دراسة عميقة حول الألعاب على السلسلة: هل هي ثورة أصلية في التشفير أم فقاعة؟
1. المقدمة: ما هي ألعاب السلسلة الكاملة؟
مؤخراً، وصلت بطاقة Pass للعبة Sky Strife على الشبكة التجريبية FOMO إلى 21000 ETH، مما جعل العديد من لاعبي الألعاب غير الشاملة يبدأون في الاهتمام بجاذبية هذا المجال. منذ ظهور لعبة "بينغ بونغ" في عام 1972، تطورت صناعة الألعاب بلا هوادة، من الألعاب ذات الـ 8 بت المبكرة إلى ألعاب الشبكة المعقدة اليوم، لم تعد الألعاب مجرد ترفيه بسيط.
مع ظهور تقنية البلوكشين، تعيد صناعة الألعاب تشكيل تجربة المستخدم بطرق جديدة. من Axie Infinity إلى Stepn، تُعطى ألعاب البلوكشين آمالاً كبيرة لتحقيق تطبيق واسع النطاق للعملات المشفرة. بدأ الناس في استكشاف طرق جديدة لدمج الألعاب مع البلوكشين، فهل يمكن أن يتم وضع المزيد من العناصر على السلسلة بجانب الأصول؟ ومن هنا وُلِدت ألعاب السلسلة الكاملة.
ما الفرق بين الألعاب على سلسلة الكتل والألعاب التقليدية؟
في الألعاب التقليدية، يتم التحكم في كل منطق اللعبة، وتخزين البيانات، والأصول الرقمية، وحالة اللعبة من قبل شركات الألعاب المركزية. ثم ظهرت ألعاب الأصول على السلسلة ( وألعاب Web2.5 مثل Axie وStepn التي قامت بنقل الأصول إلى السلسلة، ولكن عندما تتوقف الألعاب عن العمل، ستفقد الأصول قيمتها في التداول.
وستقوم الألعاب على السلسلة بتسجيل جميع التفاعلات والحالات في اللعبة على السلسلة، بما في ذلك منطق اللعبة، تخزين البيانات، الأصول الرقمية، وحالة اللعبة، بحيث تتم معالجة كل ذلك بواسطة البلوكشين، مما يحقق فعلاً ألعاباً لامركزية.
تتضمن الميزات الرئيسية لألعاب السلسلة الكاملة:
تضمن البلوكشين صحة مصدر البيانات، كونه مركز تخزين جميع البيانات الأساسية.
يتم تنفيذ منطق اللعبة والقواعد من خلال العقود الذكية، مما يضمن العمق والأمان.
تطوير الألعاب يتبع مبادئ النظام البيئي المفتوح، ويوفر مساحة إبداعية للمطورين من الطرف الثالث.
اللعبة غير مرتبطة بالعميل، حتى لو اختفى عميل المطورين الرئيسيين، يمكن أن تستمر اللعبة.
![تقرير بحثي شامل عن ألعاب blockchain: هل هي فقاعة أم ثورة مع التشفير كجوهر؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d44ba5a1861f9f48f31546dc9dea1b68.webp(
ثانياً، لماذا نحتاج إلى ألعاب السلسلة الكاملة؟
قبل فهم ضرورة ألعاب السلسلة الكاملة، دعونا نفهم بإيجاز حالة صناعة الألعاب التقليدية ونموذج عملها.
) 1. حالة صناعة الألعاب التقليدية
وفقًا للبيانات، بلغ حجم سوق الألعاب العالمي في عام 2022 249.55 مليار دولار، ومن المتوقع أن يتجاوز 280 مليار دولار في عام 2023، وأن يتجاوز 600 مليار دولار بحلول عام 2030. بالمقارنة مع صناعة السينما، تحتل الألعاب مكانة مهمة في التنمية الاقتصادية، حيث أن العمق التجاري وتنوع الأنواع بها لهما العديد من الجوانب التي تستحق الاستكشاف.
عدد اللاعبين العالميين في الألعاب تجاوز الآن 2.5 مليار، ويقترب من 3 مليارات. السبب في جذب الألعاب لهذا العدد الكبير من الأشخاص هو أنها تلبي احتياجات البشرية من جوانب متعددة:
الهروب من الواقع وإعادة بدء الحياة
التواصل بدون عبء
مكافأة الحصول على ردود فعل فورية
استكشاف حر بتكلفة منخفضة
السعي نحو الإنجاز وتحقيق الذات
تشمل الألعاب التقليدية بشكل رئيسي أنواعًا مثل الرماية، والمغامرة، وتقمص الأدوار، والمعركة الملكية، والاستراتيجية، والرياضة، والألغاز، والحركة، والمحاكاة. ومن بين هذه الأنواع، حققت ألعاب تقمص الأدوار والمغامرة أداءً ممتازًا على جميع المنصات.
