Colapso del mercado de artículos de CS:GO: del ciclo especulativo de las monedas Meme a las pieles de armas virtuales
Recientemente, a medida que la fiebre de las monedas Meme ha ido disminuyendo, algunos especuladores que anteriormente habían estado inmersos en ella han puesto su atención en el mercado de skins de CS:GO. Estos antiguos "cazadores de Meme" se han transformado en "revendedores de accesorios", considerando las skins de CS:GO como el próximo código de riqueza.
CS:GO se lanzó oficialmente el 21 de agosto de 2012, y en 2013 se introdujo el sistema de cajas de armas y skins, permitiendo el comercio en el mercado de Steam, estableciendo así la base de la economía de artículos de CS:GO. Después de múltiples actualizaciones e intentos de hacer el juego gratuito, el mercado de artículos de CS:GO ha prosperado durante doce años.
Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de accesorios CS colapsó repentinamente. El índice de accesorios se desplomó un 20% en tres días, y los precios de varios productos de negociación populares casi se redujeron a la mitad, lo que generó un acalorado debate entre los usuarios de diversas plataformas. Esta escena de colapso del mercado es muy familiar para los especuladores de monedas, solo que esta vez lo que tienen en las manos son "pieles de armas virtuales" en lugar de criptomonedas.
Los jugadores que siempre se sintieron felices por la apreciación de la piel, perdieron la alegría de la noche a la mañana. Este mercado sobrevalorado parece increíblemente frágil, estas pieles que se asemejan a NFT y caen con la misma fuerza que las monedas Meme, ¿cómo atrajeron a sus seguidores y qué tipo de impacto traerán?
Ganar dinero, algo fácil de hacer
En abril de 2025, cuando el mercado de Meme moneda estaba bastante tranquilo, el mercado de artículos de CS:GO estaba en auge, atrayendo la atención de muchos jugadores de criptomonedas.
Todo esto comienza con la actualización del Arms Deal de 2013. Las skins (también conocidas como "artículos", que son esencialmente capas gráficas que pueden modificar la apariencia de las armas en CS) se lanzaron por primera vez en ese momento y solo se podían obtener a través de caídas aleatorias dentro del juego.
Esto abrió la era del juego de riqueza "abrir cajas es como una lotería". Para obtener pieles raras difíciles de conseguir, los jugadores comenzaron a comerciar de forma espontánea. El surgimiento de sitios web de comercio de pieles impulsó aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un ecosistema diverso que incluye jugadores, plataformas de comercio, streamers, "perros de inversión", mercados negros y herramientas de datos.
Para la mayoría de las personas que han experimentado altibajos en el mercado de skins de CS:GO, al principio fue solo por la experiencia del juego.
En 2019, Mantou, que todavía estaba estudiando en la universidad, era así. Al principio, el juego era solo un juego. Según sus palabras: "Después de jugar un tiempo, quería comprar una skin", lo cual es lo más normal para un jugador.
Para los jugadores de CS:GO, las skin no son solo un adorno, sino que funcionan como una moneda social. Las skin de alta calidad o raras destacan la posición del jugador en la comunidad y satisfacen su vanidad. Esto, por supuesto, crea una demanda de circulación de artículos, que a su vez da lugar a un mercado correspondiente.
Con un profundo entendimiento del mercado, Mantou se dio cuenta de que el precio de las pieles estaba aumentando rápidamente. Como un estudiante universitario con recursos económicos limitados, le surgió la idea de "especular con pieles".
Su primer capital, aunque no era grande, lo emocionó durante varios días.
Para Mantou, comprar skins y jugar es algo que va de la mano. No tiene una estrategia de trading especial, "simplemente es que quería jugar y luego compré para jugar". Sin embargo, la volatilidad del mercado de artículos también lo impulsa a volver a CS:GO, como en abril de este año, cuando volvió a jugar porque escuchó que "los artículos estaban muy de moda".
En realidad, CS:GO y la economía de objetos que creó, definitivamente se puede decir que tienen una relación complementaria.
Un conocido KOL se dedicó a investigar de forma espontánea la economía de mercado creada por este juego por curiosidad. En su opinión, la capacidad del mercado de artículos de CS:GO para mantener un efecto de riqueza tan duradero está intrínsecamente relacionada con las características del propio juego.
