#生态开放游戏: كيف يمكن للبنية التحتية الجديدة أن تحل مشكلة ألعاب Web3?
ملخص النقاط الرئيسية
شهدت صناعة ألعاب Web3 ركودًا بعد موجة المضاربة، وأصبح النظام البيئي المغلق مشكلة أساسية.
مشروع بنية تحتية من الجيل الجديد مصمم خصيصًا لتحسين الألعاب، يهدف إلى بناء نظام بيئي للألعاب مفتوح وقابل للتواصل.
هذا المشروع لا يحل فقط قيود ألعاب Web3، بل يوفر أيضًا نموذجًا جديدًا لصناعة الألعاب التقليدية
1. أزمة صناعة ألعاب Web3: مضاربة أم ابتكار؟
كانت ألعاب Web3 تُعتبر في البداية محرك نمو لصناعة الألعاب، لكن اهتمام الجمهور سرعان ما تبخر، واستمرت الشكوك حول ابتكاراتها.
تشير البيانات إلى أن حجم البحث المتعلق بـ GameFi يستمر في الانخفاض، وحجم تداول العملات الرمزية الرئيسية لـ GameFi ضعيف. ومع ذلك، لا يزال العديد من البناة يؤمنون بأن ألعاب Web3 ستنتعش. بينما يجد قطاع العملات المشفرة نقاط نمو جديدة من خلال اعتماد المؤسسات، لا يزال قطاع ألعاب Web3 يبحث عن اختراق في حالة الجمود.
تواجه ألعاب Web3 اختيارًا حاسمًا في الوقت الحالي: هل ستصبح حقًا وسيلة للابتكار، أم ستتحول إلى الفصل الأخير من فقاعة المضاربة؟ يجب على الصناعة مواجهة القيود ووضع استراتيجية واضحة للاختراق.
2. القيود الأساسية لألعاب Web3: الأنظمة البيئية المغلقة
تنبع الأزمة الأساسية لألعاب Web3 من هيكل النظام البيئي المغلق. على الرغم من أنها تباع بنقاط القوة في الانفتاح والتشغيل المتداخل، إلا أن الواقع غالبًا ما يكون بعيدًا عن التوقعات. من الناحية النظرية، تسمح تقنية blockchain للمستخدمين بامتلاك أصول الألعاب ونقلها بحرية عبر المنصات، لكن الوضع الفعلي ليس كذلك.
تظهر بيئة ألعاب Web3 الحالية تناقضًا: تعمل معظم الألعاب على بنية تحتية معزولة، مما يؤدي إلى تكوين "حدائق مسورة". يحد هذا الانقسام من خلال تفتيت قاعدة المستخدمين وتخفيف السيولة، مما يعيق إمكانيات نمو الصناعة. تتنافس شركات الألعاب في بيئة صفرية، مما يعيق الابتكار ويؤثر على التنمية الشاملة.
لتحقيق الاختراق، يجب أن تكسر ألعاب Web3 الهيكل المغلق، وتبني نظامًا بيئيًا مفتوحًا وقابلًا للتواصل. هذا يتطلب الانتقال من المنافسة الفردية إلى النمو التعاوني، مما يسمح للمطورين والمنصات والمجتمعات بخلق القيمة معًا.
بدأت بعض المشاريع في مواجهة هذا التحدي. على سبيل المثال، قدم مشروع جديد للبنية التحتية لألعاب البلوكتشين رؤية "الألعاب المفتوحة"، والتي تهدف إلى معالجة مشكلة التداخل من حيث الهيكل.
3. البنية التحتية الجديدة: بدء عصر جديد لنظام بيئي للألعاب المفتوحة
هذا المشروع الجديد هو بنية تحتية لألعاب blockchain أنشأها بعض المحترفين المخضرمين في الصناعة. اكتشف الفريق أن البنية التحتية الحالية غير قادرة على دعم الطلب العالي على المعاملات من تطبيقات الألعاب، ومن ثم قاموا بتطوير حل مخصص للألعاب عالي الأداء ومنخفض التكلفة.
لا تتوقف طموحات هذا المشروع عند تحسين القدرة على المعالجة. بعد إطلاق الشبكة الرئيسية، أصدرت الفريق "بيان الألعاب المفتوحة"، والذي يهدف إلى معالجة المشكلات الهيكلية في ألعاب الويب 3. يدعو البيان إلى أقصى درجات التوافق المتبادل، مما يجعل الألعاب جزءًا من النظام البيئي المفتوح المتصل.
