Web3 juegos 2024: 308% de crecimiento de usuarios y 60% de subida en la capitalización de mercado, avances tecnológicos y desafíos de adopción coexisten

Resumen de la industria de juegos Web3 en 2024: innovación y desafíos coexistentes

En 2024, la industria de los juegos Web3 presenta una situación compleja; mientras logra avances significativos, también enfrenta numerosos desafíos. El número de usuarios activos diarios ha aumentado más del 300%, y las empresas de juegos tradicionales también han comenzado a establecerse en este campo. Sin embargo, en términos de rendimiento del mercado, la capitalización de este sector solo ha crecido un 60.5%, quedando significativamente por detrás de otros sectores de criptomonedas. A medida que Bitcoin alcanza un nuevo máximo histórico, surge una pregunta clave: "¿Han perdido los juegos Web3 la mejor oportunidad de desarrollo en esta ola de mercado alcista?"

Sin embargo, detrás de estos datos superficiales, 2024 marca un período de transformación importante para la industria. La industria ha pasado de una fase de pura especulación a una fase de madurez. Este informe analizará cómo evoluciona el ciclo de mercado de los juegos Web3 en 2024, explorando los indicadores clave, los avances tecnológicos y los cambios estratégicos en este sector. Desde el desarrollo de infraestructura hasta los modelos de participación de los usuarios, exploraremos cómo la industria construye un crecimiento sostenible mientras enfrenta los desafíos de la adopción generalizada.

Revisión de juegos Web3 de 2024: Innovación constante, ¿pero por qué sigue siendo un ausente en el mercado alcista?

Resumen de indicadores clave anuales

  • Capitalización de mercado: alcanzó 31,800 millones de dólares, un aumento del 60.5%
  • Volumen de comercio: 52 mil millones de dólares, crecimiento del 18.5%
  • Número de transacciones: 5.3 mil millones, disminución del 30.3%
  • Usuarios activos diarios: alcanzaron 6.6 millones a fin de año, un aumento del 308.6% en comparación con el inicio del año.
  • Juegos activos: 1,361 de 3,602 juegos están activos (37.8%)
  • Financiación anual: 220 eventos de financiación, total de 910 millones de dólares.

Cadena pública líder:

  • Participación en el volumen de transacciones: BNB Chain (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
  • Proporción de transacciones: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
  • Usuarios activos diarios: opBNB(220 mil), Ronin(110 mil), Nebula(45.8 mil)(12 promedio diario)

Revisión de juegos Web3 2024: Innovación constante, pero ¿por qué sigue siendo un ausente en el mercado alcista?

Análisis del rendimiento del mercado

rendimiento de la capitalización de mercado

El sector de juegos Web3 experimentará un fuerte crecimiento en 2024, pero su desempeño será inferior al de otros sectores de criptomonedas. La capitalización de mercado de los tokens de juegos alcanzará los 31,800 millones de dólares a finales de año, un aumento del 60.5% en comparación con el año anterior. Aunque este sector alcanzó un máximo anual de 47,400 millones de dólares en marzo, sigue siendo significativamente más bajo que el máximo histórico de 114,100 millones de dólares establecido en noviembre de 2021.

A pesar de que el mercado de criptomonedas en general tuvo un buen desempeño en la segunda mitad de 2024, especialmente en los últimos dos meses impulsados por Bitcoin, los tokens de juegos han tenido un rendimiento inferior al de otros sectores. Los juegos Web3 ocupan el octavo lugar en el ranking de crecimiento de capitalización de mercado, muy por detrás de los sectores líderes: Meme coins (421.1%), IA y Big Data (168.0%) y el ecosistema de Solana (124.1%).

Este bajo rendimiento también se extiende a la atención de la comunidad. En los segmentos más seguidos, los juegos Web3 solo representan el 6.7% de las visualizaciones en los diez principales segmentos, ocupando el noveno lugar, ya que el enfoque principal del año se ha centrado en proyectos relacionados con las monedas Meme.

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Análisis de volumen de transacciones

El rendimiento de los indicadores clave del sector de juegos Web3 en 2024 es desigual, con un aumento en el volumen de transacciones, pero una disminución continua en el número de transacciones.

El volumen total de transacciones de juegos Web3 alcanzará los 5.2 mil millones de dólares en 2024, un aumento del 18.5% en comparación con 2023. Aunque ha revertido la tendencia a la baja que ha estado vigente desde 2021, el volumen de transacciones sigue siendo significativamente inferior al pico del ciclo anterior. Los datos de 2024 representan solo el 6.2% del pico de 2021 de (841 mil millones de dólares), así como el 15.1% del volumen de transacciones de 2022 de (345 mil millones de dólares).

El número total de transacciones en 2024 alcanzó 5.3 mil millones, lo que representa una disminución del 30.3% en comparación con el año anterior. Este nivel, aunque comparable a los 5.1 mil millones de transacciones de 2021, no logró revertir la tendencia a la baja que comenzó en 2022.