"Como un juego de disparos, el modo de juego de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho en comparación con cuando se desarrolló por primera vez". Además, el desarrollador del juego organiza frecuentemente eventos para estimular, lo que puede atraer a los jugadores veteranos a regresar rápidamente debido a la nostalgia u otros factores.
Mientras puede atraer o retener rápidamente a los jugadores veteranos, la promoción de los streamers de esports también ha reducido la barrera de entrada, atrayendo a un flujo constante de "nuevas generaciones" (principalmente estudiantes universitarios) para unirse, lo que constituye un aumento en este mercado.
El deseo de vanidad impulsa a los jugadores a intercambiar artículos de piel, y ganar dinero atrae a una corriente interminable de nuevos y viejos jugadores, convirtiéndose en la mejor nota al pie para el juego CS:GO y la economía de los artículos.
Deja que los precios de las monedas se disparen
El mercado de artículos de CS:GO tiene una asombrosa variedad de precios, que van desde unos pocos yuanes por pieles comunes hasta rarezas que valen decenas de miles o incluso cientos de miles, formando así este ecosistema único. Esta situación es similar a la estratificación de monedas en el mercado de criptomonedas: las pieles comunes son como "monedas de aire", mientras que artículos de alto nivel como el Dragon Lore y el cuchillo mariposa son comparables a los proyectos más conocidos del mundo de los NFT, cuyos precios se actualizan constantemente debido a su escasez y la prima de consenso.
Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios; por ejemplo, algunas cajas de armas pueden venderse por aproximadamente 2.5 yuanes. Estos accesorios son relativamente fáciles de obtener, tienen una gran oferta, por lo que los precios son accesibles y satisfacen las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.
Al entrar en el rango de precio medio, el precio de las joyas suele estar entre decenas y cientos de yuanes. Las joyas en este rango a menudo tienen un diseño exterior más destacado, cierta rareza, o sirven a armas más populares.
En el mercado de alta gama, los precios muestran un crecimiento exponencial, siendo común encontrar accesorios que cuestan desde varios miles hasta decenas de miles de yuanes. Estos suelen ser cuchillos y guantes extremadamente raros, así como aquellas pieles de armas de primer nivel que tienen un carácter legendario o son extremadamente raras. Algunas pieles especiales pueden alcanzar precios de alrededor de 130,000 yuanes en plataformas de segunda mano.
Estos artículos de alta gama han superado los propios objetos del juego, y se consideran más como coleccionables y bienes de inversión.
En general, la apariencia, el desgaste, la rareza, el estilo, la operación de los comerciantes de accesorios, las vacaciones de los estudiantes, la caída de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, son factores que afectan el precio de mercado de los accesorios. Las plataformas como el mercado oficial del juego y los sitios de intercambio de terceros también juegan un papel importante en la formación del mercado de skins de CS:GO.
Incluso si los factores influyentes se pueden analizar de manera racional, el precio de las monedas de adorno volando a su antojo sigue siendo inesperado. Esta arbitrariedad es común tanto en el mercado de artículos de CS:GO como en el círculo de criptomonedas.
En 2023, cuando CS:GO anunció que pronto se actualizaría a CS2, muchos skins de alto precio y pegatinas raras experimentaron un aumento de precios. Sin embargo, solo unos meses después, cuando CS2 se lanzó oficialmente, muchos skins vieron una fuerte caída de precios debido a cambios en la calidad visual o ajustes en los mecanismos de caída, dejando a muchos jugadores que compraron a precios altos "atrapados". De manera similar, ciertas criptomonedas lanzadas en períodos específicos también tuvieron su momento de gloria, pero luego el precio de la moneda colapsó de la noche a la mañana, dejando un desastre.
Sin embargo, los cambios en los precios y las transacciones de los accesorios, aunque parecen tan aleatorios y libres como algunas criptomonedas, en realidad están bajo el control de los desarrolladores del juego. Toda la economía ecológica derivada de los accesorios debe ajustarse según las reglas de los desarrolladores, quienes tienen el control absoluto en este proceso.
Según se informa, "ellos (los desarrolladores) ajustan todas las probabilidades y la rareza de cada piel que aparece, y pueden decirte a dónde ir". Incluso el efecto visual de las pieles dentro del juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego, "¿por qué CS2 tiene un gran impacto en los precios? Porque los desarrolladores cambiaron algunas de las visualizaciones de las pieles en el juego, algunas se ven mejor, otras se ven peor".
