La tristeza de la noche en el mundo de la encriptación
Alas de la Nightingale
En abril de 1985, en el Aeropuerto Internacional de Pekín, Tian Xingzhi, de 10 años, sostenía un billete de avión de ida a Nueva York. 20 años después, regresó a China bajo el nombre de Andy Tian, desatando una tormenta en la industria de los juegos.
Andy se graduó en el MIT en la especialidad de informática y trabajó en Boston Consulting Group. Se unió a Google China en 2005, donde fue responsable del negocio móvil y ayudó a introducir el sistema Android en el mercado chino.
En 2008, Andy dejó Google y se unió a una empresa fundada por amigos para desarrollar juegos sociales. El juego "Medical Mayhem", lanzado en 2009, atrajo a más de 2 millones de jugadores en dos meses.
En 2010, Zynga adquirió la empresa donde estaba Andy y lo nombró responsable de Zynga China. Pero a medida que la red escolar limitaba los juegos de terceros, los usuarios se trasladaron a la plataforma móvil, lo que obstaculizó el desarrollo de Zynga China.
En 2013, Andy emprendió nuevamente y fundó Asia Innovation Group(AIG). En 2014 lanzó su primer producto "碰碰", que tuvo un éxito inesperado en Malasia. AIG luego obtuvo 17 millones de dólares en financiamiento de la serie B y comenzó la estrategia de "quemar dinero para obtener mercado".
Pero debido a que el producto no logró abordar con precisión los puntos de dolor de los usuarios y su enfoque fue demasiado disperso, AIG tuvo dificultades con su financiamiento posterior. En 2015, el auge de WeChat provocó una disminución drástica del tráfico en las plataformas sociales tradicionales, y el modelo de crecimiento de AIG comenzó a fallar.
Andy comenzó a buscar una transformación, la explosión de la industria de las transmisiones en vivo le trajo nuevas oportunidades.
El camino recorrido, cada paso cuenta
A mediados de 2015, la industria de las transmisiones en vivo estaba en auge. AIG, gracias a su base de usuarios en el extranjero y al concepto de "transmisión en vivo", volvió a captar la atención del capital, obteniendo 7 millones de dólares en una ronda de financiación B+.
En julio de 2016, AIG lanzó la plataforma de transmisión en vivo en el extranjero Uplive, enfocándose en los mercados de Taiwán, Filipinas y Vietnam. Uplive replicó el modelo de transmisión en vivo de China, introduciendo mecanismos como asociaciones de streamers y economía de fans, lo que revolucionó el ecosistema de entretenimiento en línea local.
A finales de 2017, Uplive tenía más de 60,000 anfitriones activos acumulados, y los ingresos totales superaron los 100 millones de dólares. La plataforma comparte el 20% de los ingresos con los anfitriones, y los ingresos anuales por regalos ascienden a aproximadamente 500 millones de dólares. La proporción de usuarios masculinos y femeninos alcanza 9:1.
Después de haber alcanzado una escala inicial en el extranjero, Andy volvió a centrar su atención en la financiación. Esta vez, se enfocó en el encriptación en auge.
El consentido de la era
En el verano de 2017, Andy se reunió con su amigo Charles Thach en Vietnam. Charles sugirió empaquetar Uplive para realizar un ICO. Así comenzó el proyecto Gifto.
Gifto es un protocolo universal construido sobre Ethereum, diseñado para crear un sistema de regalos virtuales multiplataforma. El equipo del proyecto ha formado un poderoso consejo asesor, que incluye a grandes nombres de la industria como Shen Bo de Distributed Capital y Loi de Kyber.
En diciembre de 2017, Gifto realizó una oferta pública en Binance, convirtiéndose en el primer proyecto de Binance Launchpad. La oferta pública de 10 millones de dólares se agotó en un instante, con una tasa de sobre suscripción de 1066 veces.
El 18 de diciembre, GTO se lanzó para negociar en Binance, y en su primer día se disparó 10 veces. Andy alcanza un nuevo pico en su carrera.
Después, Andy y Charles comenzaron a participar frecuentemente en otras inversiones de proyectos y trabajos de consultoría. El equipo de Gifto también estableció el intercambio Kryptono en Vietnam y lanzó el token de la plataforma KNOW.
En febrero de 2018, Gifto colaboró con el fotógrafo Kevin Abosch para lanzar la obra de arte NFT "Forever Rose", con un precio de 1 millón de dólares, convirtiéndose en la primera obra de arte encriptación del mundo.
