مراجعة ألعاب ويب 3 لعام 2024: ابتكارات مستمرة ولكنها لم تصبح بعد protagonista السوق الصاعدة
في عام 2024، يظهر قطاع ألعاب Web3 حالة معقدة، حيث حقق تقدمًا كبيرًا في الوقت الذي يواجه فيه العديد من التحديات. ارتفع عدد المستخدمين النشطين يوميًا بأكثر من 300%، وبدأت الشركات التقليدية في الألعاب أيضًا في وضع خطط محددة في هذا المجال، ولكن من حيث الأداء السوقي، نمت القيمة السوقية لهذا القطاع بنسبة 60.5% فقط، مما يشير إلى تأخر ملحوظ مقارنة بالقطاعات الساخنة الأخرى. مع تسجيل البيتكوين لارتفاعات جديدة، وازدهار سوق العملات المشفرة، تظهر مسألة رئيسية: "هل فاتت ألعاب Web3 أفضل فرصة للتطور في هذه الجولة من السوق الصاعدة؟"
ومع ذلك، وراء هذه البيانات السطحية، يمثل عام 2024 فترة تحول مهمة للصناعة. انتقلت الصناعة من مرحلة المضاربة البحتة إلى النضوج. ستقوم هذه التقرير بتحليل كيفية تطور ألعاب Web3 خلال دورة السوق في عام 2024، واستكشاف المؤشرات الرئيسية، والتقدم التكنولوجي، والتحولات الاستراتيجية في هذا القطاع. من تطوير البنية التحتية إلى نماذج مشاركة المستخدم، سنستكشف كيف تبني هذه الصناعة نمواً مستداماً بينما تواجه تحديات التبني السائد.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d82855823a994f55f8a7dbb2e6630f8d.webp)
نظرة عامة على المؤشرات الرئيسية السنوية
القيمة السوقية: بلغت 31.8 مليار دولار، بزيادة 60.5%
حجم التداول: 52 مليار دولار، زيادة 18.5%
عدد الصفقات: 5.3 مليار صفقة، انخفاض بنسبة 30.3%
المستخدمون النشطون يوميًا: بلغوا 6.6 مليون بنهاية العام، بزيادة قدرها 308.6% مقارنة ببداية العام.
الألعاب النشطة: من بين 3,602 لعبة، تبقى 1,361 لعبة نشطة (37.8%)
التمويل السنوي: 220 حدث تمويل، المجموع 9.1 مليار دولار
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f8badb3c7dafdb27d2263beb25a900bc.webp)
تحليل أداء السوق
أداء القيمة السوقية
ستشهد لعبة Web3 نموًا قويًا في عام 2024، لكنها أدت أداءً ضعيفًا مقارنةً بالقطاعات الأخرى في عالم التشفير. وفقًا للبيانات، ستصل القيمة السوقية لرموز الألعاب إلى 31.8 مليار دولار بنهاية العام، بزيادة قدرها 60.5% عن العام السابق. على الرغم من أن هذا القطاع حقق أعلى مستوى له في عام 2023 بلغ 47.4 مليار دولار في مارس، إلا أنه لا يزال منخفضًا بشكل ملحوظ عن الرقم القياسي التاريخي البالغ 114.1 مليار دولار الذي تم تحقيقه في نوفمبر 2021.
على الرغم من أن سوق العملات الرقمية بشكل عام حقق أداءً قويًا في النصف الثاني من عام 2024، وخاصة في الشهرين الأخيرين بقيادة البيتكوين، إلا أن أداء رموز الألعاب كان متخلفًا عن القطاعات الأخرى. احتلت ألعاب Web3 المرتبة الثامنة في تصنيف نمو القيمة السوقية، متأخرة بشكل ملحوظ عن القطاعات الرائدة: العملات الميمية ( بنسبة 421.1% )، والذكاء الاصطناعي والبيانات الضخمة ( بنسبة 168.0% )، وإيكوسيستم سولانا ( بنسبة 124.1% ).
هذا الأداء الضعيف يمتد أيضًا إلى اهتمام المجتمع. في أكثر القطاعات متابعة، تشغل ألعاب Web3 6.7% فقط من مشاهدات العشرة الأوائل، حيث تحتل المرتبة التاسعة، نظرًا لأن التركيز طوال العام كان منصبًا بشكل رئيسي على مشاريع العملات المتعلقة بـ Meme.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae03cff911cb8ca1a8f8fafe13676d5b.webp)
تحليل حجم التداول
أداء المؤشرات الرئيسية لقطاع ألعاب Web3 في عام 2024 متباين، حيث شهد حجم التداول زيادة، لكن عدد المعاملات استمر في الانخفاض.
