Análisis profundo de juegos en cadena: desde la definición hasta el estado actual de desarrollo, si es una revolución o una burbuja aún no está claro.

Investigación profunda sobre juegos de cadena completa: ¿es realmente una burbuja o una revolución, centrada en la encriptación nativa?

I. Introducción: ¿Qué es un juego de cadena completa?

Recientemente, la tarjeta Pass del juego de cadena completa Sky Strife ha generado un gran revuelo en la red de pruebas, con 21000 ETH, atrayendo la atención de muchos jugadores fuera de la cadena completa. Desde el lanzamiento de "Pong" en 1972, la industria del juego ha evolucionado constantemente, pasando de juegos clásicos de 8 bits a los complejos juegos en línea de hoy en día; los juegos han superado con creces la simple definición de entretenimiento.

Con el desarrollo de la tecnología blockchain y la encriptación, la industria de los juegos está experimentando una transformación sin precedentes. Desde Axie Infinity, que combina estrechamente los juegos con la economía encriptada, hasta Stepn, que se centra en la innovación social, los juegos en blockchain son vistos como una esperanza para la aplicación masiva de la encriptación. La gente comienza a explorar nuevas formas de combinar los juegos y la blockchain, además de llevar activos a la cadena, ¿es posible llevar más elementos a la cadena? Así nace el juego en cadena.

¿En qué se diferencia el juego en cadena completa de los juegos tradicionales?

En los juegos tradicionales, toda la lógica del juego, el almacenamiento de datos, los activos digitales y el estado del juego se almacenan en empresas de juegos centralizadas. Los juegos de activos en cadena que surgieron posteriormente, comúnmente conocidos como juegos Web2.5 (, ponen los activos en la cadena, permitiendo a los jugadores tener propiedad sobre los activos y mejorando la liquidez de los activos. Sin embargo, cuando un juego cierra, los activos del juego aún perderán su valor de circulación.

El juego de cadena completa, que ha recibido mucha atención, llevará todas las interacciones y estados del juego a la cadena, incluyendo la lógica del juego, el almacenamiento de datos, los activos digitales y el estado del juego, todo gestionado por la blockchain, logrando así un verdadero juego descentralizado.

Las principales características de los juegos de cadena completa son:

  1. La autenticidad de la fuente de datos está garantizada por la encriptación. La encriptación no solo es un almacenamiento auxiliar de datos, sino la verdadera fuente de todos los datos clave.

  2. La lógica y las reglas del juego se implementan a través de contratos inteligentes. Todas las operaciones en el juego se pueden ejecutar en la cadena, asegurando la trazabilidad y la seguridad de la lógica.

  3. El desarrollo de juegos sigue los principios del ecosistema abierto. Los contratos de juego y el cliente utilizan un modelo de código abierto, proporcionando un espacio creativo para los desarrolladores de terceros.

  4. El juego no está relacionado con el cliente. Incluso si el cliente del desarrollador principal desaparece, el juego puede continuar, logrando una verdadera descentralización.

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Dos, ¿por qué la humanidad necesita juegos de cadena completa?

) 1、Estado actual de la industria de los juegos tradicionales

La industria de los juegos ha dado lugar a muchas obras sobresalientes durante nuestro crecimiento; ya sea FPS, RPG, MOBA o juegos de cartas, todos ocupan un lugar importante en nuestra vida de entretenimiento. Según los datos, el tamaño del mercado global de juegos en 2022 fue de 249,55 mil millones de dólares, se espera que supere los 280 mil millones de dólares en 2023 y supere los 600 mil millones de dólares en 2030. En comparación, el tamaño de la industria del entretenimiento cinematográfico global en 2022 fue de 94,4 mil millones de dólares. Se puede ver la importancia de los juegos en el desarrollo económico, donde tanto la profundidad de su comercialización como la amplitud de sus tipos tienen muchos aspectos que vale la pena explorar.

El número de jugadores de juegos en todo el mundo ha superado los 2.5 mil millones, acercándose a los 3 mil millones. Los juegos pueden atraer a tantas personas porque satisfacen las diversas necesidades de la humanidad:

  1. Escapar de la realidad y reiniciar la vida: el juego ofrece un lugar para escapar de la presión diaria, permitiendo a las personas tener una segunda vida en un mundo virtual.

  2. Social sin cargas: los juegos en línea multijugador ofrecen una plataforma social amigable para personas con ansiedad social.

  3. Recompensas por retroalimentación oportuna: el juego ofrece un sistema de recompensas rico, donde después de esforzarse se pueden obtener rápidamente nuevas habilidades, desbloquear nuevos niveles, etc.

  4. Bajo costo de exploración libre: el juego ofrece un rico mundo virtual para que los jugadores exploren, satisfaciendo el deseo humano de aventura.