Gifto está lanzando frecuentemente buenas noticias, y el rendimiento de GTO en el mercado secundario es brillante. Todo parece estar avanzando en buena dirección.
Invierno frío · Tierra arrasada · Renacimiento · Nostalgia
En la segunda mitad de 2018, el mercado de encriptación entró en un mercado bajista. El negocio de Gifto se estancó, y el crecimiento de usuarios y los datos operativos continuaron disminuyendo. El intercambio Kryptono también se encontró en problemas debido a la falta de liquidez.
En julio de 2019, Kryptono cerró repentinamente su sitio web, y el equipo "desapareció". El Twitter de Andy no ha tenido actualizaciones desde enero de 2019.
Gifto entró en un período de "hibernación" de tres años. En abril de 2021, el equipo de GIFT clasificó a Gifto como un proyecto "muerto/inactivo".
En 2022, Gifto resurgió bajo la identidad de "Gifto Metaverse" y recibió una inversión estratégica de 2.5 millones de dólares de Poolz. En enero de 2023, Gifto anunció la actualización de su token, cambiando el nombre de GTO a GFT.
Sin embargo, el 6 de febrero de 2023, Andy Tian falleció repentinamente en su casa en Pekín. Dos días después, GFT se lanzó en Binance, liderando brevemente el mercado.
Exprimir la última dignidad
En noviembre de 2024, Binance anunció la eliminación de GFT. El 28 de noviembre, el equipo oficial de GFT en la cadena BNB lanzó la acuñación de 1.200 millones de tokens, lo que provocó conmoción en la comunidad.
Binance detuvo inmediatamente los depósitos de GFT y adelantó la fecha de retiro al 3 de diciembre, estableciendo un precedente en la historia de los intercambios.
El Twitter oficial de GFT dejó de actualizarse el 29 de noviembre. En febrero de 2025, GFT anunció su fusión con el proyecto GOTG, solicitando a los usuarios que completaran el intercambio de tokens antes del 30 de abril.
El proyecto Web3, que alguna vez fue muy esperado, ha desaparecido nuevamente al final de la confianza de la gente.
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De Uplive a Gifto: La vida en altibajos de Andy Tian, pionero de Web3
La tristeza de la noche en el mundo de la encriptación
Alas de la Nightingale
En abril de 1985, en el Aeropuerto Internacional de Pekín, Tian Xingzhi, de 10 años, sostenía un billete de avión de ida a Nueva York. 20 años después, regresó a China bajo el nombre de Andy Tian, desatando una tormenta en la industria de los juegos.
Andy se graduó en el MIT en la especialidad de informática y trabajó en Boston Consulting Group. Se unió a Google China en 2005, donde fue responsable del negocio móvil y ayudó a introducir el sistema Android en el mercado chino.
En 2008, Andy dejó Google y se unió a una empresa fundada por amigos para desarrollar juegos sociales. El juego "Medical Mayhem", lanzado en 2009, atrajo a más de 2 millones de jugadores en dos meses.
En 2010, Zynga adquirió la empresa donde estaba Andy y lo nombró responsable de Zynga China. Pero a medida que la red escolar limitaba los juegos de terceros, los usuarios se trasladaron a la plataforma móvil, lo que obstaculizó el desarrollo de Zynga China.
En 2013, Andy emprendió nuevamente y fundó Asia Innovation Group(AIG). En 2014 lanzó su primer producto "碰碰", que tuvo un éxito inesperado en Malasia. AIG luego obtuvo 17 millones de dólares en financiamiento de la serie B y comenzó la estrategia de "quemar dinero para obtener mercado".
Pero debido a que el producto no logró abordar con precisión los puntos de dolor de los usuarios y su enfoque fue demasiado disperso, AIG tuvo dificultades con su financiamiento posterior. En 2015, el auge de WeChat provocó una disminución drástica del tráfico en las plataformas sociales tradicionales, y el modelo de crecimiento de AIG comenzó a fallar.
Andy comenzó a buscar una transformación, la explosión de la industria de las transmisiones en vivo le trajo nuevas oportunidades.
El camino recorrido, cada paso cuenta
A mediados de 2015, la industria de las transmisiones en vivo estaba en auge. AIG, gracias a su base de usuarios en el extranjero y al concepto de "transmisión en vivo", volvió a captar la atención del capital, obteniendo 7 millones de dólares en una ronda de financiación B+.