بلغ إجمالي حجم التداول لألعاب Web3 في عام 2024 5.2 مليار دولار، بزيادة قدرها 18.5٪ مقارنةً بعام 2023. على الرغم من عكس الاتجاه التنازلي منذ عام 2021، إلا أن حجم التداول لا يزال أقل بكثير من ذروة الفترة السابقة. بيانات عام 2024 تمثل فقط 6.2٪ من ذروة عام 2021 البالغة (841 مليار دولار )، و15.1٪ من حجم التداول لعام 2022 البالغ (345 مليار دولار ).
وصل إجمالي عدد المعاملات في عام 2024 إلى 5.3 مليار معاملة، بانخفاض قدره 30.3% مقارنة بالعام السابق. هذا المستوى رغم أنه يعادل 5.1 مليار معاملة في عام 2021، إلا أنه لم يتمكن من عكس اتجاه الانخفاض الذي بدأ منذ عام 2022.
مستوى مشاركة المستخدمين
عدد المستخدمين النشطين يومياً ( DAU ) حقق نمواً ملحوظاً خلال عام 2024، حيث ارتفع من 1.6 مليون في يناير إلى 6.6 مليون في ديسمبر، بزيادة سنوية نسبتها 308.6%. هذا النمو تجاوز الذروة السابقة التي تم تحقيقها في نوفمبر 2021 والتي كانت 1.8 مليون DAU. على الرغم من أن هذه البيانات قد تحتوي على بعض أنشطة الروبوتات، إلا أن هذا النمو لا يزال يُظهر مستوى ملحوظ من مشاركة المستخدمين في هذه الصناعة.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp)
تطوير النظام البيئي
###竞争 وتطور سلاسل الكتل العامة
سوف تشهد سنة 2024 تغييرات ملحوظة في الهيمنة بين سلاسل الكتل المختلفة في ألعاب ويب 3، حيث تظهر كل سلسلة مزايا مختلفة من حيث حجم المعاملات، عدد المعاملات، ومعدل مشاركة المستخدمين.
تحتفظ سلسلة BNB بمكانتها الرائدة من حيث حجم التداول، حيث حققت حجم تداول يبلغ 12 مليار دولار ( حصة سوقية تبلغ 23.1% )، تليها الإيثيريوم بحجم 9.2 مليار دولار ( حصة سوقية تبلغ 17.6% ). تحتل Blast وRonin حصة سوقية تبلغ 9.2% و9.0% على التوالي.
على الرغم من أن العدد الإجمالي للمعاملات في الصناعة قد انخفض بنسبة 30.3٪، إلا أن بعض سلاسل الكتل العامة أظهرت أداءً قويًا. تتصدر WAX بــ 1.8 مليار معاملة، مما يمثل 33.6٪ من الإجمالي (. برزت Aptos من خلال لعبة Telegram Tapos بنموذج "نقر لكسب" )، حيث وصلت إلى 620 مليون معاملة (، منها 540 مليون معاملة حدثت فقط في أغسطس. حافظت Ronin و opBNB على 321 مليون و 318 مليون معاملة على التوالي.
أظهرت نشاطات مستخدمي كل سلسلة زيادة ملحوظة، خاصة في النصف الثاني من عام 2024. برز opBNB بشكل استثنائي من حيث مشاركة المستخدمين، حيث بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يومياً في ديسمبر 2.2 مليون، متجاوزاً الزعيم الطويل الأمد Ronin)110 آلاف(. جاءت Nebula، وهي Layer 2 من SKALE، في المرتبة الثالثة بمتوسط 458,000 DAU. دخلت سلاسل الكتل العامة مثل NEAR وSui وSei ضمن العشرة الأوائل من حيث DAU، مما يظهر اتساع المنافسة في النظام البيئي ورغبة المستخدمين في تجربة منصات جديدة.