Los artículos en CS:GO son productos financieros que pueden volar, pero al mirar hacia abajo, la línea de este cometa siempre está en manos de los desarrolladores.
Desde un extremo, el mercado de accesorios presenta el riesgo de que "si mañana el desarrollador actualiza, no podrás comerciar libremente con las pieles". Como dijo Mantou: "No puedes controlar los cambios en la política del desarrollador, los NFT son más manejables en este aspecto."
Historia de las criptomonedas, el mercado de joyas se repite
La propiedad financiera de los accesorios y su fluctuación de precios han llevado a muchas personas en el círculo de criptomonedas a exclamar: "¡Esto no es más que un NFT!"
Esto no es una tontería, e incluso el efecto de "jugar y ganar" que se logra sin querer, coincide con el "play to earn" que algunos juegos de blockchain persiguen.
Aunque los artículos de CS:GO se pueden utilizar en el juego, esto constituye una diferencia en funcionalidad con los NFT. Mantou declaró que "algunos que se venden caros realmente son bonitos", pero de hecho, esto es solo una pequeña parte.
"La piel no tiene ninguna función, ni siquiera añade tres puntos de ataque". Para la amplia comunidad de jóvenes jugadores, los accesorios llevan consigo necesidades psicológicas y significados sociales más complejos. Son una manifestación concentrada de la búsqueda de la estética, la cultura del prestigio y los símbolos de identidad, lo cual tiene una curiosa similitud con el papel que juegan los NFT en ciertos círculos.
Algunos sitios web de comercio de accesorios profesionales al describir ciertos accesorios especiales también señalan que "no son solo una simple etiqueta, sino un símbolo de identidad." "Aunque no mejoran tus habilidades, definitivamente pueden mejorar tu experiencia de juego y tu imagen."
Además de las propiedades simbólicas de la identidad social, ambos tienen similitudes en los factores que impulsan el precio.
Según se entiende, el precio de ciertos artículos en CS:GO puede aumentar debido al efecto de celebridad de streamers y jugadores de esports, mientras que los NFT, que son principalmente un símbolo de identidad, también necesitan cierto efecto de celebridad para impulsar su precio.
El respaldo de celebridades que compran puede impulsar el aumento del precio mínimo de los NFT, haciendo que el precio se dispare cientos o incluso miles de veces en un corto período. Sin embargo, una vez que cambie el sentimiento del mercado, se restrinja la liquidez o surjan noticias negativas sobre el proyecto en sí, el precio de los NFT podría caer en picado en un corto período, lo que ocasionaría pérdidas considerables a los compradores en los máximos.
Curiosamente, después del colapso de los artículos de CS:GO, las criptomonedas y el mercado de Meme han comenzado a recuperarse silenciosamente. Ethereum, que había estado en silencio durante mucho tiempo, ha tenido un aumento del 40% en 7 días, superando los 2500 dólares, y algunas criptomonedas que alguna vez fueron populares han comenzado a calentarse nuevamente. Algunos incluso especulan que los fondos están circulando entre diferentes activos virtuales, formando un "efecto vampiro" alternativo. Aunque no se puede probar directamente, esta coincidencia en el flujo de fondos se ha convertido en tema de conversación en la comunidad de criptomonedas durante las comidas.
Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO que habían disfrutado de un período de felicidad estable, se encontraron con esta caída de precios sin precedentes.
El pan al vapor había ganado 50,000 yuanes gracias a la apreciación de las joyas, pero en una noche se convirtió en nada y además tuvo una pérdida de 70,000. Al hablar sobre su opinión acerca de esta caída, él, que "ha jugado mucho con las criptomonedas", parecía muy tranquilo, considerando que en comparación con las caídas anteriores que eran como "cortar carne con un cuchillo desafilado" y que tenían poco volumen de transacciones, esta caída ha sido tan grande y el volumen de transacciones ha sido bastante bueno. Si el mercado de joyas puede atraer más atención y recuperarse lentamente, debería ser algo bueno.
Después de todo, la historia de la especulación en el mundo virtual nunca terminará, desde las moneda Meme hasta los artículos de CS:GO. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo siempre giran en diferentes circuitos.
Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, y siempre hay compradores dispuestos en posiciones altas.
