كيف يجعل الذكاء الاصطناعي الألعاب ممتعة؟ قام Mihayou بخطوة

اختبر Mihayou الذكاء الاصطناعي للمياه من خلال العمل الجديد "Honkai: Interstellar Railway" ، يطرق باب عالم اللعبة الجديد.

** بقلم: كايل **

بعد عامين ونصف من إطلاق "Yuanshin" ، أصدرت اللعبة الجديدة Mihayou أخيرًا لعبة جديدة ، "Honkai: Star Railway". من أبرز مميزات اللعبة الجديدة أنها تحتوي على أداة AIGC مدمجة تسمى "Graphic Generating Graphics" ويمكن للمستخدمين تحميل أي صورة لإنشاء نمط مطابق لشخصية اللعبة "March 7".

لقد فتح العدد الهائل من اللاعبين أذهانهم ، وتم إنشاء ما يقرب من 10 ملايين صورة في أسبوع واحد فقط. هذا لا يكفي ، ويأمل بعض المستخدمين أن تصبح الصور المُنشأة شخصيات حقًا وأن يشاركوا رحلة اللعبة مع أنفسهم.

على الرغم من أن هذه الخطوة لم تتحقق بعد ، إلا أن Mihayou لديها خطط للذكاء الاصطناعي.وقال رئيسها Liu Wei إنه في المستقبل ، سيتم استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي لزيادة مستوى خطوط NPC والمؤامرات ، وإنشاء NPCs التي لن تتكرر حواراتها أبدًا.

ترتبط الألعاب والذكاء الاصطناعي ارتباطًا وثيقًا. سواء تعلق الأمر بالفيلق الذي يقاتل ضد اللاعب في "التنبيه الأحمر" أو الشرطة المشاركة في المطاردة في سلسلة GTA ، فهم جميعًا ذكاء اصطناعي ، لكن ليس لديهم إمكانات التعلم الآلي ، ويتصرفون فقط خطوة بخطوة وفقًا لـ الإعدادات المبرمجة. لقد فتح ظهور AlphaGo أفكارًا جديدة للعبة AI ، حيث قتل لاعب الذكاء الاصطناعي "Jue Wu" ، الذي يمكن مقارنته بأعلى ملك بشري ، الرباعية في فيلم "Glory of the King".

عندما أظهر الذكاء الاصطناعي التوليدي للعالم القدرات القوية للوسائط المتعددة ، بدأت صناعة الألعاب أيضًا في الاستفادة منها ، بهدف ترقية تجربة اللاعب على قدم وساق.

Mihayou Xinyou يزرع الخريطة الأولية AI

تحظى لعبة "Yuan Shen" بشعبية كبيرة في جميع أنحاء العالم ، وأصبح المطور Mihayou عبارة عن انهيار طيني كسر نمط الشركات المصنعة للألعاب ، ونمت بسرعة لتصبح شركة تصنيع ألعاب تنافس Tencent و NetEase. في الآونة الأخيرة ، أصدرت الشركة عملاً جديدًا بعنوان "هونكاي: سكة حديد ستار" (يشار إليها باسم "سكة حديد ستار").

من إنتاج MiHoYo ، الانتباه أمر لا غنى عنه بشكل طبيعي. في الأسبوع الأول من إطلاق "Star Iron" ، بلغ حجم التنزيل والإيرادات في سوق الهاتف المحمول العالمي 1.6 مرة و 1.3 مرة مقارنة بـ "Yuanshin" في نفس الفترة. وفقًا للبيانات الصادرة عن منصة استخبارات متجر Sensor Tower في 16 مايو ، في غضون أسبوع من إصداره ، تجاوز التنزيلات الخارجية لـ "Star Iron" 11 مليون تنزيل ، متصدرًا قائمة تنزيلات ألعاب الهاتف المحمول في الخارج لهذا الشهر.

تم إطلاق اللعبة الجديدة ، وجذب لاعبين ثنائي الأبعاد لتجربتها. سرعان ما اكتشف اللاعبون أن Mihayou قد دفن "بيضة عيد الفصح" في "Star Iron": فقد وفرت أداة توليد الذكاء الاصطناعي "آلة الرنين الميم". من خلال هذه "الآلة" ، يمكن للاعبين تغيير جميع الصور إلى "March Seven" ، أحد أبطال فيلم "Star Iron".