تشير الاتجاهات المتنوعة التي تستخدمها الشبكات المختلفة إلى أن النظام البيئي يتطور بشكل متزايد، حيث تجد سلاسل الكتل المختلفة مواقعها الخاصة لتجارب الألعاب المختلفة وتفضيلات المستخدمين. لم تعد الشبكات الرئيسية تقدم فقط البنية التحتية الأساسية للبلوكتشين، بل تطورت لتصبح منصة شاملة لمطوري الألعاب. تُظهر خطة تحفيز الألعاب بقيمة 2 مليار من إحدى المؤسسات، وخطة توزيع الرموز بقيمة 50 مليون من مؤسسة أخرى، بالإضافة إلى خطط المنح المهمة من سلاسل الكتل المختلفة، كيف يمكن لكل سلسلة جذب والاحتفاظ بمشاريع الألعاب عالية الجودة من خلال الحوافز الاستراتيجية.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
تحسين البنية التحتية التقنية
) تحسين السعة
قدرت معالجة blockchain قد زادت بشكل كبير، حيث زاد حجم المعاملات في الشبكة حاليًا بأكثر من 50 مرة مقارنةً قبل أربع سنوات. يعود هذا النمو إلى ظهور شبكات Ethereum Layer 2 وLayer 3، بما في ذلك Immutable zkEVM، وسلاسل الألعاب القائمة على Avalanche L1، وOasys، وSKALE، وArbitrum Orbit، بالإضافة إلى blockchains عالية الإنتاجية الأخرى مثل Solana وSui وAptos.
حققت سلسلة الألعاب المتخصصة تقدمًا كبيرًا. أعلنت Ronin في يونيو 2024 عن خطتها Layer 2 Ronin zkEVM، مما يتيح لمطوري Ronin إنشاء zkEVM Layer 2 الخاصة بهم. قامت Immutable zkEVM بخطوة استراتيجية نحو مزيد من الوصول من خلال إزالة قائمة نشر البياض وتمكين النشر بدون إذن. بالإضافة إلى ذلك، أكملت Avalanche "ترقية Avalanche9000" الأهم منذ إطلاق الشبكة الرئيسية في 2020، مع التركيز على معالجة عقبات بناء L1 المخصص وتحسين التشغيل البيني.
( انخفاض رسوم الغاز
ترقية "كانكون" لإيثيريوم في مارس 2024 ) والمعروفة أيضًا باسم "Proto-Danksharding" أو "EIP-4844" ### هي نقطة تحول مهمة، حيث تقلل بشكل كبير من رسوم شبكة L2. التأثير ملحوظ جدًا، حيث انخفضت رسوم الغاز من عدة دولارات إلى عدة سنتات أو حتى أقل، مما أزال واحدة من أكبر نقاط الاحتكاك التي تواجه مطوري ألعاب blockchain واللاعبين.
تعزيز التفاعل عبر السلاسل
بروتوكول التشغيل البيني عبر السلاسل ( CCIP ) شهد تطوراً ملحوظاً في عام 2024، مما يمكّن المطورين من إنشاء ألعاب يمكنها التفاعل مع الأصول المتعددة السلاسل. وقد عزز هذا التحسين بشكل كبير من التشغيل البيني لسلع داخل اللعبة.
أصبح اعتماد تنسيق موحد للأصول الرقمية، وخاصة ERC-721 و ERC-1155، أكثر شيوعًا. تضمن هذه المعايير أن يتم التعرف على NFTs داخل الألعاب واستخدامها عبر مختلف الألعاب والمنصات، مما يبسط عملية نقل الأصول والتفاعل.
شهد عام 2024 أيضًا ظهورًا ملحوظًا للمنصات اللامركزية التي تدعم الألعاب متعددة السلاسل. قدمت العديد من المنصات البنية التحتية اللازمة لنقل الأصول والتفاعل بسلاسة بين أنظمة blockchain المختلفة.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
تطوير المشروع
عام 2024 هو عام مهم لتطور ألعاب Web3. بالإضافة إلى دخول شركات الألعاب التقليدية، شهد النظام البيئي إطلاق عدة ألعاب مهمة. دخلت الألعاب التي طال انتظارها مثل Off The Grid و MapleStory Universe مرحلة الوصول المبكر، بينما تم إطلاق Illuvium رسميًا أخيرًا. أكملت Pirate Nation بنجاح حدث توليد الرموز )TGE(، وأطلقت حملة "اللعب للفوز بالإيردروب")"play-to-airdrop"( الناجحة.