جذب الاتجاه التقني للمشروع والرؤية العظيمة انتباه المستثمرين من المستوى الأعلى، حيث تم جمع حوالي 21 مليون دولار كتمويل أولي. اعتبارًا من مايو 2025، وصل المشروع إلى 6.9 مليون عنوان محفظة، مع إجمالي معاملات تزيد عن 300 مليون.
3.1 الطبقة الثالثة من الألعاب المفتوحة: بنية تحسين الألعاب
يحقق المشروع هدفين رئيسيين من خلال بنية تحتية من الطبقة الثالثة:
تطوير بنية تحتية عالية الأداء لـ Rollup، وتوفير بيئة محسّنة للألعاب
مساعدة شركات الألعاب في بناء "سلسلة الألعاب" القابلة للتوسع الأفقي، مع الحفاظ على التفاعل بينما تحقق الاستقلالية.
3.1.1 بنية تحتية عالية الأداء
تقدم هذه البنية التحتية دعمًا هيكليًا لمطوري الألعاب. ترث أمان ومرونة مجموعة التكنولوجيا الحالية، بينما تحقق معالجة المعاملات عالية الأداء ومنخفضة التكلفة من خلال حلول التوسع خارج السلسلة.
تُصمم هذه البنية التحتية من الطبقة الثالثة خارج السلسلة خصيصًا لتلبية احتياجات صناعة الألعاب. على الرغم من أن الحلول من الطبقة الثانية الحالية تعزز الأداء العام، إلا أنها لا تزال محدودة عند التعامل مع ملايين المعاملات المتزامنة في الألعاب. يوفر هذا المشروع قناة مخصصة لمعاملات الألعاب، مع تحقيق سعة عالية وكفاءة من حيث التكلفة.
حتى يوليو 2024، كانت تكلفة المعاملة الفردية لهذه البنية التحتية 0.001 دولار فقط، وهو ما يقل بشكل كبير عن الحلول الرئيسية الأخرى. مما يمكّن المطورين من تشغيل ألعاب السلسلة بشكل موثوق وفعال، مما يلغي احتكاك التكاليف.
3.1.2 سلسلة الألعاب: بنية تحتية مخصصة تتمتع بالاستقلالية وقابلية التوسع
يوفر هذا المشروع حزمة أدوات داخلية ودعمًا تقنيًا لشركات تطوير "سلسلة الألعاب". تتيح هذه الطريقة لشركات الألعاب الحفاظ على استقلاليتها، بينما تحقق التشغيل البيني السلس في نظام بيئي أكبر.
تستخدم هذه الشبكات الألعاب بنية مركزية شعاعية: السلسلة الأساسية هي المحور المركزي، والبنية التحتية للمشروع والشبكات الألعاب المختلفة تعمل كنقاط شعاعية. تتيح هذه البنية لكل لعبة العمل في بيئة عالية الأداء بشكل مستقل، مع الحفاظ على الاتصال بين السلاسل ومشاركة البنية التحتية.
يمكن للمطورين إضافة سلاسل الوظائف حسب الحاجة. على سبيل المثال، إنشاء سلسلة مخصصة لتداول NFT ذي حركة مرور عالية، لتجنب تأثير تحميل وظيفة معينة على الأداء الكلي.
حاليًا، هناك أربع استوديوهات ألعاب تعمل على بناء سلاسل الألعاب، لتشكل الأعمدة المبكرة للإيكولوجيا المفتوحة المتصلة للألعاب المدعومة من هذا المشروع.
3.2 منصة الألعاب على شبكة البلوكشين: مدخل سهل الاستخدام
أطلق المشروع أيضًا منصة ألعاب على السلسلة، توفر مدخلًا سهل الاستخدام لألعاب السلسلة. تتيح هذه المنصة للمستخدمين تجربة ألعاب blockchain دون الحاجة إلى معرفة متخصصة، وتوفر أدوات سهلة للمطورين.
3.2.1 تصميم سهل الاستخدام: تجربة دخول سلسة
يمكن للمستخدمين التسجيل باستخدام البريد الإلكتروني أو رقم الهاتف فقط. يدعم النظام الأساسي نموذج الحساب العالمي الذي يدمج طرق تسجيل دخول متعددة. يمكن لوضع الزائر أيضًا تحقيق ألعاب فورية بدون تسجيل دخول، مما يقلل بشكل كبير من عتبة الدخول.