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De moneda Meme a artículos de CS:GO: el ciclo de especulación de los inversores.
Colapso del mercado de artículos de CS:GO: del ciclo especulativo de las monedas Meme a las pieles de armas virtuales
Recientemente, a medida que la fiebre de las monedas Meme ha ido disminuyendo, algunos especuladores que anteriormente habían estado inmersos en ella han puesto su atención en el mercado de skins de CS:GO. Estos antiguos "cazadores de Meme" se han transformado en "revendedores de accesorios", considerando las skins de CS:GO como el próximo código de riqueza.
CS:GO se lanzó oficialmente el 21 de agosto de 2012, y en 2013 se introdujo el sistema de cajas de armas y skins, permitiendo el comercio en el mercado de Steam, estableciendo así la base de la economía de artículos de CS:GO. Después de múltiples actualizaciones e intentos de hacer el juego gratuito, el mercado de artículos de CS:GO ha prosperado durante doce años.
Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de accesorios CS colapsó repentinamente. El índice de accesorios se desplomó un 20% en tres días, y los precios de varios productos de negociación populares casi se redujeron a la mitad, lo que generó un acalorado debate entre los usuarios de diversas plataformas. Esta escena de colapso del mercado es muy familiar para los especuladores de monedas, solo que esta vez lo que tienen en las manos son "pieles de armas virtuales" en lugar de criptomonedas.
Los jugadores que siempre se sintieron felices por la apreciación de la piel, perdieron la alegría de la noche a la mañana. Este mercado sobrevalorado parece increíblemente frágil, estas pieles que se asemejan a NFT y caen con la misma fuerza que las monedas Meme, ¿cómo atrajeron a sus seguidores y qué tipo de impacto traerán?
Ganar dinero, algo fácil de hacer
En abril de 2025, cuando el mercado de Meme moneda estaba bastante tranquilo, el mercado de artículos de CS:GO estaba en auge, atrayendo la atención de muchos jugadores de criptomonedas.
Todo esto comienza con la actualización del Arms Deal de 2013. Las skins (también conocidas como "artículos", que son esencialmente capas gráficas que pueden modificar la apariencia de las armas en CS) se lanzaron por primera vez en ese momento y solo se podían obtener a través de caídas aleatorias dentro del juego.
Esto abrió la era del juego de riqueza "abrir cajas es como una lotería". Para obtener pieles raras difíciles de conseguir, los jugadores comenzaron a comerciar de forma espontánea. El surgimiento de sitios web de comercio de pieles impulsó aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un ecosistema diverso que incluye jugadores, plataformas de comercio, streamers, "perros de inversión", mercados negros y herramientas de datos.
Para la mayoría de las personas que han experimentado altibajos en el mercado de skins de CS:GO, al principio fue solo por la experiencia del juego.
En 2019, Mantou, que todavía estaba estudiando en la universidad, era así. Al principio, el juego era solo un juego. Según sus palabras: "Después de jugar un tiempo, quería comprar una skin", lo cual es lo más normal para un jugador.
Para los jugadores de CS:GO, las skin no son solo un adorno, sino que funcionan como una moneda social. Las skin de alta calidad o raras destacan la posición del jugador en la comunidad y satisfacen su vanidad. Esto, por supuesto, crea una demanda de circulación de artículos, que a su vez da lugar a un mercado correspondiente.
Con un profundo entendimiento del mercado, Mantou se dio cuenta de que el precio de las pieles estaba aumentando rápidamente. Como un estudiante universitario con recursos económicos limitados, le surgió la idea de "especular con pieles".
Su primer capital, aunque no era grande, lo emocionó durante varios días.
Para Mantou, comprar skins y jugar es algo que va de la mano. No tiene una estrategia de trading especial, "simplemente es que quería jugar y luego compré para jugar". Sin embargo, la volatilidad del mercado de artículos también lo impulsa a volver a CS:GO, como en abril de este año, cuando volvió a jugar porque escuchó que "los artículos estaban muy de moda".
En realidad, CS:GO y la economía de objetos que creó, definitivamente se puede decir que tienen una relación complementaria.
Un conocido KOL se dedicó a investigar de forma espontánea la economía de mercado creada por este juego por curiosidad. En su opinión, la capacidad del mercado de artículos de CS:GO para mantener un efecto de riqueza tan duradero está intrínsecamente relacionada con las características del propio juego.