) تحليل الألعاب النشطة
حتى 30 نوفمبر 2024، بلغ إجمالي عدد ألعاب blockchain 3,602، بزيادة عن 2,997 في يناير. ومع ذلك، تُظهر مؤشرات الألعاب النشطة بعض الاتجاهات التحدي. من بين إجمالي عدد الألعاب، فقط 1,361 ( 37.8% ) تبقى نشطة على السلسلة، مما يعني أن 2,241 ### 62.2% ( في حالة عدم النشاط. علاوة على ذلك، على الرغم من زيادة العدد الإجمالي للألعاب، انخفض عدد الألعاب النشطة مقارنة بـ 1,387 في يناير.
تحليل عميق لمؤشرات مشاركة المستخدمين يظهر أن السوق أصبحت أكثر تركيزًا. انخفض عدد الألعاب التي تمتلك أكثر من 100 شهر من المستخدمين النشطين )MAU( من 586 لعبة في يونيو 2022 إلى 522 لعبة بنهاية 2024. في نوفمبر 2024، حققت 161 لعبة ) ما يمثل 4.5%( أكثر من 10,000 MAU، حيث حققت 96 لعبة ) ما يمثل 2.7%( أكثر من 100,000 MAU.
تشير هذه الاتجاهات المركزية للمستخدمين إلى أن السوق يتجه نحو النضج، حيث تجذب الألعاب الناجحة جمهورًا أكبر. تتأثر هذه الظاهرة بعدة عوامل، بما في ذلك المنافسة الشديدة، استراتيجيات التكرار السريع، وتأثير "القمم" الذي تشكله الألعاب الرائدة في النظام البيئي.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f300709592e1e5ba03d5c9ba5954d3df.webp(
الشكل الابتكاري
) اتجاهات الألعاب عبر المنصات
تؤكد الألعاب المحمولة على إمكانية الوصول وتجربة المستخدم السلسة، وقد رسخت مكانتها كمنصة رئيسية لألعاب Web3 في عام 2024. لقد أثر النهج المعتمد على الأجهزة المحمولة على كيفية تصميم المطورين لألعاب blockchain، مع التركيز على الواجهات البديهية وعمليات الدخول المبسطة. في ألعاب Web3 الجديدة التي تم إصدارها في عام 2024، تشكل الألعاب المحمولة 29.4%.
أصبحت منصات التواصل الاجتماعي، وخاصة تيليجرام، محفزًا قويًا لاعتماد ألعاب Web3، حيث تمثل 20.9% من الألعاب الجديدة المصدرة في Web3. يعود نجاح تيليجرام إلى قاعدته الكبيرة من المستخدمين، وتجربة المستخدم المبسطة داخل التطبيق، وقدرته على تجاوز قيود متاجر التطبيقات التقليدية. بلغت تأثيرات المنصة ذروتها في الربع الثالث من عام 2024، حيث تجاوزت 11 لعبة 10 ملايين مستخدم نشط شهريًا. من الجدير بالذكر أن TON نجح في تحويل هذه القاعدة الكبيرة من المستخدمين إلى مشاركين على السلسلة، مما أدى إلى تأثيرات متساقطة في مجالات ألعاب Web3، وعملات الميم، وDeFi. دفع هذا النجاح العديد من الشبكات الأخرى في مجال blockchain للتنافس على جذب حركة مرور تيليجرام، حيث أطلقت العديد من الشبكات العامة أو دعمت ألعابًا قائمة على تيليجرام.
على نحو مشابه، أعلنت Line في ديسمبر 2024 عن خطط لإطلاق 20 تطبيق dApps صغير، مما يدل على تزايد اهتمام منصة الرسائل الرئيسية بدمج ألعاب blockchain.
لا يزال مجال ألعاب الأجهزة الرئيسية غير مطور نسبياً في ألعاب Web3، حيث تتبنى الشركات المصنعة الكبرى موقفاً حذراً. ومع ذلك، بدأت طرق جديدة تظهر لسد هذه الفجوة. بعض المطورين، مثل Off The Grid من Gunzilla Games، يختارون فصل طريقة اللعب الأساسية عن ميزات البلوكشين لتتناسب مع توقعات ألعاب الأجهزة التقليدية. في الوقت نفسه، بدأت منصات البلوكشين في تطوير أجهزة ألعاب Web3 الخاصة بها، مثل SuiPlay0X من Sui.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 12
أعجبني
12
6
مشاركة
تعليق
0/400
AirdropHunterWang
· منذ 4 س
لقد سئمت من ذلك، هذه اللعبة لا يمكن اللعب بها على الإطلاق.