لتحسين سهولة الاستخدام، اعتمدت المنصة تقنية الحسابات الذاتية والتجريد من السلسلة. تتيح هذه الميزة للمستخدمين الوصول الفوري إلى الأصول عبر السلاسل من خلال حساب تسجيل دخول واحد، دون الحاجة إلى جسر أو تحويل، مما يوفر تجربة سلسة مشابهة لتجربة Web2.
بجانب الألعاب، يعمل المنصة كمركز اجتماعي لتعزيز تفاعل اللاعبين. من خلال البطولات في الوقت الحقيقي التي تدعم تجربة غامرة مع وجود المنافسة والتعاون، يتم تسجيل جميع عمليات اللعبة والمكافآت على السلسلة لضمان الشفافية.
3.2.2 منصة نشر صديقة للمطورين: مشغل ألعاب على الويب
تعمل هذه المنصة أيضًا كمنصة نشر، حيث توفر مشغل ألعاب على الويب لتسهيل نشر وإدارة ألعاب السلسلة. يمكن للمطورين تنفيذ ميزات blockchain الأساسية مثل التحكم في الوصول عبر التوكنات، بالإضافة إلى نظام المهام القائم على الأنشطة على السلسلة.
بالإضافة إلى ذلك، توفر المنصة أدوات تشغيل مثل تقييمات الألعاب، إدارة التصنيفات، وظيفة الإشعارات، مما يسمح للمطورين بالتركيز على تصميم اللعبة وإنشاء المحتوى.
4. افتراض: البنية التحتية الجديدة ستفتح صناعة الألعاب في المستقبل
رؤية اللعبة المفتوحة لهذا المشروع لا تجلب فقط إمكانيات جديدة لألعاب Web3، بل لصناعة الألعاب بأكملها. على الرغم من أن الصناعة التقليدية قد تطورت لعقود، إلا أنها لا تزال مقيدة بالقرارات المركزية والهياكل الاقتصادية المغلقة. يحاول هذا المشروع كسر هذه القيود من خلال بناء نظام بيئي أكثر انفتاحًا وتواصلًا يقوده المجتمع.
4.1 الافتراض: هل تنتقل سلطة اتخاذ القرارات في تطوير الألعاب من الناشر إلى المجتمع؟
في الألعاب التقليدية، تسيطر الناشرين الكبار على القرارات الأساسية، مما يحد من تنوع التطوير والإبداع. غالبًا ما تعتمد الاستوديوهات على إعادة إنتاج أو تكملة مثبتة تجاريًا بدلاً من الاستثمار في IP جديدة، مما يؤدي إلى ركود الابتكار.
سيوفر هذا المشروع نموذجًا بديلًا من خلال حوكمة المجتمع المرمّزة. باستخدام الرموز، يمكن للمجتمع التصويت مباشرة على مشاريع الألعاب، وستحصل الأعمال المختارة على تمويل للتطوير من خلال الدعم.
هذا النموذج يجعل تطوير الألعاب يعكس بشفافية مصالح اللاعبين بدلاً من مصالح الناشرين. مثل بعض حالات الألعاب الناجحة التي تم تمويلها بشكل جماعي، يهدف هذا المشروع إلى فتح مساحة للنمو مدفوعة بأفكار اللاعبين الأصليين دون قيود منطق السوق المفروضة من الأعلى.
في النهاية، تتجاوز رؤية اللعبة المفتوحة لهذا المشروع التوافق التكنولوجي، حيث تُدخل هيكل حوكمة أكثر شفافية وشمولية، من خلال تمكين المجتمع لتشكيل اتجاهات التطوير، مما يضخ حيوية جديدة في صناعة الألعاب.
4.2 الافتراض: هل تنتقل صناعة الألعاب من المنافسة إلى التعاون؟
تواجه صناعة الألعاب التقليدية كفاءة هيكلية منخفضة، وأبرزها هو تجزئة بيانات المستخدمين. تؤدي هذه الانقسامات إلى صعوبة في تحديد المواقع بدقة والتسويق عبر المنصات. بالإضافة إلى ارتفاع تكاليف اكتساب المستخدمين وانخفاض كفاءة التسويق، تواجه الشركات تحديات خطيرة.
بالمقارنة، يقدم المشروع نظام حالة عالمي يتماشى مع رؤية الألعاب المفتوحة، مما يسمح بمشاركة بيانات المستخدمين، والإنجازات، والتقييمات عبر جميع سلاسل الألعاب. يدعم هذا البنية التحتية المشتركة تسويقًا أكثر دقة وفعالية.
يقدم هذا المشروع نماذج تعاون متعددة بناءً على التفاعل العالي. نموذج "الحوافز المشتركة" يشجع الألعاب على توسيع قاعدة المستخدمين من خلال التعاون بدلاً من المنافسة الحصرية على المستخدمين. نموذج "السيولة المشتركة" يتيح التدفق الحر لرموز الألعاب من خلال جسر الرموز أو الأصول الأساسية الأخرى.
تتعامل هذه النماذج مباشرة مع تقلبات وسوء كفاءة سوق Web3. هيكل التعاون في المشروع يحدد مسار التنمية المستدامة والطويلة الأمد لألعاب Web3، متجاوزًا تفكك المنافسة، ومؤديًا إلى خلق قيمة مشتركة.
4.3 افتراض: هل الحدود بين الألعاب والمال غير واضحة؟
تتصل صناعة الألعاب بالاقتصادين الحقيقي والافتراضي على المدى الطويل. لكن هذه الأنظمة الاقتصادية تعمل في بيئة مغلقة. تتقاضى الشركات المنصات والناشرين رسومًا مرتفعة، ويُقيد المستخدمون في نظام بيئي محدد لخلق قيمة محاصرة. تعيق هذه البنية المركزية للمنصات المستخدمين من تحقيق إمكاناتهم الاقتصادية بالكامل.
يتم بناء هذا المشروع على اقتصاد بيئي مفتوح وقابل للتوسع لحل هذه المشكلات من خلال التفاعل العالي. في بيئته، تدعم سلاسل الألعاب المختلفة الاستخدام السلس للأصول الرقمية عبر بيئات الألعاب. يسمح نموذج ترسيخ الرموز المشتركة للاعبين بالحصول على عناصر متقدمة أو مهام خاصة عبر الألعاب باستخدام الرموز، مما يخلق دورة قيمة تتجاوز حدود اللعبة.
هذا الهيكل يوسع الأنشطة الاقتصادية للمستخدمين من لعبة واحدة إلى النظام البيئي بأكمله، مما يمكّن المستخدمين من امتلاك وإدارة القيمة التي أنشأوها بالفعل. سيجعل المشروع الأصول الافتراضية مرتبطة بشكل أوثق بالاقتصاد الحقيقي، ويؤسس للألعاب كنشاط اقتصادي شرعي يتجاوز الترفيه. ستجعل بنيته التحتية نماذج مثل منح الألعاب أكثر كفاءة وانتشاراً.
5. الخاتمة
صناعة ألعاب Web3 تمر بفترة تحول. لقد حل محل الضجة الأولية واهتمام المضاربة ركود، مما أثار تساؤلات أساسية حول الاستدامة وكشف عن تحديات غير متوقعة. هذه الدورات هي مرحلة حتمية لنضوج التكنولوجيا المبتكرة. يجب على الصناعة الآن التركيز على التقييم الذاتي الدقيق، وحل المشكلات الفعلية، وتحويل القيمة الابتكارية.
في هذا السياق، فإن "رؤية الألعاب المفتوحة" لهذا المشروع لها دلالات كبيرة. إنهم لا يخلقون ألعابًا جديدة فحسب، بل يقومون أيضًا بتشخيص المشكلات الهيكلية في صناعة ألعاب Web3 بشكل أوضح، ويقدمون حلولاً محددة. مع التأكيد على فلسفة التكنولوجيا القابلة للتشغيل المتبادل، يقومون ببناء نظام بيئي مفتوح للتعاون.
بشكل عام، فإن رؤية اللعبة المفتوحة لهذا المشروع من المتوقع أن تحل المشكلات الفعلية في صناعة ألعاب Web3، وتساهم بالتنوع والإبداع الذي تفتقر إليه الألعاب التقليدية. إذا نجحت رؤيتها، فإن ألعاب Web3
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 11
أعجبني
11
7
مشاركة
تعليق
0/400
NewPumpamentals
· منذ 8 س
من أين جاء كل هؤلاء المضاربين الأسطوريين؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasFeeBarbecue
· منذ 8 س
نسخ الواجبات بشكل عشوائي لن ينتج ألعاب جيدة
شاهد النسخة الأصليةرد0
AirdropBuffet
· منذ 8 س
ماذا تفعل مرة أخرى؟ أشعر بالتعب.
شاهد النسخة الأصليةرد0
GateUser-e51e87c7
· منذ 9 س
مرة أخرى يتحدثون عن web3؟ مجرد يُستغل بغباء.
شاهد النسخة الأصليةرد0
ForkPrince
· منذ 9 س
مرة أخرى، دعونا نتحدث عن البنية التحتية الجديدة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
not_your_keys
· منذ 9 س
لا يوجد شيء للعب به، إنها زجاجة جديدة تحتوي على نبيذ قديم فقط.
تفتح البيئة البيئية للألعاب عهداً جديداً في Web3، وكسر الحواجز المغلقة لفتح مستقبل متعدد الأوجه.
#生态开放游戏: كيف يمكن للبنية التحتية الجديدة أن تحل مشكلة ألعاب Web3?
ملخص النقاط الرئيسية
1. أزمة صناعة ألعاب Web3: مضاربة أم ابتكار؟
كانت ألعاب Web3 تُعتبر في البداية محرك نمو لصناعة الألعاب، لكن اهتمام الجمهور سرعان ما تبخر، واستمرت الشكوك حول ابتكاراتها.
تشير البيانات إلى أن حجم البحث المتعلق بـ GameFi يستمر في الانخفاض، وحجم تداول العملات الرمزية الرئيسية لـ GameFi ضعيف. ومع ذلك، لا يزال العديد من البناة يؤمنون بأن ألعاب Web3 ستنتعش. بينما يجد قطاع العملات المشفرة نقاط نمو جديدة من خلال اعتماد المؤسسات، لا يزال قطاع ألعاب Web3 يبحث عن اختراق في حالة الجمود.
تواجه ألعاب Web3 اختيارًا حاسمًا في الوقت الحالي: هل ستصبح حقًا وسيلة للابتكار، أم ستتحول إلى الفصل الأخير من فقاعة المضاربة؟ يجب على الصناعة مواجهة القيود ووضع استراتيجية واضحة للاختراق.
2. القيود الأساسية لألعاب Web3: الأنظمة البيئية المغلقة
تنبع الأزمة الأساسية لألعاب Web3 من هيكل النظام البيئي المغلق. على الرغم من أنها تباع بنقاط القوة في الانفتاح والتشغيل المتداخل، إلا أن الواقع غالبًا ما يكون بعيدًا عن التوقعات. من الناحية النظرية، تسمح تقنية blockchain للمستخدمين بامتلاك أصول الألعاب ونقلها بحرية عبر المنصات، لكن الوضع الفعلي ليس كذلك.
تظهر بيئة ألعاب Web3 الحالية تناقضًا: تعمل معظم الألعاب على بنية تحتية معزولة، مما يؤدي إلى تكوين "حدائق مسورة". يحد هذا الانقسام من خلال تفتيت قاعدة المستخدمين وتخفيف السيولة، مما يعيق إمكانيات نمو الصناعة. تتنافس شركات الألعاب في بيئة صفرية، مما يعيق الابتكار ويؤثر على التنمية الشاملة.
لتحقيق الاختراق، يجب أن تكسر ألعاب Web3 الهيكل المغلق، وتبني نظامًا بيئيًا مفتوحًا وقابلًا للتواصل. هذا يتطلب الانتقال من المنافسة الفردية إلى النمو التعاوني، مما يسمح للمطورين والمنصات والمجتمعات بخلق القيمة معًا.
بدأت بعض المشاريع في مواجهة هذا التحدي. على سبيل المثال، قدم مشروع جديد للبنية التحتية لألعاب البلوكتشين رؤية "الألعاب المفتوحة"، والتي تهدف إلى معالجة مشكلة التداخل من حيث الهيكل.
3. البنية التحتية الجديدة: بدء عصر جديد لنظام بيئي للألعاب المفتوحة
هذا المشروع الجديد هو بنية تحتية لألعاب blockchain أنشأها بعض المحترفين المخضرمين في الصناعة. اكتشف الفريق أن البنية التحتية الحالية غير قادرة على دعم الطلب العالي على المعاملات من تطبيقات الألعاب، ومن ثم قاموا بتطوير حل مخصص للألعاب عالي الأداء ومنخفض التكلفة.
