ينتمي نظام Matr1x الاقتصادي إلى نموذج ثلاثي الرموز نموذجي، حيث يكون الرمز الأول هو رمز الملكية (يحمل قيمة الملكية)، والرمز الثاني هو رمز الأداء (يحمل قيمة حقوق الاستخدام)، والرمز الثالث هو NFT (يحمل قيمة البيانات والمنتج والخدمة).
بناءً على المعلومات العامة المتاحة، سيتم استخدام رمز الحوكمة MAX لـ Matr1x في المقام الأول للحوافز والحصص. يمكن للحصة كسب تخصيصات الخزينة، وجزء من تسعير تداول السلع (المقابل لحقوق الإيرادات)، والتصويت على العمليات وأنشطة المجتمع، وتصويت الحدث (المقابل لحقوق الحوكمة). من الواضح أن MAX يحمل قيمة الملكية للنظام البيئي Matr1x بأكمله. نظرًا لوجود تخصيصات الخزينة، سيكون مرجع قيمة MAX إيراد البروتوكول، وتخصيصات الخزينة، وقيمة الحوكمة لـ Matr1x.
نظرًا لعدم إصدار رمز MAX بعد، وفقًا لوصف الورقة البيضاء، سيتم إنتاج MAX بعد إطلاق اللعبة. يمكن الحصول على رموز MAX عن طريق رفع مستوى اللعبة، أو التصنيف في البطولات، أو الاحتفاظ بـ NFTs من الطبقة العليا. من حيث توزيع الرموز، سيتم تخصيص 8٪ لـ Matr1x FIRE، وسيتم احتجاز 12٪ إضافية من الرموز لألعاب أخرى. ستكون رموز MAX لها أعلى عتبة وأطول دورة إنتاج بين الأصول.
الشكل: توزيع رمز MAX
التحديد الأساسي لعملة الفائدة FIRE هو للحلقة الأساسية لمنتج MATR1X FIRE، وهو أيضًا أصول مهمة للاعبين لمتابعة شعور الإنجاز. توزيع رموز FIRE بسيط نسبيًا، حيث يتلقى الفريق والمجتمع والنظام البيئي 17.5% من الرموز بشكل جماعي، بينما سيتم إنشاء النسبة المتبقية 72.5% من الرموز من خلال اللعب، بما في ذلك لعب الألعاب، وفتح صناديق الغنائم، والمشاركة في البطولات، والاستخدام لتطوير الشخصيات، وفتح صناديق الغنائم، ومكافآت الرياضات الإلكترونية، وشراء الامتيازات. سيتم حرق بعض الرموز المستهلكة من FIRE (مثل ترقيات الأصول، فتح صناديق الغنائم).
صممت MATR1X "استراتيجية مثلثة" للألعاب، والرياضات الإلكترونية، الملكية الفكرية، والمشاركين في التصميم، وبناءً على ذلك، تم إنشاء سلسلة من ال NFTs:
تقوم Matr1x بإعداد سلسلة من أصول إخراج النظام للاعبين، تشمل بشكل رئيسي الشخصيات والمعدات والمواد والمواد الاستهلاكية. هذه العناصر ليست مستقلة تمامًا ولكنها مرتبطة ارتباطًا وثيقًا ببعضها البعض من حيث توليف الموارد والتبادل.
من الجانب الناتج، تمتلك هذه الموارد تقريبًا مصدرين. الأول هو الأصول المُصدرة مسبقًا من السوق الأولي وتعييناتها لاحقًا، مثل NFTs التي تم إصدارها بالفعل - MATR1X KUKU و NFT-Matr1x 2061. النوع الآخر يأتي من إنتاج اللعبة. على عكس معظم ألعاب الويب3، تُوزع أرباح اللعبة في MATR1X FIRE في المقام الأول على شكل صناديق نهب، التي يمكن أن تحتوي على أسلحة نارية (مع فرصة صغيرة للحصول على عناصر ذهبية) وملصقات أسلحة مختلفة. من الجانب الاستهلاكي، يُعتبر FIRE الحامل الرئيسي لدورة الاقتصاد داخل اللعبة. تتطلب ترقيات الشخصية، وتربية الحيوانات، وتوليف الأسلحة، وترقياتها، وفتح صناديق النهب جميعها استهلاكًا لـ FIRE، وتتطلب بعض السيناريوهات أيضًا استهلاك USDC.