شاهد النسخة الأصليةرد0
TokenDustCollector
· منذ 4 س
اللعب شيء وخداع الناس لتحقيق الربح شيء آخر
شاهد النسخة الأصليةرد0
MissedTheBoat
· منذ 4 س
اللعب هو اللعب، لا تفكر في كسب المال الكبير
شاهد النسخة الأصليةرد0
DegenWhisperer
· منذ 4 س
لا تزال تلعب الألعاب؟ لقد انطلقت السوق الصاعدة بالفعل
شاهد النسخة الأصليةرد0
StableGeniusDegen
· منذ 4 س
مرة أخرى يتحدثون عن هابط ألعاب web3؟ دعنا نلعب حلم السلسلة السحرية
ألعاب Web3 ستشهد تواجدًا مزدوجًا في عام 2024، ولا يزال الابتكار يتطلب اعتراف السوق.
مراجعة ألعاب ويب 3 لعام 2024: ابتكارات مستمرة ولكنها لم تصبح بعد protagonista السوق الصاعدة
في عام 2024، يظهر قطاع ألعاب Web3 حالة معقدة، حيث حقق تقدمًا كبيرًا في الوقت الذي يواجه فيه العديد من التحديات. ارتفع عدد المستخدمين النشطين يوميًا بأكثر من 300%، وبدأت الشركات التقليدية في الألعاب أيضًا في وضع خطط محددة في هذا المجال، ولكن من حيث الأداء السوقي، نمت القيمة السوقية لهذا القطاع بنسبة 60.5% فقط، مما يشير إلى تأخر ملحوظ مقارنة بالقطاعات الساخنة الأخرى. مع تسجيل البيتكوين لارتفاعات جديدة، وازدهار سوق العملات المشفرة، تظهر مسألة رئيسية: "هل فاتت ألعاب Web3 أفضل فرصة للتطور في هذه الجولة من السوق الصاعدة؟"
ومع ذلك، وراء هذه البيانات السطحية، يمثل عام 2024 فترة تحول مهمة للصناعة. انتقلت الصناعة من مرحلة المضاربة البحتة إلى النضوج. ستقوم هذه التقرير بتحليل كيفية تطور ألعاب Web3 خلال دورة السوق في عام 2024، واستكشاف المؤشرات الرئيسية، والتقدم التكنولوجي، والتحولات الاستراتيجية في هذا القطاع. من تطوير البنية التحتية إلى نماذج مشاركة المستخدم، سنستكشف كيف تبني هذه الصناعة نمواً مستداماً بينما تواجه تحديات التبني السائد.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d82855823a994f55f8a7dbb2e6630f8d.webp)
نظرة عامة على المؤشرات الرئيسية السنوية
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f8badb3c7dafdb27d2263beb25a900bc.webp)
تحليل أداء السوق
أداء القيمة السوقية
ستشهد لعبة Web3 نموًا قويًا في عام 2024، لكنها أدت أداءً ضعيفًا مقارنةً بالقطاعات الأخرى في عالم التشفير. وفقًا للبيانات، ستصل القيمة السوقية لرموز الألعاب إلى 31.8 مليار دولار بنهاية العام، بزيادة قدرها 60.5% عن العام السابق. على الرغم من أن هذا القطاع حقق أعلى مستوى له في عام 2023 بلغ 47.4 مليار دولار في مارس، إلا أنه لا يزال منخفضًا بشكل ملحوظ عن الرقم القياسي التاريخي البالغ 114.1 مليار دولار الذي تم تحقيقه في نوفمبر 2021.
على الرغم من أن سوق العملات الرقمية بشكل عام حقق أداءً قويًا في النصف الثاني من عام 2024، وخاصة في الشهرين الأخيرين بقيادة البيتكوين، إلا أن أداء رموز الألعاب كان متخلفًا عن القطاعات الأخرى. احتلت ألعاب Web3 المرتبة الثامنة في تصنيف نمو القيمة السوقية، متأخرة بشكل ملحوظ عن القطاعات الرائدة: العملات الميمية ( بنسبة 421.1% )، والذكاء الاصطناعي والبيانات الضخمة ( بنسبة 168.0% )، وإيكوسيستم سولانا ( بنسبة 124.1% ).