Los usuarios activos diarios ( DAU ) lograron un crecimiento significativo a lo largo de 2024, aumentando de un promedio diario de 1.6 millones en enero a 6.6 millones en diciembre, un crecimiento del 308.6% en el año. Este crecimiento superó el pico del ciclo anterior de 1.8 millones de DAU alcanzado en noviembre de 2021. Aunque estos datos pueden incluir algo de actividad de bots, este crecimiento aún demuestra la notable participación de usuarios en la industria.

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Desarrollo del ecosistema

Competencia y evolución de las cadenas de bloques públicas

En 2024, la posición dominante de las diferentes cadenas públicas en los juegos Web3 experimentará cambios significativos, cada cadena mostrará diferentes ventajas en términos de volumen de transacciones, número de transacciones y participación de usuarios.

La cadena BNB mantiene su posición dominante en términos de volumen de transacciones, alcanzando un volumen de 1,200 millones de dólares (23.1% de participación de mercado ), seguida de Ethereum con 920 millones de dólares (17.6% ). Blast y Ronin ocupan respectivamente el 9.2% y el 9.0% de participación de mercado.

A pesar de que el número total de transacciones en la industria ha disminuido un 30.3%, ciertas cadenas públicas han mostrado un rendimiento fuerte. WAX lidera con 1.8 mil millones de transacciones, representando el 33.6% del total. Aptos ha surgido con su juego de Telegram Tapos basado en el modelo "tap-to-earn", alcanzando 620 millones de transacciones, lo que equivale al 11.6%, de las cuales 540 millones se generaron solo en agosto. Ronin y opBNB mantienen 321 millones y 318 millones de transacciones, respectivamente.

La actividad de los usuarios en las distintas cadenas ha mostrado un crecimiento significativo, especialmente en la segunda mitad de 2024. opBNB ha destacado en términos de participación de usuarios, alcanzando un promedio de 2.2 millones de usuarios activos diarios en diciembre, superando a los líderes de largo plazo Ronin(110万). Nebula, como SKALE Layer 2, ocupa el tercer lugar con un promedio de 458,000 DAU. Cadenas públicas como NEAR, Sui y Sei han entrado en el top diez de DAU, lo que demuestra la expansión del panorama competitivo del ecosistema y la disposición de los usuarios a probar nuevas plataformas.

La tendencia diversificada de las cadenas indica que el ecosistema está madurando, y diferentes cadenas públicas están encontrando su propia posición para diversas experiencias de juego y preferencias de los usuarios. Las principales redes ya no solo ofrecen instalaciones básicas de blockchain, sino que se están convirtiendo en plataformas integrales para desarrolladores de juegos. El plan de catalizadores de juegos de 2 mil millones de ARB de la Fundación Arbitrum, el plan de distribución de 50 millones de tokens STRK de la Fundación Starknet, así como los importantes planes de subvenciones de Sui y Xai, muestran cómo cada cadena atrae y retiene proyectos de juegos de alta calidad a través de incentivos estratégicos.

Revisión de juegos Web3 2024: innovación constante, pero ¿por qué sigue siendo un ausente en el mercado alcista?

Mejora de la infraestructura técnica

( Aumento de capacidad

La capacidad de procesamiento de la blockchain ha mejorado significativamente, y el volumen de transacciones procesadas por segundo en la red ha aumentado más de 50 veces en comparación con hace cuatro años. Este crecimiento se debe al surgimiento de las redes Layer 2 y Layer 3 de Ethereum, que incluyen Immutable zkEVM, cadenas de juegos basadas en Avalanche L1, Oasys, SKALE y Arbitrum Orbit, así como otras blockchains de alto rendimiento como Solana, Sui y Aptos.

La cadena de bloques especializada en juegos también ha logrado un progreso significativo. Ronin anunció su plan Layer 2 Ronin zkEVM en junio de 2024, permitiendo a los desarrolladores de Ronin crear su propio zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM ha dado un paso estratégico hacia una mayor accesibilidad al eliminar la lista blanca de despliegue y habilitar despliegues sin permiso. Además, Avalanche ha completado la actualización más importante desde el lanzamiento de su mainnet en 2020, llamada "Avalanche9000", que se centra en abordar las barreras para la construcción personalizada de L1 y mejorar la interoperabilidad.

) Reducción de Gas

La actualización "Cancún" de Ethereum en marzo de 2024, ( también conocida como "Proto-Danksharding" o "EIP-4844" ) es un hito importante que reduce significativamente las tarifas de la red L2. El impacto es muy significativo, las tarifas de Gas han bajado de varios dólares a unos centavos o incluso menos, eliminando uno de los mayores puntos de fricción que enfrentan los desarrolladores de juegos en blockchain y los jugadores.

( Mejora de la interoperabilidad entre cadenas

El protocolo de interoperabilidad entre cadenas de Chainlink ) CCIP ### experimentó un desarrollo significativo en 2024, permitiendo a los desarrolladores crear juegos que interactúan con activos multicanal. Esta mejora aumentó significativamente la interoperabilidad de los objetos dentro del juego.