"Como un juego de disparos, el modo de juego de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho en comparación con cuando se desarrolló por primera vez". Además, el desarrollador del juego organiza frecuentemente eventos para estimular, lo que puede atraer a los jugadores veteranos a regresar rápidamente debido a la nostalgia u otros factores.
Mientras puede atraer o retener rápidamente a los jugadores veteranos, la promoción de los streamers de esports también ha reducido la barrera de entrada, atrayendo a un flujo constante de "nuevas generaciones" (principalmente estudiantes universitarios) para unirse, lo que constituye un aumento en este mercado.
El deseo de vanidad impulsa a los jugadores a intercambiar artículos de piel, y ganar dinero atrae a una corriente interminable de nuevos y viejos jugadores, convirtiéndose en la mejor nota al pie para el juego CS:GO y la economía de los artículos.
Deja que los precios de las monedas se disparen
El mercado de artículos de CS:GO tiene una asombrosa variedad de precios, que van desde unos pocos yuanes por pieles comunes hasta rarezas que valen decenas de miles o incluso cientos de miles, formando así este ecosistema único. Esta situación es similar a la estratificación de monedas en el mercado de criptomonedas: las pieles comunes son como "monedas de aire", mientras que artículos de alto nivel como el Dragon Lore y el cuchillo mariposa son comparables a los proyectos más conocidos del mundo de los NFT, cuyos precios se actualizan constantemente debido a su escasez y la prima de consenso.
Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios; por ejemplo, algunas cajas de armas pueden venderse por aproximadamente 2.5 yuanes. Estos accesorios son relativamente fáciles de obtener, tienen una gran oferta, por lo que los precios son accesibles y satisfacen las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.
Al entrar en el rango de precio medio, el precio de las joyas suele estar entre decenas y cientos de yuanes. Las joyas en este rango a menudo tienen un diseño exterior más destacado, cierta rareza, o sirven a armas más populares.
En el mercado de alta gama, los precios muestran un crecimiento exponencial, siendo común encontrar accesorios que cuestan desde varios miles hasta decenas de miles de yuanes. Estos suelen ser cuchillos y guantes extremadamente raros, así como aquellas pieles de armas de primer nivel que tienen un carácter legendario o son extremadamente raras. Algunas pieles especiales pueden alcanzar precios de alrededor de 130,000 yuanes en plataformas de segunda mano.
Estos artículos de alta gama han superado los propios objetos del juego, y se consideran más como coleccionables y bienes de inversión.
En general, la apariencia, el desgaste, la rareza, el estilo, la operación de los comerciantes de accesorios, las vacaciones de los estudiantes, la caída de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, son factores que afectan el precio de mercado de los accesorios. Las plataformas como el mercado oficial del juego y los sitios de intercambio de terceros también juegan un papel importante en la formación del mercado de skins de CS:GO.
Incluso si los factores influyentes se pueden analizar de manera racional, el precio de las monedas de adorno volando a su antojo sigue siendo inesperado. Esta arbitrariedad es común tanto en el mercado de artículos de CS:GO como en el círculo de criptomonedas.
En 2023, cuando CS:GO anunció que pronto se actualizaría a CS2, muchos skins de alto precio y pegatinas raras experimentaron un aumento de precios. Sin embargo, solo unos meses después, cuando CS2 se lanzó oficialmente, muchos skins vieron una fuerte caída de precios debido a cambios en la calidad visual o ajustes en los mecanismos de caída, dejando a muchos jugadores que compraron a precios altos "atrapados". De manera similar, ciertas criptomonedas lanzadas en períodos específicos también tuvieron su momento de gloria, pero luego el precio de la moneda colapsó de la noche a la mañana, dejando un desastre.
Sin embargo, los cambios en los precios y las transacciones de los accesorios, aunque parecen tan aleatorios y libres como algunas criptomonedas, en realidad están bajo el control de los desarrolladores del juego. Toda la economía ecológica derivada de los accesorios debe ajustarse según las reglas de los desarrolladores, quienes tienen el control absoluto en este proceso.
Según se informa, "ellos (los desarrolladores) ajustan todas las probabilidades y la rareza de cada piel que aparece, y pueden decirte a dónde ir". Incluso el efecto visual de las pieles dentro del juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego, "¿por qué CS2 tiene un gran impacto en los precios? Porque los desarrolladores cambiaron algunas de las visualizaciones de las pieles en el juego, algunas se ven mejor, otras se ven peor".
