Hamster Kombat (HMSTR): การรวมเกม Web3 เข้ากับสินทรัพย์ crypto ที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน

มือใหม่2/25/2025, 10:21:59 AM
Hamster Kombat (HMSTR) เป็นเกมบล็อกเชนที่ใช้ Telegram ซึ่งรวมกลไกการคลิกเพื่อรับเข้ากับการเล่นเกมจําลองการแลกเปลี่ยนซึ่งเป็นผู้นําเทรนด์ใหม่ของการเล่นเกม Web3

พื้นหลังและตำแหน่งหลักของโครงการ Hamster Kombat

Hamster Kombat เป็นเกมบล็อกเชนที่ใช้ Telegram ซึ่งเปิดตัวอย่างเป็นทางการในเดือนมีนาคม 2024 โดยรวม 'เครื่องจําลองการแลกเปลี่ยนสินทรัพย์ crypto' เข้ากับกลไก 'เล่นเพื่อหารายได้' ผู้เล่นทําหน้าที่เป็นซีอีโอแลกเปลี่ยนเสมือนสะสมรายได้โดยการคลิกเหรียญทํางานให้เสร็จและอัปเกรดสิ่งอํานวยความสะดวกและในที่สุดก็แปลงโทเค็นในเกมเป็นสินทรัพย์ crypto จริง เป้าหมายหลักของโครงการคือการดึงดูดผู้ใช้ Web2 1 พันล้านคนให้เข้าสู่โลก Web3 ผ่านประสบการณ์การเล่นเกมโซเชียลที่มีเกณฑ์ต่ํา

undefined
ที่มา:โปรโมชั่นอย่างเป็นทางการของโปรเจกต์ X

1.1 พื้นฐานทางเทคนิคและสถาปัตยกรรมระบบนิเวศ \

  • การสนับสนุนโซ่ราก: โครงการถูกพัฒนาขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนของ The Open Network (TON) ซึ่งสนับสนุนการดำเนินการของผู้ใช้จำนวนมากพร้อมกันได้โดยใช้ประโยชน์จากความเร็วและค่าธรรมเนียมต่ำของมัน
  • การออกแบบการแยกตัวทางสังคม: ผ่านกลไกการสื่อสารทางสังคมของเทเลแกรม เล่นได้เชิญเพื่อนมารวมตัวกันเพื่อแบ่งปันรายได้และเข้าร่วมกิจกรรมการแข่งขัน ซึ่งสร้างความแข่งขันและความสนใจในชุมชนที่แข็งแกร่ง
  • รูปแบบเศรษฐกิจแบบวงปิด: $HMSTR โทเค็นในเกมเป็นทั้งเครื่องมือจูงใจและสื่อสําหรับการกํากับดูแลระบบนิเวศและจะขยายไปยังตลาด NFT เครือข่ายโฆษณาและการผสานรวมเกมของบุคคลที่สามในอนาคต

undefined

ที่มา:เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Hamster Kombat

HMSTR Token Economic Model และประสิทธิภาพของตลาด

2.1 การกระจาย Token และกลไกรัหา

  • อุปทานและการไหลเวียนทั้งหมด: HMSTR มีอุปทานสูงสุด 100 พันล้านเหรียญโดยมีอุปทานหมุนเวียนในปัจจุบัน 64.375 พันล้านเหรียญ (64.38%) และมูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาด 113 ล้านดอลลาร์อยู่ในอันดับที่ 185 ของมูลค่าตลาดสกุลเงินดิจิทัลทั่วโลก
  • การแจกจ่ายแอร์ดรอปและการกระจาย: 60% ของโทเค็นจะถูกแจกจ่ายให้กับผู้เล่นผ่านทางแอร์ดรอป และส่วนที่เหลือนั้นถูกใช้สำหรับการให้ความเป็นสากลในการให้ความเป็นสากล ความร่วมมือทางนิเวศวิถี และสิทธิแรงกันดีเวลอปเม้นท์
  • Burn and Buyback: โครงการวางแผนที่จะใช้รายได้จากการโฆษณาเพื่อซื้อคืนและเผาโทเค็นเป็นประจําเพื่อเพิ่มความขาดแคลน ตัวอย่างเช่นในเดือนธันวาคม 2024 เครือข่ายโฆษณาจะเปิดตัวโดย 20% ของรายได้ที่ใช้เพื่อจุดประสงค์นี้

undefined

ที่มา:เอกสารรายงานโครงการ \

2.2 ข้อมูลตลาดล่าสุด (ณ วันที่ 15 กุมภาพันธ์ 2025)