En julio de 2016, AIG lanzó la plataforma de transmisión en vivo en el extranjero Uplive, enfocándose en los mercados de Taiwán, Filipinas y Vietnam. Uplive replicó el modelo de transmisión en vivo de China, introduciendo mecanismos como asociaciones de streamers y economía de fans, lo que revolucionó el ecosistema de entretenimiento en línea local.
A finales de 2017, Uplive tenía más de 60,000 anfitriones activos acumulados, y los ingresos totales superaron los 100 millones de dólares. La plataforma comparte el 20% de los ingresos con los anfitriones, y los ingresos anuales por regalos ascienden a aproximadamente 500 millones de dólares. La proporción de usuarios masculinos y femeninos alcanza 9:1.
Después de haber alcanzado una escala inicial en el extranjero, Andy volvió a centrar su atención en la financiación. Esta vez, se enfocó en el encriptación en auge.
El consentido de la era
En el verano de 2017, Andy se reunió con su amigo Charles Thach en Vietnam. Charles sugirió empaquetar Uplive para realizar un ICO. Así comenzó el proyecto Gifto.
Gifto es un protocolo universal construido sobre Ethereum, diseñado para crear un sistema de regalos virtuales multiplataforma. El equipo del proyecto ha formado un poderoso consejo asesor, que incluye a grandes nombres de la industria como Shen Bo de Distributed Capital y Loi de Kyber.
En diciembre de 2017, Gifto realizó una oferta pública en Binance, convirtiéndose en el primer proyecto de Binance Launchpad. La oferta pública de 10 millones de dólares se agotó en un instante, con una tasa de sobre suscripción de 1066 veces.
El 18 de diciembre, GTO se lanzó para negociar en Binance, y en su primer día se disparó 10 veces. Andy alcanza un nuevo pico en su carrera.
Después, Andy y Charles comenzaron a participar frecuentemente en otras inversiones de proyectos y trabajos de consultoría. El equipo de Gifto también estableció el intercambio Kryptono en Vietnam y lanzó el token de la plataforma KNOW.
En febrero de 2018, Gifto colaboró con el fotógrafo Kevin Abosch para lanzar la obra de arte NFT "Forever Rose", con un precio de 1 millón de dólares, convirtiéndose en la primera obra de arte encriptación del mundo.
Gifto está lanzando frecuentemente buenas noticias, y el rendimiento de GTO en el mercado secundario es brillante. Todo parece estar avanzando en buena dirección.
Invierno frío · Tierra arrasada · Renacimiento · Nostalgia
En la segunda mitad de 2018, el mercado de encriptación entró en un mercado bajista. El negocio de Gifto se estancó, y el crecimiento de usuarios y los datos operativos continuaron disminuyendo. El intercambio Kryptono también se encontró en problemas debido a la falta de liquidez.
En julio de 2019, Kryptono cerró repentinamente su sitio web, y el equipo "desapareció". El Twitter de Andy no ha tenido actualizaciones desde enero de 2019.
Gifto entró en un período de "hibernación" de tres años. En abril de 2021, el equipo de GIFT clasificó a Gifto como un proyecto "muerto/inactivo".
En 2022, Gifto resurgió bajo la identidad de "Gifto Metaverse" y recibió una inversión estratégica de 2.5 millones de dólares de Poolz. En enero de 2023, Gifto anunció la actualización de su token, cambiando el nombre de GTO a GFT.
Sin embargo, el 6 de febrero de 2023, Andy Tian falleció repentinamente en su casa en Pekín. Dos días después, GFT se lanzó en Binance, liderando brevemente el mercado.
Exprimir la última dignidad
En noviembre de 2024, Binance anunció la eliminación de GFT. El 28 de noviembre, el equipo oficial de GFT en la cadena BNB lanzó la acuñación de 1.200 millones de tokens, lo que provocó conmoción en la comunidad.
Binance detuvo inmediatamente los depósitos de GFT y adelantó la fecha de retiro al 3 de diciembre, estableciendo un precedente en la historia de los intercambios.
El Twitter oficial de GFT dejó de actualizarse el 29 de noviembre. En febrero de 2025, GFT anunció su fusión con el proyecto GOTG, solicitando a los usuarios que completaran el intercambio de tokens antes del 30 de abril.
El proyecto Web3, que alguna vez fue muy esperado, ha desaparecido nuevamente al final de la confianza de la gente.