  5. Buscar logros y autorrealización: satisfacer el deseo de éxito y reconocimiento a través de la finalización de tareas y objetivos.

Los juegos pueden satisfacer ingeniosamente las necesidades y preferencias de diferentes usuarios, destacándose en la amplitud de la cobertura del público y en la provisión de una experiencia de inmersión profunda.

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) 2、La dificultad de la industria de los juegos tradicionales

Sin embargo, los juegos tradicionales enfrentan dos grandes dilemas:

1### La emisión de juegos está sujeta a restricciones de número de licencia.

El número de licencia de juego es un permiso específico que algunos países o regiones requieren para publicar juegos, con el objetivo de regular el contenido de los juegos. Por ejemplo, China implementa un estricto sistema de licencias de juego, y los juegos deben obtener un número de licencia para poder ser lanzados en el mercado. Durante el período de estancamiento de la aprobación de licencias desde julio de 2021 hasta abril de 2022, muchas pequeñas y medianas empresas de juegos se enfrentaron a la quiebra.

  1. El costo antes de la emisión es alto, lo que facilita la generación de costos hundidos.

En el modelo de desarrollo de juegos Web2, la fase de desarrollo debe asumir los costos de recursos humanos e infraestructura en la etapa inicial, y hay costos de tiempo ocioso durante la fase de espera del número de licencia, solo se pueden obtener ingresos después de la publicación. Una gran cantidad de gastos de costos ocurre en la etapa inicial; si hay problemas en las fases de desarrollo, número de licencia o adquisición de usuarios, la inversión inicial se convierte en un costo hundido. Los largos ciclos de desarrollo y publicación hacen que el ciclo de ganancias sea largo y el riesgo de no obtener los ingresos esperados sea alto.

) 3、Intentos de ruptura en juegos Web2.5

Ante estas dos grandes dificultades, los juegos Web2.5 rompen el estancamiento primero:

  1. Orientado a usuarios globales, eludiendo las restricciones del número de versión nacional.

  2. A través de la emisión de NFT y tokens, se puede obtener ingresos en la fase de prueba y arranque del juego, reduciendo la barrera de entrada financiera.

En los juegos Web2.5 han surgido juegos populares como Axie y Stepn, pero con la ruptura del modelo económico, resulta difícil mantener el mismo nivel de popularidad en el futuro. Los desarrolladores comienzan a explorar nuevas direcciones, algunos se orientan hacia grandes producciones AAA, mientras que otros inician la exploración de la posibilidad de juegos en toda la cadena.

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Tres, análisis de la situación actual de la industria de los juegos en cadena completa

Actualmente, los juegos en toda la cadena se encuentran en una etapa temprana, los proyectos de juegos y la infraestructura relacionada están en desarrollo. El mapa industrial en el ámbito de los juegos en toda la cadena se divide aproximadamente en cuatro categorías: proyectos de juegos en toda la cadena, motores de juegos en toda la cadena, cadenas de juegos en toda la cadena y plataformas de distribución de juegos en toda la cadena.

) 1、Proyecto de juego de cadena completa

Actualmente, los proyectos de juegos de cadena completa se encuentran en una etapa muy temprana. Hay conocidos como Dark Forest, así como los más recientes Loot Survivor, Sky Strife, Imminent Solace, Loot Rayale, entre otros. La mayoría de los proyectos que se pueden experimentar aún están en fase de prueba, y el número de juegos de cadena completa jugables en el mercado no supera la cifra de dos dígitos. En general, los juegos se centran en la estrategia ###SLG(, aunque algunos proyectos están intentando simular la dirección de gestión.

A continuación se presentan algunos juegos representativos de cadena completa que se pueden jugar:

  1. Bosque Oscuro

Dark Forest es la obra representativa de los juegos en cadena, es un juego de estrategia descentralizado creado en Ethereum utilizando zkSNARKs. Desarrollado por Brian Gu), un graduado del Instituto Tecnológico de Massachusetts, bajo el seudónimo Gubsheep(, parte de la inspiración proviene de la novela de ciencia ficción "El bosque oscuro" de Liu Cixin.

Como un juego de estrategia de conquista espacial, los jugadores comienzan a explorar el universo desde su propio planeta, descubriendo y ocupando otros planetas y recursos para desarrollar su imperio.

Principales características de Dark Forest:

  • La lógica del juego, los datos y el estado se registran en la cadena, los individuos centralizados no pueden controlar los resultados de las acciones de forma independiente.
  • Ecología de juegos de alta combinabilidad, libre y abierta: el modelo de juego completamente en cadena de código abierto otorga interoperabilidad sin permisos, fomentando un próspero ecosistema de creación de derivados ) plugin (
  • Utilizar la tecnología zk-SNARKS para implementar el ocultamiento de información, garantizando la jugabilidad de los juegos de estrategia.