![تقرير بحثي عميق عن ألعاب السلسلة الكاملة: هل هي فقاعة أم ثورة؟]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e35f1020c707d234426d5aac16579753.webp(
) 2. أزمة صناعة الألعاب التقليدية
تواجه الألعاب التقليدية مصاعب كبيرة:
1### إصدار الألعاب مقيد برقم الإصدار
تتطلب بعض الدول أو المناطق الحصول على تراخيص حكومية لنشر الألعاب. على سبيل المثال، تطبق الصين نظامًا صارمًا لترخيص الألعاب، حيث أدت فترة توقف الموافقة على التراخيص بين عامي 2021-2022 إلى إغلاق عدد كبير من شركات الألعاب الصغيرة والمتوسطة.
التكلفة العالية قبل الإصدار ، مما يؤدي بسهولة إلى تكاليف غارقة
في نماذج تطوير الألعاب التقليدية، يتعين على الفريق في البداية تحمل تكاليف كبيرة من حيث القوى العاملة والبنية التحتية، ولا يمكن الحصول على الأرباح إلا بعد الإصدار. إذا حدثت مشاكل في التطوير أو الإصدار، فإن الاستثمارات الأولية ستتحول إلى تكاليف غارقة.
) 3. محاولات كسر الجمود في ألعاب Web2.5
تحاول ألعاب Web2.5 تجاوز قيود رقم الإصدار من خلال استهداف المستخدمين العالميين وجني الإيرادات مبكرًا من خلال إصدار NFT والرموز. كانت ألعاب مثل Axie و Stepn في مرحلة ما خارج الدائرة، ولكن مع انهيار النموذج الاقتصادي، واجهت ألعاب Web2.5 عقبات في تطورها اللاحق. بدأ بعض المطورين في التحول إلى ألعاب السلسلة الكاملة لاستكشاف إمكانيات جديدة.
![تقرير بحثي شامل حول عمق الألعاب: هل التشفير الأصلي هو جوهر الفقاعة أم الثورة؟]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1e2eaa92f698a40a98dd91619f4d4103.webp(
ثلاثة، تحليل حالة صناعة الألعاب على السلسلة الكاملة
حاليًا، تعتبر الألعاب على السلسلة الكاملة في مرحلة مبكرة، حيث يتم تطوير المشاريع والبنية التحتية. يمكن تقسيم الصناعة إلى أربع فئات: مشاريع الألعاب على السلسلة الكاملة، محركات الألعاب على السلسلة الكاملة، سلاسل الألعاب على السلسلة الكاملة، ومنصات توزيع الألعاب على السلسلة الكاملة.
) 1. مشروع لعبة على السلسلة الكاملة
حالياً، لا يتجاوز عدد ألعاب السلسلة الكاملة القابلة للعب 10 ألعاب، وما زال معظمها في مرحلة الاختبار. تتركز أنواع الألعاب بشكل رئيسي على ألعاب الاستراتيجية، وبعض المشاريع تحاول تجربة اتجاه المحاكاة في الإدارة. فيما يلي تقديم لبعض الألعاب التمثيلية:
1### غابة مظلمة
تم تطوير لعبة استراتيجية لامركزية من قبل خريج معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا بريان غو، مستوحاة من "ثلاثية الجسم". تشمل الميزات:
منطق اللعبة، البيانات، الحالة كلها على السلسلة
نمط الألعاب الكامل مفتوح المصدر يولد بيئة إبداعية مزدهرة
استخدام تقنية zk-SNARKS لتحقيق إخفاء المعلومات
لص البقاء
لعبة Loot البيئية التي طورتها فريق BibliothecaDAO، هي لعبة زنزانات نصية. طريقة اللعب بسيطة، حيث تركز بشكل رئيسي على التفاعل النصي لقتال الوحوش والترقية.
راحة وشيكة
لعبة الفوضى الكبرى للكنوز المستندة إلى ضباب الحرب ZK، تم تطويرها بواسطة PTA DAO. تجمع بين نهب PVP، واستكشاف العالم الذاتي، وتعدين موارد PoW، مع واجهة استخدام بسيطة وتجربة استخدام جيدة.
