El ecosistema de mini juegos de Telegram enfrenta serios desafíos, los datos están en caída libre.
Recientemente, los datos de usuarios de bots de Telegram y Miniapp han mostrado una tendencia clara a la baja. El Miniapp de Telegram, que una vez se destacó en el campo de la blockchain gracias al crecimiento explosivo de los juegos Clicker, ahora está enfrentando una crisis de desequilibrio ecológico.
La dependencia excesiva de las estrategias de apoyo de los juegos Clicker ha llevado a un aumento temporal de usuarios, pero también ha sembrado riesgos. A medida que se desvanece la novedad para los usuarios, los problemas de homogeneidad y falta de profundidad en los juegos comienzan a hacerse evidentes, y todo el ecosistema comienza a sufrir las consecuencias.
En la situación actual, es especialmente importante reflexionar profundamente sobre los errores estratégicos y buscar nuevas direcciones de desarrollo.
1. Disminución significativa de usuarios activos mensuales
Los datos de monitoreo de 820 proyectos de Telegram muestran que en octubre el número acumulado de usuarios activos mensuales (MAU) alcanzó 879,922,503. Sin embargo, este número disminuyó en 295,971,112 en un mes, lo que representa una caída del 33%.
Es especialmente notable que los grandes proyectos con más de 5 millones de usuarios están mostrando una tendencia de caída acelerada, lo que ha tenido un profundo impacto en la disminución general de MAU. Esto indica que incluso los proyectos más destacados tienen dificultades para resistir el impacto de la pérdida de usuarios, lo que refleja problemas profundos en el ecosistema.
2. Cambios estructurales en el aumento y disminución del proyecto
En 820 proyectos de monitoreo, en octubre, 249 proyectos aumentaron y 491 proyectos disminuyeron. Proyectos destacados como Hamster, Dogs, Catizen, etc., experimentaron las caídas más significativas, lo que refleja una disminución en su impulso de crecimiento y una pérdida de novedad entre los usuarios.
Aunque algunos proyectos emergentes muestran un crecimiento positivo, su cantidad y magnitud son muy insuficientes para compensar la caída de los proyectos más antiguos. En los proyectos con menos de un millón de usuarios, el número de proyectos en caída sigue siendo mayor que el de aquellos en crecimiento, lo que resalta la dificultad del ecosistema para atraer nuevas fuerzas.
3. Migración de la escala del proyecto y degradación de la demanda del usuario
A través del análisis de la clasificación de los proyectos por MAU, se han encontrado las siguientes tendencias:
Proyectos de alto nivel fluyen hacia niveles más bajos: los proyectos con más de 50 millones de MAU se reducen de 2 a 1, y los proyectos con 10 millones a 50 millones de MAU disminuyen de 18 a 15.
La calidad de los proyectos de nivel medio ha disminuido notablemente: aunque ha habido un aumento en el número de proyectos con 2 millones a 5 millones de MAU, esto se debe principalmente a la degradación de los proyectos de alto nivel.
Aumento significativo en el número de proyectos de menor cuantía: los proyectos con 100,000-500,000 MAU pasaron de 142 a 181, y los proyectos con menos de 20,000 MAU pasaron de 84 a 161, lo que refleja una desaceleración general de los proyectos en lugar de una prosperidad en el ecosistema.
Estos datos revelan una tendencia de disminución general en la escala de los proyectos del ecosistema TON, reflejando problemas de falta de retención de usuarios y falta de impulso innovador.
4. Dilemas y aspectos destacados del proyecto OpenLeague
El proyecto OpenLeague tampoco ha podido evitar la tendencia a la baja de los usuarios, e incluso ha retrocedido más gravemente en ciertos aspectos. La calidad interna del proyecto es desigual, existiendo una mezcla de buenos y malos elementos.
Sin embargo, proyectos individuales como "AKEDO Game" y "RentTycoon" han mostrado un excelente desempeño, brindando algo de esperanza al ecosistema.
5. Análisis dinámico de usuarios del proyecto
Al comparar los cambios en el proyecto de la semana más reciente con la semana de hace 30 días, podemos clasificar el proyecto en las siguientes categorías:
Proyectos en crecimiento continuo: se observa un aumento de usuarios en ambos períodos, lo que merece atención.
Proyectos con potencial: proyectos que han disminuido en la etapa inicial pero que han mostrado un crecimiento notable recientemente, pueden existir oportunidades de recuperación.
Proyectos de riesgo: En ambos períodos se observa una disminución de usuarios, se debe evaluar su viabilidad.
Proyectos a tener en cuenta: proyectos que crecieron al principio pero que han caído drásticamente recientemente, pueden caer en una situación de pérdida continua de usuarios.
Al mismo tiempo, también hemos descubierto algunos proyectos sospechosos de manipulación de volumen, cuyos cambios de usuarios carecen de un crecimiento real.
6. Resumen
Los principales desafíos que enfrentan las aplicaciones de mini programas de Telegram se centran en dos aspectos: la comercialización y el contenido.
En términos de comercialización:
El modo actual depende principalmente de la monetización del tráfico, pero la atracción de nuevo tráfico es insuficiente.
La generación masiva de tokens en los juegos carece de escenarios de aplicación, lo que lleva a una rápida caída del proyecto.
Contenido:
La mayoría de los principales juegos carecen de jugabilidad, lo que lleva a los usuarios a formar estereotipos inherentes.
Es necesario desarrollar juegos verdaderamente atractivos para reconstruir la confianza de los usuarios.
En el futuro, el ecosistema de Telegram necesita urgentemente nuevas ideas de contenido y modelos de comercialización para reavivar el interés de los usuarios y llevar el juego hacia una fase de desarrollo más próspera.
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ChainChef
· 07-08 08:25
la burbuja del juego finalmente ha terminado de hervir... como la pasta pasada de cocción, para ser honesto
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StakeWhisperer
· 07-07 12:08
Llegó una máquina de airdrop para tomar a la gente por tonta.
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StablecoinGuardian
· 07-06 06:19
Mira, otro campo de batalla donde han tomado a la gente por tonta.
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GraphGuru
· 07-06 06:17
Si no es divertido, entonces simplemente se acabó.
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CryptoPhoenix
· 07-06 06:00
Mercado bajista elimina, bull run renace, esta ola no pierde es una oportunidad de fondo.
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Deconstructionist
· 07-06 05:59
Ya me he cansado de jugar.
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SellTheBounce
· 07-06 05:52
Otro proyecto que se encuentra en la cima y está destinado a fracasar.
Crisis del ecosistema de mini-juegos en Telegram: caídas del 33% en los usuarios activos mensuales, los proyectos principales aceleran su declive.
El ecosistema de mini juegos de Telegram enfrenta serios desafíos, los datos están en caída libre.
Recientemente, los datos de usuarios de bots de Telegram y Miniapp han mostrado una tendencia clara a la baja. El Miniapp de Telegram, que una vez se destacó en el campo de la blockchain gracias al crecimiento explosivo de los juegos Clicker, ahora está enfrentando una crisis de desequilibrio ecológico.
La dependencia excesiva de las estrategias de apoyo de los juegos Clicker ha llevado a un aumento temporal de usuarios, pero también ha sembrado riesgos. A medida que se desvanece la novedad para los usuarios, los problemas de homogeneidad y falta de profundidad en los juegos comienzan a hacerse evidentes, y todo el ecosistema comienza a sufrir las consecuencias.
En la situación actual, es especialmente importante reflexionar profundamente sobre los errores estratégicos y buscar nuevas direcciones de desarrollo.
1. Disminución significativa de usuarios activos mensuales
Los datos de monitoreo de 820 proyectos de Telegram muestran que en octubre el número acumulado de usuarios activos mensuales (MAU) alcanzó 879,922,503. Sin embargo, este número disminuyó en 295,971,112 en un mes, lo que representa una caída del 33%.
Es especialmente notable que los grandes proyectos con más de 5 millones de usuarios están mostrando una tendencia de caída acelerada, lo que ha tenido un profundo impacto en la disminución general de MAU. Esto indica que incluso los proyectos más destacados tienen dificultades para resistir el impacto de la pérdida de usuarios, lo que refleja problemas profundos en el ecosistema.
2. Cambios estructurales en el aumento y disminución del proyecto
En 820 proyectos de monitoreo, en octubre, 249 proyectos aumentaron y 491 proyectos disminuyeron. Proyectos destacados como Hamster, Dogs, Catizen, etc., experimentaron las caídas más significativas, lo que refleja una disminución en su impulso de crecimiento y una pérdida de novedad entre los usuarios.
Aunque algunos proyectos emergentes muestran un crecimiento positivo, su cantidad y magnitud son muy insuficientes para compensar la caída de los proyectos más antiguos. En los proyectos con menos de un millón de usuarios, el número de proyectos en caída sigue siendo mayor que el de aquellos en crecimiento, lo que resalta la dificultad del ecosistema para atraer nuevas fuerzas.
3. Migración de la escala del proyecto y degradación de la demanda del usuario
A través del análisis de la clasificación de los proyectos por MAU, se han encontrado las siguientes tendencias:
Proyectos de alto nivel fluyen hacia niveles más bajos: los proyectos con más de 50 millones de MAU se reducen de 2 a 1, y los proyectos con 10 millones a 50 millones de MAU disminuyen de 18 a 15.
La calidad de los proyectos de nivel medio ha disminuido notablemente: aunque ha habido un aumento en el número de proyectos con 2 millones a 5 millones de MAU, esto se debe principalmente a la degradación de los proyectos de alto nivel.
Aumento significativo en el número de proyectos de menor cuantía: los proyectos con 100,000-500,000 MAU pasaron de 142 a 181, y los proyectos con menos de 20,000 MAU pasaron de 84 a 161, lo que refleja una desaceleración general de los proyectos en lugar de una prosperidad en el ecosistema.
Estos datos revelan una tendencia de disminución general en la escala de los proyectos del ecosistema TON, reflejando problemas de falta de retención de usuarios y falta de impulso innovador.
4. Dilemas y aspectos destacados del proyecto OpenLeague
El proyecto OpenLeague tampoco ha podido evitar la tendencia a la baja de los usuarios, e incluso ha retrocedido más gravemente en ciertos aspectos. La calidad interna del proyecto es desigual, existiendo una mezcla de buenos y malos elementos.
Sin embargo, proyectos individuales como "AKEDO Game" y "RentTycoon" han mostrado un excelente desempeño, brindando algo de esperanza al ecosistema.
5. Análisis dinámico de usuarios del proyecto
Al comparar los cambios en el proyecto de la semana más reciente con la semana de hace 30 días, podemos clasificar el proyecto en las siguientes categorías:
Al mismo tiempo, también hemos descubierto algunos proyectos sospechosos de manipulación de volumen, cuyos cambios de usuarios carecen de un crecimiento real.
6. Resumen
Los principales desafíos que enfrentan las aplicaciones de mini programas de Telegram se centran en dos aspectos: la comercialización y el contenido.
En términos de comercialización:
Contenido:
En el futuro, el ecosistema de Telegram necesita urgentemente nuevas ideas de contenido y modelos de comercialización para reavivar el interés de los usuarios y llevar el juego hacia una fase de desarrollo más próspera.