ونتيجة لذلك ، فإن اللاعبين ثنائيي الأبعاد الذين يجيدون الاستكشاف والمرح لديهم عقولهم مفتوحة على مصراعيها ، حيث يقومون بتحميل العديد من الميمات على الشبكات الاجتماعية لتشغيل "الصور" ، بما في ذلك Liu Wei ، رئيس Mihayou الذي يُدعى بمودة "Big Viagra" من قبل اللاعبين ، وفيما يلي "المتدرب" المشهور على الإنترنت.

  • يولد لاعبو اللعبة يوم 7 مارس من خلال "Meme Resonance Machine" *

انتشرت أداة بسيطة "خريطة توليد الصور" عبر الشبكات الاجتماعية ، مما زاد من الحماس للإطلاق المبكر لـ "Star Iron". وفقًا للإحصاءات ، في غضون أسبوع ، استخدم غالبية اللاعبين "آلة الرنين الميم" لإنشاء ما يقرب من 10 ملايين صورة. خلال هذه العملية ، طرح بعض الأشخاص أيضًا أفكارًا جديدة ، "سيكون من الرائع إعادة إحياء" March Seven "التي أنشأتها بنفسي في اللعبة ، بحيث يكون لشخصيات اللعبة أشكال وخصائص مختلفة."

في نفس القصة ، عبر اللاعبون عن طلب قوي للتمايز. من نمذجة الشخصيات والملابس ، إلى حبكات القصص والاتجاهات ، بالإضافة إلى المغامرات والمعرفة ، لا يرغب معظم اللاعبين في تكرار المسار القديم الذي يستكشفه الآخرون ، ولكنهم يريدون فتح تجربة لعب فريدة. "وغيرها من ألعاب العالم المفتوح هي سعى وراء سبب مهم.

ولكن حتى "Yuan Shen" ، التي استثمرت مئات الأشخاص واستغرق تطويرها أكثر من 3 سنوات ، يمكنها فقط تحقيق ثراء الخريطة النهائي ، ولا يمكن أن تحقق الحبكة وتصميم الشخصية "آلاف الأشخاص وآلاف الوجوه". الآن ، مع ظهور الذكاء الاصطناعي التوليدي ، هناك فرصة لتغيير تجربة الألعاب.

يمكن اعتبار إطلاق "Meme Resonance Machine" بمثابة اختبار لـ MiHoYo. بالنسبة لـ MiHoYo ، المهووس بلعب العالم المفتوح ، فإن الذكاء الاصطناعي مقدر له أن يصبح خياره الأساسي.

في أبريل من هذا العام ، كشف Liu Wei في مقابلة مع وسائل الإعلام اليابانية أن فريق "Star Iron" حاول استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي للمساعدة في تطوير الفن وكتابة النصوص ، على أمل زيادة مستوى خطوط NPC والمؤامرات من خلال أدوات الذكاء الاصطناعي. في المستقبل ، خلق حوار لن يتكرر أبدًا. ومع ذلك ، بناءً على محتوى اللعبة الحالي ، لم يتم تطبيق هذه النقطة رسميًا. قالت "Big Viagra" بصراحة أنه لا تزال هناك العديد من المشكلات المتعلقة بأدوات الذكاء الاصطناعي ، ولا يزال من الصعب إدراك خصائص الشخصيات مثل OOC (التي لا تتماشى مع الشخصية).

لعبة AI تصبح أقوى في حقبة ما بعد AlphaGo

يسمح الذكاء الاصطناعي التوليدي لشركات الألعاب برؤية الأمل في ترقيات المسار ، ويتطلع اللاعبون أيضًا إليه. ولكن هناك بالفعل معرفة باردة هنا: مزيج الألعاب والذكاء الاصطناعي ليس قصة جديدة.

لقد اختبر عشاق اللعبة الذكاء الاصطناعي في العديد من الألعاب المعروفة ، مثل الفيلق الذي يهاجم جيشك في لعبة Red Alert ؛ و World of Warcraft ، و Warcraft التي تتطلع إليك ؛ الروبوت الذي يلعب ضدك في لعبة الشطرنج وألعاب الورق ؛ GTA في سلسلة الألعاب ، عندما تطارد المارة ، قم بقيادة سيارة شرطة في جميع أنحاء الشارع لمطاردة رجال الشرطة.

  • شاشة مطاردة الشرطة لعبة GTA *

لكي نكون دقيقين ، فإن الذكاء الاصطناعي في هذه الألعاب بدائي للغاية ، وهو بعيد كل البعد عن وظائف الذكاء الاصطناعي القوية التي اختبرها الناس الآن ، لأنه نادرًا ما يتم استخدام الشبكات العصبية والتعلم العميق وغيرها من التقنيات ، والمسؤوليات الرئيسية للذكاء الاصطناعي منخفضة. مستوى شخصيات AI في الألعاب هو محاكاة السلوك الذكي ، ليس لديهم القدرة على التعلم الآلي.