بناءً على دورة اللعبة، يمكن استنتاج عدة أنواع من المشاركين:
يكسب اللاعبون صناديق الغنائم والرموز من خلال المشاركة في اللعبة. يسعى هذا النوع من اللاعبين عادةً إلى العوائد المطلقة وكفاءة الإخراج، مما يخدم كطرفي الطلب والعرض لأصول اللعبة.
من خلال تحقيق تصنيفات أعلى ومراكز في البطولات، يحصل اللاعبون على مكافآت عالية القيمة. يسعى هذا النوع من اللاعبين إلى الحصول على درجات أعلى ومهارات تقنية، مما يجعلهم المستهلكين الرئيسيين داخل اللعبة والجانب الطلبي لأصول اللعبة.
شراء وإنتاج وبيع الأصول داخل اللعبة في المستوى الأول والحصول على دخل هم الموردين الرئيسيين للأصول داخل اللعبة.
يوفر MATR1X FIRE طريقة مجانية للعب، ولكن إذا لم يكن لدى المستخدمين NFT الخاص بالصورة الرمزية، فإنهم لن يتمكنوا من الحصول على أي أصول على السلسلة الرئيسية.
عندما يتعلق الأمر باللعب من أجل الربح (P2E)، يفكر معظم الناس بشكل طبيعي في النظام البونزي والانحدارات المميتة. لقد تمت إعادة تشغيل هذا البرنامج النصي غير العادل للويب3 مرات عديدة خلال السنوات القليلة الماضية: تجذب الألعاب المصممة بشكل سيء المستخدمين بشكل فيروسي، مستمرة في جذب مشاركين جدد من خلال دورات الأصول وتأثيرات الثروة حتى ينهار البناء.
لذا نصل إلى نقطة البداية: يجب على لعبة Web3 جيدة أولاً أن تكون لعبة جيدة، وإلا فإن المناقشات حول الانحدارات المميتة أو النماذج الاقتصادية ليست لها معنى. كما أشير في "لماذا يجب علينا الاستثمار في Matr1x؟"، فإن لعبة Matr1x Fire تتمتع بتنافسية كافية من حيث الرسومات وطريقة اللعب وجوانب أخرى حتى في المجال Web2 لجذب العديد من اللاعبين في فئة الرماية. وأظهر استطلاع أجرته Folius Ventures أيضًا أن أكثر من نصف المستخدمين يعتقدون أن قابلية لعب Matr1x Fire أعلى من تلك الموجودة في ألعاب الهواتف المنافسة مثل CrossFire و PUBG و CoD.
مع هذا الافتراض، سيساعد النموذج الاقتصادي Matr1x على جذب السوق الشاملة قدر الإمكان وبناء دورة اقتصادية مستدامة.
واجهت العديد من نماذج X2E في الماضي مشكلة واحدة هي نقص تنوع الأصول والتركيز المفرط على وسائل الإنتاج. في نموذج الدفع النقدي للفوز النقي، تستمر جميع الأصول في التضخم، و"الاحتفاظ" ليس خيارًا فعالًا؛ يحتاج المستخدمون إلى مواصلة السعي نحو تحقيق الاستخدام الفعال لرأس المال.
تقدم Matr1x مجموعة متنوعة واسعة من الأصول غير القابلة للاستبدال مع وظائف مختلفة، والكسب ليس مرتبطا خطيا بوسائل الإنتاج. من وجهة نظر المستخدم، يقتنون أولا وسائل الإنتاج الأساسية بطريقة ما. من خلال اللعب، يحصل المستخدمون على بعض صناديق الغنائم، حيث يحتاجون في الأساس إلى الحصول على FIRE و NFTs عن طريق فتح هذه الصناديق.
في كل خطوة، لدى المشاركين ثلاث خيارات، ونظرًا لندرة بعض الأصول، تكون هذه الخيارات فعالة حقًا، مما يؤدي إلى التفريق والاحتفاظ. ستصبح هذه الأصول خزانًا، مما يضمن أن يمكن لـ Matr1x الاستمتاع بالنمو الذي يحمله الحوافز دون تحويل كل الإنتاج الاقتصادي إلى ضغط بيع، خلال عملية توسيع مقياس المستخدم ونمو قيمة الأصول.