لا تتوقف طموحات هذا المشروع عند تحسين القدرة على المعالجة. بعد إطلاق الشبكة الرئيسية، أصدرت الفريق "بيان الألعاب المفتوحة"، والذي يهدف إلى معالجة المشكلات الهيكلية في ألعاب الويب 3. يدعو البيان إلى أقصى درجات التوافق المتبادل، مما يجعل الألعاب جزءًا من النظام البيئي المفتوح المتصل.
جذب الاتجاه التقني للمشروع والرؤية العظيمة انتباه المستثمرين من المستوى الأعلى، حيث تم جمع حوالي 21 مليون دولار كتمويل أولي. اعتبارًا من مايو 2025، وصل المشروع إلى 6.9 مليون عنوان محفظة، مع إجمالي معاملات تزيد عن 300 مليون.
3.1 الطبقة الثالثة من الألعاب المفتوحة: بنية تحسين الألعاب
يحقق المشروع هدفين رئيسيين من خلال بنية تحتية من الطبقة الثالثة:
3.1.1 بنية تحتية عالية الأداء
تقدم هذه البنية التحتية دعمًا هيكليًا لمطوري الألعاب. ترث أمان ومرونة مجموعة التكنولوجيا الحالية، بينما تحقق معالجة المعاملات عالية الأداء ومنخفضة التكلفة من خلال حلول التوسع خارج السلسلة.
تُصمم هذه البنية التحتية من الطبقة الثالثة خارج السلسلة خصيصًا لتلبية احتياجات صناعة الألعاب. على الرغم من أن الحلول من الطبقة الثانية الحالية تعزز الأداء العام، إلا أنها لا تزال محدودة عند التعامل مع ملايين المعاملات المتزامنة في الألعاب. يوفر هذا المشروع قناة مخصصة لمعاملات الألعاب، مع تحقيق سعة عالية وكفاءة من حيث التكلفة.
حتى يوليو 2024، كانت تكلفة المعاملة الفردية لهذه البنية التحتية 0.001 دولار فقط، وهو ما يقل بشكل كبير عن الحلول الرئيسية الأخرى. مما يمكّن المطورين من تشغيل ألعاب السلسلة بشكل موثوق وفعال، مما يلغي احتكاك التكاليف.
3.1.2 سلسلة الألعاب: بنية تحتية مخصصة تتمتع بالاستقلالية وقابلية التوسع
يوفر هذا المشروع حزمة أدوات داخلية ودعمًا تقنيًا لشركات تطوير "سلسلة الألعاب". تتيح هذه الطريقة لشركات الألعاب الحفاظ على استقلاليتها، بينما تحقق التشغيل البيني السلس في نظام بيئي أكبر.
تستخدم هذه الشبكات الألعاب بنية مركزية شعاعية: السلسلة الأساسية هي المحور المركزي، والبنية التحتية للمشروع والشبكات الألعاب المختلفة تعمل كنقاط شعاعية. تتيح هذه البنية لكل لعبة العمل في بيئة عالية الأداء بشكل مستقل، مع الحفاظ على الاتصال بين السلاسل ومشاركة البنية التحتية.
يمكن للمطورين إضافة سلاسل الوظائف حسب الحاجة. على سبيل المثال، إنشاء سلسلة مخصصة لتداول NFT ذي حركة مرور عالية، لتجنب تأثير تحميل وظيفة معينة على الأداء الكلي.
حاليًا، هناك أربع استوديوهات ألعاب تعمل على بناء سلاسل الألعاب، لتشكل الأعمدة المبكرة للإيكولوجيا المفتوحة المتصلة للألعاب المدعومة من هذا المشروع.
3.2 منصة الألعاب على شبكة البلوكشين: مدخل سهل الاستخدام
أطلق المشروع أيضًا منصة ألعاب على السلسلة، توفر مدخلًا سهل الاستخدام لألعاب السلسلة. تتيح هذه المنصة للمستخدمين تجربة ألعاب blockchain دون الحاجة إلى معرفة متخصصة، وتوفر أدوات سهلة للمطورين.
