Mercado de objetos de CS:GO: otro campo de batalla de la economía virtual
La leyenda de la riqueza en el mundo de los videojuegos se está desarrollando. Aunque puede que nunca hayas tenido contacto con CS:GO, siempre hay alguien a tu alrededor que gana o pierde a través de él. A medida que la fiebre de las monedas Meme se va desvaneciendo, algunos especuladores han puesto su mirada en las skins de CS, considerando los artículos de CS:GO como un nuevo código de riqueza.
CS:GO se lanzó en agosto de 2012, y al año siguiente se introdujeron las cajas de armas y el sistema de skins, estableciendo así las bases de la economía de los artículos. Tras múltiples actualizaciones y intentos de hacer el juego gratuito, el mercado de artículos de CS:GO ha prosperado durante doce años.
Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de artículos de CS colapsó de repente. El índice de artículos se desplomó un 20% en tres días, y los precios de varios productos de negociación populares casi se redujeron a la mitad, lo que generó un intenso debate entre los usuarios. Esta escena de colapso del mercado es más que familiar para aquellos que han experimentado una caída en las criptomonedas, solo que esta vez lo que tenían en sus manos era "pieles de armas virtuales".
Los jugadores que durante mucho tiempo han dependido de la valorización de la piel para obtener satisfacción, han perdido la alegría de la noche a la mañana. Este mercado que ha sido objeto de especulación se muestra frágil; estas pieles similares a NFT, que caen de manera tan feroz como las monedas Meme, ¿cómo han atraído a los seguidores y qué impacto traerán?
Manera fácil de ganar dinero
En abril de 2025, mientras el mercado de las monedas Meme permanecía tranquilo, el mercado de artículos de CS:GO estaba en plena efervescencia, atrayendo la atención de muchos jugadores del círculo cripto.
Todo esto comienza con la actualización de Arms Deal de 2013. Las skins (también conocidas como "artículos", que son esencialmente capas gráficas que modifican la apariencia de las armas en CS) se lanzaron en ese momento y solo se podían obtener a través de caídas aleatorias dentro del juego.
Esto ha dado inicio a la era del juego de riqueza "lotería al abrir cajas". Para obtener pieles raras, los jugadores comenzaron a comerciar de forma espontánea. La aparición de sitios de comercio de pieles ha impulsado aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un ecosistema diverso que incluye jugadores, plataformas de intercambio, streamers, revendedores, mercados negros y herramientas de datos.
La mayoría de las personas que han experimentado altibajos en el mercado de skins de CS:GO al principio lo hicieron solo por la experiencia del juego.
En 2019, el universitario Mantou comenzó a jugar CS:GO. Al principio, el juego era solo un juego. Dijo: "Después de jugar un tiempo, quise comprar skins", lo cual es bastante normal para los jugadores.
Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo adornos, sino que actúan como una especie de moneda social. Las skins de alta calidad o raras reflejan el estatus del jugador en la comunidad y satisfacen su vanidad. Esto, por supuesto, ha creado una demanda de circulación de artículos, así como un mercado correspondiente.
Después de investigar a fondo el mercado, Mantou se dio cuenta de que el precio de la piel había aumentado significativamente. Además, dado que la situación económica era limitada en ese momento, se le ocurrió la idea de "especular con la piel".
Su primera ganancia no fue grande—"al principio gané unos pocos cientos, estuve feliz unos días".
Para Mantou, comprar skins y la experiencia de juego son complementarios. No tiene una estrategia de trading específica, "todo es porque quería jugar y luego fui a comprarlo". Sin embargo, la volatilidad del mercado de artículos a veces también lo lleva a regresar a CS:GO, por ejemplo, en abril de este año, regresó al juego porque escuchó que "los artículos estaban muy de moda".
De hecho, CS:GO y su economía de artículos derivados se impulsan mutuamente.
Una persona conocida en la industria, movida por la curiosidad, investigó de manera espontánea la economía de mercado creada por este juego. Él cree que el efecto de riqueza duradero del mercado de artículos de CS:GO está intrínsecamente relacionado con las características del propio juego.
"Como un juego de disparos, el modo de juego de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho desde que se desarrolló por primera vez". Además, los desarrolladores suelen organizar eventos para estimular a los jugadores, lo que puede atraer a los jugadores veteranos a regresar rápidamente debido a la nostalgia u otros factores.