ราคาปัจจุบัน : $ 0.001762
สูงสุดใน 24 ชั่วโมง: $0.001782
ต่ําสุดใน 24 ชั่วโมง: 0.001705 USD
เพิ่มขึ้น 7 วัน: +10.12%
ราคาสูงสุดในอดีต: $0.013272
มูลค่าตามราคาตลาดหมุนเวียน: 1.13 พันล้านดอลลาร์
undefined
แหล่งข้อมูล:โซนนวัตกร Gate.io

แผนการพัฒนาโครงการ Hamster Kombat

3.1 เหตุการณ์สำคัญ (2024-2025)

  • ไตรมาสที่สี่ของปี 2024:
    • เปิดตัว Progressive Web App (PWA) สําหรับการเข้าถึงเกมข้ามแพลตฟอร์ม
    • รวมระบบชำระเงินภายนอก รองรับการชำระเงินผสมระหว่างเงินบาทและสินทรัพย์เข้ารหัส
  • ไตรมาสแรกของปี 2025:
    • เปิดตัวเกมชั้นนำสองเกม ที่ได้รับการผสมผสานอย่างเต็มที่ในเศรษฐมาตรของโทเค็น HMSTR
    • เปิดใช้งานคุณสมบัติ "การซื้อขายเงินจริง" (RMT) ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถซื้อขายสินทรัพย์ของเกมได้
  • ไตรมาสที่ 2 ปี 2025:
    • เปิดตัวเครื่องมือเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) และตลาด NFT ภายในเพื่อเพิ่มความหลากหลายของระบบนิเวศ

undefined
ที่มา:เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Hamster Kombat

การวิเคราะห์ความได้เปรียบในการแข่งขัน 3.2

  1. การเติบโตของผู้ใช้ที่ระเบิดได้: ดึงดูดผู้ใช้ 239 ล้านคนภายใน 81 วันหลังจากเปิดตัว สร้างสถิติใหม่ในประวัติศาสตร์การเล่นเกมของ Telegram
  2. รูปแบบเศรษฐกิจแบบผสม: รวมความสะดวกในการใช้งาน Web2 เข้ากับการเป็นเจ้าของสินทรัพย์ของ Web3 เพื่อลดอุปสรรคในการเข้าสู่ผู้ใช้ใหม่
  3. การกํากับดูแลที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน: รับรองการมีส่วนร่วมในระยะยาวผ่านกลไก 'ทีม' และกลยุทธ์การเป็นเจ้าของ airdrop (การแจกจ่ายโทเค็น 11.25% ปลดล็อคในช่วง 10 เดือน)

undefined
แหล่งที่มา:เกม Hamster Kombat tg

ขนมจีนแฮมสเตอร์ขนาดผู้ใช้และฐานลูกค้า

ในฐานะเกม Tap-to-Earn ที่ใช้ Telegram Hamster Kombat ได้สร้างฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่และระบบนิเวศของชุมชนที่ใช้งานอยู่ด้วยการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่และรูปแบบเศรษฐกิจ Web3 นี่คือการวิเคราะห์โดยละเอียดเกี่ยวกับขนาดผู้ใช้และแหล่งที่มาของพัดลม:

4.1 ฐานผู้ใช้และขนาดชุมชน

อิทธิพลของสื่อสังคมออนไลน์

  • ชุมชนเทเลกราม: กลุ่มหลักมีแฟน 43.86 ล้านคน และยังมีช่องย่อยหลายช่อง (เช่น hamster_kombat_chat_2ด้วยฐานแฟนๆ 50,700 คน (ครอบคลุมภาษาและฟังก์ชันต่างๆ) ฐานผู้ใช้ทั้งหมดจึงใกล้เคียงกับ 44 ล้านคน
  • @HamsterKombat_Official"ช่อง YouTube: การสมัครสมาชิกปัจจุบันสูงถึง 35.8 ล้านโพสต์วิดีโอ 264 รายการทําให้ความรู้เกี่ยวกับบล็อกเชนเป็นที่นิยมผ่าน 'Hamster Academy' และดึงดูดผู้เริ่มต้น crypto จํานวนมาก
  • ทวิตเตอร์/X: ผู้ติดตาม 13.3 ล้านคนโดยเน้นที่การอัปเดตเกมและการเปลี่ยนแปลงของตลาดและการโต้ตอบบ่อยครั้ง
  • ชุมชน Discordมีสมาชิกจำนวน 45.59 พันคน ให้การสื่อสารและสนับสนุนแบบเรียลไทม์สำหรับผู้เล่น

