Sejak awal, GameFi (Game + Keuangan) telah membawa misi ganda untuk membentuk ulang industri game dan model ekonomi aset digital. Pada tahun 2021, dipacu oleh narasi DeFi yang terus berlanjut dan tren NFT yang meledak, GameFi muncul sebagai salah satu sektor paling menarik dan penuh imajinasi di ruang kripto. Dengan konsep inovatif 'Mainkan untuk Menghasilkan', proyek-proyek seperti Axie Infinity dan StepN menarik sejumlah besar pengguna. Pengguna aktif harian (DAU) mencapai jutaan, harga token melonjak puluhan kali lipat, dan GameFi sementara mengungguli protokol DeFi utama, menjadi sektor paling padat pengguna dalam ekosistem kripto.
Namun, di balik kemakmuran ini terdapat ketidakseimbangan struktural dalam model ekonomi dan logika perilaku pengguna. Banyak proyek GameFi pada dasarnya bukan game, melainkan produk keuangan berisiko tinggi yang menyamar sebagai game. Perilaku pengguna inti adalah arbitrase, bukan hiburan. Untuk menarik lalu lintas, tim proyek secara luas mengadopsi strategi insentif token inflasi tinggi, menciptakan pola pertumbuhan "kursi musik". Setelah harga token berputar di luar kendali, pemain keluar secara massal, dan ekosistem runtuh dalam semalam.
Beberapa proyek bintang melihat harga token mereka anjlok lebih dari 90%. DAU turun tajam, ekosistem retak, dan pemain melarikan diri, mengantarkan GameFi ke "musim dingin kripto." Kesulitan "menghasilkan uang cepat tetapi gagal mempertahankan pengguna" mengungkapkan kelemahan mendasar dari model GameFi 1.0: kurangnya pemutaran, insentif yang tidak seimbang, desain yang didorong spekulasi, dan model ekonomi yang rapuh. Ketika "Play-to-Earn" gagal membentuk lingkaran yang berkelanjutan, pemain akhirnya tidak menghasilkan uang atau bertahan untuk gameplay.
(Axie Infinity – Sumber: Google, 8 April 2025)
Hari ini, GameFi berada di persimpangan jalan baru. Panggilan untuk GameFi 2.0 semakin keras terdengar. Fokusnya telah bergeser dari airdrop dan inflasi pengguna buatan, menuju pencapaian simbiosis antara gameplay dan insentif ekonomi. Paradigma baru seperti 'Main dan Miliki,' 'Gratis untuk Dimainkan + Kepemilikan On-chain,' dan 'Partisipasi Pendapatan Aset On-chain' semakin populer, bertujuan untuk membangun ekosistem game blockchain yang benar-benar dapat mendukung jutaan pemain, menawarkan konten yang bermakna, dan memupuk komunitas yang berkembang. Semakin banyak pengembang game Web2 dan investor tradisional yang mencoba peruntungan di game Web3, berusaha untuk membangun kembali jalan menuju GameFi yang berkelanjutan melalui integrasi teknis dan mekanisme inovatif.
Artikel ini bertujuan untuk menganalisis secara sistematis evolusi historis, model ekonomi, tren data, dan pergeseran teknologi dalam sektor GameFi, dan untuk mengeksplorasi bagaimana GameFi 2.0 dapat mengatasi tantangan awal dan membuka masa depan game blockchain yang menarik, dapat dipertahankan, dan menguntungkan.
Axie Infinity adalah salah satu proyek paling awal dan representatif di ruang GameFi. Pada puncaknya di pertengahan 2021, permainan tersebut memiliki lebih dari 2,5 juta pengguna aktif bulanan dan bahkan melampaui Honor of Kings dalam pendapatan bulanan. Kapitalisasi pasar gabungan dari token in-game-nya, SLP dan AXS, melebihi $10 miliar. Di negara-negara seperti Filipina, itu memicu fenomena budaya di mana orang “mencari nafkah dengan memerangi monster.” Model intinya berkisar pada pemain yang membeli Axie NFT (hewan peliharaan digital) untuk bertarung dan berkembang biak, menghasilkan token SLP yang dapat diperdagangkan dalam proses tersebut, memenuhi janji “Bermain untuk Mendapatkan”. Namun, mulai dari Q1 2022, model Axie mulai terurai dengan cepat.
Model Ekonomi Inti:
Mengapa Gagal:
Di awal tahun 2022, Axie mengumumkan transisi ke versi “Asal” baru,” dengan tujuan untuk mendesain ulang permainan dan sistem ekonominya. Namun, runtuhnya harga token telah memicu krisis kepercayaan besar. Hampir tidak mungkin untuk mendapatkan kembali pengguna awal, yang mengakibatkan penurunan pengguna dengan cepat dan keruntuhan siklus ekonomi yang cepat. Kasus ini menandai puncak—dan awal dari akhir—dari GameFi 1.0. Keruntuhan Axie tidak hanya menghancurkan mitosnya sendiri tetapi juga memicu guncangan kepercayaan besar di pasar GameFi, menjadi domino pertama dalam ledakan gelembung permainan blockchain.