![تقرير بحثي عن عمق الألعاب الكاملة: هل هو فقاعة أم ثورة مع التشفير الأصلي كجوهر؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-fc60e3d997cc9ee71fcc83239a632efa.webp(
) 2. محرك الألعاب الشامل
محرك الألعاب الشامل يحل بشكل رئيسي مشاكل مزامنة الحالة بين العقد والعميل، وتحديث المحتوى، والتشغيل المتداخل، وما إلى ذلك. تشمل المحركات الرائجة:
1### طين
تم تطويره بواسطة فريق Lattice، وهو واحد من أوائل محركات الألعاب الكاملة، ويحتوي حاليًا على أكبر بيئة لمطوري الألعاب.
دو乔
محرك نظام Starknet الإيكولوجي، يتم تطويره حول MUD بلغة Cairo.
لقد أدت ظهور هذه المحركات إلى دفع تطوير ألعاب السلسلة بالكامل بشكل كبير.
) 3. سلسلة ألعاب السلسلة الكاملة
حاليًا، تختار معظم مشاريع الألعاب الشاملة البناء على Layer2 العامة مثل Arbitrum Nova وOptimism وStarknet. بعض الفرق مثل Argus وCurio تقوم بتطوير سلاسل مخصصة للألعاب الشاملة.
4. مجمّع/منصة إصدار ألعاب سلسلة الكتل
حاليًا هناك منصتان رئيسيتان مخصصتان لتجميع ألعاب السلسلة الكاملة:
1### Composable Hub: تجمع 56 لعبة عبر السلسلة، منها 14 لعبة تم إطلاقها.
خرطوشة: مجمع الألعاب الشامل في نظام Starkware البيئي، والذي يجمع حاليًا 5 ألعاب.
![التقرير العميق حول ألعاب السلسلة الكاملة: هل هو فقاعة أم ثورة تركز على التشفير الأصلي؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-c4f74d5a3f0bec0f636e1d72783bdcc5.webp(
أربعة، المزايا الأساسية للألعاب على السلسلة الكاملة
) 1. من PGR إلى UGR، منح اللاعبين حق الإبداع
تحويل الألعاب على السلسلة بالكامل من محتوى تم إنشاؤه من قبل محترفين PGC### إلى محتوى تم إنشاؤه من قبل المستخدمين UGC( ونمط القواعد التي ينشئها المستخدمون UGR). يمكن للاعبين ليس فقط المشاركة في اللعبة، ولكن أيضًا ابتكار طرق وقواعد جديدة.
( 2. العدالة والشفافية
تم وضع جميع منطق اللعبة وقواعدها على السلسلة، مما يضمن نزاهة اللعبة وشفافيتها، وهي مناسبة بشكل خاص لألعاب المراهنة.
![تقرير شامل عن ألعاب السلسلة: هل هو فقاعة أم ثورة؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-5b44ef5286152d9d80fa019282b8503c.webp(
خمسة، تحديات وحدود الألعاب على البلوكشين
) 1. تجربة المستخدم سيئة
من الصعب مطابقة اللاعبين الذين يلعبون معًا
بعض إعدادات اللعبة تضع عوائق بشرية
ظهور الأخطاء بشكل متكرر
قابلية اللعب أقل من المتوقع
2. قيود نوع اللعبة
بسبب قيود أداء blockchain، فإنها تناسب في الوقت الحالي ألعاب الاستراتيجيات بشكل رئيسي، ومن الصعب دعم أنواع الألعاب التي تتطلب استجابة فورية.
( 3. التحقق من الطلب
الميزة الأساسية للألعاب على السلسلة ) UGR، وما إذا كانت العدالة ### تستطيع تلبية احتياجات اللاعبين الحقيقية لا يزال بحاجة إلى التحقق.
4. قد يؤدي اللامركزية إلى الفوضى
يمكن أن يؤثر تصميم اللعبة المفتوح تمامًا على تجربة اللعبة، ويجب تحقيق التوازن بين التصميم الاحترافي والإبداع المستخدم.
![تقرير بحثي عميق حول ألعاب السلسلة الكاملة: هل هو فقاعة أم ثورة يتركز حول التشفير الأصلي؟]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-639cb814d9b88f5149531086807b98bf.webp(
٦. التفكير في توسيع نموذج الأعمال للألعاب على السلسلة الكاملة
لا يزال نموذج الأعمال للألعاب على السلسلة الكاملة قيد الاستكشاف، والاتجاهات المحتملة تشمل:
ألعاب خفيفة: استخدام طريقة رسوم التوكن القائمة على NFT+Token
ألعاب السرد المفتوحة: النظر في عتبة الدفع، أو الاشتراك، أو نظام العضوية
ألعاب الطاولة: الإشارة إلى نموذج العمولة التقليدي
![تقرير بحثي شامل حول الألعاب: هل هي فقاعة أم ثورة؟])
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 15
أعجبني
15
6
مشاركة
تعليق
0/400
GasFeeCrier
· منذ 13 س
مرة أخرى أسلوب جديد يُستغل بغباء.