Mientras atraen y retienen a los jugadores veteranos, la promoción de los streamers de esports también ha reducido la barrera de entrada, atrayendo a un flujo constante de "nueva generación de talento" (principalmente estudiantes universitarios) al mercado, constituyendo así el incremento de este sector.
El vanity impulsa a los jugadores a comerciar con skins y artículos, mientras que ganar dinero atrae a un flujo constante de nuevos y viejos jugadores, convirtiéndose en la mejor nota al pie de la economía del juego y de los artículos de CS:GO.
El salto en los precios de las joyas
El mercado de artículos de CS:GO tiene un rango de precios asombroso, desde pieles comunes de unos pocos yuanes hasta raros artículos que valen decenas de miles e incluso cientos de miles, formando así este ecosistema único. Esta jerarquía es similar al mercado de criptomonedas: las pieles comunes son como "monedas de aire", mientras que artículos de lujo como el Dragon Lore y el cuchillo mariposa son comparables a las colecciones más conocidas del mundo NFT, cuyos precios se actualizan constantemente debido a su escasez y al premio de consenso.
Una gran cantidad de cajas de armas comunes y skins de calidad normal se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios, por ejemplo, algunas cajas de armas pueden venderse por alrededor de 2.5 yuanes chinos. Estos accesorios, debido a su fácil adquisición y gran disponibilidad, tienen precios accesibles, satisfaciendo así las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.
Las joyas en el rango de precio medio suelen costar entre decenas y cientos de yuanes. Las joyas en este rango a menudo tienen un diseño exterior más destacado, cierta rareza, o sirven a armas más populares.
En el mercado de alta gama, los precios muestran un crecimiento exponencial, siendo comunes las joyas que cuestan desde miles hasta decenas de miles de yuanes. Estos suelen ser cuchillos y guantes extremadamente raros, así como pieles de armas de nivel superior que tienen un carácter legendario o son extremadamente raras. Algunos artículos especiales de alta gama pueden alcanzar precios de más de cien mil yuanes en plataformas de segunda mano.
Estos artículos de alto precio han trascendido el propio objeto del juego, siendo considerados más como una colección y una inversión.
En general, factores como el color de las joyas, el grado de desgaste, la rareza, el estilo, las operaciones de los comerciantes, las vacaciones escolares, el lanzamiento de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, pueden influir en sus precios de mercado. El mercado dentro del juego y plataformas como sitios de intercambio de terceros también han desempeñado un papel importante en la formación del mercado de skins de CS:GO.
Incluso si los factores influyentes pueden ser analizados de manera racional, la fluctuación de los precios de los accesorios sigue siendo inesperada. Esta imprevisibilidad es común tanto en el mercado de accesorios de CS:GO como en el mercado de criptomonedas.
Cuando en 2023 CS:GO anunció que se actualizaría a CS2, muchos skins de alto precio y pegatinas raras experimentaron un aumento en su precio. Sin embargo, apenas unos meses después, CS2 se lanzó oficialmente y muchos skins vieron caer drásticamente su precio debido a cambios en los efectos visuales o ajustes en los mecanismos de caída, dejando a muchos jugadores que compraron a precios altos "atrapados". Esta situación es bastante similar a la volatilidad de precios de ciertas criptomonedas.
Sin embargo, los cambios en los precios y las transacciones de los accesorios, aunque parecen ser tan aleatorios y libres como ciertos activos criptográficos, en realidad están bajo el control de los desarrolladores del juego. Toda la economía ecológica derivada de los accesorios debe ajustarse según las reglas de los desarrolladores, quienes ocupan una posición de absoluto control en este proceso.
Un insider de la industria declaró: "Ellos (los desarrolladores) ajustan todas las probabilidades y la rareza de cada skin que aparece, y pueden decirte a dónde ir". Incluso el efecto visual de las skins dentro del juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego, "¿por qué CS2 tiene un impacto tan grande en los precios? Porque los desarrolladores han cambiado la apariencia de algunas skins en el juego, algunas se ven mejor y otras se ven peor", dijo Mantou.
Los artículos en CS:GO son productos financieros que pueden volar, pero al mirar hacia abajo, la cuerda de este cometa siempre está en manos de los desarrolladores.
En el extremo, el mercado de accesorios presenta el riesgo de que "si mañana los desarrolladores actualizan, no podrás comerciar libremente los skins". Como dijo Mantou: "No puedes controlar los cambios en la política de los desarrolladores, ciertos activos criptográficos son más operativos en este aspecto."
La historia del mercado de criptomonedas se repite en el mercado de joyas
Las propiedades financieras de los accesorios y sus fluctuaciones de precios han hecho que muchas personas en el círculo de criptomonedas exclamaran: "¡Esto no es más que un NFT!".
Esto no es una tontería, incluso el efecto de "jugar y ganar" que se logra inadvertidamente, coincide con el "play to earn" que persiguen ciertos diseños de juegos blockchain.
Aunque los artículos de CS:GO se pueden usar en el juego, esto constituye una diferencia con respecto a la utilidad de los NFT. Mantou comentó que "algunos que se venden caros son realmente bonitos", pero en realidad, esto es solo una pequeña parte.
"La piel no tiene ninguna funcionalidad, ni siquiera añade tres puntos de ataque". Para la amplia comunidad de jóvenes jugadores, los accesorios representan una necesidad psicológica y un significado social más complejo. Son una manifestación concentrada de la búsqueda de belleza, la cultura del estatus y el símbolo de identidad, lo que se asemeja al papel que desempeñan los NFT en ciertos círculos.
Un sitio web de comercio de accesorios al describir un estampado dorado de torneo también señala que "no es solo una simple calcomanía, sino un símbolo de estatus." "Aunque no puede mejorar tus habilidades, definitivamente puede mejorar tu experiencia de juego y tu imagen."
Además de las propiedades simbólicas de identidad social, ambos tienen similitudes en los factores que impulsan el precio.
Los expertos de la industria afirman que el precio de ciertos artículos en CS:GO puede aumentar debido al efecto de celebridad de los streamers y jugadores de esports, mientras que los NFT, que se basan en el simbolismo de identidad, también requieren cierto efecto de celebridad para impulsarlos.
El respaldo de las celebridades al comprar puede impulsar el precio base de los NFT, haciendo que en poco tiempo el precio se dispare hasta cien o incluso mil veces. Sin embargo, una vez que cambia el sentimiento del mercado, se restringe la liquidez o surgen noticias negativas sobre el propio proyecto, el precio de los NFT puede caer drásticamente en poco tiempo, lo que provoca grandes pérdidas para quienes compran a precios altos.
Más coincidente es que, después del colapso de los artículos de CS:GO, el mercado de criptomonedas y tokens populares ha comenzado a recuperarse silenciosamente. Ethereum, que había estado en silencio durante mucho tiempo, ha tenido un aumento del 40% en 7 días, superando los 2500 dólares, y varios tokens populares han comenzado a calentarse nuevamente. Algunos incluso especulan que los fondos están fluyendo entre diferentes activos virtuales, formando un "efecto vampiro" alternativo. Aunque no se puede probar directamente, esta coincidencia en el movimiento de fondos se ha convertido en un tema de conversación en la comunidad cripto durante las comidas.
Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO que habían disfrutado de un tiempo de estabilidad y felicidad, se enfrentaron a esta caída de precios sin precedentes.
El pan al vapor había ganado 50,000 yuanes gracias a la apreciación de los accesorios, pero en una noche se convirtió en nada y además se transformó en una pérdida de 70,000. Al hablar sobre su opinión respecto a esta caída, él, que "ha pasado por el mercado de criptomonedas", se mostró muy tranquilo, considerando que en comparación con las caídas anteriores que eran como "cortes con un cuchillo desafilado" y que casi no tenían volumen de transacciones, esta caída es bastante grande y el volumen de transacciones es bastante bueno. Si el mercado de accesorios puede atraer más atención y recuperarse lentamente, debería ser algo positivo.
Después de todo, la historia de la especulación virtual nunca terminará, desde tokens populares hasta artículos de CS:GO. El mercado, las emociones, la avaricia y el miedo siempre están en un ciclo en diferentes pistas.
Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance y que siempre hay compradores en los niveles altos.
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AllInAlice
· 07-21 11:30
¡Sabía que era el final!
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IronHeadMiner
· 07-21 11:29
Es ridículo, hace unos días todavía estaba jugando cs.
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MidnightSeller
· 07-21 11:21
Jugar a esto está acabado, como si luna cayera como un perro.
El colapso del mercado de artículos de CS:GO: un momento aterrador de la economía virtual
Mercado de objetos de CS:GO: otro campo de batalla de la economía virtual
La leyenda de la riqueza en el mundo de los videojuegos se está desarrollando. Aunque puede que nunca hayas tenido contacto con CS:GO, siempre hay alguien a tu alrededor que gana o pierde a través de él. A medida que la fiebre de las monedas Meme se va desvaneciendo, algunos especuladores han puesto su mirada en las skins de CS, considerando los artículos de CS:GO como un nuevo código de riqueza.
CS:GO se lanzó en agosto de 2012, y al año siguiente se introdujeron las cajas de armas y el sistema de skins, estableciendo así las bases de la economía de los artículos. Tras múltiples actualizaciones y intentos de hacer el juego gratuito, el mercado de artículos de CS:GO ha prosperado durante doce años.
Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de artículos de CS colapsó de repente. El índice de artículos se desplomó un 20% en tres días, y los precios de varios productos de negociación populares casi se redujeron a la mitad, lo que generó un intenso debate entre los usuarios. Esta escena de colapso del mercado es más que familiar para aquellos que han experimentado una caída en las criptomonedas, solo que esta vez lo que tenían en sus manos era "pieles de armas virtuales".
Los jugadores que durante mucho tiempo han dependido de la valorización de la piel para obtener satisfacción, han perdido la alegría de la noche a la mañana. Este mercado que ha sido objeto de especulación se muestra frágil; estas pieles similares a NFT, que caen de manera tan feroz como las monedas Meme, ¿cómo han atraído a los seguidores y qué impacto traerán?
Manera fácil de ganar dinero
En abril de 2025, mientras el mercado de las monedas Meme permanecía tranquilo, el mercado de artículos de CS:GO estaba en plena efervescencia, atrayendo la atención de muchos jugadores del círculo cripto.
Todo esto comienza con la actualización de Arms Deal de 2013. Las skins (también conocidas como "artículos", que son esencialmente capas gráficas que modifican la apariencia de las armas en CS) se lanzaron en ese momento y solo se podían obtener a través de caídas aleatorias dentro del juego.
Esto ha dado inicio a la era del juego de riqueza "lotería al abrir cajas". Para obtener pieles raras, los jugadores comenzaron a comerciar de forma espontánea. La aparición de sitios de comercio de pieles ha impulsado aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un ecosistema diverso que incluye jugadores, plataformas de intercambio, streamers, revendedores, mercados negros y herramientas de datos.
La mayoría de las personas que han experimentado altibajos en el mercado de skins de CS:GO al principio lo hicieron solo por la experiencia del juego.
En 2019, el universitario Mantou comenzó a jugar CS:GO. Al principio, el juego era solo un juego. Dijo: "Después de jugar un tiempo, quise comprar skins", lo cual es bastante normal para los jugadores.
Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo adornos, sino que actúan como una especie de moneda social. Las skins de alta calidad o raras reflejan el estatus del jugador en la comunidad y satisfacen su vanidad. Esto, por supuesto, ha creado una demanda de circulación de artículos, así como un mercado correspondiente.
Después de investigar a fondo el mercado, Mantou se dio cuenta de que el precio de la piel había aumentado significativamente. Además, dado que la situación económica era limitada en ese momento, se le ocurrió la idea de "especular con la piel".
Su primera ganancia no fue grande—"al principio gané unos pocos cientos, estuve feliz unos días".
Para Mantou, comprar skins y la experiencia de juego son complementarios. No tiene una estrategia de trading específica, "todo es porque quería jugar y luego fui a comprarlo". Sin embargo, la volatilidad del mercado de artículos a veces también lo lleva a regresar a CS:GO, por ejemplo, en abril de este año, regresó al juego porque escuchó que "los artículos estaban muy de moda".
De hecho, CS:GO y su economía de artículos derivados se impulsan mutuamente.
Una persona conocida en la industria, movida por la curiosidad, investigó de manera espontánea la economía de mercado creada por este juego. Él cree que el efecto de riqueza duradero del mercado de artículos de CS:GO está intrínsecamente relacionado con las características del propio juego.
"Como un juego de disparos, el modo de juego de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho desde que se desarrolló por primera vez". Además, los desarrolladores suelen organizar eventos para estimular a los jugadores, lo que puede atraer a los jugadores veteranos a regresar rápidamente debido a la nostalgia u otros factores.
Mientras atraen y retienen a los jugadores veteranos, la promoción de los streamers de esports también ha reducido la barrera de entrada, atrayendo a un flujo constante de "nueva generación de talento" (principalmente estudiantes universitarios) al mercado, constituyendo así el incremento de este sector.
El vanity impulsa a los jugadores a comerciar con skins y artículos, mientras que ganar dinero atrae a un flujo constante de nuevos y viejos jugadores, convirtiéndose en la mejor nota al pie de la economía del juego y de los artículos de CS:GO.
El salto en los precios de las joyas
El mercado de artículos de CS:GO tiene un rango de precios asombroso, desde pieles comunes de unos pocos yuanes hasta raros artículos que valen decenas de miles e incluso cientos de miles, formando así este ecosistema único. Esta jerarquía es similar al mercado de criptomonedas: las pieles comunes son como "monedas de aire", mientras que artículos de lujo como el Dragon Lore y el cuchillo mariposa son comparables a las colecciones más conocidas del mundo NFT, cuyos precios se actualizan constantemente debido a su escasez y al premio de consenso.
Una gran cantidad de cajas de armas comunes y skins de calidad normal se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios, por ejemplo, algunas cajas de armas pueden venderse por alrededor de 2.5 yuanes chinos. Estos accesorios, debido a su fácil adquisición y gran disponibilidad, tienen precios accesibles, satisfaciendo así las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.
Las joyas en el rango de precio medio suelen costar entre decenas y cientos de yuanes. Las joyas en este rango a menudo tienen un diseño exterior más destacado, cierta rareza, o sirven a armas más populares.
En el mercado de alta gama, los precios muestran un crecimiento exponencial, siendo comunes las joyas que cuestan desde miles hasta decenas de miles de yuanes. Estos suelen ser cuchillos y guantes extremadamente raros, así como pieles de armas de nivel superior que tienen un carácter legendario o son extremadamente raras. Algunos artículos especiales de alta gama pueden alcanzar precios de más de cien mil yuanes en plataformas de segunda mano.
Estos artículos de alto precio han trascendido el propio objeto del juego, siendo considerados más como una colección y una inversión.
En general, factores como el color de las joyas, el grado de desgaste, la rareza, el estilo, las operaciones de los comerciantes, las vacaciones escolares, el lanzamiento de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, pueden influir en sus precios de mercado. El mercado dentro del juego y plataformas como sitios de intercambio de terceros también han desempeñado un papel importante en la formación del mercado de skins de CS:GO.
Incluso si los factores influyentes pueden ser analizados de manera racional, la fluctuación de los precios de los accesorios sigue siendo inesperada. Esta imprevisibilidad es común tanto en el mercado de accesorios de CS:GO como en el mercado de criptomonedas.
Cuando en 2023 CS:GO anunció que se actualizaría a CS2, muchos skins de alto precio y pegatinas raras experimentaron un aumento en su precio. Sin embargo, apenas unos meses después, CS2 se lanzó oficialmente y muchos skins vieron caer drásticamente su precio debido a cambios en los efectos visuales o ajustes en los mecanismos de caída, dejando a muchos jugadores que compraron a precios altos "atrapados". Esta situación es bastante similar a la volatilidad de precios de ciertas criptomonedas.
Sin embargo, los cambios en los precios y las transacciones de los accesorios, aunque parecen ser tan aleatorios y libres como ciertos activos criptográficos, en realidad están bajo el control de los desarrolladores del juego. Toda la economía ecológica derivada de los accesorios debe ajustarse según las reglas de los desarrolladores, quienes ocupan una posición de absoluto control en este proceso.
Un insider de la industria declaró: "Ellos (los desarrolladores) ajustan todas las probabilidades y la rareza de cada skin que aparece, y pueden decirte a dónde ir". Incluso el efecto visual de las skins dentro del juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego, "¿por qué CS2 tiene un impacto tan grande en los precios? Porque los desarrolladores han cambiado la apariencia de algunas skins en el juego, algunas se ven mejor y otras se ven peor", dijo Mantou.