Sebagai proyek “Move-to-Earn” paling populer pada awal 2022, StepN menyaksikan token GMT-nya melonjak lebih dari 100 kali lipat dalam beberapa bulan, menarik pengguna dari seluruh dunia ke platformnya. Pengguna bisa mendapatkan token GST sebagai imbalan dengan membeli sepatu NFT dan cukup berjalan atau berlari, menciptakan momentum awal yang kuat. Antara Maret dan Mei 2022, pengguna aktif harian (DAU) StepN melonjak dari puluhan ribu menjadi lebih dari 800.000. Saat token pengelolaannya GMT mencapai puncaknya di $4, StepN muncul sebagai aplikasi blockchain revolusioner.
Stepn (Source: https://www.stepn.com)
Sorotan dari Desain Mekanisme Ekonomi:
Mengapa Gagal:
Pada akhirnya, basis pengguna aktif StepN turun drastis dari jutaan pada puncaknya menjadi kurang dari 50.000. Meskipun tim mencoba implementasi multi-rantai dan melakukan penyesuaian dalam permainan, mereka gagal mengatasi tantangan-tantangan mendasar dari GameFi 1.0. Trajectory StepN mencerminkan gambaran lebih luas dari lanskap GameFi 1.0: tim proyek bertindak lebih seperti manajer lalu lintas dan harga token daripada pembangun dunia game yang berkelanjutan.
Pada intinya, "Mainkan-untuk-Mendapatkan" GameFi 1.0 adalah model pertumbuhan yang didorong oleh spekulasi. Kelemahan terbesar dari GameFi 1.0 bukanlah pada konsep itu sendiri, tetapi pada prioritas insentif keuangan lebih dari pengalaman bermain sebenarnya. Hal ini mengakibatkan beberapa kelemahan bawaan:
GameFi 1.0 Kerentanan
Mekanisme GameFi 1.0 dengan mudah berkembang menjadi gelembung "kursi musik", di mana begitu pertumbuhan pengguna melambat atau nilai token menurun, seluruh ekosistem runtuh dengan cepat, kadang-kadang bahkan memasuki "spiral kematian." Kegagalan GameFi 1.0 menawarkan pelajaran peringatan paling berharga untuk proyek masa depan dan menimbulkan pertanyaan penting untuk GameFi 2.0:
Bagaimana kita bisa membangun ekosistem gaming terdesentralisasi jangka panjang yang benar-benar menyenangkan untuk dimainkan, mampu mempertahankan pengguna, dan menawarkan peluang penghasilan yang stabil?
Sejak paruh kedua tahun 2024, jumlah keseluruhan dompet on-chain aktif di proyek GameFi terus mengalami penurunan. Berdasarkan data komprehensif dari Footprint, DappRadar, CoinGecko, dan platform lain, per Q1 2025:
Total Pendanaan GameFi
Dalam hal retensi pengguna:
Meskipun basis pengguna GameFi secara keseluruhan telah berkontraksi, "Efek Matthew" menjadi semakin jelas. Proyek-proyek terkemuka seperti Pixels, Big Time, dan Mavia menarik sebagian besar pengguna setia dan dukungan modal.
Gambaran Pendanaan Proyek Unggulan
Tren Utama yang Diamati:
Top 5 Ekosistem GameFi (Q1 2025):
Top 5 Ekosistem GameFi
Setelah kejatuhan Axie, Ronin telah kembali dengan membangun kembali ekosistemnya dan menambahkan proyek unggulan baru seperti Pixels. ImmutableX memimpin dalam aktivitas transaksi berkat pengalaman perdagangan NFT bebas gasnya. Sementara Polygon dan BNB Chain masih menjadi tuan rumah terbesar proyek GameFi, kualitas konten tetap sangat tidak merata. Selain itu, model AppChain muncul sebagai tren baru dalam infrastruktur GameFi. Solusi seperti zkSync + L3, Ronin, dan Xai Network menawarkan lingkungan berbiaya rendah, TPS tinggi yang disesuaikan untuk penempatan yang didedikasikan. Penyiapan ini membantu game blockchain menghindari persaingan sumber daya dengan protokol DeFi, DEX, dan dApps lalu lintas tinggi lainnya.
Di masa lalu, pengguna game blockchain terutama terkonsentrasi di wilayah ekonomi yang belum berkembang seperti Asia Tenggara dan Amerika Latin, dengan motivasi utama mereka adalah “mencari uang melalui bermain game.” Namun, hari ini, demografis pemain telah mengalami transformasi yang signifikan:
Kegagalan GameFi 1.0 tidak menandakan akhir dari model “Mainkan dan Dapatkan”. Sebaliknya, itu menaikkan standar untuk bentuk dan mekanisme yang mendasarinya. GameFi 2.0 tidak sepenuhnya meninggalkan elemen keuangan—sebaliknya, itu menekankan filosofi “Mainkan Terlebih Dahulu, Dapatkan Kemudian”. Yaitu: Gameplay harus mendorong keterlibatan pengguna, sementara model ekonomi yang dirancang dengan baik memastikan retensi jangka panjang.
GameFi 2.0 bertujuan untuk membebaskan diri dari model-model awal yang ditandai dengan penarikan tunai instan, pengguna yang oportunis, dan pertumbuhan yang didorong oleh gelembung, dan malah mengadopsi strategi kunci berikut:
Kerangka Perbandingan: GameFi 1.0 vs 2.0
Inovasi Model yang Berkembang
Diperkenalkan pertama kali oleh proyek-proyek seperti Illuvium, Big Time, dan Pixels, model ini menekankan 'bermain sambil memiliki.' Konsep intinya meliputi:
Model ini membawa konsep tradisional mod permainan (konten yang dibuat pengguna) ke dalam blockchain, memungkinkan pencipta menerima insentif berbasis aset langsung:
Arah ini terutama dipengaruhi oleh kebangkitan ekosistem pencipta yang didukung AI, termasuk AI NPC dan alur cerita yang dihasilkan secara prosedural, menjadikannya area konvergensi utama antara GameFi dan AIGC.
Proyek-proyek seperti The Beacon dan Heroes of Mavia menempatkan fokus yang kuat pada interaksi sosial sebagai mekanik inti permainan. Fitur utamanya meliputi:
Untuk keluar dari “spiral kematian,” GameFi 2.0 harus mencapai sistem lingkaran tertutup di lima dimensi berikut:
Kerangka Brainstorming GameFi 2.0 (Sumber: GameFi 2.0 | Tokenomics dan Model Bisnis Berkelanjutan - JamesBachini.com)
Terobosan GameFi 2.0 tidak hanya terletak pada pembaruan model ekonominya tetapi juga pada peningkatan sistematis fondasi teknologinya. Infrastruktur baru sedang mengubah cara operasi, skala, dan pengalaman pengguna yang disampaikan oleh game blockchain.
Permainan blockchain tradisional yang dibangun di Ethereum mainnet telah lama mengalami batasan seperti biaya gas tinggi dan konfirmasi transaksi yang lambat. Sejak 2023, infrastruktur berikut telah menjadi pilihan utama untuk implementasi GameFi:
Contoh nyata: Setelah Pixels bermigrasi ke Ronin AppChain, biaya gasnya turun 90%, pengguna aktif harian (DAU) melonjak melebihi 800.000, dan retensi pengguna meningkat dua kali lipat.
AI sedang muncul sebagai variabel baru dalam ekosistem GameFi, dengan perkembangan kunci di area berikut:
GameFi 2.0 menempatkan lebih banyak penekanan pada kontinuitas identitas on-chain pengguna, daripada memperlakukan pengguna sebagai peserta arbitrase sekali pakai. Teknologi Identitas Terdesentralisasi (DID) telah menjadi komponen inti dari infrastruktur ini:
Proyek-proyek seperti Galxe dan platform RaaS modularizing komponen sistem reputasi untuk integrasi mudah ke dalam game blockchain.
Proyek GameFi generasi mendatang tidak lagi menolak atribut keuangan. Sebaliknya, mereka mengadopsi pendekatan modular untuk mengatur sistem ekonomi mereka dengan cermat:
Kemajuan logika yang dapat disusun mendorong GameFi menuju arsitektur DeFi-Lite, memungkinkan rentang aset game yang dapat diinteroperabilitas dan terfinansialisasi yang lebih luas.
GameFi 2.0 tidak lagi menjadi konsep spekulatif - telah divalidasi oleh pengguna nyata dan data on-chain di beberapa proyek aktif. Bab ini menganalisis sejumlah judul GameFi 2.0 yang menonjol, memeriksa model ekonomi mereka, mekanisme retensi, dan infrastruktur teknologinya.
Sorotan Kinerja:
Pemecahan Mekanik:
Poin Penting:
Inti kesuksesan Pixels terletak pada hambatan masuk rendah, keterlibatan sosial yang kuat, dan model ekonomi berlapis-lapis. Dengan menyematkan elemen on-chain ke dalam kerangka gaya Web2 yang mengingatkan pada Club Penguin, berhasil menembus hambatan antara pengguna spekulatif dan pemain berretensi tinggi.
Sorotan Kinerja:
Analisis Mekanik:
Poin Penting:
Illuvium adalah representasi pertama dari kualitas produksi kelas konsol yang sejati dalam GameFi 2.0. Desain ekosistemnya secara dekat menyerupai model Web2 'Games as a Service (GaaS)', tetapi memperkenalkan kepemilikan aset on-chain untuk melengkapi lingkaran penangkapan nilai - membentuk paradigma baru di mana konten berkualitas tinggi mendorong ekonomi dalam game.
Gambaran Ekosistem:
Rincian Mekanik:
Poin Penting:
Treasure DAO mengubah kreasi konten on-chain menjadi kegiatan yang mendapatkan insentif, menjadikannya contoh utama dari pergerakan GameFi 2.0 menuju ekosistem yang didorong oleh UGC. Ini telah berhasil membangun platform ekosistem game yang sesungguhnya, bukan hanya judul mandiri.
Meskipun GameFi 2.0 telah membuat kemajuan besar dibanding pendahulunya, namun masih menghadapi beberapa tantangan struktural dan bottleneck evolusioner. Bab ini menguraikan tren industri utama dan memperkirakan hambatan potensial, beserta solusi yang disarankan.
GameFi 1.0 sangat fokus pada narasi keuangan—token dan return—sedangkan GameFi 2.0 menekankan permainan on-chain, keterbukaan, dan co-creation yang didorong oleh pemain.
Cerita telah berkembang dari “Bermain untuk Mencari” → “Bermain dan Memiliki” → “Membangun untuk Mencari” → “Mencipta untuk Memiliki.”
Di masa depan, game blockchain akan semakin menyerupai dunia virtual on-chain atau negara digital, di mana aset, hubungan sosial, dan aturan permainan tercatat secara permanen on-chain.
Dengan kemajuan teknologi zk, lapisan ketersediaan data (DA), dan rantai permainan yang didedikasikan, GameFi mengatasi batasan tradisional dalam TPS dan biaya gas. Permainan Blockchain menjadi salah satu medan pertempuran utama untuk ekosistem Layer 2:
Solusi L2 yang dapat disesuaikan sedang membuka skala yang belum pernah terjadi sebelumnya dan pengalaman latensi rendah untuk game blockchain.
Peningkatan konten yang dihasilkan oleh kecerdasan buatan (AIGC) dan konten yang dihasilkan oleh pengguna (UGC) sedang menggeser produksi konten dari studio game terpusat:
GameFi sedang berkembang menjadi dunia AI-native yang didukung oleh ekonomi yang didorong oleh UGC.
Permainan blockchain masih kesulitan mengonversi pemain Web2 menjadi pengguna Web3. Jumlah pengguna aktif harian (DAU) sering tiba-tiba turun karena kurangnya konten atau imbalan. Solusi saat ini termasuk:
Sebagian besar proyek masih menghadapi kesulitan berikut:
Solusi yang direkomendasikan:
Seiring dengan pertumbuhan GameFi dalam ukuran pasar dan perilaku keuangan terkait token, pengawasan regulasi semakin intensif:
Tim proyek harus melibatkan penasihat kepatuhan secara dini dan mengadopsi mekanisme penerbitan token progresif—seperti Season Pass—sebagai pengganti penjualan awal yang didorong oleh FOMO.
Melalui analisis komprehensif dimensi inti GameFi 2.0 dan studi kasus representatif, kita dapat mengekstrak serangkaian rekomendasi praktis yang berorientasi pada tindakan untuk tim proyek, investor, pengembang, dan pencipta konten. Wawasan ini bertujuan untuk membantu pemangku kepentingan menavigasi siklus baru dengan lebih jelas dan lebih sedikit kesalahan.
Lampiran 2: Model Siklus Proyek GameFi
GameFi 1.0 membuktikan, melalui gelembung spekulatif, bahwa aset ter-tokenisasi dapat memberdayakan permainan, tetapi juga berfungsi sebagai sebuah peringatan: blockchain bukanlah tongkat ajaib, dan sebuah permainan tetap harus menjadi sebuah permainan. Munculnya GameFi 2.0 menandai koreksi arah bagi industri ini, menggeser fokus dari hiruk-pikuk keuangan kembali ke pengalaman pengguna.
Sebuah permainan blockchain yang benar-benar hidup bukan hanya tempat di mana orang dapat menghasilkan—ini adalah:
Pertanyaan inti dari GameFi 2.0 bukan lagi “Bagaimana cara kita membantu pengguna menghasilkan uang?” melainkan “Bagaimana cara kita membuat pengguna ingin tinggal dan berkolaborasi?”
Di dekade mendatang, game blockchain tidak akan menggantikan game tradisional, tetapi mereka akan menjadi cara kunci untuk adopsi massal teknologi blockchain. Siapa pun yang berhasil membangun ekosistem game blockchain yang benar-benar mempertahankan pengguna akan memiliki kesempatan untuk menjadi Roblox, Steam, atau Nintendo berikutnya.
مشاركة
المحتوى
Sejak awal, GameFi (Game + Keuangan) telah membawa misi ganda untuk membentuk ulang industri game dan model ekonomi aset digital. Pada tahun 2021, dipacu oleh narasi DeFi yang terus berlanjut dan tren NFT yang meledak, GameFi muncul sebagai salah satu sektor paling menarik dan penuh imajinasi di ruang kripto. Dengan konsep inovatif 'Mainkan untuk Menghasilkan', proyek-proyek seperti Axie Infinity dan StepN menarik sejumlah besar pengguna. Pengguna aktif harian (DAU) mencapai jutaan, harga token melonjak puluhan kali lipat, dan GameFi sementara mengungguli protokol DeFi utama, menjadi sektor paling padat pengguna dalam ekosistem kripto.
Namun, di balik kemakmuran ini terdapat ketidakseimbangan struktural dalam model ekonomi dan logika perilaku pengguna. Banyak proyek GameFi pada dasarnya bukan game, melainkan produk keuangan berisiko tinggi yang menyamar sebagai game. Perilaku pengguna inti adalah arbitrase, bukan hiburan. Untuk menarik lalu lintas, tim proyek secara luas mengadopsi strategi insentif token inflasi tinggi, menciptakan pola pertumbuhan "kursi musik". Setelah harga token berputar di luar kendali, pemain keluar secara massal, dan ekosistem runtuh dalam semalam.
Beberapa proyek bintang melihat harga token mereka anjlok lebih dari 90%. DAU turun tajam, ekosistem retak, dan pemain melarikan diri, mengantarkan GameFi ke "musim dingin kripto." Kesulitan "menghasilkan uang cepat tetapi gagal mempertahankan pengguna" mengungkapkan kelemahan mendasar dari model GameFi 1.0: kurangnya pemutaran, insentif yang tidak seimbang, desain yang didorong spekulasi, dan model ekonomi yang rapuh. Ketika "Play-to-Earn" gagal membentuk lingkaran yang berkelanjutan, pemain akhirnya tidak menghasilkan uang atau bertahan untuk gameplay.
(Axie Infinity – Sumber: Google, 8 April 2025)
Hari ini, GameFi berada di persimpangan jalan baru. Panggilan untuk GameFi 2.0 semakin keras terdengar. Fokusnya telah bergeser dari airdrop dan inflasi pengguna buatan, menuju pencapaian simbiosis antara gameplay dan insentif ekonomi. Paradigma baru seperti 'Main dan Miliki,' 'Gratis untuk Dimainkan + Kepemilikan On-chain,' dan 'Partisipasi Pendapatan Aset On-chain' semakin populer, bertujuan untuk membangun ekosistem game blockchain yang benar-benar dapat mendukung jutaan pemain, menawarkan konten yang bermakna, dan memupuk komunitas yang berkembang. Semakin banyak pengembang game Web2 dan investor tradisional yang mencoba peruntungan di game Web3, berusaha untuk membangun kembali jalan menuju GameFi yang berkelanjutan melalui integrasi teknis dan mekanisme inovatif.
Artikel ini bertujuan untuk menganalisis secara sistematis evolusi historis, model ekonomi, tren data, dan pergeseran teknologi dalam sektor GameFi, dan untuk mengeksplorasi bagaimana GameFi 2.0 dapat mengatasi tantangan awal dan membuka masa depan game blockchain yang menarik, dapat dipertahankan, dan menguntungkan.
Axie Infinity adalah salah satu proyek paling awal dan representatif di ruang GameFi. Pada puncaknya di pertengahan 2021, permainan tersebut memiliki lebih dari 2,5 juta pengguna aktif bulanan dan bahkan melampaui Honor of Kings dalam pendapatan bulanan. Kapitalisasi pasar gabungan dari token in-game-nya, SLP dan AXS, melebihi $10 miliar. Di negara-negara seperti Filipina, itu memicu fenomena budaya di mana orang “mencari nafkah dengan memerangi monster.” Model intinya berkisar pada pemain yang membeli Axie NFT (hewan peliharaan digital) untuk bertarung dan berkembang biak, menghasilkan token SLP yang dapat diperdagangkan dalam proses tersebut, memenuhi janji “Bermain untuk Mendapatkan”. Namun, mulai dari Q1 2022, model Axie mulai terurai dengan cepat.
Model Ekonomi Inti:
Mengapa Gagal:
Di awal tahun 2022, Axie mengumumkan transisi ke versi “Asal” baru,” dengan tujuan untuk mendesain ulang permainan dan sistem ekonominya. Namun, runtuhnya harga token telah memicu krisis kepercayaan besar. Hampir tidak mungkin untuk mendapatkan kembali pengguna awal, yang mengakibatkan penurunan pengguna dengan cepat dan keruntuhan siklus ekonomi yang cepat. Kasus ini menandai puncak—dan awal dari akhir—dari GameFi 1.0. Keruntuhan Axie tidak hanya menghancurkan mitosnya sendiri tetapi juga memicu guncangan kepercayaan besar di pasar GameFi, menjadi domino pertama dalam ledakan gelembung permainan blockchain.
Sebagai proyek “Move-to-Earn” paling populer pada awal 2022, StepN menyaksikan token GMT-nya melonjak lebih dari 100 kali lipat dalam beberapa bulan, menarik pengguna dari seluruh dunia ke platformnya. Pengguna bisa mendapatkan token GST sebagai imbalan dengan membeli sepatu NFT dan cukup berjalan atau berlari, menciptakan momentum awal yang kuat. Antara Maret dan Mei 2022, pengguna aktif harian (DAU) StepN melonjak dari puluhan ribu menjadi lebih dari 800.000. Saat token pengelolaannya GMT mencapai puncaknya di $4, StepN muncul sebagai aplikasi blockchain revolusioner.
Stepn (Source: https://www.stepn.com)
Sorotan dari Desain Mekanisme Ekonomi:
Mengapa Gagal:
Pada akhirnya, basis pengguna aktif StepN turun drastis dari jutaan pada puncaknya menjadi kurang dari 50.000. Meskipun tim mencoba implementasi multi-rantai dan melakukan penyesuaian dalam permainan, mereka gagal mengatasi tantangan-tantangan mendasar dari GameFi 1.0. Trajectory StepN mencerminkan gambaran lebih luas dari lanskap GameFi 1.0: tim proyek bertindak lebih seperti manajer lalu lintas dan harga token daripada pembangun dunia game yang berkelanjutan.
Pada intinya, "Mainkan-untuk-Mendapatkan" GameFi 1.0 adalah model pertumbuhan yang didorong oleh spekulasi. Kelemahan terbesar dari GameFi 1.0 bukanlah pada konsep itu sendiri, tetapi pada prioritas insentif keuangan lebih dari pengalaman bermain sebenarnya. Hal ini mengakibatkan beberapa kelemahan bawaan:
GameFi 1.0 Kerentanan
Mekanisme GameFi 1.0 dengan mudah berkembang menjadi gelembung "kursi musik", di mana begitu pertumbuhan pengguna melambat atau nilai token menurun, seluruh ekosistem runtuh dengan cepat, kadang-kadang bahkan memasuki "spiral kematian." Kegagalan GameFi 1.0 menawarkan pelajaran peringatan paling berharga untuk proyek masa depan dan menimbulkan pertanyaan penting untuk GameFi 2.0:
Bagaimana kita bisa membangun ekosistem gaming terdesentralisasi jangka panjang yang benar-benar menyenangkan untuk dimainkan, mampu mempertahankan pengguna, dan menawarkan peluang penghasilan yang stabil?
Sejak paruh kedua tahun 2024, jumlah keseluruhan dompet on-chain aktif di proyek GameFi terus mengalami penurunan. Berdasarkan data komprehensif dari Footprint, DappRadar, CoinGecko, dan platform lain, per Q1 2025:
Total Pendanaan GameFi
Dalam hal retensi pengguna:
Meskipun basis pengguna GameFi secara keseluruhan telah berkontraksi, "Efek Matthew" menjadi semakin jelas. Proyek-proyek terkemuka seperti Pixels, Big Time, dan Mavia menarik sebagian besar pengguna setia dan dukungan modal.
Gambaran Pendanaan Proyek Unggulan
Tren Utama yang Diamati:
Top 5 Ekosistem GameFi (Q1 2025):
Top 5 Ekosistem GameFi
Setelah kejatuhan Axie, Ronin telah kembali dengan membangun kembali ekosistemnya dan menambahkan proyek unggulan baru seperti Pixels. ImmutableX memimpin dalam aktivitas transaksi berkat pengalaman perdagangan NFT bebas gasnya. Sementara Polygon dan BNB Chain masih menjadi tuan rumah terbesar proyek GameFi, kualitas konten tetap sangat tidak merata. Selain itu, model AppChain muncul sebagai tren baru dalam infrastruktur GameFi. Solusi seperti zkSync + L3, Ronin, dan Xai Network menawarkan lingkungan berbiaya rendah, TPS tinggi yang disesuaikan untuk penempatan yang didedikasikan. Penyiapan ini membantu game blockchain menghindari persaingan sumber daya dengan protokol DeFi, DEX, dan dApps lalu lintas tinggi lainnya.
Di masa lalu, pengguna game blockchain terutama terkonsentrasi di wilayah ekonomi yang belum berkembang seperti Asia Tenggara dan Amerika Latin, dengan motivasi utama mereka adalah “mencari uang melalui bermain game.” Namun, hari ini, demografis pemain telah mengalami transformasi yang signifikan:
Kegagalan GameFi 1.0 tidak menandakan akhir dari model “Mainkan dan Dapatkan”. Sebaliknya, itu menaikkan standar untuk bentuk dan mekanisme yang mendasarinya. GameFi 2.0 tidak sepenuhnya meninggalkan elemen keuangan—sebaliknya, itu menekankan filosofi “Mainkan Terlebih Dahulu, Dapatkan Kemudian”. Yaitu: Gameplay harus mendorong keterlibatan pengguna, sementara model ekonomi yang dirancang dengan baik memastikan retensi jangka panjang.
GameFi 2.0 bertujuan untuk membebaskan diri dari model-model awal yang ditandai dengan penarikan tunai instan, pengguna yang oportunis, dan pertumbuhan yang didorong oleh gelembung, dan malah mengadopsi strategi kunci berikut:
Kerangka Perbandingan: GameFi 1.0 vs 2.0
Inovasi Model yang Berkembang
Diperkenalkan pertama kali oleh proyek-proyek seperti Illuvium, Big Time, dan Pixels, model ini menekankan 'bermain sambil memiliki.' Konsep intinya meliputi:
Model ini membawa konsep tradisional mod permainan (konten yang dibuat pengguna) ke dalam blockchain, memungkinkan pencipta menerima insentif berbasis aset langsung:
Arah ini terutama dipengaruhi oleh kebangkitan ekosistem pencipta yang didukung AI, termasuk AI NPC dan alur cerita yang dihasilkan secara prosedural, menjadikannya area konvergensi utama antara GameFi dan AIGC.
Proyek-proyek seperti The Beacon dan Heroes of Mavia menempatkan fokus yang kuat pada interaksi sosial sebagai mekanik inti permainan. Fitur utamanya meliputi:
Untuk keluar dari “spiral kematian,” GameFi 2.0 harus mencapai sistem lingkaran tertutup di lima dimensi berikut:
Kerangka Brainstorming GameFi 2.0 (Sumber: GameFi 2.0 | Tokenomics dan Model Bisnis Berkelanjutan - JamesBachini.com)
Terobosan GameFi 2.0 tidak hanya terletak pada pembaruan model ekonominya tetapi juga pada peningkatan sistematis fondasi teknologinya. Infrastruktur baru sedang mengubah cara operasi, skala, dan pengalaman pengguna yang disampaikan oleh game blockchain.
Permainan blockchain tradisional yang dibangun di Ethereum mainnet telah lama mengalami batasan seperti biaya gas tinggi dan konfirmasi transaksi yang lambat. Sejak 2023, infrastruktur berikut telah menjadi pilihan utama untuk implementasi GameFi:
Contoh nyata: Setelah Pixels bermigrasi ke Ronin AppChain, biaya gasnya turun 90%, pengguna aktif harian (DAU) melonjak melebihi 800.000, dan retensi pengguna meningkat dua kali lipat.
AI sedang muncul sebagai variabel baru dalam ekosistem GameFi, dengan perkembangan kunci di area berikut:
GameFi 2.0 menempatkan lebih banyak penekanan pada kontinuitas identitas on-chain pengguna, daripada memperlakukan pengguna sebagai peserta arbitrase sekali pakai. Teknologi Identitas Terdesentralisasi (DID) telah menjadi komponen inti dari infrastruktur ini:
Proyek-proyek seperti Galxe dan platform RaaS modularizing komponen sistem reputasi untuk integrasi mudah ke dalam game blockchain.
Proyek GameFi generasi mendatang tidak lagi menolak atribut keuangan. Sebaliknya, mereka mengadopsi pendekatan modular untuk mengatur sistem ekonomi mereka dengan cermat:
Kemajuan logika yang dapat disusun mendorong GameFi menuju arsitektur DeFi-Lite, memungkinkan rentang aset game yang dapat diinteroperabilitas dan terfinansialisasi yang lebih luas.
GameFi 2.0 tidak lagi menjadi konsep spekulatif - telah divalidasi oleh pengguna nyata dan data on-chain di beberapa proyek aktif. Bab ini menganalisis sejumlah judul GameFi 2.0 yang menonjol, memeriksa model ekonomi mereka, mekanisme retensi, dan infrastruktur teknologinya.
Sorotan Kinerja:
Pemecahan Mekanik:
Poin Penting:
Inti kesuksesan Pixels terletak pada hambatan masuk rendah, keterlibatan sosial yang kuat, dan model ekonomi berlapis-lapis. Dengan menyematkan elemen on-chain ke dalam kerangka gaya Web2 yang mengingatkan pada Club Penguin, berhasil menembus hambatan antara pengguna spekulatif dan pemain berretensi tinggi.
Sorotan Kinerja:
Analisis Mekanik:
Poin Penting:
Illuvium adalah representasi pertama dari kualitas produksi kelas konsol yang sejati dalam GameFi 2.0. Desain ekosistemnya secara dekat menyerupai model Web2 'Games as a Service (GaaS)', tetapi memperkenalkan kepemilikan aset on-chain untuk melengkapi lingkaran penangkapan nilai - membentuk paradigma baru di mana konten berkualitas tinggi mendorong ekonomi dalam game.
Gambaran Ekosistem:
Rincian Mekanik:
Poin Penting:
Treasure DAO mengubah kreasi konten on-chain menjadi kegiatan yang mendapatkan insentif, menjadikannya contoh utama dari pergerakan GameFi 2.0 menuju ekosistem yang didorong oleh UGC. Ini telah berhasil membangun platform ekosistem game yang sesungguhnya, bukan hanya judul mandiri.
Meskipun GameFi 2.0 telah membuat kemajuan besar dibanding pendahulunya, namun masih menghadapi beberapa tantangan struktural dan bottleneck evolusioner. Bab ini menguraikan tren industri utama dan memperkirakan hambatan potensial, beserta solusi yang disarankan.
GameFi 1.0 sangat fokus pada narasi keuangan—token dan return—sedangkan GameFi 2.0 menekankan permainan on-chain, keterbukaan, dan co-creation yang didorong oleh pemain.
Cerita telah berkembang dari “Bermain untuk Mencari” → “Bermain dan Memiliki” → “Membangun untuk Mencari” → “Mencipta untuk Memiliki.”
Di masa depan, game blockchain akan semakin menyerupai dunia virtual on-chain atau negara digital, di mana aset, hubungan sosial, dan aturan permainan tercatat secara permanen on-chain.
Dengan kemajuan teknologi zk, lapisan ketersediaan data (DA), dan rantai permainan yang didedikasikan, GameFi mengatasi batasan tradisional dalam TPS dan biaya gas. Permainan Blockchain menjadi salah satu medan pertempuran utama untuk ekosistem Layer 2:
Solusi L2 yang dapat disesuaikan sedang membuka skala yang belum pernah terjadi sebelumnya dan pengalaman latensi rendah untuk game blockchain.
Peningkatan konten yang dihasilkan oleh kecerdasan buatan (AIGC) dan konten yang dihasilkan oleh pengguna (UGC) sedang menggeser produksi konten dari studio game terpusat:
GameFi sedang berkembang menjadi dunia AI-native yang didukung oleh ekonomi yang didorong oleh UGC.
Permainan blockchain masih kesulitan mengonversi pemain Web2 menjadi pengguna Web3. Jumlah pengguna aktif harian (DAU) sering tiba-tiba turun karena kurangnya konten atau imbalan. Solusi saat ini termasuk:
Sebagian besar proyek masih menghadapi kesulitan berikut:
Solusi yang direkomendasikan:
Seiring dengan pertumbuhan GameFi dalam ukuran pasar dan perilaku keuangan terkait token, pengawasan regulasi semakin intensif:
Tim proyek harus melibatkan penasihat kepatuhan secara dini dan mengadopsi mekanisme penerbitan token progresif—seperti Season Pass—sebagai pengganti penjualan awal yang didorong oleh FOMO.
Melalui analisis komprehensif dimensi inti GameFi 2.0 dan studi kasus representatif, kita dapat mengekstrak serangkaian rekomendasi praktis yang berorientasi pada tindakan untuk tim proyek, investor, pengembang, dan pencipta konten. Wawasan ini bertujuan untuk membantu pemangku kepentingan menavigasi siklus baru dengan lebih jelas dan lebih sedikit kesalahan.
Lampiran 2: Model Siklus Proyek GameFi
GameFi 1.0 membuktikan, melalui gelembung spekulatif, bahwa aset ter-tokenisasi dapat memberdayakan permainan, tetapi juga berfungsi sebagai sebuah peringatan: blockchain bukanlah tongkat ajaib, dan sebuah permainan tetap harus menjadi sebuah permainan. Munculnya GameFi 2.0 menandai koreksi arah bagi industri ini, menggeser fokus dari hiruk-pikuk keuangan kembali ke pengalaman pengguna.
Sebuah permainan blockchain yang benar-benar hidup bukan hanya tempat di mana orang dapat menghasilkan—ini adalah:
Pertanyaan inti dari GameFi 2.0 bukan lagi “Bagaimana cara kita membantu pengguna menghasilkan uang?” melainkan “Bagaimana cara kita membuat pengguna ingin tinggal dan berkolaborasi?”
Di dekade mendatang, game blockchain tidak akan menggantikan game tradisional, tetapi mereka akan menjadi cara kunci untuk adopsi massal teknologi blockchain. Siapa pun yang berhasil membangun ekosistem game blockchain yang benar-benar mempertahankan pengguna akan memiliki kesempatan untuk menjadi Roblox, Steam, atau Nintendo berikutnya.