قرارات الذكاء الاصطناعي في الألعاب المذكورة أعلاه هي في الأساس سلوكيات محتملة محددة مسبقًا من قبل المطورين. كانت الصعوبة في ذلك الوقت هي كيفية تفاعل أنظمة الذكاء الاصطناعي هذه مع السلوكيات المختلفة للاعبين المختلفين. على سبيل المثال ، في لعبة GTA ، لا يعرف الذكاء الاصطناعي متى ستسرق السيارة أو تصدم شخصًا ما. طالما أنك تلتزم بالقانون ، فلن تجذب انتباه الشرطة. بمجرد أن تبدأ رحلة إجرامية ، ستتصرف الشرطة.

يتطلب ذلك امتلاك الذكاء الاصطناعي قدرات الإدراك. أثناء تطوير اللعبة ، قدم المبرمجون مفهوم "الإدراك". من خلال البرنامج ، يمكن لـ NPC اكتشاف إدراك المجال البصري ، ثم تحليل معلومات الإدراك ، وإخراج نتيجة السلوك المطلوب التالي ، وتنفيذ القرار خطوة بخطوة.

يمكن ملاحظة أنه على الرغم من استخدام الذكاء الاصطناعي بشكل شائع في هذه الألعاب الإستراتيجية ، إلا أن معدل الذكاء لديهم ليس مرتفعًا جدًا ، ويقومون فقط بالتبديل بين حالات متعددة وفقًا لإجراءات اللاعب. طالما أن اللاعب ماهر في اللعب ، يمكنه بشكل أساسي التنبؤ بالحركة التالية للذكاء الاصطناعي.

ولكن مع تطور تقنية الذكاء الاصطناعي ، تتغير القصة. في مارس 2016 ، هزم AlphaGo بطل العالم Go واللاعب المحترف ذو التسعة دانماركي Lee Sedol بمجموع 4-1. في مايو من العام التالي ، هزمت Ke Jie ، أفضل لاعب شطرنج في العالم في ذلك الوقت. هذه المرة ، الخطوة التالية لـ AlphaGo غير متوقعة. لا يوجد سبب آخر ، فقد طبقت AlphaGo تقنيات متقدمة مثل الشبكات العصبية ، والتعلم العميق ، وطرق البحث في شجرة مونت كارلو ، ويمكنها أن تلعب ضد نفسها بلا توقف طوال اليوم لتحسينها.

سمح AlphaGo للأشخاص برؤية التغييرات التي تولد من جديد في قدرات الحوسبة والتفكير في الذكاء الاصطناعي ، والتي أثارت انتباه صناعة الألعاب.بدأت العديد من شركات الألعاب في تقديم الذكاء الاصطناعي لتحسين تجربة اللعبة.

في عام 2017 ، وضعت Tencent لعبة AI المسماة "Fine Art" في "Glory of the King" ، لحسن الحظ "أبراج الدفع" مع لاعبين حقيقيين. في المؤتمر العالمي للذكاء الاصطناعي لعام 2021 ، أطلق مختبر الذكاء الاصطناعي Tencent ومجلة Glory of Kings بشكل مشترك "King's Juewu" للظهور على الساحة. "Juewu" هو فريق ذكاء اصطناعي كبير تم تدريبه من خلال التعلم العميق ، ويتنافس باستمرار مع اللاعبين المارة و لاعبين محترفين. ، دون فشل. مثل هذا السجل لا يأتي من "الانفتاح". وبحسب Tencent ، فإن كثافة تدريب "Jue Wu" في يوم واحد يمكن مقارنتها بـ 440 عامًا من التدريب البشري. ثانيًا ، لا تتأثر بالعواطف والشخصية ، لذا فهي ليس من السهل ارتكاب الأخطاء.

في عام 2019 ، قامت شركة NetEase بتجهيز لعبتها المحمولة "A Chinese Ghost Story" بنظام "طفل ذكي" ، والذي كان أول محاولة لتطبيق تقنية معالجة اللغة الطبيعية على ألعاب لعب الأدوار متعددة اللاعبين على الإنترنت ، مما يسمح لأشخاص اللعبة بالتواصل بحرية مع اللاعبين. ومن المثير للاهتمام أن شخصية "الطفل" في اللعبة ستتغير وفقًا للسلوكيات المختلفة للاعبين ، سواء كانت روح الدعابة أو دافئة ورعاية ، وإدراكًا مبدئيًا للتجربة المختلفة لـ "طفلك وطفلي".