Los artículos en CS:GO son productos financieros que pueden volar, pero al mirar hacia abajo, la línea de este cometa siempre está en manos de los desarrolladores.
Desde un extremo, el mercado de accesorios presenta el riesgo de que "si mañana el desarrollador actualiza, no podrás comerciar libremente con las pieles". Como dijo Mantou: "No puedes controlar los cambios en la política del desarrollador, los NFT son más manejables en este aspecto."
Historia de las criptomonedas, el mercado de joyas se repite
La propiedad financiera de los accesorios y su fluctuación de precios han llevado a muchas personas en el círculo de criptomonedas a exclamar: "¡Esto no es más que un NFT!"
Esto no es una tontería, e incluso el efecto de "jugar y ganar" que se logra sin querer, coincide con el "play to earn" que algunos juegos de blockchain persiguen.
Aunque los artículos de CS:GO se pueden utilizar en el juego, esto constituye una diferencia en funcionalidad con los NFT. Mantou declaró que "algunos que se venden caros realmente son bonitos", pero de hecho, esto es solo una pequeña parte.
"La piel no tiene ninguna función, ni siquiera añade tres puntos de ataque". Para la amplia comunidad de jóvenes jugadores, los accesorios llevan consigo necesidades psicológicas y significados sociales más complejos. Son una manifestación concentrada de la búsqueda de la estética, la cultura del prestigio y los símbolos de identidad, lo cual tiene una curiosa similitud con el papel que juegan los NFT en ciertos círculos.
Algunos sitios web de comercio de accesorios profesionales al describir ciertos accesorios especiales también señalan que "no son solo una simple etiqueta, sino un símbolo de identidad." "Aunque no mejoran tus habilidades, definitivamente pueden mejorar tu experiencia de juego y tu imagen."
Además de las propiedades simbólicas de la identidad social, ambos tienen similitudes en los factores que impulsan el precio.
Según se entiende, el precio de ciertos artículos en CS:GO puede aumentar debido al efecto de celebridad de streamers y jugadores de esports, mientras que los NFT, que son principalmente un símbolo de identidad, también necesitan cierto efecto de celebridad para impulsar su precio.
El respaldo de celebridades que compran puede impulsar el aumento del precio mínimo de los NFT, haciendo que el precio se dispare cientos o incluso miles de veces en un corto período. Sin embargo, una vez que cambie el sentimiento del mercado, se restrinja la liquidez o surjan noticias negativas sobre el proyecto en sí, el precio de los NFT podría caer en picado en un corto período, lo que ocasionaría pérdidas considerables a los compradores en los máximos.
Curiosamente, después del colapso de los artículos de CS:GO, las criptomonedas y el mercado de Meme han comenzado a recuperarse silenciosamente. Ethereum, que había estado en silencio durante mucho tiempo, ha tenido un aumento del 40% en 7 días, superando los 2500 dólares, y algunas criptomonedas que alguna vez fueron populares han comenzado a calentarse nuevamente. Algunos incluso especulan que los fondos están circulando entre diferentes activos virtuales, formando un "efecto vampiro" alternativo. Aunque no se puede probar directamente, esta coincidencia en el flujo de fondos se ha convertido en tema de conversación en la comunidad de criptomonedas durante las comidas.
Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO que habían disfrutado de un período de felicidad estable, se encontraron con esta caída de precios sin precedentes.
El pan al vapor había ganado 50,000 yuanes gracias a la apreciación de las joyas, pero en una noche se convirtió en nada y además tuvo una pérdida de 70,000. Al hablar sobre su opinión acerca de esta caída, él, que "ha jugado mucho con las criptomonedas", parecía muy tranquilo, considerando que en comparación con las caídas anteriores que eran como "cortar carne con un cuchillo desafilado" y que tenían poco volumen de transacciones, esta caída ha sido tan grande y el volumen de transacciones ha sido bastante bueno. Si el mercado de joyas puede atraer más atención y recuperarse lentamente, debería ser algo bueno.
Después de todo, la historia de la especulación en el mundo virtual nunca terminará, desde las moneda Meme hasta los artículos de CS:GO. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo siempre giran en diferentes circuitos.
Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, y siempre hay compradores dispuestos en posiciones altas.