ภาพรวมข้อมูลและฟังก์ชันของสื่อสังคม (ตามวันที่ 15/02/2025)

4.2 Fan Source และ Growth Drivers

การรับส่งข้อมูลอินทรีย์ไปยังระบบนิเวศของ Telegram

เกมดังกล่าวสร้างขึ้นในแพลตฟอร์ม Telegram เข้าถึงฐานผู้ใช้จํานวนมากโดยตรง (ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่มากกว่า 900 ล้านคนต่อเดือน) และบรรลุการแพร่กระจายของไวรัสผ่านกลไกรางวัลคําเชิญ (ผู้ใช้ทั่วไปสามารถรับ 2,000 คะแนนสําหรับการเชิญและผู้ใช้ระดับพรีเมียมจะได้รับ 25,000 คะแนน)

โมเดลเศรษฐกิจเล่นเพื่อรับรางวัล

สิ่งจูงใจโทเค็น: ผู้เล่นจะได้รับคะแนนโดยการคลิกสังเคราะห์การ์ดเพื่อเพิ่มรายได้แบบพาสซีฟและความคาดหวังของ airdrop ในอนาคตของโทเค็น HMSTR (น่าสนใจเป็นพิเศษสําหรับนักลงทุน crypto)

ภารกิจและกิจกรรมประจําวัน: เช่นการท้าทายรหัสผ่าน 'Daily Cipher' (ป้อนรหัสผ่านรหัสมอร์สรางวัลรายวันสามารถเข้าถึงได้ถึง 1 ล้านคะแนน) รางวัลการเช็คอินอย่างต่อเนื่อง ฯลฯ กระตุ้นการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง

เนื้อหาการศึกษาและวัฒนธรรมชุมชน \

Hamster Academy: ช่อง YouTube ใช้ภาพของหนูแฮมสเตอร์เพื่อสร้างความนิยมให้กับความรู้เกี่ยวกับบล็อกเชนเครือข่าย TON ฯลฯ ลดอุปสรรคในการเข้าสู่ Web3 และดึงดูดผู้ใช้ที่ไม่ใช่ crypto native

การ์ดสังเคราะห์และการเล่นเกมร่วมกัน: ผู้เล่นต้องเดาชุดค่าผสมสังเคราะห์รายวันผ่านการสื่อสารของชุมชนส่งเสริมปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้ใช้และสร้างระบบนิเวศ UGC (เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น)

ศัพท์ภาษาไทย

Hamster Kombat วางแผนที่จะเปิดตัวคุณสมบัติเพิ่มเติมในปี 2025 (เช่น Squad Kombat, สินทรัพย์ NFT, ระบบการชําระเงินภายนอก) และยังคงรักษากิจกรรมระยะยาวผ่าน airdrops แบบค่อยเป็นค่อยไปและกลไกการล็อคโทเค็น (โทเค็น 11.25% ปลดล็อคในช่วง 10 เดือน) โมเดลสามมิติของ "เกม + สังคม + การศึกษา" อาจกลายเป็นกรณีมาตรฐานสําหรับการนํา Web3 มาใช้ในวงกว้าง

โอกาสและความท้าทายสําหรับ Hamster Kombat

โอกาส \

  1. โมเดลนวัตกรรมขับเคลื่อนการเติบโตของผู้ใช้
    การเล่นเกม "play-to-earn + exchange simulator" ครั้งแรกแนะนําผู้ใช้ Web2 หลายร้อยล้านคนเข้าสู่ระบบนิเวศ Web3 ผ่านกลไกฟิชชันทางสังคมที่มีเกณฑ์ต่ํา อาศัยกลุ่มการเข้าชมรายเดือนของ Telegram มากกว่า 900 ล้านคนดึงดูดผู้ใช้ 239 ล้านคนใน 81 วันสร้างสถิติอุตสาหกรรม
  2. โมเดลเศรษฐกิจที่ยั่งยืน
- การยึดมูลค่าโทเค็น: กลไกการซื้อคืนและทําลายรายได้จากการโฆษณาด้วยกลยุทธ์ airdrop หลายขั้นตอนเพื่อสร้างสมดุลระหว่างความสัมพันธ์ของอุปสงค์และอุปทาน - ความสามารถในการปรับขนาดระบบนิเวศ: แผนงานเทคโนโลยีที่ชัดเจน (ข้ามแพลตฟอร์มตลาด NFT เครื่องมือ UCC) เพื่อเพิ่มความหลากหลายของระบบนิเวศ
  1. ระบบนิเวศชุมชนที่มีโครงสร้าง
    สร้างเมทริกซ์ชุดชั้นหลายชั้นในชุมชน
- เลเยอร์หลัก: ผู้เล่นที่ลงทะเบียน 78 ล้านคนและผู้ใช้งานรายวัน 31 ล้านคนเป็นกลุ่มที่เหนียวมาก - เลเยอร์การขยายพันธุ์: สมาชิกโทรเลข 43.86 ล้านคนยังคงได้รับลูกค้าผ่านฟิชชันงาน - ฐานผู้ใช้ในวงกว้าง: สมาชิก YouTube 35.8 ล้านคนเจาะการศึกษาบล็อกเชนอย่างสมบูรณ์

ท้า

  1. การทดสอบความเครียดแบบจําลองทางเศรษฐกิจ
- ความเข้มข้นของการปล่อยโทเค็น: ปัจจุบัน 64.38% กําลังหมุนเวียนอยู่ และ 11.25% จะถูกปลดล็อกในอีก 10 เดือนข้างหน้า - การทดสอบการเก็บรักษาผู้ใช้: หากราคาโทเค็นผันผวนอย่างมีนัยสําคัญ อาจทําให้ผลจูงใจของ 'รับเหรียญจากการคลิก' ลดลง
  1. ความเสี่ยงในการส่งมอบเทคโนโลยี
    ในปี 2025 ฟังก์ชันการวางแผน (เช่น RMT real money trading, ตลาด NFT) จำเป็นต้องแก้ปัญหาความปลอดภัยของระบบและความปลอดภัยของระบบ
  2. การแข่งขันในตลาดกำลังเพิ่มมากขึ้น
    เกม Web3 มีผลกระทบทางหัวใจอย่างมีนัยสำคัญ จำเป็นต้องมีนวัตกรรมต่อเนื่องเพื่อหลีกเลี่ยงการสลายออกไปของผู้ใช้โดยสินค้าที่เหมือนกัน

สรุป

Hamster Kombat ทําหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมสําหรับผู้ใช้ Web2 เพื่อเข้าสู่ Web3 ผ่านโมเดล 'gamified finance + social fission' จุดแข็งหลักอยู่ที่ความสามารถในการจับทราฟฟิก (ระบบนิเวศของ Telegram) และการออกแบบโมเดลเศรษฐกิจแบบวงปิด (การทําลายโทเค็น + การผูกรายได้จากโฆษณา) มูลค่าระยะยาวขึ้นอยู่กับว่าทีมงานสามารถรักษาเสถียรภาพของระบบเศรษฐกิจและความเร็วในการส่งมอบทางเทคนิคในระหว่างกระบวนการทะลุผ่านขนาดผู้ใช้ 1 พันล้านคนหรือไม่ หากประสบความสําเร็จอาจกลายเป็นผู้ริเริ่มในการเปลี่ยนกระบวนทัศน์ของเกมบล็อกเชนจาก 'การเก็งกําไร' เป็น 'ขับเคลื่อนด้วยมูลค่าสาธารณูปโภค'

المؤلف: Sakura
* لا يُقصد من المعلومات أن تكون أو أن تشكل نصيحة مالية أو أي توصية أخرى من أي نوع تقدمها منصة Gate.io أو تصادق عليها .
* لا يجوز إعادة إنتاج هذه المقالة أو نقلها أو نسخها دون الرجوع إلى منصة Gate.io. المخالفة هي انتهاك لقانون حقوق الطبع والنشر وقد تخضع لإجراءات قانونية.

Hamster Kombat (HMSTR): การรวมเกม Web3 เข้ากับสินทรัพย์ crypto ที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน

มือใหม่2/25/2025, 10:21:59 AM
Hamster Kombat (HMSTR) เป็นเกมบล็อกเชนที่ใช้ Telegram ซึ่งรวมกลไกการคลิกเพื่อรับเข้ากับการเล่นเกมจําลองการแลกเปลี่ยนซึ่งเป็นผู้นําเทรนด์ใหม่ของการเล่นเกม Web3

พื้นหลังและตำแหน่งหลักของโครงการ Hamster Kombat

Hamster Kombat เป็นเกมบล็อกเชนที่ใช้ Telegram ซึ่งเปิดตัวอย่างเป็นทางการในเดือนมีนาคม 2024 โดยรวม 'เครื่องจําลองการแลกเปลี่ยนสินทรัพย์ crypto' เข้ากับกลไก 'เล่นเพื่อหารายได้' ผู้เล่นทําหน้าที่เป็นซีอีโอแลกเปลี่ยนเสมือนสะสมรายได้โดยการคลิกเหรียญทํางานให้เสร็จและอัปเกรดสิ่งอํานวยความสะดวกและในที่สุดก็แปลงโทเค็นในเกมเป็นสินทรัพย์ crypto จริง เป้าหมายหลักของโครงการคือการดึงดูดผู้ใช้ Web2 1 พันล้านคนให้เข้าสู่โลก Web3 ผ่านประสบการณ์การเล่นเกมโซเชียลที่มีเกณฑ์ต่ํา

undefined
ที่มา:โปรโมชั่นอย่างเป็นทางการของโปรเจกต์ X

1.1 พื้นฐานทางเทคนิคและสถาปัตยกรรมระบบนิเวศ \

  • การสนับสนุนโซ่ราก: โครงการถูกพัฒนาขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนของ The Open Network (TON) ซึ่งสนับสนุนการดำเนินการของผู้ใช้จำนวนมากพร้อมกันได้โดยใช้ประโยชน์จากความเร็วและค่าธรรมเนียมต่ำของมัน
  • การออกแบบการแยกตัวทางสังคม: ผ่านกลไกการสื่อสารทางสังคมของเทเลแกรม เล่นได้เชิญเพื่อนมารวมตัวกันเพื่อแบ่งปันรายได้และเข้าร่วมกิจกรรมการแข่งขัน ซึ่งสร้างความแข่งขันและความสนใจในชุมชนที่แข็งแกร่ง
  • รูปแบบเศรษฐกิจแบบวงปิด: $HMSTR โทเค็นในเกมเป็นทั้งเครื่องมือจูงใจและสื่อสําหรับการกํากับดูแลระบบนิเวศและจะขยายไปยังตลาด NFT เครือข่ายโฆษณาและการผสานรวมเกมของบุคคลที่สามในอนาคต

undefined

ที่มา:เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Hamster Kombat

HMSTR Token Economic Model และประสิทธิภาพของตลาด

2.1 การกระจาย Token และกลไกรัหา

  • อุปทานและการไหลเวียนทั้งหมด: HMSTR มีอุปทานสูงสุด 100 พันล้านเหรียญโดยมีอุปทานหมุนเวียนในปัจจุบัน 64.375 พันล้านเหรียญ (64.38%) และมูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาด 113 ล้านดอลลาร์อยู่ในอันดับที่ 185 ของมูลค่าตลาดสกุลเงินดิจิทัลทั่วโลก
  • การแจกจ่ายแอร์ดรอปและการกระจาย: 60% ของโทเค็นจะถูกแจกจ่ายให้กับผู้เล่นผ่านทางแอร์ดรอป และส่วนที่เหลือนั้นถูกใช้สำหรับการให้ความเป็นสากลในการให้ความเป็นสากล ความร่วมมือทางนิเวศวิถี และสิทธิแรงกันดีเวลอปเม้นท์
  • Burn and Buyback: โครงการวางแผนที่จะใช้รายได้จากการโฆษณาเพื่อซื้อคืนและเผาโทเค็นเป็นประจําเพื่อเพิ่มความขาดแคลน ตัวอย่างเช่นในเดือนธันวาคม 2024 เครือข่ายโฆษณาจะเปิดตัวโดย 20% ของรายได้ที่ใช้เพื่อจุดประสงค์นี้

undefined

ที่มา:เอกสารรายงานโครงการ \

2.2 ข้อมูลตลาดล่าสุด (ณ วันที่ 15 กุมภาพันธ์ 2025)

ราคาปัจจุบัน : $ 0.001762
สูงสุดใน 24 ชั่วโมง: $0.001782
ต่ําสุดใน 24 ชั่วโมง: 0.001705 USD
เพิ่มขึ้น 7 วัน: +10.12%
ราคาสูงสุดในอดีต: $0.013272
มูลค่าตามราคาตลาดหมุนเวียน: 1.13 พันล้านดอลลาร์
undefined
แหล่งข้อมูล:โซนนวัตกร Gate.io

แผนการพัฒนาโครงการ Hamster Kombat

3.1 เหตุการณ์สำคัญ (2024-2025)

  • ไตรมาสที่สี่ของปี 2024:
    • เปิดตัว Progressive Web App (PWA) สําหรับการเข้าถึงเกมข้ามแพลตฟอร์ม
    • รวมระบบชำระเงินภายนอก รองรับการชำระเงินผสมระหว่างเงินบาทและสินทรัพย์เข้ารหัส
  • ไตรมาสแรกของปี 2025:
    • เปิดตัวเกมชั้นนำสองเกม ที่ได้รับการผสมผสานอย่างเต็มที่ในเศรษฐมาตรของโทเค็น HMSTR
    • เปิดใช้งานคุณสมบัติ "การซื้อขายเงินจริง" (RMT) ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถซื้อขายสินทรัพย์ของเกมได้
  • ไตรมาสที่ 2 ปี 2025:
    • เปิดตัวเครื่องมือเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) และตลาด NFT ภายในเพื่อเพิ่มความหลากหลายของระบบนิเวศ

undefined
ที่มา:เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Hamster Kombat

การวิเคราะห์ความได้เปรียบในการแข่งขัน 3.2

  1. การเติบโตของผู้ใช้ที่ระเบิดได้: ดึงดูดผู้ใช้ 239 ล้านคนภายใน 81 วันหลังจากเปิดตัว สร้างสถิติใหม่ในประวัติศาสตร์การเล่นเกมของ Telegram
  2. รูปแบบเศรษฐกิจแบบผสม: รวมความสะดวกในการใช้งาน Web2 เข้ากับการเป็นเจ้าของสินทรัพย์ของ Web3 เพื่อลดอุปสรรคในการเข้าสู่ผู้ใช้ใหม่
  3. การกํากับดูแลที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน: รับรองการมีส่วนร่วมในระยะยาวผ่านกลไก 'ทีม' และกลยุทธ์การเป็นเจ้าของ airdrop (การแจกจ่ายโทเค็น 11.25% ปลดล็อคในช่วง 10 เดือน)

undefined
แหล่งที่มา:เกม Hamster Kombat tg

ขนมจีนแฮมสเตอร์ขนาดผู้ใช้และฐานลูกค้า

ในฐานะเกม Tap-to-Earn ที่ใช้ Telegram Hamster Kombat ได้สร้างฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่และระบบนิเวศของชุมชนที่ใช้งานอยู่ด้วยการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่และรูปแบบเศรษฐกิจ Web3 นี่คือการวิเคราะห์โดยละเอียดเกี่ยวกับขนาดผู้ใช้และแหล่งที่มาของพัดลม:

4.1 ฐานผู้ใช้และขนาดชุมชน

อิทธิพลของสื่อสังคมออนไลน์

  • ชุมชนเทเลกราม: กลุ่มหลักมีแฟน 43.86 ล้านคน และยังมีช่องย่อยหลายช่อง (เช่น hamster_kombat_chat_2ด้วยฐานแฟนๆ 50,700 คน (ครอบคลุมภาษาและฟังก์ชันต่างๆ) ฐานผู้ใช้ทั้งหมดจึงใกล้เคียงกับ 44 ล้านคน
  • @HamsterKombat_Official"ช่อง YouTube: การสมัครสมาชิกปัจจุบันสูงถึง 35.8 ล้านโพสต์วิดีโอ 264 รายการทําให้ความรู้เกี่ยวกับบล็อกเชนเป็นที่นิยมผ่าน 'Hamster Academy' และดึงดูดผู้เริ่มต้น crypto จํานวนมาก
  • ทวิตเตอร์/X: ผู้ติดตาม 13.3 ล้านคนโดยเน้นที่การอัปเดตเกมและการเปลี่ยนแปลงของตลาดและการโต้ตอบบ่อยครั้ง
  • ชุมชน Discordมีสมาชิกจำนวน 45.59 พันคน ให้การสื่อสารและสนับสนุนแบบเรียลไทม์สำหรับผู้เล่น

ภาพรวมข้อมูลและฟังก์ชันของสื่อสังคม (ตามวันที่ 15/02/2025)

4.2 Fan Source และ Growth Drivers

การรับส่งข้อมูลอินทรีย์ไปยังระบบนิเวศของ Telegram

เกมดังกล่าวสร้างขึ้นในแพลตฟอร์ม Telegram เข้าถึงฐานผู้ใช้จํานวนมากโดยตรง (ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่มากกว่า 900 ล้านคนต่อเดือน) และบรรลุการแพร่กระจายของไวรัสผ่านกลไกรางวัลคําเชิญ (ผู้ใช้ทั่วไปสามารถรับ 2,000 คะแนนสําหรับการเชิญและผู้ใช้ระดับพรีเมียมจะได้รับ 25,000 คะแนน)

โมเดลเศรษฐกิจเล่นเพื่อรับรางวัล

สิ่งจูงใจโทเค็น: ผู้เล่นจะได้รับคะแนนโดยการคลิกสังเคราะห์การ์ดเพื่อเพิ่มรายได้แบบพาสซีฟและความคาดหวังของ airdrop ในอนาคตของโทเค็น HMSTR (น่าสนใจเป็นพิเศษสําหรับนักลงทุน crypto)

ภารกิจและกิจกรรมประจําวัน: เช่นการท้าทายรหัสผ่าน 'Daily Cipher' (ป้อนรหัสผ่านรหัสมอร์สรางวัลรายวันสามารถเข้าถึงได้ถึง 1 ล้านคะแนน) รางวัลการเช็คอินอย่างต่อเนื่อง ฯลฯ กระตุ้นการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง

เนื้อหาการศึกษาและวัฒนธรรมชุมชน \

Hamster Academy: ช่อง YouTube ใช้ภาพของหนูแฮมสเตอร์เพื่อสร้างความนิยมให้กับความรู้เกี่ยวกับบล็อกเชนเครือข่าย TON ฯลฯ ลดอุปสรรคในการเข้าสู่ Web3 และดึงดูดผู้ใช้ที่ไม่ใช่ crypto native

การ์ดสังเคราะห์และการเล่นเกมร่วมกัน: ผู้เล่นต้องเดาชุดค่าผสมสังเคราะห์รายวันผ่านการสื่อสารของชุมชนส่งเสริมปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้ใช้และสร้างระบบนิเวศ UGC (เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น)

ศัพท์ภาษาไทย

Hamster Kombat วางแผนที่จะเปิดตัวคุณสมบัติเพิ่มเติมในปี 2025 (เช่น Squad Kombat, สินทรัพย์ NFT, ระบบการชําระเงินภายนอก) และยังคงรักษากิจกรรมระยะยาวผ่าน airdrops แบบค่อยเป็นค่อยไปและกลไกการล็อคโทเค็น (โทเค็น 11.25% ปลดล็อคในช่วง 10 เดือน) โมเดลสามมิติของ "เกม + สังคม + การศึกษา" อาจกลายเป็นกรณีมาตรฐานสําหรับการนํา Web3 มาใช้ในวงกว้าง