Los artículos en CS:GO son productos financieros que pueden volar, pero al mirar hacia abajo, la cuerda de este cometa siempre está en manos de los desarrolladores.
En el extremo, el mercado de accesorios presenta el riesgo de que "si mañana los desarrolladores actualizan, no podrás comerciar libremente los skins". Como dijo Mantou: "No puedes controlar los cambios en la política de los desarrolladores, ciertos activos criptográficos son más operativos en este aspecto."
La historia del mercado de criptomonedas se repite en el mercado de joyas
Las propiedades financieras de los accesorios y sus fluctuaciones de precios han hecho que muchas personas en el círculo de criptomonedas exclamaran: "¡Esto no es más que un NFT!".
Esto no es una tontería, incluso el efecto de "jugar y ganar" que se logra inadvertidamente, coincide con el "play to earn" que persiguen ciertos diseños de juegos blockchain.
Aunque los artículos de CS:GO se pueden usar en el juego, esto constituye una diferencia con respecto a la utilidad de los NFT. Mantou comentó que "algunos que se venden caros son realmente bonitos", pero en realidad, esto es solo una pequeña parte.
"La piel no tiene ninguna funcionalidad, ni siquiera añade tres puntos de ataque". Para la amplia comunidad de jóvenes jugadores, los accesorios representan una necesidad psicológica y un significado social más complejo. Son una manifestación concentrada de la búsqueda de belleza, la cultura del estatus y el símbolo de identidad, lo que se asemeja al papel que desempeñan los NFT en ciertos círculos.
Un sitio web de comercio de accesorios al describir un estampado dorado de torneo también señala que "no es solo una simple calcomanía, sino un símbolo de estatus." "Aunque no puede mejorar tus habilidades, definitivamente puede mejorar tu experiencia de juego y tu imagen."
Además de las propiedades simbólicas de identidad social, ambos tienen similitudes en los factores que impulsan el precio.
Los expertos de la industria afirman que el precio de ciertos artículos en CS:GO puede aumentar debido al efecto de celebridad de los streamers y jugadores de esports, mientras que los NFT, que se basan en el simbolismo de identidad, también requieren cierto efecto de celebridad para impulsarlos.
El respaldo de las celebridades al comprar puede impulsar el precio base de los NFT, haciendo que en poco tiempo el precio se dispare hasta cien o incluso mil veces. Sin embargo, una vez que cambia el sentimiento del mercado, se restringe la liquidez o surgen noticias negativas sobre el propio proyecto, el precio de los NFT puede caer drásticamente en poco tiempo, lo que provoca grandes pérdidas para quienes compran a precios altos.
Más coincidente es que, después del colapso de los artículos de CS:GO, el mercado de criptomonedas y tokens populares ha comenzado a recuperarse silenciosamente. Ethereum, que había estado en silencio durante mucho tiempo, ha tenido un aumento del 40% en 7 días, superando los 2500 dólares, y varios tokens populares han comenzado a calentarse nuevamente. Algunos incluso especulan que los fondos están fluyendo entre diferentes activos virtuales, formando un "efecto vampiro" alternativo. Aunque no se puede probar directamente, esta coincidencia en el movimiento de fondos se ha convertido en un tema de conversación en la comunidad cripto durante las comidas.
Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO que habían disfrutado de un tiempo de estabilidad y felicidad, se enfrentaron a esta caída de precios sin precedentes.
El pan al vapor había ganado 50,000 yuanes gracias a la apreciación de los accesorios, pero en una noche se convirtió en nada y además se transformó en una pérdida de 70,000. Al hablar sobre su opinión respecto a esta caída, él, que "ha pasado por el mercado de criptomonedas", se mostró muy tranquilo, considerando que en comparación con las caídas anteriores que eran como "cortes con un cuchillo desafilado" y que casi no tenían volumen de transacciones, esta caída es bastante grande y el volumen de transacciones es bastante bueno. Si el mercado de accesorios puede atraer más atención y recuperarse lentamente, debería ser algo positivo.
Después de todo, la historia de la especulación virtual nunca terminará, desde tokens populares hasta artículos de CS:GO. El mercado, las emociones, la avaricia y el miedo siempre están en un ciclo en diferentes pistas.
Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance y que siempre hay compradores en los niveles altos.