3.2.1 تصميم سهل الاستخدام: تجربة دخول سلسة
يمكن للمستخدمين التسجيل باستخدام البريد الإلكتروني أو رقم الهاتف فقط. يدعم النظام الأساسي نموذج الحساب العالمي الذي يدمج طرق تسجيل دخول متعددة. يمكن لوضع الزائر أيضًا تحقيق ألعاب فورية بدون تسجيل دخول، مما يقلل بشكل كبير من عتبة الدخول.
لتحسين سهولة الاستخدام، اعتمدت المنصة تقنية الحسابات الذاتية والتجريد من السلسلة. تتيح هذه الميزة للمستخدمين الوصول الفوري إلى الأصول عبر السلاسل من خلال حساب تسجيل دخول واحد، دون الحاجة إلى جسر أو تحويل، مما يوفر تجربة سلسة مشابهة لتجربة Web2.
بجانب الألعاب، يعمل المنصة كمركز اجتماعي لتعزيز تفاعل اللاعبين. من خلال البطولات في الوقت الحقيقي التي تدعم تجربة غامرة مع وجود المنافسة والتعاون، يتم تسجيل جميع عمليات اللعبة والمكافآت على السلسلة لضمان الشفافية.
3.2.2 منصة نشر صديقة للمطورين: مشغل ألعاب على الويب
تعمل هذه المنصة أيضًا كمنصة نشر، حيث توفر مشغل ألعاب على الويب لتسهيل نشر وإدارة ألعاب السلسلة. يمكن للمطورين تنفيذ ميزات blockchain الأساسية مثل التحكم في الوصول عبر التوكنات، بالإضافة إلى نظام المهام القائم على الأنشطة على السلسلة.
بالإضافة إلى ذلك، توفر المنصة أدوات تشغيل مثل تقييمات الألعاب، إدارة التصنيفات، وظيفة الإشعارات، مما يسمح للمطورين بالتركيز على تصميم اللعبة وإنشاء المحتوى.
4. افتراض: البنية التحتية الجديدة ستفتح صناعة الألعاب في المستقبل
رؤية اللعبة المفتوحة لهذا المشروع لا تجلب فقط إمكانيات جديدة لألعاب Web3، بل لصناعة الألعاب بأكملها. على الرغم من أن الصناعة التقليدية قد تطورت لعقود، إلا أنها لا تزال مقيدة بالقرارات المركزية والهياكل الاقتصادية المغلقة. يحاول هذا المشروع كسر هذه القيود من خلال بناء نظام بيئي أكثر انفتاحًا وتواصلًا يقوده المجتمع.
4.1 الافتراض: هل تنتقل سلطة اتخاذ القرارات في تطوير الألعاب من الناشر إلى المجتمع؟
في الألعاب التقليدية، تسيطر الناشرين الكبار على القرارات الأساسية، مما يحد من تنوع التطوير والإبداع. غالبًا ما تعتمد الاستوديوهات على إعادة إنتاج أو تكملة مثبتة تجاريًا بدلاً من الاستثمار في IP جديدة، مما يؤدي إلى ركود الابتكار.
سيوفر هذا المشروع نموذجًا بديلًا من خلال حوكمة المجتمع المرمّزة. باستخدام الرموز، يمكن للمجتمع التصويت مباشرة على مشاريع الألعاب، وستحصل الأعمال المختارة على تمويل للتطوير من خلال الدعم.
هذا النموذج يجعل تطوير الألعاب يعكس بشفافية مصالح اللاعبين بدلاً من مصالح الناشرين. مثل بعض حالات الألعاب الناجحة التي تم تمويلها بشكل جماعي، يهدف هذا المشروع إلى فتح مساحة للنمو مدفوعة بأفكار اللاعبين الأصليين دون قيود منطق السوق المفروضة من الأعلى.
في النهاية، تتجاوز رؤية اللعبة المفتوحة لهذا المشروع التوافق التكنولوجي، حيث تُدخل هيكل حوكمة أكثر شفافية وشمولية، من خلال تمكين المجتمع لتشكيل اتجاهات التطوير، مما يضخ حيوية جديدة في صناعة الألعاب.
4.2 الافتراض: هل تنتقل صناعة الألعاب من المنافسة إلى التعاون؟
تواجه صناعة الألعاب التقليدية كفاءة هيكلية منخفضة، وأبرزها هو تجزئة بيانات المستخدمين. تؤدي هذه الانقسامات إلى صعوبة في تحديد المواقع بدقة والتسويق عبر المنصات. بالإضافة إلى ارتفاع تكاليف اكتساب المستخدمين وانخفاض كفاءة التسويق، تواجه الشركات تحديات خطيرة.