Dark Forest redefine las posibilidades de los juegos Web3, siendo considerado un caso perfecto de la intersección entre juegos y encriptación, con un número acumulado de jugadores que supera los 10000+. No es solo un juego, sino más bien un tótem espiritual de los juegos en la cadena completa, que muestra las posibilidades de combinaciones de juego abiertas y libres en la cadena completa y la próspera ecología de creaciones secundarias.

  1. Loot Survivor

Loot Survivor es un juego desarrollado por el equipo de BibliothecaDAO, que es una parte importante del ecosistema Loot. Loot es un proyecto NFT lanzado en agosto de 2021 por Dom Hofmann, presentado en forma de texto con letras blancas sobre fondo negro, con derechos de interpretación muy abiertos, lo que ha atraído a una gran cantidad de contribuyentes y proyectos derivados del ecosistema.

Loot Survivor es un juego de texto tipo mazmorras/Roguelike, que se presentó por primera vez en la Cumbre de Juegos en Cadena en mayo de 2023. La jugabilidad es simple, se lucha contra monstruos a través de interacciones de texto hasta la muerte, y cuenta con una clasificación que motiva a los jugadores a superarse a sí mismos.

En general, el volumen y la jugabilidad del juego son pequeños, y más bien hereda la creación de juegos del ecosistema Loot, añadiendo una narrativa gamificada al ecosistema Loot.

  1. Solaz Inminente

Imminent Solace es un juego de batalla real tipo "treasure brawl" basado en la niebla de guerra ZK que se lanzó recientemente, desarrollado con el motor MUD. Creado por PTA DAO, combina el saqueo PVP, la exploración de mundos autónomos y la minería de recursos PoW, con una jugabilidad similar a la del bosque oscuro pero con controles más simples y una mejor experiencia.

El objetivo final del proyecto es crear un juego de simulación de guerra similar a EVE, donde los jugadores enfrentarán pérdidas reales de recursos y activos, así como desafíos estratégicos. Imminent Solace es uno de los juegos más jugables en la cadena completa recientemente, con interacciones y experiencias de juego relativamente buenas.

Además, hay juegos como Sky Strife, OPCraft, Word3, Framed, Loot Royale, Genki Cats que están explorando juegos en toda la cadena, la mayoría aún se encuentra en fase de prueba.

Actualmente, los juegos de cadena completa son básicamente juegos en la web, casi no hay juegos para PC y dispositivos móviles. Esto está relacionado con la característica de que los juegos de cadena completa no necesitan un cliente, el desarrollo en la web es más rápido y de menor costo, convirtiéndose en la mejor opción para los desarrolladores. Los juegos de cadena completa todavía se encuentran en la etapa de validación de conceptos, cómo crear rápidamente una versión MVP jugable para validar el valor del juego es clave.

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) 2、Motor de juego de cadena completa

El objetivo principal del motor de juego de cadena completa es proporcionar a los desarrolladores código universal y simplificar el proceso de desarrollo de juegos. En comparación con los motores de juego tradicionales, el motor de juego de cadena completa se centra más en la sincronización del estado entre contratos y clientes, la actualización continua de contenido, y la interoperabilidad con otros contratos.

Los principales motores de juegos de cadena completa en la actualidad incluyen MUD, Dojo, Argus, Curio, Paima, entre otros, donde MUD y Dojo son los dos más populares, formando una competencia entre el ecosistema compatible con EVM y el ecosistema de Starknet.

1### MUD

MUD es el primer motor de juego completo lanzado por Lattice en noviembre de 2022. Como uno de los primeros motores de juego completo, MUD cuenta actualmente con el mayor ecosistema de desarrolladores. Además del temprano Dark Forest, también han surgido OPCraft, Sky Strife, Word3 y el más

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EyeOfTheTokenStormvip
· 07-19 23:05
Con la popularidad de Sky Strife, hay signos de que un gran creador de mercado está sumando. Todos pueden ver los datos de retroceso por sí mismos, no persigan el precio ciegamente.
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RumbleValidatorvip
· 07-19 17:17
Nodo cuantificación fanático + veterano de verificación de cadena
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MetadataExplorervip
· 07-19 17:17
Otra ola de nuevos tontos tomando a la gente por tonta
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MysteryBoxOpenervip
· 07-19 17:16
Siempre quise decir que Axie solo puede hacer dinero.
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NFTRegretfulvip
· 07-19 17:15
Ser engañados
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SchrodingerWalletvip
· 07-19 17:08
Jugar es jugar, no te vayas todo dentro.
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NotGonnaMakeItvip
· 07-19 17:07
Cebollino entra, cebollino sale, más o menos está bien.
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