شاهد النسخة الأصليةرد0
NftPhilanthropist
· منذ 13 س
*يعدل نظارته* يوم آخر أشاهد فيه الأشخاص الذين لا يفهمون الفومو في الألعاب على السلسلة دون فهم مقاييس التأثير الاجتماعي، أشعر بالإحباط.
تحليل عميق لألعاب السلسلة الكاملة: ثورة أم فقاعة؟ الوضع الحالي للصناعة وآفاق المستقبل
دراسة عميقة حول الألعاب على السلسلة: هل هي ثورة أصلية في التشفير أم فقاعة؟
1. المقدمة: ما هي ألعاب السلسلة الكاملة؟
مؤخراً، وصلت بطاقة Pass للعبة Sky Strife على الشبكة التجريبية FOMO إلى 21000 ETH، مما جعل العديد من لاعبي الألعاب غير الشاملة يبدأون في الاهتمام بجاذبية هذا المجال. منذ ظهور لعبة "بينغ بونغ" في عام 1972، تطورت صناعة الألعاب بلا هوادة، من الألعاب ذات الـ 8 بت المبكرة إلى ألعاب الشبكة المعقدة اليوم، لم تعد الألعاب مجرد ترفيه بسيط.
مع ظهور تقنية البلوكشين، تعيد صناعة الألعاب تشكيل تجربة المستخدم بطرق جديدة. من Axie Infinity إلى Stepn، تُعطى ألعاب البلوكشين آمالاً كبيرة لتحقيق تطبيق واسع النطاق للعملات المشفرة. بدأ الناس في استكشاف طرق جديدة لدمج الألعاب مع البلوكشين، فهل يمكن أن يتم وضع المزيد من العناصر على السلسلة بجانب الأصول؟ ومن هنا وُلِدت ألعاب السلسلة الكاملة.
ما الفرق بين الألعاب على سلسلة الكتل والألعاب التقليدية؟
في الألعاب التقليدية، يتم التحكم في كل منطق اللعبة، وتخزين البيانات، والأصول الرقمية، وحالة اللعبة من قبل شركات الألعاب المركزية. ثم ظهرت ألعاب الأصول على السلسلة ( وألعاب Web2.5 مثل Axie وStepn التي قامت بنقل الأصول إلى السلسلة، ولكن عندما تتوقف الألعاب عن العمل، ستفقد الأصول قيمتها في التداول.
وستقوم الألعاب على السلسلة بتسجيل جميع التفاعلات والحالات في اللعبة على السلسلة، بما في ذلك منطق اللعبة، تخزين البيانات، الأصول الرقمية، وحالة اللعبة، بحيث تتم معالجة كل ذلك بواسطة البلوكشين، مما يحقق فعلاً ألعاباً لامركزية.
تتضمن الميزات الرئيسية لألعاب السلسلة الكاملة:
تضمن البلوكشين صحة مصدر البيانات، كونه مركز تخزين جميع البيانات الأساسية.
يتم تنفيذ منطق اللعبة والقواعد من خلال العقود الذكية، مما يضمن العمق والأمان.
تطوير الألعاب يتبع مبادئ النظام البيئي المفتوح، ويوفر مساحة إبداعية للمطورين من الطرف الثالث.
اللعبة غير مرتبطة بالعميل، حتى لو اختفى عميل المطورين الرئيسيين، يمكن أن تستمر اللعبة.
![تقرير بحثي شامل عن ألعاب blockchain: هل هي فقاعة أم ثورة مع التشفير كجوهر؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d44ba5a1861f9f48f31546dc9dea1b68.webp(
ثانياً، لماذا نحتاج إلى ألعاب السلسلة الكاملة؟
قبل فهم ضرورة ألعاب السلسلة الكاملة، دعونا نفهم بإيجاز حالة صناعة الألعاب التقليدية ونموذج عملها.
) 1. حالة صناعة الألعاب التقليدية
وفقًا للبيانات، بلغ حجم سوق الألعاب العالمي في عام 2022 249.55 مليار دولار، ومن المتوقع أن يتجاوز 280 مليار دولار في عام 2023، وأن يتجاوز 600 مليار دولار بحلول عام 2030. بالمقارنة مع صناعة السينما، تحتل الألعاب مكانة مهمة في التنمية الاقتصادية، حيث أن العمق التجاري وتنوع الأنواع بها لهما العديد من الجوانب التي تستحق الاستكشاف.
عدد اللاعبين العالميين في الألعاب تجاوز الآن 2.5 مليار، ويقترب من 3 مليارات. السبب في جذب الألعاب لهذا العدد الكبير من الأشخاص هو أنها تلبي احتياجات البشرية من جوانب متعددة:
تشمل الألعاب التقليدية بشكل رئيسي أنواعًا مثل الرماية، والمغامرة، وتقمص الأدوار، والمعركة الملكية، والاستراتيجية، والرياضة، والألغاز، والحركة، والمحاكاة. ومن بين هذه الأنواع، حققت ألعاب تقمص الأدوار والمغامرة أداءً ممتازًا على جميع المنصات.
![تقرير بحثي عميق عن ألعاب السلسلة الكاملة: هل هي فقاعة أم ثورة؟]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e35f1020c707d234426d5aac16579753.webp(
) 2. أزمة صناعة الألعاب التقليدية
تواجه الألعاب التقليدية مصاعب كبيرة:
1### إصدار الألعاب مقيد برقم الإصدار
تتطلب بعض الدول أو المناطق الحصول على تراخيص حكومية لنشر الألعاب. على سبيل المثال، تطبق الصين نظامًا صارمًا لترخيص الألعاب، حيث أدت فترة توقف الموافقة على التراخيص بين عامي 2021-2022 إلى إغلاق عدد كبير من شركات الألعاب الصغيرة والمتوسطة.
في نماذج تطوير الألعاب التقليدية، يتعين على الفريق في البداية تحمل تكاليف كبيرة من حيث القوى العاملة والبنية التحتية، ولا يمكن الحصول على الأرباح إلا بعد الإصدار. إذا حدثت مشاكل في التطوير أو الإصدار، فإن الاستثمارات الأولية ستتحول إلى تكاليف غارقة.
) 3. محاولات كسر الجمود في ألعاب Web2.5
تحاول ألعاب Web2.5 تجاوز قيود رقم الإصدار من خلال استهداف المستخدمين العالميين وجني الإيرادات مبكرًا من خلال إصدار NFT والرموز. كانت ألعاب مثل Axie و Stepn في مرحلة ما خارج الدائرة، ولكن مع انهيار النموذج الاقتصادي، واجهت ألعاب Web2.5 عقبات في تطورها اللاحق. بدأ بعض المطورين في التحول إلى ألعاب السلسلة الكاملة لاستكشاف إمكانيات جديدة.
![تقرير بحثي شامل حول عمق الألعاب: هل التشفير الأصلي هو جوهر الفقاعة أم الثورة؟]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1e2eaa92f698a40a98dd91619f4d4103.webp(
ثلاثة، تحليل حالة صناعة الألعاب على السلسلة الكاملة
حاليًا، تعتبر الألعاب على السلسلة الكاملة في مرحلة مبكرة، حيث يتم تطوير المشاريع والبنية التحتية. يمكن تقسيم الصناعة إلى أربع فئات: مشاريع الألعاب على السلسلة الكاملة، محركات الألعاب على السلسلة الكاملة، سلاسل الألعاب على السلسلة الكاملة، ومنصات توزيع الألعاب على السلسلة الكاملة.
) 1. مشروع لعبة على السلسلة الكاملة
حالياً، لا يتجاوز عدد ألعاب السلسلة الكاملة القابلة للعب 10 ألعاب، وما زال معظمها في مرحلة الاختبار. تتركز أنواع الألعاب بشكل رئيسي على ألعاب الاستراتيجية، وبعض المشاريع تحاول تجربة اتجاه المحاكاة في الإدارة. فيما يلي تقديم لبعض الألعاب التمثيلية:
1### غابة مظلمة
تم تطوير لعبة استراتيجية لامركزية من قبل خريج معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا بريان غو، مستوحاة من "ثلاثية الجسم". تشمل الميزات:
لعبة Loot البيئية التي طورتها فريق BibliothecaDAO، هي لعبة زنزانات نصية. طريقة اللعب بسيطة، حيث تركز بشكل رئيسي على التفاعل النصي لقتال الوحوش والترقية.
لعبة الفوضى الكبرى للكنوز المستندة إلى ضباب الحرب ZK، تم تطويرها بواسطة PTA DAO. تجمع بين نهب PVP، واستكشاف العالم الذاتي، وتعدين موارد PoW، مع واجهة استخدام بسيطة وتجربة استخدام جيدة.
![تقرير بحثي عن عمق الألعاب الكاملة: هل هو فقاعة أم ثورة مع التشفير الأصلي كجوهر؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-fc60e3d997cc9ee71fcc83239a632efa.webp(
) 2. محرك الألعاب الشامل
محرك الألعاب الشامل يحل بشكل رئيسي مشاكل مزامنة الحالة بين العقد والعميل، وتحديث المحتوى، والتشغيل المتداخل، وما إلى ذلك. تشمل المحركات الرائجة:
1### طين
تم تطويره بواسطة فريق Lattice، وهو واحد من أوائل محركات الألعاب الكاملة، ويحتوي حاليًا على أكبر بيئة لمطوري الألعاب.
محرك نظام Starknet الإيكولوجي، يتم تطويره حول MUD بلغة Cairo.
لقد أدت ظهور هذه المحركات إلى دفع تطوير ألعاب السلسلة بالكامل بشكل كبير.
) 3. سلسلة ألعاب السلسلة الكاملة
حاليًا، تختار معظم مشاريع الألعاب الشاملة البناء على Layer2 العامة مثل Arbitrum Nova وOptimism وStarknet. بعض الفرق مثل Argus وCurio تقوم بتطوير سلاسل مخصصة للألعاب الشاملة.
4. مجمّع/منصة إصدار ألعاب سلسلة الكتل
حاليًا هناك منصتان رئيسيتان مخصصتان لتجميع ألعاب السلسلة الكاملة:
1### Composable Hub: تجمع 56 لعبة عبر السلسلة، منها 14 لعبة تم إطلاقها.
![التقرير العميق حول ألعاب السلسلة الكاملة: هل هو فقاعة أم ثورة تركز على التشفير الأصلي؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-c4f74d5a3f0bec0f636e1d72783bdcc5.webp(
أربعة، المزايا الأساسية للألعاب على السلسلة الكاملة
) 1. من PGR إلى UGR، منح اللاعبين حق الإبداع
تحويل الألعاب على السلسلة بالكامل من محتوى تم إنشاؤه من قبل محترفين PGC### إلى محتوى تم إنشاؤه من قبل المستخدمين UGC( ونمط القواعد التي ينشئها المستخدمون UGR). يمكن للاعبين ليس فقط المشاركة في اللعبة، ولكن أيضًا ابتكار طرق وقواعد جديدة.
( 2. العدالة والشفافية
تم وضع جميع منطق اللعبة وقواعدها على السلسلة، مما يضمن نزاهة اللعبة وشفافيتها، وهي مناسبة بشكل خاص لألعاب المراهنة.
![تقرير شامل عن ألعاب السلسلة: هل هو فقاعة أم ثورة؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-5b44ef5286152d9d80fa019282b8503c.webp(
خمسة، تحديات وحدود الألعاب على البلوكشين
) 1. تجربة المستخدم سيئة
2. قيود نوع اللعبة
بسبب قيود أداء blockchain، فإنها تناسب في الوقت الحالي ألعاب الاستراتيجيات بشكل رئيسي، ومن الصعب دعم أنواع الألعاب التي تتطلب استجابة فورية.
( 3. التحقق من الطلب
الميزة الأساسية للألعاب على السلسلة ) UGR، وما إذا كانت العدالة ### تستطيع تلبية احتياجات اللاعبين الحقيقية لا يزال بحاجة إلى التحقق.
4. قد يؤدي اللامركزية إلى الفوضى
يمكن أن يؤثر تصميم اللعبة المفتوح تمامًا على تجربة اللعبة، ويجب تحقيق التوازن بين التصميم الاحترافي والإبداع المستخدم.
![تقرير بحثي عميق حول ألعاب السلسلة الكاملة: هل هو فقاعة أم ثورة يتركز حول التشفير الأصلي؟]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-639cb814d9b88f5149531086807b98bf.webp(
٦. التفكير في توسيع نموذج الأعمال للألعاب على السلسلة الكاملة
لا يزال نموذج الأعمال للألعاب على السلسلة الكاملة قيد الاستكشاف، والاتجاهات المحتملة تشمل:
![تقرير بحثي شامل حول الألعاب: هل هي فقاعة أم ثورة؟])