من وجهة نظر التداول داخل اللعبة، فإن الطبيعة المضاربة لـ Matr1x Fire أقل بكثير من غيرها من ألعاب Web3. من ناحية، بعض الأصول في Matr1x Fire هي أصول غير إنتاجية، مثل ملصقات الأسلحة، والتي تشبه أكثر إلى القطع الجمعية. يمكن التنبؤ بأن تنوع اللاعبين، بما في ذلك اللاعبون الذين يدفعون مقابل الفوز، واللاعبون التنافسيون، واللاعبون المنحازين للأعمال التجارية، والمجمعين، سيجعل Matr1x ليست تدار بشكل نقي بالمضاربة من البداية. مع قابلية اللعب القوية للعبة واستراتيجيات مثل الرياضات الإلكترونية واقتصاد المعجبين، سيستمر كل من استهلاك اللاعب الحقيقي وإيرادات البروتوكول في الزيادة، وبالتالي الوصول إلى توازن واستدامة نهائية.
من ناحية أخرى، يكون الاستهلاك الرئيسي ضمن دورة اللعبة هو FIRE و USDC، بينما يكون مشاركة في رمز الحوكمة MAX منخفضًا نسبيًا. سيؤدي هذا النهج إلى تأثير حجم اللاعبين والسلوكيات على FIRE، ولكن الصراع الداخلي النقي أو القطع لن يدفع قيمة الاستيلاء على رمز MAX. علاوة على ذلك، يكون لدى الفريق/المستثمرين نسبة منخفضة جدًا في FIRE، لذا فإنهم لن يستفيدوا من النمو الشبيه بنظام بونزي. هذا يساعد على ضمان أن ينفذ الفريق الخطة الاستراتيجية بفعالية ويستفيد في النهاية من نمو حقيقي طويل الأجل.
حتى في المدى الطويل، بينما من المرجح أن يتم الابتعاد عن Web2 وتحقيق نمو الإيرادات البروتوكولية، لا يزال يحتاج إلى معالجة احتمال الانخفاض قبل بلوغ نقطة تحول. الحل هو توفير توقعات مستدامة. من منظور التخطيط لـ Matr1x، هناك عدة جوانب:
(1) تعقيد لعب Matr1x Fire والأصول يوفر قابلية للعب المستدامة أكثر.
(2). يوفر سوق NFT و DEX والمحفظة قيمة إضافية لالتقاط القيمة.
(3) تطوير اللعبة اللاحق.
ينتمي نظام Matr1x الاقتصادي إلى نموذج ثلاثي الرموز نموذجي، حيث يكون الرمز الأول هو رمز الملكية (يحمل قيمة الملكية)، والرمز الثاني هو رمز الأداء (يحمل قيمة حقوق الاستخدام)، والرمز الثالث هو NFT (يحمل قيمة البيانات والمنتج والخدمة).
بناءً على المعلومات العامة المتاحة، سيتم استخدام رمز الحوكمة MAX لـ Matr1x في المقام الأول للحوافز والحصص. يمكن للحصة كسب تخصيصات الخزينة، وجزء من تسعير تداول السلع (المقابل لحقوق الإيرادات)، والتصويت على العمليات وأنشطة المجتمع، وتصويت الحدث (المقابل لحقوق الحوكمة). من الواضح أن MAX يحمل قيمة الملكية للنظام البيئي Matr1x بأكمله. نظرًا لوجود تخصيصات الخزينة، سيكون مرجع قيمة MAX إيراد البروتوكول، وتخصيصات الخزينة، وقيمة الحوكمة لـ Matr1x.
نظرًا لعدم إصدار رمز MAX بعد، وفقًا لوصف الورقة البيضاء، سيتم إنتاج MAX بعد إطلاق اللعبة. يمكن الحصول على رموز MAX عن طريق رفع مستوى اللعبة، أو التصنيف في البطولات، أو الاحتفاظ بـ NFTs من الطبقة العليا. من حيث توزيع الرموز، سيتم تخصيص 8٪ لـ Matr1x FIRE، وسيتم احتجاز 12٪ إضافية من الرموز لألعاب أخرى. ستكون رموز MAX لها أعلى عتبة وأطول دورة إنتاج بين الأصول.
الشكل: توزيع رمز MAX
التحديد الأساسي لعملة الفائدة FIRE هو للحلقة الأساسية لمنتج MATR1X FIRE، وهو أيضًا أصول مهمة للاعبين لمتابعة شعور الإنجاز. توزيع رموز FIRE بسيط نسبيًا، حيث يتلقى الفريق والمجتمع والنظام البيئي 17.5% من الرموز بشكل جماعي، بينما سيتم إنشاء النسبة المتبقية 72.5% من الرموز من خلال اللعب، بما في ذلك لعب الألعاب، وفتح صناديق الغنائم، والمشاركة في البطولات، والاستخدام لتطوير الشخصيات، وفتح صناديق الغنائم، ومكافآت الرياضات الإلكترونية، وشراء الامتيازات. سيتم حرق بعض الرموز المستهلكة من FIRE (مثل ترقيات الأصول، فتح صناديق الغنائم).
صممت MATR1X "استراتيجية مثلثة" للألعاب، والرياضات الإلكترونية، الملكية الفكرية، والمشاركين في التصميم، وبناءً على ذلك، تم إنشاء سلسلة من ال NFTs:
تقوم Matr1x بإعداد سلسلة من أصول إخراج النظام للاعبين، تشمل بشكل رئيسي الشخصيات والمعدات والمواد والمواد الاستهلاكية. هذه العناصر ليست مستقلة تمامًا ولكنها مرتبطة ارتباطًا وثيقًا ببعضها البعض من حيث توليف الموارد والتبادل.
من الجانب الناتج، تمتلك هذه الموارد تقريبًا مصدرين. الأول هو الأصول المُصدرة مسبقًا من السوق الأولي وتعييناتها لاحقًا، مثل NFTs التي تم إصدارها بالفعل - MATR1X KUKU و NFT-Matr1x 2061. النوع الآخر يأتي من إنتاج اللعبة. على عكس معظم ألعاب الويب3، تُوزع أرباح اللعبة في MATR1X FIRE في المقام الأول على شكل صناديق نهب، التي يمكن أن تحتوي على أسلحة نارية (مع فرصة صغيرة للحصول على عناصر ذهبية) وملصقات أسلحة مختلفة. من الجانب الاستهلاكي، يُعتبر FIRE الحامل الرئيسي لدورة الاقتصاد داخل اللعبة. تتطلب ترقيات الشخصية، وتربية الحيوانات، وتوليف الأسلحة، وترقياتها، وفتح صناديق النهب جميعها استهلاكًا لـ FIRE، وتتطلب بعض السيناريوهات أيضًا استهلاك USDC.
بناءً على دورة اللعبة، يمكن استنتاج عدة أنواع من المشاركين:
يكسب اللاعبون صناديق الغنائم والرموز من خلال المشاركة في اللعبة. يسعى هذا النوع من اللاعبين عادةً إلى العوائد المطلقة وكفاءة الإخراج، مما يخدم كطرفي الطلب والعرض لأصول اللعبة.
من خلال تحقيق تصنيفات أعلى ومراكز في البطولات، يحصل اللاعبون على مكافآت عالية القيمة. يسعى هذا النوع من اللاعبين إلى الحصول على درجات أعلى ومهارات تقنية، مما يجعلهم المستهلكين الرئيسيين داخل اللعبة والجانب الطلبي لأصول اللعبة.
شراء وإنتاج وبيع الأصول داخل اللعبة في المستوى الأول والحصول على دخل هم الموردين الرئيسيين للأصول داخل اللعبة.
يوفر MATR1X FIRE طريقة مجانية للعب، ولكن إذا لم يكن لدى المستخدمين NFT الخاص بالصورة الرمزية، فإنهم لن يتمكنوا من الحصول على أي أصول على السلسلة الرئيسية.
عندما يتعلق الأمر باللعب من أجل الربح (P2E)، يفكر معظم الناس بشكل طبيعي في النظام البونزي والانحدارات المميتة. لقد تمت إعادة تشغيل هذا البرنامج النصي غير العادل للويب3 مرات عديدة خلال السنوات القليلة الماضية: تجذب الألعاب المصممة بشكل سيء المستخدمين بشكل فيروسي، مستمرة في جذب مشاركين جدد من خلال دورات الأصول وتأثيرات الثروة حتى ينهار البناء.
لذا نصل إلى نقطة البداية: يجب على لعبة Web3 جيدة أولاً أن تكون لعبة جيدة، وإلا فإن المناقشات حول الانحدارات المميتة أو النماذج الاقتصادية ليست لها معنى. كما أشير في "لماذا يجب علينا الاستثمار في Matr1x؟"، فإن لعبة Matr1x Fire تتمتع بتنافسية كافية من حيث الرسومات وطريقة اللعب وجوانب أخرى حتى في المجال Web2 لجذب العديد من اللاعبين في فئة الرماية. وأظهر استطلاع أجرته Folius Ventures أيضًا أن أكثر من نصف المستخدمين يعتقدون أن قابلية لعب Matr1x Fire أعلى من تلك الموجودة في ألعاب الهواتف المنافسة مثل CrossFire و PUBG و CoD.
مع هذا الافتراض، سيساعد النموذج الاقتصادي Matr1x على جذب السوق الشاملة قدر الإمكان وبناء دورة اقتصادية مستدامة.
واجهت العديد من نماذج X2E في الماضي مشكلة واحدة هي نقص تنوع الأصول والتركيز المفرط على وسائل الإنتاج. في نموذج الدفع النقدي للفوز النقي، تستمر جميع الأصول في التضخم، و"الاحتفاظ" ليس خيارًا فعالًا؛ يحتاج المستخدمون إلى مواصلة السعي نحو تحقيق الاستخدام الفعال لرأس المال.
تقدم Matr1x مجموعة متنوعة واسعة من الأصول غير القابلة للاستبدال مع وظائف مختلفة، والكسب ليس مرتبطا خطيا بوسائل الإنتاج. من وجهة نظر المستخدم، يقتنون أولا وسائل الإنتاج الأساسية بطريقة ما. من خلال اللعب، يحصل المستخدمون على بعض صناديق الغنائم، حيث يحتاجون في الأساس إلى الحصول على FIRE و NFTs عن طريق فتح هذه الصناديق.
في كل خطوة، لدى المشاركين ثلاث خيارات، ونظرًا لندرة بعض الأصول، تكون هذه الخيارات فعالة حقًا، مما يؤدي إلى التفريق والاحتفاظ. ستصبح هذه الأصول خزانًا، مما يضمن أن يمكن لـ Matr1x الاستمتاع بالنمو الذي يحمله الحوافز دون تحويل كل الإنتاج الاقتصادي إلى ضغط بيع، خلال عملية توسيع مقياس المستخدم ونمو قيمة الأصول.
من وجهة نظر التداول داخل اللعبة، فإن الطبيعة المضاربة لـ Matr1x Fire أقل بكثير من غيرها من ألعاب Web3. من ناحية، بعض الأصول في Matr1x Fire هي أصول غير إنتاجية، مثل ملصقات الأسلحة، والتي تشبه أكثر إلى القطع الجمعية. يمكن التنبؤ بأن تنوع اللاعبين، بما في ذلك اللاعبون الذين يدفعون مقابل الفوز، واللاعبون التنافسيون، واللاعبون المنحازين للأعمال التجارية، والمجمعين، سيجعل Matr1x ليست تدار بشكل نقي بالمضاربة من البداية. مع قابلية اللعب القوية للعبة واستراتيجيات مثل الرياضات الإلكترونية واقتصاد المعجبين، سيستمر كل من استهلاك اللاعب الحقيقي وإيرادات البروتوكول في الزيادة، وبالتالي الوصول إلى توازن واستدامة نهائية.
من ناحية أخرى، يكون الاستهلاك الرئيسي ضمن دورة اللعبة هو FIRE و USDC، بينما يكون مشاركة في رمز الحوكمة MAX منخفضًا نسبيًا. سيؤدي هذا النهج إلى تأثير حجم اللاعبين والسلوكيات على FIRE، ولكن الصراع الداخلي النقي أو القطع لن يدفع قيمة الاستيلاء على رمز MAX. علاوة على ذلك، يكون لدى الفريق/المستثمرين نسبة منخفضة جدًا في FIRE، لذا فإنهم لن يستفيدوا من النمو الشبيه بنظام بونزي. هذا يساعد على ضمان أن ينفذ الفريق الخطة الاستراتيجية بفعالية ويستفيد في النهاية من نمو حقيقي طويل الأجل.
حتى في المدى الطويل، بينما من المرجح أن يتم الابتعاد عن Web2 وتحقيق نمو الإيرادات البروتوكولية، لا يزال يحتاج إلى معالجة احتمال الانخفاض قبل بلوغ نقطة تحول. الحل هو توفير توقعات مستدامة. من منظور التخطيط لـ Matr1x، هناك عدة جوانب:
(1) تعقيد لعب Matr1x Fire والأصول يوفر قابلية للعب المستدامة أكثر.
(2). يوفر سوق NFT و DEX والمحفظة قيمة إضافية لالتقاط القيمة.
(3) تطوير اللعبة اللاحق.