar quiebras. Incluso con la reanudación de la emisión de números de autorización, la incertidumbre en la aprobación sigue siendo una preocupación para cada proyecto de juego.
Costos altos antes de la emisión, fácil de generar costos hundidos
En el modelo tradicional de desarrollo de juegos, se deben asumir grandes costos de recursos humanos e infraestructura en las primeras etapas, y durante el período de espera por la aprobación del número de licencia, hay un costo de tiempo ocioso. Solo se puede realizar la distribución de ganancias una vez que el juego se ha lanzado y ha generado ingresos comerciales. Este modelo lleva a que una gran parte de los gastos se produzcan en la fase inicial; si hay problemas en el desarrollo, la obtención del número de licencia o en la adquisición de usuarios, la inversión inicial puede convertirse en un costo hundido. Para juegos de tamaño mediano, los costos suelen ser de varios millones de dólares. Los largos ciclos de desarrollo y lanzamiento prolongan el ciclo de rentabilidad, aumentando el riesgo de no obtener los ingresos esperados.
3. Intentos de ruptura en los juegos Web2.5
Frente a estas dificultades, los juegos Web2.5 intentan romper el molde primero. Por un lado, al dirigirse a usuarios globales evitan las restricciones de licencias nacionales. Por otro lado, a través de la emisión de NFT y tokens, pueden obtener ingresos en las primeras etapas del juego, lo que reduce la barrera de entrada financiera para la producción de juegos.
En los juegos Web2.5 han surgido proyectos muy destacados como Axie y Stepn. Axie es muy popular en el sudeste asiático, donde muchas personas ganan ingresos superiores al salario promedio local a través del juego. El modelo de "correr y ganar dinero" de Stepn también ha atraído la atención de muchos usuarios no Web3. Sin embargo, con el colapso del modelo económico, es difícil que los juegos Web2.5 reproduzcan el éxito inicial.
Los desarrolladores comienzan a explorar nuevas direcciones, algunos se dirigen hacia grandes obras AAA, tratando de hacerse un lugar en la base de usuarios de Web2. Otros se enfocan en juegos de cadena completa, explorando nuevas posibilidades y validaciones de valor. En esta nueva industria de Web3, siempre hay quienes están dispuestos a ser pioneros y abrir nuevos caminos.
Tres, análisis del estado actual de la industria de juegos en toda la cadena
Actualmente, todo el campo de los juegos en la cadena completa se encuentra en una etapa muy temprana, tanto los proyectos de juegos como la infraestructura relacionada están en desarrollo. La industria de juegos en la cadena completa se puede dividir aproximadamente en cuatro grandes categorías: proyectos de juegos en la cadena completa, motores de juegos en la cadena completa, cadenas dedicadas a juegos en la cadena completa y plataformas de distribución de juegos en la cadena completa.
1. Proyecto de juego de cadena completa
Los proyectos de juegos en toda la cadena actuales se encuentran en su mayoría en etapas tempranas. A continuación, se presenta un análisis de varios proyectos representativos:
Bosque Oscuro
Dark Forest es un juego de estrategia descentralizado creado en Ethereum utilizando la tecnología zkSNARKs, desarrollado por Brian Gu(, un graduado del MIT, bajo el seudónimo Gubsheep), y parte de su inspiración proviene de la novela de ciencia ficción "El Bosque Oscuro" de Liu Cixin.
Los principales aspectos destacados del juego incluyen:
La lógica del juego, los datos y el estado están completamente en la cadena, los individuos centralizados no pueden controlar los resultados de las acciones por sí solos.
Ecosistema de juegos altamente combinable y abierto: como un juego de cadena completa de código abierto, Dark Forest tiene interoperabilidad sin licencia, lo que ha dado lugar a un próspero ecosistema de creación secundaria.
Uso de la tecnología zk-SNARKS para ocultar información, logrando que parte de la información necesaria para el juego de estrategia no sea transparente.
Actualmente, el juego se encuentra en un estado de crianza libre, los jugadores pueden participar en la experiencia a través de rondas organizadas por la comunidad. Dark Forest redefine las posibilidades de los juegos Web3, siendo considerado un modelo ejemplar de la combinación de juegos y encriptación, proporcionando inspiración para futuros proyectos de juegos de cadena completa.
Loot Survivor
Loot Survivor es una parte importante del ecosistema Loot desarrollado por el equipo de BibliothecaDAO. Este es un juego de mazmorras basado en texto que debutó en mayo de 2023 en la Cumbre de Juegos de Cadena Completa de Lisboa.
El modo de juego es relativamente simple, se lucha contra monstruos a través de interacciones textuales hasta que el personaje muere, y se anima a los jugadores a desafiarse a sí mismos continuamente a través de la tabla de clasificación. En general, la escala y la jugabilidad del juego son pequeñas, y principalmente se ha continuado con la narración gamificada del ecosistema Loot.
Consuelo Inminente
Imminent Solace es un juego de batalla Royale tipo tesoro basado en la niebla de guerra ZK que fue lanzado recientemente, desarrollado por PTA DAO y basado en el motor MUD. El juego combina el saqueo PVP, la exploración de mundos autónomos y la encriptación de recursos PoW, con una jugabilidad similar a Dark Forest pero con controles más simples y una mejor experiencia.
El objetivo final del proyecto es crear un juego de simulación de guerra similar a EVE, donde los jugadores sufrirán pérdidas reales de recursos y activos, enfrentándose a desafíos estratégicos. En comparación con otros juegos de cadena completa lanzados recientemente, la jugabilidad y la experiencia de interacción de Imminent Solace son mejores.
Además, proyectos como Sky Strife, OPCraft, Word3, Framed, Loot Rayale y Genki Cats están explorando juegos en toda la cadena, pero la mayoría todavía se encuentra en fase de prueba.
Es importante señalar que casi todos los juegos de cadena completa actuales son juegos web, y hay muy pocas versiones para PC y móviles. Esto se relaciona con la característica de que los juegos de cadena completa no requieren cliente, el desarrollo en web es más rápido y tiene un costo menor, lo que lo hace más adecuado para lanzar rápidamente versiones MVP para pruebas en la comunidad. Por otro lado, los juegos de cadena completa aún se encuentran en la fase de validación de conceptos, y el desarrollo rápido de versiones jugables para validar el valor del juego es clave.
![Informe de investigación sobre la profundidad de los juegos en la cadena: ¿es una burbuja o una revolución, teniendo en cuenta la encriptación nativa como núcleo?](