يجلب الذكاء الاصطناعي الذي يتمتع بقدرة تعليمية معينة للاعبين إحساسًا بالانتعاش والتحدي.مقارنةً بالذكاء الاصطناعي الذي يعمل فقط وفقًا للبرنامج المحدد مسبقًا ويسمح لك بمضايقته كما تشاء ، فإن شخصية الذكاء الاصطناعي للعبة التي تمت ترقيتها يمكنها غالبًا اتخاذ قرارات غير متوقعة ، مما يسمح يكتسب اللاعبون إحساسًا أكبر بالإنجاز بعد هزيمة شخصيات الذكاء الاصطناعي.

تقدم AIGC فرصًا جديدة لترقية تجربة اللعبة

اليوم ، أدى ظهور ChatGPT مرة أخرى إلى تحسين قدرات الذكاء الاصطناعي بشكل كبير ، ومن الطبيعي أن صناعة الألعاب لن تترك هذه الفرصة.

قبل أن يجرب Mihayou الذكاء الاصطناعي ، كانت شركة NetEase قد اتخذت إجراءات بالفعل. في الخامس عشر من فبراير ، أعلنت لعبة "Naishuihan" للهاتف المحمول من NetEase أنها قامت بتثبيت أول "لعبة GPT" في الصين ، مما يسمح للشخصيات غير القابلة للعب بالتحدث بحرية مع اللاعبين وإعطاء ملاحظات سلوكية منطقية بناءً على محتوى الحوار ، أي "يتم التحكم فيه بالكامل" بواسطة شخصية ذكية للغاية يقودها الذكاء الاصطناعي ".

"Game GPT" ألقى نظرة على النقاط الساخنة في ChatGPT ، وهو يعتمد في الواقع على تقنية Netease Fuxi AI. أعلن "Naishuihan" رسميًا أن "Naishuihan GPT" يختلف عن ChatGPT. يركز الأخير على التلخيص وإعطاء النتائج ، بينما يركز الأول على توجيه الإجراءات التالية لـ NPCs من خلال فهم الدلالات ؛ والأخير لديه نطاق أوسع من التعلم. إنه أكثر كمحرك بحث ، بينما الأول يدرس بشكل أساسي روايات فنون الدفاع عن النفس وكتب التاريخ والشعر والأغاني ، ويتم تقييده عمداً في نطاقه المعرفي.

لقد جرب العديد من اللاعبين بالفعل Nishuihan ذكي NPC ، وعلق بعض اللاعبين: "لعبة الهاتف المحمول Nishuihan AI ، هناك بعض الأشياء ولكن ليس الكثير". في اللعبة ، يمكن للاعبين التحدث إلى الشخصيات غير القابلة للعب عن طريق الكتابة ، ويمكنهم أيضًا القتال ضد الشخصيات غير القابلة للعب. أظهر مقطع فيديو نشره مدون فيديو شخصية غير قابلة للعب يُدعى "جاو داشينج" ملقاة على الأرض بعد خسارته المعركة مع اللاعب ، وهو يصرخ: "حياتي بائسة للغاية! لقد أصبت بشدة ، ولم يأت أحد لمساعدتي. "بعد شفاء اللاعب المار ، سيأخذ زمام المبادرة لشكر ،" فتاة ، شكرًا لك على إنقاذك الآن! "ومع ذلك ، عند إجراء محادثات غير رسمية ، غالبًا ما تجيب الشخصيات غير القابلة للعب على أسئلة غير ذات صلة ، مما يدل على أن تقنية الذكاء الاصطناعي وراء لا يزال هناك مجال للتحسين.

  • يمكن للاعبي لعبة Naishuihan التحدث بحرية مع NPC *

ومع ذلك ، نجحت لعبة "Naishuihan" ، التي تدمج إمكانات GPT ، في جذب انتباه عدد كبير من اللاعبين. في 28 أبريل ، قبل بدء الاختبار الثاني للعبة الهاتف المحمول "Naishuihan" ، تم الإعلان رسميًا عن تجاوز إجمالي عدد الطلبات المسبقة على الشبكة بالكامل 30 مليونًا. يمكن ملاحظة أن الشخصيات غير القابلة للعب القادرة على الحوار الذكي أثارت شهية العديد من اللاعبين.

يعد استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي لزيادة عدد خطوط NPC والتفاعلات اتجاهًا سائدًا لاعتماد الشركات المصنعة للألعاب الحالية.