بالمقارنة، يقدم المشروع نظام حالة عالمي يتماشى مع رؤية الألعاب المفتوحة، مما يسمح بمشاركة بيانات المستخدمين، والإنجازات، والتقييمات عبر جميع سلاسل الألعاب. يدعم هذا البنية التحتية المشتركة تسويقًا أكثر دقة وفعالية.
يقدم هذا المشروع نماذج تعاون متعددة بناءً على التفاعل العالي. نموذج "الحوافز المشتركة" يشجع الألعاب على توسيع قاعدة المستخدمين من خلال التعاون بدلاً من المنافسة الحصرية على المستخدمين. نموذج "السيولة المشتركة" يتيح التدفق الحر لرموز الألعاب من خلال جسر الرموز أو الأصول الأساسية الأخرى.
تتعامل هذه النماذج مباشرة مع تقلبات وسوء كفاءة سوق Web3. هيكل التعاون في المشروع يحدد مسار التنمية المستدامة والطويلة الأمد لألعاب Web3، متجاوزًا تفكك المنافسة، ومؤديًا إلى خلق قيمة مشتركة.
4.3 افتراض: هل الحدود بين الألعاب والمال غير واضحة؟
تتصل صناعة الألعاب بالاقتصادين الحقيقي والافتراضي على المدى الطويل. لكن هذه الأنظمة الاقتصادية تعمل في بيئة مغلقة. تتقاضى الشركات المنصات والناشرين رسومًا مرتفعة، ويُقيد المستخدمون في نظام بيئي محدد لخلق قيمة محاصرة. تعيق هذه البنية المركزية للمنصات المستخدمين من تحقيق إمكاناتهم الاقتصادية بالكامل.
يتم بناء هذا المشروع على اقتصاد بيئي مفتوح وقابل للتوسع لحل هذه المشكلات من خلال التفاعل العالي. في بيئته، تدعم سلاسل الألعاب المختلفة الاستخدام السلس للأصول الرقمية عبر بيئات الألعاب. يسمح نموذج ترسيخ الرموز المشتركة للاعبين بالحصول على عناصر متقدمة أو مهام خاصة عبر الألعاب باستخدام الرموز، مما يخلق دورة قيمة تتجاوز حدود اللعبة.
هذا الهيكل يوسع الأنشطة الاقتصادية للمستخدمين من لعبة واحدة إلى النظام البيئي بأكمله، مما يمكّن المستخدمين من امتلاك وإدارة القيمة التي أنشأوها بالفعل. سيجعل المشروع الأصول الافتراضية مرتبطة بشكل أوثق بالاقتصاد الحقيقي، ويؤسس للألعاب كنشاط اقتصادي شرعي يتجاوز الترفيه. ستجعل بنيته التحتية نماذج مثل منح الألعاب أكثر كفاءة وانتشاراً.
5. الخاتمة
صناعة ألعاب Web3 تمر بفترة تحول. لقد حل محل الضجة الأولية واهتمام المضاربة ركود، مما أثار تساؤلات أساسية حول الاستدامة وكشف عن تحديات غير متوقعة. هذه الدورات هي مرحلة حتمية لنضوج التكنولوجيا المبتكرة. يجب على الصناعة الآن التركيز على التقييم الذاتي الدقيق، وحل المشكلات الفعلية، وتحويل القيمة الابتكارية.
في هذا السياق، فإن "رؤية الألعاب المفتوحة" لهذا المشروع لها دلالات كبيرة. إنهم لا يخلقون ألعابًا جديدة فحسب، بل يقومون أيضًا بتشخيص المشكلات الهيكلية في صناعة ألعاب Web3 بشكل أوضح، ويقدمون حلولاً محددة. مع التأكيد على فلسفة التكنولوجيا القابلة للتشغيل المتبادل، يقومون ببناء نظام بيئي مفتوح للتعاون.
بشكل عام، فإن رؤية اللعبة المفتوحة لهذا المشروع من المتوقع أن تحل المشكلات الفعلية في صناعة ألعاب Web3، وتساهم بالتنوع والإبداع الذي تفتقر إليه الألعاب التقليدية. إذا نجحت رؤيتها، فإن ألعاب Web3