هذا الأداء الضعيف يمتد أيضًا إلى اهتمام المجتمع. في أكثر القطاعات متابعة، تشغل ألعاب Web3 6.7% فقط من مشاهدات العشرة الأوائل، حيث تحتل المرتبة التاسعة، نظرًا لأن التركيز طوال العام كان منصبًا بشكل رئيسي على مشاريع العملات المتعلقة بـ Meme.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae03cff911cb8ca1a8f8fafe13676d5b.webp)
تحليل حجم التداول
أداء المؤشرات الرئيسية لقطاع ألعاب Web3 في عام 2024 متباين، حيث شهد حجم التداول زيادة، لكن عدد المعاملات استمر في الانخفاض.
بلغ إجمالي حجم التداول لألعاب Web3 في عام 2024 5.2 مليار دولار، بزيادة قدرها 18.5٪ مقارنةً بعام 2023. على الرغم من عكس الاتجاه التنازلي منذ عام 2021، إلا أن حجم التداول لا يزال أقل بكثير من ذروة الفترة السابقة. بيانات عام 2024 تمثل فقط 6.2٪ من ذروة عام 2021 البالغة (841 مليار دولار )، و15.1٪ من حجم التداول لعام 2022 البالغ (345 مليار دولار ).
وصل إجمالي عدد المعاملات في عام 2024 إلى 5.3 مليار معاملة، بانخفاض قدره 30.3% مقارنة بالعام السابق. هذا المستوى رغم أنه يعادل 5.1 مليار معاملة في عام 2021، إلا أنه لم يتمكن من عكس اتجاه الانخفاض الذي بدأ منذ عام 2022.
مستوى مشاركة المستخدمين
عدد المستخدمين النشطين يومياً ( DAU ) حقق نمواً ملحوظاً خلال عام 2024، حيث ارتفع من 1.6 مليون في يناير إلى 6.6 مليون في ديسمبر، بزيادة سنوية نسبتها 308.6%. هذا النمو تجاوز الذروة السابقة التي تم تحقيقها في نوفمبر 2021 والتي كانت 1.8 مليون DAU. على الرغم من أن هذه البيانات قد تحتوي على بعض أنشطة الروبوتات، إلا أن هذا النمو لا يزال يُظهر مستوى ملحوظ من مشاركة المستخدمين في هذه الصناعة.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp)
تطوير النظام البيئي
###竞争 وتطور سلاسل الكتل العامة
سوف تشهد سنة 2024 تغييرات ملحوظة في الهيمنة بين سلاسل الكتل المختلفة في ألعاب ويب 3، حيث تظهر كل سلسلة مزايا مختلفة من حيث حجم المعاملات، عدد المعاملات، ومعدل مشاركة المستخدمين.
تحتفظ سلسلة BNB بمكانتها الرائدة من حيث حجم التداول، حيث حققت حجم تداول يبلغ 12 مليار دولار ( حصة سوقية تبلغ 23.1% )، تليها الإيثيريوم بحجم 9.2 مليار دولار ( حصة سوقية تبلغ 17.6% ). تحتل Blast وRonin حصة سوقية تبلغ 9.2% و9.0% على التوالي.
على الرغم من أن العدد الإجمالي للمعاملات في الصناعة قد انخفض بنسبة 30.3٪، إلا أن بعض سلاسل الكتل العامة أظهرت أداءً قويًا. تتصدر WAX بــ 1.8 مليار معاملة، مما يمثل 33.6٪ من الإجمالي (. برزت Aptos من خلال لعبة Telegram Tapos بنموذج "نقر لكسب" )، حيث وصلت إلى 620 مليون معاملة (، منها 540 مليون معاملة حدثت فقط في أغسطس. حافظت Ronin و opBNB على 321 مليون و 318 مليون معاملة على التوالي.
أظهرت نشاطات مستخدمي كل سلسلة زيادة ملحوظة، خاصة في النصف الثاني من عام 2024. برز opBNB بشكل استثنائي من حيث مشاركة المستخدمين، حيث بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يومياً في ديسمبر 2.2 مليون، متجاوزاً الزعيم الطويل الأمد Ronin)110 آلاف(. جاءت Nebula، وهي Layer 2 من SKALE، في المرتبة الثالثة بمتوسط 458,000 DAU. دخلت سلاسل الكتل العامة مثل NEAR وSui وSei ضمن العشرة الأوائل من حيث DAU، مما يظهر اتساع المنافسة في النظام البيئي ورغبة المستخدمين في تجربة منصات جديدة.