في مارس من هذا العام ، أعلنت شركة Ubisoft العملاقة للألعاب عن Ghostwriter ، وهي أداة كاتب ألعاب تعمل بالذكاء الاصطناعي ، لمساعدة كتاب السيناريو في إنشاء خطوط ألعاب. لاحقًا ، قامت Ubisoft أيضًا بدمج Ghostwriter في محركها السردي Omen ، حيث يمكن للمطورين إنشاء عدة نسخ من الأسطر المتاحة تلقائيًا عن طريق إدخال سطر أساسي أو تحفيز الكلام لـ NPC. وفقًا لـ Ubisoft ، أضاف Ghostwriter تقنية التعلم المعزز مع ردود الفعل البشرية ، وستصبح أكثر وأكثر فاعلية ودقة بعد أن يتخذ البشر آلاف الخيارات من الخطوط المناسبة.

بالإضافة إلى جعل الشخصيات غير القابلة للعب أكثر ذكاءً ، فإن السماح للمستخدمين بالمشاركة في تصميم مشهد اللعبة إلى حد معين يعتبر أيضًا اتجاه تطوير رئيسي في المستقبل.

في وقت سابق من هذا العام ، شارك Keijiro Takahashi ، مهندس محرك اللعبة الشهير Unity ، مقطع فيديو يدخل فيه المستخدمون مطالبات نصية في محرر المحرك لإنشاء كائنات ، وتحريك الكائنات ، وإنشاء أضواء نقطية ، وما إلى ذلك ، وتشغيل المشاهد التي تم إنشاؤها . هذا يجعل من الممكن للمستخدمين إنشاء نسخ من الألعاب بشكل مستقل. ومع ذلك ، أشار المهندس أيضًا إلى أنه لا يزال هناك العديد من الإرشادات التي لا يمكن فهمها وتنفيذها بشكل صحيح بواسطة هذا المكون الإضافي للذكاء الاصطناعي ، لذلك لا يمكن توقع أن تكون مفيدة حقًا في الوقت الحالي.

وفقًا لـ Xue Shaohua ، الأستاذ المساعد في معهد بكين للتكنولوجيا ، مثل "Mario Maker" ، يتم تسليم الإنتاجية للاعبين ، بحيث يكون اللاعبون مبدعين ومستهلكين. وقد يكون هذا النوع من التطوير التفاعلي المفتوح أحد الاتجاهات في صناعة الألعاب المستقبلية.

من الناحية المثالية ، مع التطوير الإضافي للذكاء الاصطناعي التوليدي ، سيكون الذكاء الاصطناعي الذي سيلعب ضد لاعبين حقيقيين في الألعاب المستقبلية أكثر ذكاءً وقادرًا على تقديم تحديات أكبر للاعبين الحقيقيين ؛ لن تكون الشخصيات غير القابلة للعب في الألعاب الحقيقية هي نفسها ، بدلاً من ذلك ، لها شخصية مثل الإنسان ؛ علاوة على ذلك ، يمكن للمستخدمين استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي التي توفرها اللعبة لتخصيص الشخصيات والمساحات والمؤامرات ، مما يسمح للعبة واحدة بالتوسع بلا حدود في مختلف القارات الافتراضية.

بالطبع ، بمساعدة الذكاء الاصطناعي ، تتحسن أيضًا كفاءة إنتاج الألعاب بسرعة.

في مؤتمر مطوري الألعاب GDC 2023 ، أعلنت شركة Unity أنها ستطلق أدوات الذكاء الاصطناعي لمساعدة المطورين على جعل الألعاب أسرع وأفضل ؛ وقد طور الفريق البولندي مكونًا إضافيًا PERSONA 3.0 لـ Unreal Engine 5 لإنشاء شخصية افتراضية واقعية للغاية. يمكن تقصير عملية الإنشاء من الرسومات المفاهيمية إلى نماذج الشخصيات إلى دقائق من خلال خوارزميات التعلم الآلي والقياس التصويري. فيما يتعلق بتصميم فن الألعاب ، يعد الذكاء الاصطناعي أيضًا واعدًا ، حيث قال أحد منتجي ألعاب الواقع الافتراضي لبرنامج "Metaverse Explosion" إن استخدام Midjourney و Dall-E يمكن أن يلبي تمامًا احتياجات إنشاء اللوحة الأصلية.

مع إضافة الذكاء الاصطناعي بقدرات غير عادية ، سيصبح عالم اللعبة أكثر واقعية. في ذلك الوقت ، سيتعايش البشر والآلات ويتنافسون في نفس المكان ، وستحدث حبكات أكثر إثارة للاهتمام قريبًا.

شاهد النسخة الأصلية
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت