نجم ألعاب Web3 يرتفع في وجه العواصف: حصلت DPS على تمويل بقيمة 30.5 مليون دولار لمتابعة
تواجه صناعة ألعاب Web3 شتاءً قارسًا، لكن استوديو الألعاب المستقل Distinct Possibility Studios (DPS) قد أكمل مؤخرًا جولة تمويل بقيمة 30.5 مليون دولار، مما أثار اهتمام الصناعة. قاد هذه الجولة من التمويل كل من مؤسسة Bitkraft الاستثمارية التي تركز على الألعاب وصندوق التحوط الأوروبي Brevan Howard، وشارك فيها العديد من المؤسسات الاستثمارية المعروفة.
سوف تستخدم خطة DPS الأموال لتطوير أول لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول ذات عالم مفتوح دائم "Reaper Actual". ستصدر هذه اللعبة على منصات الألعاب الرئيسية، وستدمج سلسلة الطبقة الثانية من إيثريوم Etherlink، مما يجعل أصول اللعبة قابلة للتداول على السلسلة.
تكمن مفتاح حصول DPS على تمويل ضخم في خلفية فريقه الأساسي. المؤسس John Smedley هو شخصية معروفة في صناعة الألعاب الأمريكية، وقد شغل لفترة طويلة منصب الرئيس التنفيذي لشركة Daybreak Game Company، حيث قاد تطوير العديد من ألعاب الشبكة الكلاسيكية. كما أن الأعضاء الرئيسيين الآخرين مثل المدير الإبداعي Matt Higby والمدير الفني Tramell Ray Isaac هم أيضًا خبراء مخضرمون في الصناعة.
《Reaper Actual》 هي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول ذات عالم مفتوح ودوام مستمر، تجمع بين إطلاق النار التكتيكي ونظام تقدم MMO. تدور أحداث اللعبة في جزيرة Marova الخيالية، حيث يلعب اللاعبون دور مرتزقة يقاتلون ضد لاعبين آخرين وقوى AI. تشمل ميزات اللعبة استكشاف العالم المفتوح، والصراعات بين الفصائل، وبناء القواعد، وإدارة الموارد، واقتصاد يقوده اللاعبون، ونظام المهام الديناميكية.
من الجدير بالذكر أن DPS لم يراهن بالكامل على Web3، بل اعتبرها ميزة اختيارية. يمكن للاعبين اختيار استخدام تقنية blockchain لتبادل الأصول داخل اللعبة، مما يحافظ على تجربة الألعاب التقليدية بينما يوفر ميزات Web3 للاعبين الذين يحتاجون إليها.
اختارت DPS Etherlink كالبنية التحتية للبلوك تشين، حيث تركز بشكل رئيسي على انخفاض التأخير، وانخفاض التكلفة، والأمان العالي. Etherlink هو شبكة من الطبقة الثانية متوافقة مع EVM مبنية على Tezos، قادرة على دعم متطلبات المعاملات الكبيرة، حيث تعتمد بروتوكول توافق موفر للطاقة، وتقدم ميزات العقود الذكية الآمنة والموثوقة.
على الرغم من أن DPS حصلت على تمويل كبير، إلا أن المشروع لا يزال في مرحلة مبكرة. لا تزال التحديات التي تواجه صناعة ألعاب Web3 موجودة، مثل قبول اللاعبين للأصول على السلسلة، ومخاطر التنظيم، ودمج اللعب على السلسلة وخارجها. في السنوات القليلة القادمة، ستكون تقدم الاختبار العام لـ "Reaper Actual"، ونموذج الاقتصاد على السلسلة، ومعدل احتفاظ المستخدمين هي المؤشرات الرئيسية لتقييم نجاحه.
استراتيجية تصميم وظائف Web3 على أنها وحدات اختيارية من قبل DPS تظهر أيضًا موقف الفريق الحذر. حتى إذا لم تحقق النسخة على السلسلة التوقعات، يمكن للاعبين الاستمتاع بتجربة لعبة كاملة، مما يوفر للفريق المطور بعض التحوط من المخاطر.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
حصلت نجمة ألعاب Web3 الجديدة DPS على تمويل بقيمة 30.5 مليون دولار لتطوير FPS عالم مفتوح.
نجم ألعاب Web3 يرتفع في وجه العواصف: حصلت DPS على تمويل بقيمة 30.5 مليون دولار لمتابعة
تواجه صناعة ألعاب Web3 شتاءً قارسًا، لكن استوديو الألعاب المستقل Distinct Possibility Studios (DPS) قد أكمل مؤخرًا جولة تمويل بقيمة 30.5 مليون دولار، مما أثار اهتمام الصناعة. قاد هذه الجولة من التمويل كل من مؤسسة Bitkraft الاستثمارية التي تركز على الألعاب وصندوق التحوط الأوروبي Brevan Howard، وشارك فيها العديد من المؤسسات الاستثمارية المعروفة.
سوف تستخدم خطة DPS الأموال لتطوير أول لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول ذات عالم مفتوح دائم "Reaper Actual". ستصدر هذه اللعبة على منصات الألعاب الرئيسية، وستدمج سلسلة الطبقة الثانية من إيثريوم Etherlink، مما يجعل أصول اللعبة قابلة للتداول على السلسلة.
تكمن مفتاح حصول DPS على تمويل ضخم في خلفية فريقه الأساسي. المؤسس John Smedley هو شخصية معروفة في صناعة الألعاب الأمريكية، وقد شغل لفترة طويلة منصب الرئيس التنفيذي لشركة Daybreak Game Company، حيث قاد تطوير العديد من ألعاب الشبكة الكلاسيكية. كما أن الأعضاء الرئيسيين الآخرين مثل المدير الإبداعي Matt Higby والمدير الفني Tramell Ray Isaac هم أيضًا خبراء مخضرمون في الصناعة.
《Reaper Actual》 هي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول ذات عالم مفتوح ودوام مستمر، تجمع بين إطلاق النار التكتيكي ونظام تقدم MMO. تدور أحداث اللعبة في جزيرة Marova الخيالية، حيث يلعب اللاعبون دور مرتزقة يقاتلون ضد لاعبين آخرين وقوى AI. تشمل ميزات اللعبة استكشاف العالم المفتوح، والصراعات بين الفصائل، وبناء القواعد، وإدارة الموارد، واقتصاد يقوده اللاعبون، ونظام المهام الديناميكية.
من الجدير بالذكر أن DPS لم يراهن بالكامل على Web3، بل اعتبرها ميزة اختيارية. يمكن للاعبين اختيار استخدام تقنية blockchain لتبادل الأصول داخل اللعبة، مما يحافظ على تجربة الألعاب التقليدية بينما يوفر ميزات Web3 للاعبين الذين يحتاجون إليها.
اختارت DPS Etherlink كالبنية التحتية للبلوك تشين، حيث تركز بشكل رئيسي على انخفاض التأخير، وانخفاض التكلفة، والأمان العالي. Etherlink هو شبكة من الطبقة الثانية متوافقة مع EVM مبنية على Tezos، قادرة على دعم متطلبات المعاملات الكبيرة، حيث تعتمد بروتوكول توافق موفر للطاقة، وتقدم ميزات العقود الذكية الآمنة والموثوقة.
على الرغم من أن DPS حصلت على تمويل كبير، إلا أن المشروع لا يزال في مرحلة مبكرة. لا تزال التحديات التي تواجه صناعة ألعاب Web3 موجودة، مثل قبول اللاعبين للأصول على السلسلة، ومخاطر التنظيم، ودمج اللعب على السلسلة وخارجها. في السنوات القليلة القادمة، ستكون تقدم الاختبار العام لـ "Reaper Actual"، ونموذج الاقتصاد على السلسلة، ومعدل احتفاظ المستخدمين هي المؤشرات الرئيسية لتقييم نجاحه.
استراتيجية تصميم وظائف Web3 على أنها وحدات اختيارية من قبل DPS تظهر أيضًا موقف الفريق الحذر. حتى إذا لم تحقق النسخة على السلسلة التوقعات، يمكن للاعبين الاستمتاع بتجربة لعبة كاملة، مما يوفر للفريق المطور بعض التحوط من المخاطر.