La adopción de formatos estandarizados para activos digitales, especialmente ERC-721 y ERC-1155, se ha vuelto más común. Estos estándares aseguran que los NFT dentro de los juegos puedan ser reconocidos y utilizados en diversos juegos y plataformas, simplificando la transferencia e interacción de activos.

El 2024 también fue testigo del notable auge de plataformas descentralizadas que apoyan juegos entre cadenas. Plataformas como Portal, Fractal ID y Web3Games proporcionaron la infraestructura necesaria para la transferencia y la interacción de activos sin problemas entre diferentes ecosistemas de blockchain.

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Desarrollo del proyecto

El año 2024 será un año importante para el desarrollo de juegos Web3. Además de la entrada de empresas de juegos tradicionales, el ecosistema también ha sido testigo de varios lanzamientos de juegos importantes. Juegos muy esperados como Off The Grid y MapleStory Universe han entrado en la fase de acceso anticipado, mientras que Illuvium finalmente se ha lanzado oficialmente. Pirate Nation completó con éxito el evento de generación de tokens )TGE###, lanzando una exitosa actividad de "jugar para airdrop" (."

) Análisis de juegos activos

Hasta el 30 de noviembre de 2024, el número total de juegos de blockchain alcanzó 3,602, un aumento con respecto a las 2,997 de enero. Sin embargo, los indicadores de juegos activos muestran algunas tendencias desafiantes. De la cantidad total de juegos, solo 1,361 (37.8%) se mantienen activos en la cadena, es decir, 2,241 (62.2%) están inactivos. Además, a pesar del crecimiento en el número total de juegos, la cantidad de juegos activos ha disminuido en comparación con las 1,387 de enero.

Un análisis profundo de los indicadores de participación del usuario muestra una mayor concentración en el mercado. El número de juegos con más de 100 meses de usuarios activos (MAU) ha disminuido de 586 en junio de 2022 a 522 a finales de 2024. En noviembre de 2024, 161 juegos ### representaron el 4.5% del total (, logrando más de 10,000 MAU, de los cuales 96 juegos ) representan el 2.7% del total ( superaron los 100,000 MAU.

Esta tendencia de concentración de usuarios indica que el mercado está madurando, y los juegos exitosos están atrayendo a un público más amplio. Este fenómeno está influenciado por varios factores, incluyendo la intensa competencia, las estrategias de iteración rápida y el "efecto de cabeza" que se forma por los principales juegos en el ecosistema.

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Patrón de innovación

) Tendencias de juegos multiplataforma

Los juegos móviles enfatizan la accesibilidad y una experiencia de usuario fluida, estableciendo en 2024 su posición como la principal plataforma de juegos Web3. El enfoque móvil primero ha influido en la forma en que los desarrolladores diseñan juegos en blockchain, centrándose en interfaces intuitivas y procesos de entrada simplificados. En los nuevos juegos Web3 lanzados en 2024, los juegos móviles representan el 29.4%.

Las plataformas sociales, especialmente Telegram, se han convertido en un poderoso catalizador para la adopción de juegos Web3, representando el 20.9% de los nuevos juegos Web3 lanzados. El éxito de Telegram se debe a su gran base de usuarios, la experiencia simplificada dentro de la aplicación y su capacidad para eludir las restricciones de las tiendas de aplicaciones tradicionales. La influencia de la plataforma alcanzó su punto máximo en el tercer trimestre de 2024, con 11 juegos superando los 10 millones de MAU. Cabe destacar que TON logró convertir esta gran base de usuarios en participantes en la cadena, generando efectos de desbordamiento en los sectores de juegos Web3, monedas Meme y DeFi. Este éxito ha llevado a múltiples redes de blockchain fuera de TON a competir por el tráfico de Telegram, con Aptos, Sui, Core, entre otros, lanzando o apoyando juegos basados en Telegram.

De manera similar, Line anunció en diciembre de 2024 un plan para lanzar 20 mini dApps, lo que marca un creciente interés de las plataformas de mensajería convencionales en la integración de juegos blockchain.

El campo de los juegos de consola sigue estando relativamente subdesarrollado en los juegos Web3, y los principales fabricantes, Microsoft y Sony, mantienen una postura cautelosa. Sin embargo, están comenzando a surgir nuevos enfoques para cerrar esta brecha. Algunos desarrolladores, como Off The Grid de Gunzilla Games, eligen llevar la jugabilidad central.

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MEVictimvip
· 07-02 22:33
El bull run ha llegado y aún se juega en el mundo Cripto
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bridge_anxietyvip
· 07-02 10:33
Dios sabe cuántos usuarios activos son personas reales.
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MetadataExplorervip
· 07-01 07:14
No puedo completar esto, esta capitalización de mercado.
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StablecoinAnxietyvip
· 07-01 07:13
Todos los días jugando juegos no se puede ganar moneda.
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NightAirdroppervip
· 07-01 07:06
Ah, esto... ¿aún están jugando con los datos para engañar a la gente?
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FancyResearchLabvip
· 07-01 07:06
Otra fiesta de datos. No se ha juzgado bien el momento de partir.
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