โอกาสและความท้าทายสําหรับ Hamster Kombat

โอกาส \

  1. โมเดลนวัตกรรมขับเคลื่อนการเติบโตของผู้ใช้
    การเล่นเกม "play-to-earn + exchange simulator" ครั้งแรกแนะนําผู้ใช้ Web2 หลายร้อยล้านคนเข้าสู่ระบบนิเวศ Web3 ผ่านกลไกฟิชชันทางสังคมที่มีเกณฑ์ต่ํา อาศัยกลุ่มการเข้าชมรายเดือนของ Telegram มากกว่า 900 ล้านคนดึงดูดผู้ใช้ 239 ล้านคนใน 81 วันสร้างสถิติอุตสาหกรรม
  2. โมเดลเศรษฐกิจที่ยั่งยืน
- การยึดมูลค่าโทเค็น: กลไกการซื้อคืนและทําลายรายได้จากการโฆษณาด้วยกลยุทธ์ airdrop หลายขั้นตอนเพื่อสร้างสมดุลระหว่างความสัมพันธ์ของอุปสงค์และอุปทาน - ความสามารถในการปรับขนาดระบบนิเวศ: แผนงานเทคโนโลยีที่ชัดเจน (ข้ามแพลตฟอร์มตลาด NFT เครื่องมือ UCC) เพื่อเพิ่มความหลากหลายของระบบนิเวศ
  1. ระบบนิเวศชุมชนที่มีโครงสร้าง
    สร้างเมทริกซ์ชุดชั้นหลายชั้นในชุมชน
- เลเยอร์หลัก: ผู้เล่นที่ลงทะเบียน 78 ล้านคนและผู้ใช้งานรายวัน 31 ล้านคนเป็นกลุ่มที่เหนียวมาก - เลเยอร์การขยายพันธุ์: สมาชิกโทรเลข 43.86 ล้านคนยังคงได้รับลูกค้าผ่านฟิชชันงาน - ฐานผู้ใช้ในวงกว้าง: สมาชิก YouTube 35.8 ล้านคนเจาะการศึกษาบล็อกเชนอย่างสมบูรณ์

ท้า

  1. การทดสอบความเครียดแบบจําลองทางเศรษฐกิจ
- ความเข้มข้นของการปล่อยโทเค็น: ปัจจุบัน 64.38% กําลังหมุนเวียนอยู่ และ 11.25% จะถูกปลดล็อกในอีก 10 เดือนข้างหน้า - การทดสอบการเก็บรักษาผู้ใช้: หากราคาโทเค็นผันผวนอย่างมีนัยสําคัญ อาจทําให้ผลจูงใจของ 'รับเหรียญจากการคลิก' ลดลง
  1. ความเสี่ยงในการส่งมอบเทคโนโลยี
    ในปี 2025 ฟังก์ชันการวางแผน (เช่น RMT real money trading, ตลาด NFT) จำเป็นต้องแก้ปัญหาความปลอดภัยของระบบและความปลอดภัยของระบบ
  2. การแข่งขันในตลาดกำลังเพิ่มมากขึ้น
    เกม Web3 มีผลกระทบทางหัวใจอย่างมีนัยสำคัญ จำเป็นต้องมีนวัตกรรมต่อเนื่องเพื่อหลีกเลี่ยงการสลายออกไปของผู้ใช้โดยสินค้าที่เหมือนกัน

สรุป

Hamster Kombat ทําหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมสําหรับผู้ใช้ Web2 เพื่อเข้าสู่ Web3 ผ่านโมเดล 'gamified finance + social fission' จุดแข็งหลักอยู่ที่ความสามารถในการจับทราฟฟิก (ระบบนิเวศของ Telegram) และการออกแบบโมเดลเศรษฐกิจแบบวงปิด (การทําลายโทเค็น + การผูกรายได้จากโฆษณา) มูลค่าระยะยาวขึ้นอยู่กับว่าทีมงานสามารถรักษาเสถียรภาพของระบบเศรษฐกิจและความเร็วในการส่งมอบทางเทคนิคในระหว่างกระบวนการทะลุผ่านขนาดผู้ใช้ 1 พันล้านคนหรือไม่ หากประสบความสําเร็จอาจกลายเป็นผู้ริเริ่มในการเปลี่ยนกระบวนทัศน์ของเกมบล็อกเชนจาก 'การเก็งกําไร' เป็น 'ขับเคลื่อนด้วยมูลค่าสาธารณูปโภค'

المؤلف: Sakura
* لا يُقصد من المعلومات أن تكون أو أن تشكل نصيحة مالية أو أي توصية أخرى من أي نوع تقدمها منصة Gate.io أو تصادق عليها .
* لا يجوز إعادة إنتاج هذه المقالة أو نقلها أو نسخها دون الرجوع إلى منصة Gate.io. المخالفة هي انتهاك لقانون حقوق الطبع والنشر وقد تخضع لإجراءات قانونية.
ابدأ التداول الآن
اشترك وتداول لتحصل على جوائز ذهبية بقيمة
100 دولار أمريكي
و
5500 دولارًا أمريكيًا
لتجربة الإدارة المالية الذهبية!