تشير الاتجاهات المتنوعة التي تستخدمها الشبكات المختلفة إلى أن النظام البيئي يتطور بشكل متزايد، حيث تجد سلاسل الكتل المختلفة مواقعها الخاصة لتجارب الألعاب المختلفة وتفضيلات المستخدمين. لم تعد الشبكات الرئيسية تقدم فقط البنية التحتية الأساسية للبلوكتشين، بل تطورت لتصبح منصة شاملة لمطوري الألعاب. تُظهر خطة تحفيز الألعاب بقيمة 2 مليار من إحدى المؤسسات، وخطة توزيع الرموز بقيمة 50 مليون من مؤسسة أخرى، بالإضافة إلى خطط المنح المهمة من سلاسل الكتل المختلفة، كيف يمكن لكل سلسلة جذب والاحتفاظ بمشاريع الألعاب عالية الجودة من خلال الحوافز الاستراتيجية.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
تحسين البنية التحتية التقنية
) تحسين السعة
قدرت معالجة blockchain قد زادت بشكل كبير، حيث زاد حجم المعاملات في الشبكة حاليًا بأكثر من 50 مرة مقارنةً قبل أربع سنوات. يعود هذا النمو إلى ظهور شبكات Ethereum Layer 2 وLayer 3، بما في ذلك Immutable zkEVM، وسلاسل الألعاب القائمة على Avalanche L1، وOasys، وSKALE، وArbitrum Orbit، بالإضافة إلى blockchains عالية الإنتاجية الأخرى مثل Solana وSui وAptos.
حققت سلسلة الألعاب المتخصصة تقدمًا كبيرًا. أعلنت Ronin في يونيو 2024 عن خطتها Layer 2 Ronin zkEVM، مما يتيح لمطوري Ronin إنشاء zkEVM Layer 2 الخاصة بهم. قامت Immutable zkEVM بخطوة استراتيجية نحو مزيد من الوصول من خلال إزالة قائمة نشر البياض وتمكين النشر بدون إذن. بالإضافة إلى ذلك، أكملت Avalanche "ترقية Avalanche9000" الأهم منذ إطلاق الشبكة الرئيسية في 2020، مع التركيز على معالجة عقبات بناء L1 المخصص وتحسين التشغيل البيني.
( انخفاض رسوم الغاز
ترقية "كانكون" لإيثيريوم في مارس 2024 ) والمعروفة أيضًا باسم "Proto-Danksharding" أو "EIP-4844" ### هي نقطة تحول مهمة، حيث تقلل بشكل كبير من رسوم شبكة L2. التأثير ملحوظ جدًا، حيث انخفضت رسوم الغاز من عدة دولارات إلى عدة سنتات أو حتى أقل، مما أزال واحدة من أكبر نقاط الاحتكاك التي تواجه مطوري ألعاب blockchain واللاعبين.
تعزيز التفاعل عبر السلاسل
بروتوكول التشغيل البيني عبر السلاسل ( CCIP ) شهد تطوراً ملحوظاً في عام 2024، مما يمكّن المطورين من إنشاء ألعاب يمكنها التفاعل مع الأصول المتعددة السلاسل. وقد عزز هذا التحسين بشكل كبير من التشغيل البيني لسلع داخل اللعبة.
أصبح اعتماد تنسيق موحد للأصول الرقمية، وخاصة ERC-721 و ERC-1155، أكثر شيوعًا. تضمن هذه المعايير أن يتم التعرف على NFTs داخل الألعاب واستخدامها عبر مختلف الألعاب والمنصات، مما يبسط عملية نقل الأصول والتفاعل.
شهد عام 2024 أيضًا ظهورًا ملحوظًا للمنصات اللامركزية التي تدعم الألعاب متعددة السلاسل. قدمت العديد من المنصات البنية التحتية اللازمة لنقل الأصول والتفاعل بسلاسة بين أنظمة blockchain المختلفة.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
تطوير المشروع
عام 2024 هو عام مهم لتطور ألعاب Web3. بالإضافة إلى دخول شركات الألعاب التقليدية، شهد النظام البيئي إطلاق عدة ألعاب مهمة. دخلت الألعاب التي طال انتظارها مثل Off The Grid و MapleStory Universe مرحلة الوصول المبكر، بينما تم إطلاق Illuvium رسميًا أخيرًا. أكملت Pirate Nation بنجاح حدث توليد الرموز )TGE(، وأطلقت حملة "اللعب للفوز بالإيردروب")"play-to-airdrop"( الناجحة.
) تحليل الألعاب النشطة
حتى 30 نوفمبر 2024، بلغ إجمالي عدد ألعاب blockchain 3,602، بزيادة عن 2,997 في يناير. ومع ذلك، تُظهر مؤشرات الألعاب النشطة بعض الاتجاهات التحدي. من بين إجمالي عدد الألعاب، فقط 1,361 ( 37.8% ) تبقى نشطة على السلسلة، مما يعني أن 2,241 ### 62.2% ( في حالة عدم النشاط. علاوة على ذلك، على الرغم من زيادة العدد الإجمالي للألعاب، انخفض عدد الألعاب النشطة مقارنة بـ 1,387 في يناير.
تحليل عميق لمؤشرات مشاركة المستخدمين يظهر أن السوق أصبحت أكثر تركيزًا. انخفض عدد الألعاب التي تمتلك أكثر من 100 شهر من المستخدمين النشطين )MAU( من 586 لعبة في يونيو 2022 إلى 522 لعبة بنهاية 2024. في نوفمبر 2024، حققت 161 لعبة ) ما يمثل 4.5%( أكثر من 10,000 MAU، حيث حققت 96 لعبة ) ما يمثل 2.7%( أكثر من 100,000 MAU.
تشير هذه الاتجاهات المركزية للمستخدمين إلى أن السوق يتجه نحو النضج، حيث تجذب الألعاب الناجحة جمهورًا أكبر. تتأثر هذه الظاهرة بعدة عوامل، بما في ذلك المنافسة الشديدة، استراتيجيات التكرار السريع، وتأثير "القمم" الذي تشكله الألعاب الرائدة في النظام البيئي.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f300709592e1e5ba03d5c9ba5954d3df.webp(
الشكل الابتكاري
) اتجاهات الألعاب عبر المنصات
تؤكد الألعاب المحمولة على إمكانية الوصول وتجربة المستخدم السلسة، وقد رسخت مكانتها كمنصة رئيسية لألعاب Web3 في عام 2024. لقد أثر النهج المعتمد على الأجهزة المحمولة على كيفية تصميم المطورين لألعاب blockchain، مع التركيز على الواجهات البديهية وعمليات الدخول المبسطة. في ألعاب Web3 الجديدة التي تم إصدارها في عام 2024، تشكل الألعاب المحمولة 29.4%.
أصبحت منصات التواصل الاجتماعي، وخاصة تيليجرام، محفزًا قويًا لاعتماد ألعاب Web3، حيث تمثل 20.9% من الألعاب الجديدة المصدرة في Web3. يعود نجاح تيليجرام إلى قاعدته الكبيرة من المستخدمين، وتجربة المستخدم المبسطة داخل التطبيق، وقدرته على تجاوز قيود متاجر التطبيقات التقليدية. بلغت تأثيرات المنصة ذروتها في الربع الثالث من عام 2024، حيث تجاوزت 11 لعبة 10 ملايين مستخدم نشط شهريًا. من الجدير بالذكر أن TON نجح في تحويل هذه القاعدة الكبيرة من المستخدمين إلى مشاركين على السلسلة، مما أدى إلى تأثيرات متساقطة في مجالات ألعاب Web3، وعملات الميم، وDeFi. دفع هذا النجاح العديد من الشبكات الأخرى في مجال blockchain للتنافس على جذب حركة مرور تيليجرام، حيث أطلقت العديد من الشبكات العامة أو دعمت ألعابًا قائمة على تيليجرام.
على نحو مشابه، أعلنت Line في ديسمبر 2024 عن خطط لإطلاق 20 تطبيق dApps صغير، مما يدل على تزايد اهتمام منصة الرسائل الرئيسية بدمج ألعاب blockchain.
لا يزال مجال ألعاب الأجهزة الرئيسية غير مطور نسبياً في ألعاب Web3، حيث تتبنى الشركات المصنعة الكبرى موقفاً حذراً. ومع ذلك، بدأت طرق جديدة تظهر لسد هذه الفجوة. بعض المطورين، مثل Off The Grid من Gunzilla Games، يختارون فصل طريقة اللعب الأساسية عن ميزات البلوكشين لتتناسب مع توقعات ألعاب الأجهزة التقليدية. في الوقت نفسه، بدأت منصات البلوكشين في تطوير أجهزة ألعاب Web3 الخاصة بها، مثل SuiPlay0X من Sui.